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        애자일 방법론 융합 간편식 스마트 벤딩머신 UI/UX 디자인 개발에 관한 연구

        오인균(Oh, In-Kyun),이장우(Lee, Jang Woo),조재곤(Cho, Jae-Gon),서혁수(Seo, Hyuk Soo) 한국전시산업융합연구원 2021 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.5

        본 연구는 최근 간편식과 스마트 벤딩머신은 비대면 트렌드의 확산으로 식품업계의 틈새시장으로 부상하는 시대적 배경을 바탕으로 시작하였다. 국내 간편식 제조사인 Y사에서는 자사 떡볶이를 스마트 벤딩머신을 활용하는 비즈니스를 진행하기로 하였다. 본 연구의 목적은 Y사의 간편식 스마트 벤딩머신에 탑재될 화면 UI/UX 디자인 개발이다. 그리고 제조사의 차별화된 디자인 개발 요구를 받았다. 따라서 본 논문은 SW개발 방법론이지만 최근 디자인분야에서 적용이 증가하는 애자일 방법론 융합을 시도하였다. 그리고 이러한 융합은 개발기간을 단축시킨 결과를 나타냈으며, 연구 결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 사용자 조사 단계에서는 이해관계자 요구조건 파악과 벤치마킹을 위한 리서치 과정을 통해서 자료를 수집하고 아이디에이션 워크숍을 통해서 디자인컨셉과 플로우를 구성하였다. 둘째, 프로토타이핑 과정의 경우 총 4번의 제작과정을 거쳤고, 애자일 방법론에 맞춰서 평가와 수정을 반복하여 디자인 결과물을 도출하였다. 셋째, 사용성 평가 단계에서는 워킹 프로토타입을 가지고 진행하였다. 사용성 평가 결과 5점 만점에 4.35의 점수가 나왔다. 사전목표 4.0을 넘는 점수로 전체적으로는 디자인의 완성도가 검증되었다고 볼 수 있지만, 목표보다 낮은 점수의 항목들에 대해서는 추가적인 연구가 필요하다. 마지막으로 이러한 연구결과가 디자이너들과 연구자들에게 기초자료 데이터로 제공되어 널리 활용되길 기대한다. This study started based on the background of the times when HMR and smart bending machines have recently emerged as niche markets in the food industry due to the spread of untact trends. The company Y, a domestic convenience food manufacturer, is preparing to enter its tteokbokki convenience food market through a smart automatic seller. The purpose of this study is to develop a UI/UX design of a screen to be mounted on the machine. In response to the maker’s differentiated design development requirements, The researcher fused the agile methodology, which is a software development methodology that is increasingly applied to the design field, into the design development process. The results and contents of this paper are as follows. First, in the user research stage, data were collected through voice of company and benchmarking. In addition, the design concept and flow working process were constructed through the design ideation workshop with specialist and customer. Second, in the case of the prototyping process, a total of four production processes were performed, and the design result was derived by repeating evaluation and revision in accordance with the agile methodology. Third, the usability test was conducted with a working prototype. As a result of the usability test, a score of 4.35 out of 5 points was obtained. The pre-target is 3.8, and it can be seen that the completeness of the design has been verified as a whole. However, further research is required on items with lower scores than the target. Finally, it is expected that these paper results will be provided as data to designers and will be widely used in follow-up design studies.

