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유현지(Hyun Ji You),류한영(HanYoung Ryoo) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
노인 인구의 증가와 급격한 사회 변화로 인해 노인 부양 문제가 대두되고 있지만 한국사회는 아직 노인 부양 지원 체계가 부족하다. 공적 체계 차원에서 부분적으로 지원하고 있기는 하지만, 효 사상을 중시하는 한국사회의 정서상 가족으로 대표되는 사적 연결망이 주로 노인을 부양하고 있어 가족들의 부양 부담이 가중되고 있는 실정이다. 본 연구에서는 노인의 사적 연결망과 공적 연결망의 구성원들을 유기적으로 연결한 사회 연결망 기반 서비스가 있다면 좀 더 효율적으로 노인 부양이 이루어질 수 있을 것이라고 보았다. 해당 서비스에 들어갈 요소들을 파악하기 위하여 노인 부양의 개념과 노인의 사회 관계망을 살펴보았고, 심층 인터뷰를 통하여 부양 당사자들의 니즈를 파악하였다. 이를 토대로 노인 부양에 필요한 서비스 요소들을 정리하였다.
K-BEAUTY 플래그쉽 스토어에 나타나는 체험마케팅 특성 분석 연구
유현지 ( Ryu Hyun-ji ),이윤정 ( Lee Yun-jung ),김수정 ( Kim Su-jeung ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.60 No.-
국내외적으로 K-beauty의 인기는 한류열풍과 함께 지속해가면서 브랜드를 체험할 수 있는 플래그쉽 스토어의 중요성이 대두되고 있다. 이에 본 논문에서는 K-beauty 브랜드의 플래그쉽 스토어에서 활용되고 있는 체험마케팅 요소들의 소비자에게 미치는 영향력을 규명하는 것을 연구의 목적으로 삼는다. 분석 방법으로는 K-beauty 플래그쉽 스토어에 관한 선행연구와 문헌자료를 바탕으로 플래그쉽 스토어를 직접 방문하여 체험적 요소를 찾아 특성들을 분석하는 방법으로 진행되었다. 파인과 길모어의 4가지(4Es)체험유형(4Es-Entertainment, Educational, Escapist, Esthetic)을 분석 툴로 적용하여 정성평가 바탕으로 설문조사를 진행하였다. 분석 범위로는 주타겟층인 20-30대 여성소비자의 방문율이 높으며 K-beauty 플래그쉽이 응집되어있는 강남구 신사동 가로수길에 위치한 `컨셉스토어` 형식의 브랜드로 한정하였다. 분석결과 K-beauty 플래그쉽 스토어는 <현실도피 체험>과 <미적 체험>이 가장 강하게 제공함을 연구를 통해 알 수 있었으며 이는 K-beauty 시장의 특성인 문화 컨텐츠 속의 주인공들을 모방하고 싶어 하는 타겟층의 소비심리를 바탕으로 K-beauty플래그쉽 스토어가 효과적으로 소통이 되고 있음을 알 수 있다. 또한 플래그쉽 스토어 중 "닥터 자르트"는 4가지 체험마케팅 영역의 정도가 평균적으로 가장 높게 제공되어 스위트스팟 영역이 가장 넓으며 그 결과 브랜드 충성도가 높고 지속성이 확보되는 브랜드로 소통됨을 알 수 있었다. 마지막으로 <교육 체험>을 강화했을 때 소비자에게 브랜드의 정보와 지식을 자연스럽고 즐겁게 제공하여, 재구매율이 증가되어 궁극적으로는 부가가치가 상승됨을 알 수 있었다. Recently popularity of K-beauty has been strongly growing all around the world. Therefore, the importance of the flagship stores of K-beauty brands are becoming considerate factor. The purpose of this study is to investigate the influence of the experiential marketing elements in the K-beauty flagship stores and the communication with the consumers. The analysis method is based on Pine and Gilmour`s 4 characteristics experiential analytical tools(4Es) which are Entertainment experience, Educational experience, Escapist experience, Esthetic experience. The scope of this analysis is restricted to the `concept store` type brands, which are located for the main target audiences age of 20-30 female consumers, who are very enthusiastic about K-beauty products. The analysis shows that in the K-beauty flagship stores they have been providing < Escapist Experience > and < Aesthetic Experience > the most. The K-beauty flagship store is being effectively communicating with the costumers who wants to imitate the characters of Korean cultural society. In conclusion, Among those 5 flagship stores I have been researching, "Dr. Jart" flagship store showed the highest average level of the four experiential marketing characteristics. Therefore, the area of the sweet spot is most wide, which means the brand`s loyalty shows the strongest. Finally, if the flagship stores strengthened the < Educational experience >, consumers will naturally accept the brand identity easily, and re-purchase rate will increase ultimat ely.
