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      • KCI등재

        미국, 영국, 한국 프로리그 스포츠 팀의 비주얼 아이덴티티 연구 : 미국 NFL, 영국 프리미어 리그, 한국 K-리그를 중심으로

        유명환 한국브랜드디자인학회 2010 브랜드디자인학연구 Vol.8 No.2

        오늘날 축구는 전 세계인들이 즐겨 보고 건강 증진을 위해 많은 사람들이 즐기는 스포츠이다. 그 중에서도 미국의 NFL, 영국의 프리미어 리그는 스포츠 마케팅 측면에서도 전 세계적으로 성공한 리그이며 이에 소속된 구단들은 각 팀마다 고유의 비주얼아이덴티티를 가지고 있다. 본 연구에서는 미국 NFL의 32개 팀과 영국 프리미엄리그의 20개 팀 및 한국 K리그의 15개 축구팀의 심벌마크와 앰블렘, 팀 색상과 유니폼을 중심으로 스포츠 비주얼아이덴티티를 조사하였다. 미국 NFL의 비주얼아이덴티티는 영국이나 한국 팀과는 달리 가장 간결한 형태로 네이밍과 심볼 및 고유색상의 일체화를 보여주고 있다. 첫째, 심벌마크의 형태는 미국 NFL 소속 팀의 경우는 하나의 형태(66%)나 두 가지 형태(28%)이내로 심벌마크를 단순화시켰음을 알 수 있다. 영국(45%)과 한국(53%) 팀의 경우는 방패형이나 원형의 엠블렘에 팀의 이름과 지역특성의 사물, 동물 및 이니셜 등 심벌마크나 로고타입을 세 가지 조합한 경우가 가장 많다. 특히 한국 팀의 경우는 4가지 이상을 조합한 경우(26%)가 영국(10%)보다 많아 미국이나 영국보다 많은 요소를 담고 있음을 보여주고 있다. 둘째, 팀 색상의 경우는 미국, 영국 및 한국 팀들이 모두 동적인 이미지 배색에 치중하면서도 ‘다이나믹한’ ‘화려한’ ‘경쾌한’ 배색이 집중적으로 사용되고 있다. 특히 다른 팀들과 달리 미국 팀의 경우는 ‘내추럴한’ ‘우아한’ ‘고상한’ 배색도 사용되고 있어 팀 고유색상이 차별화됨을 알 수 있다. 셋째, 유니폼에 팀 고유색상의 적용을 조사한 결과 미국 팀은 100%, 영국 팀은95%, 한국 팀의 경우는 80%가 적용되고 있다. 스포츠 비주얼아이덴티티는 구단의 상징적인 메시지를 보다 구체화하고 명확히 전달하는데 도움을 준다. 본 연구를 통해 각 구단의 비주얼아이덴티티를 비교하였고 추후 이를 활용하여 스포츠 비주얼 아이덴티티 개발에 효과적인 메시지를 전달할 수 있는 디자인의 기초가 되었으면 한다. These days, people from all over the world enjoy watching Soccer and Football, and playing them. Among them, American NFL and English Premium League became very successful in sports marketing and each team involved in the league has its own unique visual identity. This study looked at the symbol marks, emblems, representing team colors, and uniforms of 32 NFL teams, 20 Premium League teams, 15 K-League teams. Unlike Korea and England, the American NFL's visual identity is the most simple and unique style showing a unification of naming and symbol with unique team colors. First, in the case of the NFL's use of symbols, they use only one symbol 66% of the time, or two 28% of the time. In the case of England 45% and Korea 53%, the most common style utilization was a mixture of three things: a shield; or circle emblem with team's name; and special animal or product of its location. A mix of 4 or more symbols are used 26% of the time by Korean teams, 10% by England teams, American teams 0%. Second, in the aspect of team color, all three country's team wanted active image colorings which are dynamic, splendor, cheerful. Unlike Korea or England, the USA teams use natural, elegant, noble colors to differentiate their unique team image. Third, research shows that USA teams apply their unique team color 100% of the time to their unifom, while England follows closely at 95%, and Korea 80%. Sports visual identity clearly assists embodiment of the team's symbolic message and image it is trying to project to the public. Sports visual identity establishes a base reference to evoke instant team recognition and public acceptance.

      • KCI등재

        GIS를 이용한 사면위험도 작성기법 연구

        유명환,박형동 대한자원환경지질학회 2000 자원환경지질 Vol.33 No.2

        The various types of geohazards like landslides resulted from civil construction (i.e. highway construction) must of analysed considering all the possible influential factor systematically. Thus, by using GIS, slope stability can be evaluated, and it can be used as a data for further detailed investigation. So the aim of this study is to present a data for decision making in selecting suitable point for remediation. For analysing slope instability, through appropriate definition and classification, landslide mechanism must be understood. In building GIS model, the selection of appropriate factors and their rating system should be made. For this, the characteristics and the mechanism of landslide have to be understood. And suitable coverage should be chosen for the model considering the slope conditions. In this study, field investigation in lst and 2nd Section, Chung-ang highway was carried out. From the field data, GIS model on slope instability was created. 5 coverages were used for it. From the result of this study, 12 unstable sections were found out and more detailed investigation is needed there.