      • KCI등재

        메이커스(Makers)를 위한 크라우드 펀딩 디자인 진단 가이드라인에 관한 연구

        오인균(Oh, In Kyun),이장우(Lee, Jang Woo) 한국전시산업융합연구원 2018 한국과학예술융합학회 Vol.35 No.-

        크라우드 펀딩은 소셜 펀딩으로도 불리며, 예비 창업자, 메이커스들이 사업자금과 생산자금을 모을 수 있는 창구이다. 최근에 와서 크라우드 펀딩은 높은 성장률을 기록하고 있으며, 정부에서도 각종 관련 지원정책을 내놓고 있다. 본 연구는 이와 같은 시대적 상황을 배경으로 제품디자인 중심의 메이커스들을 대상으로 크라우드 펀딩디자인 진단 가이드라인을 도출하는 것을 그 목적으로 하며, 이를 위해서 문헌 조사 방법, 전문가 인터뷰 방법과 같은 복합적 연구방법을 적용하였다. 문헌조사는 관련 뉴스와 선행연구를 중심으로 조사하였으며, 인터뷰의 경우 관련 전문가 10명을 대상으로 1차와 2차로 나누어서 진행하였다. 문헌 조사 결과 크라우드 펀딩에서 사용 중인 진단가이드라인에는 디자인과 관련된 내용이 부족하고 세부적이지 못했다. 그 결과 디자인 카피와 제품 사기문제가 있는 것으로 조사되었다. 그리고 선행연구를 통해서 펀딩 성공을 위해서는 정보전달 글과 이미지가 중요한 요소임을 알게 되었다. 전문가 인터뷰의 경우 1차 인터뷰에서 7명의 전문가가 참여하였으며, 2단계 프로세스의 9개 진단 주제의 가이드라인 초안을 도출하였다. 이후 2차 인터뷰에서는 3명의 진단 경험을 가진 전문가가 참여하여 가이드라인 초안에 대한 검증과 보완과정을 거쳐서 3단계 프로세스의 8개 진단 주제의 최종 크라우드 펀딩디자인 진단 가이드라인을 만들었다. 본 연구결과는 메이커들 외에 관리자들도 활용할 수 있도록 하였으며, 이를 통해 문제점을 사전에 예방하고 건전한 메이커스 크라우드 펀딩 생태계 조성에 도움이 되기를 기대한다. Crowd funding is also called social funding because of SNS that it helps early start-up founder and makers to raise money for idea product production. Recently, the funding platform has recorded high growth rates. As a result, the government in Korea has introduced various support policies for the crowd funding. The purpose of this study is to develop a diagnostic design guideline for product design oriented makers based on the historical situation. The paper writer applied literature survey and expert interview as research methods. The literature survey focused on internet news and previous research studies. The expert interview was conducted for 10 specialist people and divided for the second time. As a result of the text survey, the current guideline was lacking in design and in detail. Researchers have been informed through previous paper that information transfer text and images are important factors for funding success. In the first interview with seven special participants, we made a draft design guideline for social funding with a two-step process and nine themes. We, research and three professional people having a evaluation experience, conducted verification and supplementation for establishing the design guider with a three-step process and eight themes in the next interview. The design guideline for crowd funding, it can be used by money funding manager apart from design makers. Through the results of this paper, researchers are expected to prevent problems and contribute to healthy crowd funding ecosystem development.

      • KCI등재

        서비스와 결합한 휴대폰 UX 디자인 사례분석 및 시사점 연구

        오인균(In Kyun Oh),이단비(Dan Bee Lee) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.2

        현재 휴대폰은 통신기기를 넘어 생활필수품으로 자리 잡았다. 시장조사기관의 조사 보고서에는 2012년 세계 휴대폰 시장 점유율 1위를 삼성전자가 차지한 것으로 조사되었으며, 향후에도 독주를 계속 할 것으로 분석하였다. 하지만 휴대폰의 SP(Sales Point)가 기능과 기술 중심에서 UX 중심으로 바뀌면서 이러한 트렌드에 적응 못하면 도태될 것이라는 전망도 하였다. 본 연구는 이러한 시대적 배경을 바탕으로 서비스를 결합하여 새로운 UX를 창출한 일본 휴대폰 시장을 조사, 분석 하였다. 이는 UX 디자인을 좀 더 효율적으로 개발하기 위한 시사점 도출과 DB 구축을 목적으로 하고 있으며, 연구 결과는 UX 디자이너와 기획자들에게 기초자료 및 참고자료로 쓰일 것이다. 이러한 연구 진행을 위하여 문헌조사방법과 사례연구방법을 도입하였고 친화도 분석을 통해 각 사례들을 그룹핑하여 그룹별 키워드 추출을 통해 최종분석을 진행하였다. 연구결과 서비스와 결합한 UX 디자인 사례는 세 개의 그룹으로 분류가 되었다. 첫 번째 그룹은 ‘Fun’ 으로 애니메이션과의 콜래보레이션을 통해 새로운 경험을 창출한 사례들 이었다. 두 번째 그룹은 ‘Function’으로 지역특화 기능과 사회적 트렌드를 반영한 디자인을 통해 새로운 경험을 창출하였으며, 마지막으로‘Generation’은 특정 세대만을 위한 새로운 경험을 제공하는 사례들 이었다. 그리고 이를 바탕으로 UX 디자인을 효율적으로 개발하기 위한 시사점 3가지를 마지막으로 도출해 내었다. Today, The wireless phone become the necessities of life. A recent report of market research company ranked Samsung Electronic the number one maker in 2012 the world mobile phone market. And They predict to continue this ranking in the future. However, the market research document was expected to become the foundation If you can not adapt to this trend that will change from technic to user experience the trend of the market. In this Study, it surveyed and analyzed the cellular phone market in Japan. Reason of selection, they made a new UX design in conjunction with a service. The purpose of the paper is the construction of DB and implications derivation of UX design efficient. The results will be used as a reference for the UX planner and UX designer. It conducted centering on literature review and product survey for research progress. Specifically, it was extracted keyword by a group each case. Result of the case study about UX design in combination with the service, were classified into three groups. The first UX design case group is the Fun that has provided a new experience through collaboration with japan animation. The second UX design case is the Function that reflects the social trend and function of regional specialization type Function. The last UX design case group is the Generation. This is a example that provided a new experience just for a particular generation like silver generation and female high school student. In this thesis, it we derive the one suggested 3 for developing efficient design of the UX based on the outcome of analysis.

