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가상 근신(近身) 공간에서의 작업 성능과 사용자 존재감 향상을 위한 상호작용 신체 모델과 인터페이스
양웅연 ( Ungyeon Yang ),김용완 ( Yongwan Kim ),손욱호 ( Wookho Son ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.2
본 논문에서 우리는 가상현실 시스템의 구축에 있어서, 사용자의 직접 상호작용 (direct interaction)을 기본으로 하는 근신 공간(near-body space) 작업에서 사용자의 존재감 (Presence) 향상과 작업 성능 향상을 위하여, 사용자와 공간적 및 감각적으로 일치된 가상 인체 모델의 구현을 중심으로 현재의 기술 현황 및 연구 개발 방향에 대하여 기술한다. 이상적인 가상현실 시스템을 구현하기 위해서 고려되어야 할 요소를 멀티모달 상호작용과 실감 일치형 인터페이스 개발 방법론의 관점에서 보면, 사용자가 접하는 가상 공간의 시각적 모델(visual perception)과 자기 동작 감각적(proprioceptive) 모델의 일치가 중요하다. 그러므로, 시각적으로 사용자의 움직임과 일치된 자신의 신체가 가시화 되어야 하고, 자연스러운 근신 공간 직접 상호작용을 지원하기 위해서는 사실적인 햅틱 피드백 요소가 중요하며, 공간적 정보를 표현 함에 있어서 동기화 된 사실적 청각 피드백 요소의 지원이 중요하다. 앞의 주요 3 가지 감각 인터페이스 방법(sensory channel, modality)는 현재의 불완전한 인터페이스 기술의 한계를 고려하여 상호 보완적인 관계로 응용 환경에 최적화된 적용 방법이 연구되어야 한다.
다중 양식 인터페이스 및 응용 프로그램 개발을 위한 분산 가상 현실 시스템
김성일(Sungil Kim),양웅연(Ungyeon Yang),김정현(Jounghyun Kim) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1B
모델 하우스나 가상 박물관과 같은 기존의 많은 가상현실시스템은 하나의 컴퓨터 시스템에서 개발되어 단지 가상현실을 항해하는 수준이였다. 그러나 최근의 계속적인 컴퓨터 네트워크 기술의 발전과 초고속 통신망의 이용가치로 인해 데이터 전송 속도의 향상이나 데이터 전송 서비스의 질 개선에 힘입어 사용자는 가상 환경을 항해를 하면서 네트워크를 통해 분산되어 있는 다양한 서버들로부터 원하는 서비스를 받을 수가 있게 되었다. 본 연구에서는 최근 가장 각광 받고 있는 분산 기술의 하나인 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)를 네트워크 미들웨어(middleware)로 사용하여 몰입감 및 동작기반의 인터페이스를 지원하는 가상 환경을 사용자에게 보여주는 프로세스, CAD작업을 수행하는 프로세스, 음성 인식 프로세스, 그리고 사운드와 힘(force) 피드백을 위한 프로세스들을 여러 컴퓨터 시스템에서 분산 처리하여 사용자가 음성과 제스처와 같은 다중양식 인터페이스를 이용하여 자연스럽고 쉽게 가상 방송국 무대 세트를 디자인할 수 있는 가상 현실 시스템을 구현한다.
가상공간에서의 거리감 인지 최적화를 위한 제어 요소 도출 연구
이정기 ( Jung-gi Lee ),설세희 ( Se-hee Sul ),김남규 ( Nam-gyu Kim ),양웅연 ( Ungyeon Yang ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
현실의 물리적인 공간에서의 상호작용으로 얻은 경험을 가상현실에서 완전 몰입형 HMD를 착용한 사용자에게 동일하게 제공하기 위해서는 가상공간 내의 사물의 위치, 높이와 같은 거리감을 효율적으로 제공하는 것은 매우 중요하다. 본 연구에서는 사용자가 느끼는 실재와 가상 간 거리감 보정을 위한 제어 요소 도출을 위해 인체 데이터인 IPD, 키, 눈높이를 측정하여 실험에 반영한다. 실험 시 보다 높은 가상공간 상 거리감 인지를 위해 현실에서의 50cm, 100cm 거리감 인지 훈련을 수행한다. 실험자는 가상공간 상에서 85cm 거리에 위치한 판자를 시각적으로 가늠 후 인지한 만큼 이동하게 되고 그 거리를 측정한다. 측정된 데이터들을 바탕으로 한 분산 분석을 통해 각 데이터 간의 관계를 파악한다.