영화를 활용한 명시적,암시적 발음 지도가 중학생의 영어 듣기 능력에 미치는 영향
유현지 ( Hyun Ji Yoo ),이은주 ( Eun Joo Lee ) 글로벌영어교육학회(구 호남영어교육학회) 2015 Studies in English education Vol.20 No.4
The study investigates the effects of explicit and implicit pronunciation instruction using a movie on middle school students` English listening ability and affective domain. For this purpose, 60 Korean middle school students participated in the study, and they were randomly allocated to two homogeneous groups in accordance with different pronunciation instruction types explicit and implicit. Each group was divided into two subgroups, i.e., high-level and low-level groups, according to their listening proficiency level. The results of the study revealed that both of the pronunciation instruction methods were effective for improving L2 learners` listening ability. As for the subdomains of listening, there were statistically significant differences on segmentals, word stress, sentence stress, contraction and reduction areas from both explicit and implicit groups. The result of the listening tests showed that the most progressive group was the low-level explicit group. The low-level implicit, high-level explicit, and high-level implicit groups were ranked in order. Concerning the affective factors, the implicit group showed a statistically significant improvement in all parts of affective areas while the explicit group manifested significant differences in self-esteem of accomplishment, initiative, anxiety, interest, motivation, and listening perception.
유현지(Yoo, Hyun-Ji),이면재(Lee, Myoun-Jae),김경남(Kim, Kyoung-Nam) 한국산학기술학회 2010 한국산학기술학회논문지 Vol.11 No.12
무리를 형성하는 NPC들의 인공 지능을 실세계의 무리짓기와 유사하게 구현하는 것은 게임의 재미를 증가시 키는 요인이 될 수 있다. 이를 위하여, 본 논문에서는 분석된 실세계에서의 물고기 무리짓기의 행동 패턴을 설계하고 오우거 엔진을 이용하여 구현한다. 구현된 무리짓기의 효용성을 판단하기 위하여 실세계의 물고기 떼의 행동 패턴과 비교한다. 비교 결과, 구현된 물고기 떼의 행동 패턴과 실세계의 행동 패턴은 비슷함을 보인다. An implementation of NPC AI(artifical intelligence) is similar with real world's flocking can increase fun factor of game. To this end, we design fish flocking patten of analyzed real world, implement using Ogre engine in this paper. To determine the usefulness of implemented fish flocking, we compare fish flocking in real world with implemented fish flocking. Implemented behavioral patterns of fish flocking show similar behavioral patterns of fish flocking in real world.
김선희,유현지,홍혜진,이호영,Kim, Sun-Hee,Yoo, Hyun-Ji,Hong, Hye-Jin,Lee, Ho-Young 대한음성학회 2007 말소리 Vol.63 No.-
This paper aims to propose how to extract intonation patterns using Momel, a pitch stylization algorithm, and to present results of analyzing speech corpora in comparison with those in earlier researches. Two speech corpora are used: one is the sound files obtained from the K-ToBI web site, and the other consists of 80 passages pronounced by 4 speakers (2 male and 2 female). The results show that Momel provides significant pitch targets which can be labeled as H and L tones within prosodic units such as Accentual Phrase (AP) and Intonation Phrase (IP). The resulting AP patterns and IP boundary tone patterns correspond to those in earlier researches. Thus, this study will contribute to the study of intonation as well as to the development of automatic intonation labeling systems.
구아검 첨가가 3D 프린팅을 위한 수리미 혼합물의 특성에 미치는 영향
나현식 ( Hyun-sik Na ),김동현 ( Dong-hyeon Kim ),이하영 ( Ha-young Lee ),이상민 ( Sang-min Lee ),유현지 ( Hyeon-ji Yu ),서고운 ( Go-wun Seo ),고창현 ( Chang Hyeon Ko ),박선우 ( Seon-woo Park ),최형욱 ( Hyung-wook Choi ),최예진 ( Y 한국수산과학회 2023 한국수산과학회지 Vol.56 No.6
Guar gum is an edible starch extracted from Cyamopsis tetragonolobus and used as an auxiliary ingredient to enhance the viscosity and adhesiveness of food and improve its emulsification stability. Here, characteristics of fish surimi mixture with various added amounts (0, 0.23, 0.45, 0.67, and 0.89 wt%) of guar gum were analyzed. In unheated su-rimi with guar gum, the pH decreased as the content increased. In the color values analysis, only the b* (yellowness) increased depending on the amount of added guar gum. The firmness increased with increasing guar gum content, and no significant difference in adhesiveness was observed. In heated surimi, a* (redness) and b* decreased in a content-dependent manner, and L* (lightness) was higher than that of unheated surimi. Regarding physical properties, the highest values of hardness, gumminess, and chewiness were observed in the heated surimi with 0.67 wt% of guar gum. However, no significant change was observed in springiness and cohesiveness. Results of sensory evaluation indicated that with higher guar gum content, only the hardness increased slightly, and significant differences were ab-sent in the remaining parameters. Thus, surimi with 0.67 wt% of guar gum is considered to be optimal for 3D printing.