      • KCI등재

        지역 한방화장품 브랜드의 제품 CMF 디자인 표현특성과 소비자 반응에 관한 융합연구 - 밀레니얼 세대를 중심으로 -

        오인균(Oh, In-Kyun) 한국전시산업융합연구원 2020 한국과학예술융합학회 Vol.38 No.3

        최근 국내 화장품 산업은 높은 성장을 하고 있으며, 정부에서도 이에 대한 지원책을 내놓았다. 이러한 영향으로 각 지자체에서도 지역 내 화장품 산업 육성을 위해서 독자적인 브랜드를 개발하고 있다. 본 연구는 화장품분야 산업의 확대와 감성제품으로 디자인이 강조되는 시대적 배경에서 시작되었다. 본 연구의 목적은 지역 한방화장품 브랜드의 감성요소인 CMF 디자인에 대한 밀레니얼 소비자들의 반응을 알아보는 것이다. 따라서 본 논문은 이를 위해서 경북화장품 브랜드인 클루앤코(Clewnco)의 한방화장품 사례를 조사하고, 이를 바탕으로 CMF 디자인 표현특성분석을 시도하였다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 지역 한방화장품 CMF의 경우 색상은 금색과 은색의 금속색 계열, 재질은 유리(+플라스틱) 그리고 마감은 유광처리의 특성을 지닌 것으로 분석되었다. 둘째, 사례조사 결과를 바탕으로 소비자 반응 측정을 위해서 20대 여대생 78명을 대상으로 설문조사를 진행한 결과, 밀레니얼 여성 소비자들은 지역 브랜드 한방화장품에 적용된 CMF 디자인 중에서 가장 많은 사례인 금속색상과 유리 재질 그리고 유광 마감처리에 가장 긍정적인 반응을 나타냈다. 셋째, 연구자는 연구결과를 바탕으로 지역 화장품 브랜드의 미래 CMF 전략방향을 위한 시사점 세 가지를 도출하였다. 이러한 연구결과를 바탕으로 중소기업 화장품 디자인 방향성을 제안할 수 있는 다양한 후속연구가 진행되길 기대한다. Recently, the cosmetics industry in Korea has been experiencing high growth. The government has also come up with measures to help the cosmetics enterprise grow. Due to this effect, local governments are also developing their own brands to foster the local cosmetics industry. This study began with the expansion of the cosmetics industry in the country and the emphasis on design as emotional products. The purpose of this paper is to find out the responses of millennial consumers to CMF design. Therefore, this study paper investigated the case study of herbal cosmetics of Clewnco is the Gyeongbuk local cosmetics brand and attempted to analyze CMF design expression characteristics based on case study. The results and contents of the research are as follows. First, according to the case study, the most common cases were metal colors like gold and silver, glass(+plastics) and gloss treatment. Second, the researcher conducted an online survey of 78 female college students to measure consumer responses. In the survey, millennial female buyers responded most positively to the most common CMF designs applied to local brand herbal cosmetics: metal color, glass material and gloss finishing. Finally, based on the research results, the author derived three implications for the future direction of CMF design of local beauty maker brands. Based on these findings, paper chaser hopes that various follow-up studies will be conducted to suggest the direction of cosmetics product design for small and medium-sized enterprises in region.