      • KCI등재

        브랜드 컨설팅 기업 사이트의 웹 유저빌리티 평가 연구

        유명환,변상원 한국브랜드디자인학회 2011 브랜드디자인학연구 Vol.9 No.1

        기업의 마케팅 활용에 있어서 온라인 매체의 영향력은 계속 증대되고 있다. 특히 B2B를 목적으로 하는 브랜드컨설팅 기업 사이트의 경우에는 그 업체에 대한 포트폴리오 정보 획득과 거래를 위한 기능적인 목적을 가지고 고객이 능동적으로 웹 사이트에 접속하게 된다. 본 연구에서는 브랜드 컨설팅 기업 사이트인 랜도 어소시에이츠, 인터브랜드 그리고 크로스포인트를 선정하여 전문가 5인에 의한 휴리스틱평가 방법으로 웹 유저빌리티를 평가하였다. 평가 항목으로는 인터페이스, 디자인, 그리고 정보성 및 상호작용성의 3가지 범주의 26개 항목을 선정하여 7점 척도로 평가하였다. 그 결과 가장 높은 만족도를 보인 기업은 랜도 어소시에이츠로 인터페이스 영역 5.6점, 디자인 영역 5.6점, 정보성 및 상호 작용성 5.4점, 총 5.53점으로 긍정적인 평가를 얻었다. 반면, 크로스 포인트의 경우 첫째, 인터페이스 측면에서는 웹사이트 방문자와의 직접적인 커뮤니케이션 수단의 부재, 호환성의 결여, 네비게이션의 직관성과 일관성 부족, 리스트 정렬 형태의 세분화, 하단 검색창 마련, 사이트 맵 마련 등의 개선이 필요하다고 판단했다. 둘째, 디자인 측면에서는 대체적으로 심플한 구성이 좋다는 평가는 있었으나 일관적이지 못한 레이아웃이 문제점으로 지적 되었다. 마지막으로 정보성 및 상호 호환성 측면에서는 정보의 공유성이 부족하고 제공되는 정보의 양이 지나치게 부족하다는 의견이 많았다. 또한 커뮤니티 기능 강화와 SNS 서비스 연계를 통한 부가가치를 제공, 클라이언트 웹사이트와의 연계를 통한 부가가치 제공 등의 서비스 개선이 필요하다. Today, the influence of online media in business marketing is growing. It is also very effective channel to raise brand loyalty by constructing rapport with their customer through interactive communication. In this study, we selected three brand consulting company sites, Rando associate, Interbrand and Crosspoint, to evaluate web usability. And 5 web professionals used 7 point scale with three categories, interface, design, and information & interaction consisting of 26 items by Heuristic evaluation. The highest satisfaction degree company was Rando Associate. Rando Associate and Interbrand sites, provided various information about portal format so their information & interaction area points were high. On the other hand, in the case of Crosspoint site, first, in the area of interface, they had no way of direct communication with visitors, loss of compatibility, lack of intuitiveness and constancy of navigation system should be improved. Secondly, in the aspect of design, some said that simple composition is good. However, inconstancy of layout was pointed out as a problem. Lastly, in the information and interaction area, most of opinion was that lack of information share and too small amount of information was provided were pointed out as a problem. Also, professionals pointed out that they need to improve community functions, provide higher value by SNS service connection, and between client web site.

      • KCI등재

        Determination of mixed or gender-separated feeding on the growth performance of Korean native chickens when compared with white semi-broilers and commercial broilers at 35 days after hatching

        유명환,홍준선,김유빈,Shan Randima Nawarathne,Oketch Elijah Ogola,허정민,이영주 충남대학교 농업과학연구소 2021 Korean Journal of Agricultural Science Vol.48 No.4

        This study was conducted to evaluate the effects of mixed and separate gender feeding on the growth performance and carcass traits of Korean native chickens (KNC) compared to white semi-broilers (WSB) and a commercial broiler (CB) from hatching to 35 days. Here, 240 chicks were used with eight birds per cage in a randomized design with six replicates per breed. For the KNC lines, three groups of males (KNC-M), mixed-gender birds (KNC-FM) and females (KNC-F) were used. The two-phase feeding program used here consisted of a starter phase (days 1 - 21: crude protein [CP] 20% and metabolizable energy [ME], 3,050 kcal·kg-1) and a grower phase (days 22 - 35: CP 18%, 3,100 kcal·kg-1) for a commercial broiler. The WSB and CB were fed the only starter commercial diet. Fresh water and feed were provided ad-libitum. The results revealed that the KNC group had a lower (p < 0.05) body weight (BW) from day 7 and day 35 compared to that of the CB. Furthermore, the KNC group showed a lower (p > 0.05) average daily gain (ADG) relative to that of the CB during the entire experimental period. No difference (p > 0.05) was observed in the shank length among the treatments. There were also no significant differences in the growth performance or carcass traits between the KNC-M and WSB groups or in the genders of the KNC group.

