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윤승모 한국국악교육학회 2001 국악교육 Vol.19 No.-
풍물굿은 꽹과리, 장구, 북, 징, 소고 등의 기본적인 악기를 이용하여 춤을 추거나 놀이를 베풀며 집단노동과 생산적 삶의 모습 및 제례의식을 나타내는 공동체적 문화양식을 말한다. 여기에서 사용하는 악기 중 장구는 우리음악을 연주하는데 기본이 되는 악기이며 풍물과 사물놀이 등을 배우기전에 익혀야할 필수 악기임에 틀림이 없다. 장구는 장단 악기로써 가장 중요하며 양손을 이용하여 치기 때문에 가장 변화무쌍한 소리를 내며 어깨춤을 절로 나게 만들고 부전[조이개]으로 장구의 소리를 조절하여 왼쪽(궁편)과 오른쪽(채편)의 미묘한 차이를 두어 소리를 내는 절묘함은 그 어느 악기도 흉내내기 힘든 장점을 가지고 있다. 이에 본 연구는 풍물굿의 개인놀이 중 설장구놀이를 교육현장에서 지도하는데 활용할 수 있도록 단계별 지도자료를 제공하는데 그 목적을 두었으며 설장구의 유래 및 특징과 각 유파별 특징을 살펴보았다. 호남좌ㆍ우도 풍물가락이 주를 이루고 있는 남원농악 설장구가락을 이용하여 지도방안을 단계별로 제시하였다. 그 지도단계는 1) 기초단계 2) 습득단계 3) 표현단계로 나누어진다. 기초단계에서는 춤사위의 기초가 되는 오금질 방법과 열채와 궁글채의 기본 타법을 지도하고 습득단계에서는 설장구에서 주로 쓰이는 장단인 휘모리, 굿거리, 오방진, 삼채장단을 중심으로 지도하며 표현단계에서는 소박하고 간결한 가락으로 이루어진 남원농악 설장구가락을 이용하여 하나의 예술적 작품을 만들어 지도함으로써 학생들의 표현력신장에 도움을 주고자 하였다. 설장구놀이는 기악의 연주형태인 산조와 비슷하여 개인의 연주 기교와 표현양식에 따라 조금씩 다르게 전승되어온 것이 특징이며 즉흥성이 강하기 때문에 연주자의 기량에 따라 가락이 변형되어 연주되기도 한다. 그러나 현재에는 설장구의 유파를 계승 발전시켜온 설장구의 명인들이 타계하거나 원로하여 원형을 그대로 보존하여 발전시키기란 여간 어렵지 않은 실정이다. 여러 가지 어려운 주위의 환경에 의하여 점점 소멸되어 가는 우리민족의 전통놀이 등이 일선의 교육현장에서 다시 실용화 될 수 있도록 부단한 노력이 선행되어야 한다고 보며 그 하나의 방법으로 대규모의 놀이형태인 풍물굿은 대부분 학교의 교육여건상 매우 어려운 실정이므로 개인놀이 형태인 설장구놀이를 학교 교육과정 속에 포함시켜 활성화함으로써 우리 고유의 민족정서와 장단을 체득하게 하여 학생 등의 신체적 건강과 율동감을 길러 표현능력을 신장시키고자 한다. 또한 설장구놀이의 단계별 지도를 통하여 교육현장에서의 기초자료로 활용할 수 있으리라 확신한다.
XR 기술 활용 산업-효용성 분류체계 개발 및 응용 사례 분석
윤승모,반승현,임춘성 서비스사이언스학회 2022 서비스연구 Vol.12 No.4
4차 산업혁명으로 인한 기술 발전과, COVID-19으로 인한 디지털 공간의 수요가 증가함에 따라 기업은 가상공간을 활용한 솔루션을 도입하여 정부의 규제를 극복하고자 한다. 가상현실, 증강현실 및 혼합현실을 아울러 표현하는 확장현실에 대한 시장이 지속적으로 확장되고 있는 상황에서 확장현실에 대한 명확한 정의 및 분류체계에 대한 선행연구가 미흡한 실정이다. 본 연구는 확장현실에 대한 국내·외 선행연구를 바탕으로 확장현실의 기술, 산업 및 효용성 분류체계를 구성하고, 사례 분석을 위한 확장현실 산업-효용성 매트릭스 분류체계를 구성하였다. 본 연구에서 제시한 확장현실 산업-효용성 매트릭스 분류체계를 통해 국내·외 확장현실 응용 서비스 사례를 적용하여 해당 분류체계를 검증하고 확장현실 응용 서비스의 동향 분석을 실시하였다. 분석 결과, 엔터테인먼트 산업의 확장현실 응용 서비스 사례가 가장 많은 것으로 나타났으며, 상호작용을 통한 새로운 경험 전달인 확장현실 효용성이 가장 높게 나타났다. 본 연구에서 제시하는 매트릭스 분류체계를 활용하여 확장현실의 전반적인 동향 분석 및 신산업 및 신서비스 탐색을 위한 지표로 활용될 수 있을 것이다