      • KCI등재

        사용자 경험(UX) 관점에서 본 일본 휴대폰 제품디자인에 관한 연구

        오인균(Oh, In Kyun) 한국디자인문화학회 2015 한국디자인문화학회지 Vol.21 No.3

        국내 휴대폰은 세계시장에서 높은 점유율을 기록하고 있지만 미래 전망이 불투명하다는 단점을 지니고 있다. 따라서 본 연구에서는 국내 제조사 디자인 개발에 시사점 제공을 목적으로 일본 휴대폰 제품디자인 사례를 조사 및 분석을 하였다. 연구 방법은 문헌조사방법(Text Research)과 질적 연구방법(Qualitative Research)을 적용하였다. 문헌연구는 선행연구를 중심으로 조사하였으며, 연구 대상은 일본 통신사 4개 사의 홈페이지와 휴대폰 판매 사이트에서 조사하였다. 질적연구에서는 일본 휴대폰 시장을 직접 조사한 후 FGI를 진행하였다. FGI는 사용자 경험이 적용된 휴대폰 사례선정과 분석을 위한 목적으로 실시하였다. FGI에서는 연구의 객관성 확보를 위해서 10년 이상 경력을 지닌 휴대폰 디자인 전문가들을 참여시켰다. 그리고 분석틀은 선행연구를 참조하여 제품디자인 요소를 바탕으로 구성하였다. 총 10개의 모델을 분석 대상으로 선정하였고, 분석결과 일본 휴대폰 제품디자인에 적용된 사용자 경험은 물리적 요소보다 개념적 요소에 주로 적용되고 있었다. 구체적으로는 제품디자인의 물리적 요소에서는 ‘색상’, 개념적 요소에서는 ‘기능’과 ‘감성’ 키워드에 사용자 경험 요소가 많이 적용되었다. 이와 같은 결과는 스마트폰의 시장 확대와 깊은 관계가 있는 것으로 분석되었다. 그리고 마지막으로 이와 같은 분석결과를 바탕으로 국내 제조사 디자인 개발을 위한 시사점 3가지를 도출해내었다. Background of this study is the situation of domestic manufacturers recorded a high share of the global mobile phone market, but future prospects are uncertain. The purpose of this study, through the design case studies of mobile phone product of Japan market, is to provide suggestions to the domestic manufacturers. For the progress of this studies, the researchers applied a text research methods and qualitative research methods. The author investigated the theoretical background through the literature survey. And he collected cell phone case applied UX design from careers of the home page and mobile phone sales ranking of web-site. In the case of qualitative research methods, it was carried out direct field observation and focus group interview. The discussion was conducted for design case selection and analysis. And mobile product design experts of more than 10 years took part in order to ensure the objectivity. The framework of analysis, refer to previous paper. It was selected the case study results all 10 models as a research subject. Results of case analysis, the user"s experience applied to the design of the mobile phone in Japan, has been more applied to the conceptual elements than physical elements. To have specifically, a physical element of the product design "color", which is applied many users experience the "function" and "sensitivity" in the conceptual elements. These results, it is analyzed to be associated with the expansion of the smart phone. Finally, paper writer was proposed suggesting that the three to improve the design of the user experience of domestic manufacturers.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        스마트폰 CMF 디자인 개발에서 빅데이터(big data) 분석기술 활용방안 연구

        오인균(Oh, In Kyun),김영미(Kim, Young Mi),차성욱(Cha, Sung Wook) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.4