      • KCI등재

        공간척추도인안교법의 타교법을 병행한 추나 치료만으로 증상 호전을 보인 기능성 소화불량 환자 1례

        유명환,조재흥 대한한의학회 2024 대한한의학회지 Vol.45 No.1

        Objectives: The purpose of this case study was to report the effect of Chuna therapy include Space Spinal Conduction Exercise and Manipulation Treatment for Functional dyspepsia patients. Methods: A 32-years-old male patients with functional dyspepsia visited the clinic ten times from March 17th 2023 to April 22th 2023. To assess the treatment outcomes, we used the Standard tool for pattern identification of Functional dyspepsia and Nepean Dyspepsia Index-Korean version (NDI-K) symptom score. Result: After treatment, Standard tool for pattern identification of Functional dyspepsia and Nepean Dyspepsia Index-Korean version (NDI-K) score decreased. Conclusion: Chuna therapy include Space Spinal Conduction Exercise and Manipulation Treatment was effective in the treatment of patient with Functional dyspepsia.

      • KCI등재

        캐릭터상품 차별화를 위한 엽기 캐릭터디자인의 연구 : 팬시제품을 중심으로

        유명환,용진경 한국브랜드디자인학회 2009 브랜드디자인학연구 Vol.7 No.1

        국내 캐릭터 산업 소비시장 규모는 2007년 4조 6천억원 규모로 해마다 5% 이상씩 성장일로에 있는 산업분야이다. 최근에는 엽기(獵奇)의 문화코드가 반영된 마시마로, 뿌까, 딸기 등의 국내산 엽기캐릭터가 부상하게 되었다. 하나의 캐릭터가 시장에서 성공하게 되면 원소스멀트유즈로 활용할 수 있는 것이 캐릭터 상품이므로 캐릭터디자인의 차별화와 인지도를 높이기 위한 목적으로 본 논문에서는 첫째, 많은 캐릭터 중에서 엽기캐릭터에 해당되는 캐릭터를 조사하고 엽기캐릭터에 대한 이미지 컨셉을 1020세대에게 설문조사를 실시한 결과 일반적으로 엽기캐릭터라고 하면 잔인하다, 무섭다, 더럽다의 고전적인 이미지 보다는 웃긴다, 귀엽다, 황당하다라고 하는 명랑엽기 컨셉의 캐릭터를 선호하고 있음을 알 수 있었다. 둘째, 엽기캐릭터의 조형성을 이미지맵으로 구성한 결과 캐릭터의 형태부분은 동물을 의인화하여 재미있게 묘사한 것이 많고 단순한 평면적인 캐릭터를 플래시애니메이션으로 표현하였으며 색상은 메인칼라로 1도에서 3도 정도로 칼라의 도수를 최대한 절제한 것을 알 수 있었다. 셋째, 문구팬시제품 구매 시 엽기캐릭터 상품을 구매하는지 상관관계를 조사한 결과 다소영향을 미치는 것으로 조사되어 캐릭터상품의 구매 시에는 상품의 품질(20%)과 가격(20%)이 최우선적인 고려사항임을 알 수 있었다. 따라서 엽기캐릭터의 선호도는 높지만 상품으로 판매될 때 품질과 가격이 더 우선적인 고려사항임을 알 수 있었다. Character product can be utilized as one-source multi-use when one character succeeds in the market. With the aim of enhancing character design differentiation and name recognition, this thesis first investigates characters that fall under sassy characters among diverse types, and carries out interview on the 1020 generation regarding the image concept of sassy characters. As a result, it can be seen that people prefer cheerful sassy characters that are funny, cute and absurd, rather than classical images of brutal, scary, and dirty characters. Secondly, as a result of organizing the formation of sassy characters into image maps, it was found out that a lot of the forms of characters were represented by anthromorphizing animals, simple flat characters were represented in flash animations, and main colors were used with limiting colors to the maximum from degree 1 to degree 3. Third, after investigating the correlation of whether customers buy sassy character products when purchasing fancy stationery products, it was found that there is a significant influence, and that the quality(20%) and price(20%) are the top priorities of consideration when purchasing character products.

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