        빅데이터는 방대한 데이터 속에 숨겨진 정보를 찾아내는 것을 말하며, 현재 경제 트렌드에서 가장 많이 등장하는 키워드 중 하나이다. 경제 트렌드에서 빅데이터가 주요 키워드라면 디자인분야에서는 소비자 감성과 경험이 주요 키워드이며, 스마트폰 디자인에서는 이러한 소비자 감성과 경험을 CMF 디자인을 통해서 표현하고 있다. 따라서 본 연구는 CMF 디자인 개발에 이러한 빅데이터 활용방안을 제안하는 것을 목적으로 총 3단계의 과정을 거쳤다. 1단계에서는 문헌연구 중심으로 빅데이터에 대한 이론적 정의를 바탕으로 빅데이터를 적용한 디자인분야의 선행연구를 조사, 분석을 하였다. 또한 관련연구를 통하여 스마트폰 CMF 디자인개발 프로세스와 선행연구를 정리하였다. 2단계에서는 객관적인 연구결과 도출을 위하여 설문조사와 그룹인터뷰(FGI)를 실시하였다. 설문조사결과 CMF 디자이너들의 빅데이터에 대한 이해도는 중간정도였으며, 업무 활용가능성은 높게 생각하는 것으로 조사되었다. 또한 CMF 디자이너들은 프로세스에서 빅데이터 활용가능성이 제일 높은 단계로 Design Research단계를 뽑았다. 3단계에서는 이러한 조사결과와 그룹인터뷰(FGI)를 바탕으로 CMF 디자인개발에서의 빅데이터 활용방안을 작성하였다. 활용방안은 CMF 디자인개발 프로세스에서 각 단계별로 활용할 수 있는 빅데이터 분석기술을 접목하였다. 이러한 빅데이터 활용방안은 프로세스를 중심으로 구축되어 실무에서의 활용가능성을 높인 것이 장점이며, 이를 통해 업무 효율성을 높이고 좀 더 소비자들의 니즈를 담은 CMF 디자인 개발에 도움이 될 것으로 예상된다. Big data will find the information that was hidden in a large data. Big data is a keyword that appears the most in the current economic trends. If the big data is a major keyword in economic trends, experience and sensibility of the consumer is an important keyword in the design. The design of the smart phone, it have to express and experience sensibility through the CMF(Color, Material, Finishing). Therefore, we aim to develop CMF design, we propose a big data utilization of these methods, and through a process of three stages in this study. In first step, as a method of literature research, investigate the previous studies of big data applications and theoretical definition of big data and were analyzed. In addition, researchers was to organize the process of developing smart phone CMF design. In second step, researchers performed focus group interviews and questionnaire survey for the research results derived objective. It was found that the degree of understanding for the big data of CMF designer is moderate results of the survey, it is thought very likely take advantage of the business. In addition, CMF designer chose the Design Research step at the stage most likely of the big data utilized in the design process. In final step, based on the focus group interviews and survey results, we created a big data utilization plan of the development of CMF design. In the development process of CMF design, leverage proposal, a fusion of big data analysis technique which can be used at each step. We combine the ability to take advantage of each step in the design development process, CMF Utilization of Big Data analysis techniques. The advantage to this process is built around the Big Data Application of the enhanced availability of in practice. And we expected by this, increase the efficiency of business, and help in the development of CMF design that incorporates the needs of more consumers.

      • KCI등재

        가정용 전기밥솥 구매에 영향을 미치는 사용자 경험(UX) 디자인 요소 연구

        오인균(Oh, In Kyun),차성욱(Cha, Sung Wook) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.3

        경험경제 시대인 지금 사용자 경험(UX)디자인은 제품개발에 있어서 중요한 키워드이다. 최근 국내 산업계에서 전기밥솥은 높은 성장률을 기록하고 있으며, 이에 따라 전기밥솥 디자인에서 사용자 경험(UX)은 중요해지고 있다. 본 연구는 이와 같은 배경을 바탕으로 전기밥솥 구매활동에 영향을 미치는 사용자 경험(UX)디자인 요소를 알아보았다. 이를 위해서 문헌연구방법(literature research)과 질적연구방법(qualitative research) 그리고 양적연구방법(quantitative research)을 적용했다. 세부적으로는 관련전문가와 가정주부를 대상으로 인터뷰, 관찰, FGI(focus group interview)를 통해서 8개 카테고리 19개의 사용자 경험(UX)요소를 추출하였으며, 전기밥솥 1년 이내 구매경험자 115명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시했다. 설문문항은 리커트 5점 척도(likert scale)를 적용하였고, 조사결과 분석은 빈도분석(frequency)방법과 기술통계분석(descriptive)인 평균(mean)을 사용하였다. 연구결과 취사기능, 크기, AS, 내솥소재, 보온기능, 기본기능(IH압력/비압력), 절전기능, 색상, 구매후기 요소가 구매활동에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그 반대로 터치스크린, 터치 인터페이스, 스마트폰 연동, 음성안내 요소는 전기밥솥 구매에 부정적인 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 마지막으로 본 연구에서는 이를 바탕으로 전기밥솥 사용자 경험(UX)향상을 위한 시사점을 제시하였으며, 연구결과가 사용자 경험(UX) 디자인 개발에 도움을 줄 것으로 기대한다. Today, user experience design is an important keyword in product development. The electric rice cooker has recorded high growth rates in the domestic market. As a result, user experience design is becoming more important in rice cooker design. The researchers examined the user experience design factors affecting the electric rice maker purchasing activities. It was applied to literature research methods, qualitative research methods and quantitative research methods in this study. It interviewed(in depth interview & focus group interview) and observed the relevant professionals and housewives in order to extract the user experience elements. It was extracted eight categories 19 user experience element. The researchers conducted a on-line survey of 115 people within the purchasing experience a year. The questionnaire was applied to a 5-point scale and analysis was used for frequency analysis and descriptive analysis. This paper result show positive factor is catering functions about rice, product size(capacity), after service, inner pot material, thermal insulation function, basic features(injection heating/non-injection heating), electric power saving features, product colors in purchasing activity. On the contrary to this, negative factor is touch screen, touch interface, using smart mobile phone, audio guidance in buying activity. The researchers suggested the implications for improving user experience design in electric rice cooking ware. The findings will help the user experience design development for designer.

      • KCI등재

        류마티스 관절염 조기진단을 위한 체외 진단기기 제품디자인 개발연구

        오인균 ( In-kyun Oh ),이단비 ( Danbee Lee ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.2

        연구배경 류마티스 관절염은 원인 불명의 만성 염증성 질환으로 노년의 삶의 질을 저해하는 요소의 하나로 꼽히고 있다. 하지만 조기진단과 적절한 치료를 통해서 증상을 완화할 수 있다고 한다. 이를 위해서 체외진단기기를 활용해야 하는데, 현재 국내에서는 관련 제품을 전량 수입하고 있다. 이를 해결하기 위해서 국내 B제조사에서는 기존 특허를 융합하는 방식으로 관련 제품개발에 성공하였다. 따라서 본 연구는 이에 대한 제품디자인 개발을 목적으로 산학연계를 통해서 진행하였다. 연구방법 연구방법의 경우 문제정의, 스타일링 그리고 목업 제작 및 평가의 3단계를 적용하였다. 문제정의과정에서는 이론적 배경과 이해관계자들의 요구사항을 파악하였다. 스타일링에서는 이를 기반으로 디자인 방향을 설정하고 도출된 아이디어를 스케치와 3D 렌더링을 통해서 구체화 하였다. 목업 제작 및 평가는 목업제작 이후 관련 전문가를 대상으로 그룹인터뷰를 실시했다. 연구결과 아이디어 스케치와 2회의 3D 렌더링 진행을 통해서 최종디자인 시안을 도출하였고, 기구설계부서의 검토 데이터를 바탕으로 디자인 목업을 개발했다. 최종 전문가 평가결과 목표값 3.5를 넘는 4.01이 나왔다. 그리고 이들은 향후 활용성이 높을 것으로 예상하였다. 결론 본 연구는 국내최초 류마티스 관절염 체외진단기기 제품디자인 개발을 진행을 통해 중소기업의 디자인 개발 역량을 강화하는데 도움을 주었다. 또한, 연구결과는 의료종사자들의 의견반영을 통한 실증적 디자인 개발 수행과 시제품 개념을 적용한 목업 제작으로 설계과정에서의 시행착오를 사전에 예방하였다는데 의의가 있다. Background Rheumatoid Arthritis(RA) is an unexplained chronic inflammatory disease. However, the sickness can be alleviated through early diagnosis and treatment. IVD must be used for rapid ascertainment of the RA, but all related products are imported in the country. The B manufacturer succeeded in developing a pain measuring instrument through the convergence of existing patents. Therefore, the purpose of this paper is to develop product design through cooperation. Methods The study method applied three stages of problem definition, styling, and mock-up making and evaluation. In the first step, the researcher grasped the text background and requirements. The designer embodied it through idea sketch and 3D rendering in the second process. Finally, we had a FGI after a prototype production. Results The design researchers completed the final design draft and made the working model based on the engineering review data. The final specialist evaluation result was 4.01 above the goal(3.5). And they expected the designed medical product to be highly utilized in the future. Conclusion This conclusion of thesis by conducting the development of product design for the first rheumatoid arthritis in the nation helped strengthen the design development capabilities of small company. In addition, it was meaningful in that Development of empirical design through reflection of medical staff's opinions and prevention of mistakes in the engineering process from real model making in advance.

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