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      • 비디오게임 이론 구축을 위한 기호학적 방법론 연구

        백승국 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2008 영상문화콘텐츠연구 Vol.0 No.-

        L’etude sur le contenu de jeux que nous venons de faire montre la théorie et la méthode sémiotique de culture. La question de la méthodologie est certainement l'un des plus important enjeux des études sur la plannification de contenu des jeux. C'est pour cela que nous voulons faire une comparaison entre la théorie de la ludologie et la narratologie. Donc nous avons bien defini le concept de narration, immersion, systeme, ludologie, storytelling en tant que l'outil sémiotique. Le contenu de juex est un signe syncrétique. C'est un objet sémiotique qui fait la signification dans un contexte de jeux. Nous avons bien vu comment le concept de Sémiotique était susceptible d'analyser le contenu de jeux en tant qu'outil actuel de la sémiotique générale. Ceci nous a permis de reconnaitre l'immersion et la jouabilité dans un structure de la signification. 비디오 게임 이론 구축을 위한 기호학적 방법론 연구백승국이 글은 디지털 기술 기반의 뉴 미디어로 등장한 비디오 게임콘텐츠에 대한 학제적 접근을시도하여 게임의 이론적 기반을 구축하고자 하였다. 특히 기호학적 관점에서 게임콘텐츠란서사구조를 컴퓨터 그래픽으로 표현한 예술적인 요소와 테크놀로지 요소를 결합시킨 인터랙티브 콘텐츠로 정의하였다. 따라서 게임콘텐츠의 핵심은 시뮬레이션 차원의 게임시스템과내러티브 차원의 서사성을 융합시키는 이론과 방법론을 구축하는 것이 중요하다. 본고에서는 사이버텍스트인 비디오 게임의 핵심영역인 게임의 상호작용성, 게임디자인, 레벨디자인, 몰입 방법 등을 중심으로 게임콘텐츠의 시뮬레이션 시스템과 서사성을 융합하는 이론적 고찰을 시도하고자 하였다.

      • KCI등재

        박물관학과 인터랙티브콘텐츠 연구

        백승국,정재혁,심현주,김민지 한국프랑스학회 2020 한국프랑스학논집 Vol.112 No.-

        Le but de ce texte était d’analyser et de discuter des tendances du contenu interactif qui évolue vers l’évolution des technologies numériques et des médias. En particulier, le concept du contenu interactive pour construire le musée du futur méta-logique est quelque chose qui a été appliqué au musée d’exposition. Cependant, les concepts d’interactivité du contenu interactiv sont nécessaires pour les recherches de cas de cas qui correspondent au contenu interactif. Au-delà des fonctions de conservation et de présentation existantes, les musées du futur exécuteront activement les fonctions de la plate- forme qui fournissent des grandes bases de données et des contenus interactifs. De plus, les visiteurs du futur viennent directement du musée d’espace physique et analyseront les objets et les images qui sont riches dans l’espace en effectuant des expériences diverses connaissances et des expériences dans différents sens et des informations. De plus, les visiteurs du futur chercheront des musées discriminatoires et des espaces d’apprentissage qui apprennent leurs compétences numériques, tels que l’esthétique et la Cyberculture. L’étude du contenu interactifs du musée et de l’interactivité consiste à discuter sur le fait que la fonction du musée, la technologie numérique, les médias et les besoins des visiteurs. Dans le processus de convergence des technologies numériques, des médias et du contenu, nous allons chercher un moyen de créer un dispositif d’interactivité qui active les sensations et les sentiments des visiteurs et la culture d’Interactive. En particulier, le musée présente des concepts et exemples de contenus interactifs au niveau de la combinaison des fonctions sociales et des fonctions sociales et des fonctions de la plate-forme.

      • KCI등재

        4차 산업시대의 인문학적 사고와 테크노-구조주의

        백승국,노진화,강정규,박선경,변용수 한국프랑스학회 2019 한국프랑스학논집 Vol.105 No.-

        C’est un article qui examine le concept de la techno-structuralisme qui apparaît pendant 4ème de l’industrie et examine le fond théorique et la synthèse de la logique. Les transgenres qui sympathisent avec l’idéologie centrée sur le centre de la technologie, disent que la science et les nouvelles technologies libèrent les êtres humains de la maladie et de la douleur. Dans ce flux, nous voulons explorer la logique et la logique de la France qui revendique constamment des critiques et des analyses éthiques dans le centre de technologie et le centre de l’humanisme. De plus, nous allons discuter de la possibilité d’une approche humanisme d’un écosystème qui peut s’appliquer à divers domaines et mettre en pratique la technologie de l’intelligence artificielle qui créer une société techno. Autrement dit, la technologie de convergence de l’intelligence artificielle doit être une technologie magique pour satisfaire les désirs cachés au cœur de l’homme et réaliser soi-même. De plus, la technologie de convergence de l’intelligence artificielle ne devrait pas seulement stimuler l’environnement physique, mais aussi chercher un raisonnement pour créer une valeur humanisante pour l’homme et la société.

      • KCI등재

        경부에 발생한 신경초종의 임상적 고찰

        백승국,최지훈,김석현,전병선,우정수,권순영,정광윤 대한이비인후과학회 2005 대한이비인후과학회지 두경부외과학 Vol.48 No.3

        Background and Objectives:Neurilemmoma is a benign tumor originating from the spinal nerve root, peripheral nerve and all kinds of cranial nerves except the optic nerve and olfactory nerve. Approximately 25% to 40% of all neurilemmomas are ment and prognosis of neurilemmomas. Subjects and Method:Twenty-one patients who were diagnosed with cervical neurilem-moma and had received treatment at the Department of Otolaryngology-Head and Neck Surgeries from 1994 to 2004 were analyzed retrospectively. Results:The mean age of 21 patients was 41.0 years, with 10 being male and 11 female. The most comon symptom was palpable neck mas and the mean duration of symptoms was 28.2 months. The most comon location of (23.8%). Preoperative diagnostic tools were FNA, CT and MRI. Operation was most comonly performed via transcervical approach. In 10 cases, nerves of origin were preserved, whereas, in 5 cases, nerves of origin were sacrificed and in 6 cases, nerves of origin were not found. The postoperative compli-cations were vocal cord palsy (14.3%), arm weakness (14.3%), facial weaknes (9.5%), Horners syndrome (9.5%), sensory (4.8%) and motor (4.8%) impairment of tongue. The mean folow-up period was 5.3 years and recurrence was not found during this period. Conclusion:CT or MRI is more helpful than FNA in the diagnosis of neurilemoma. In excising neurilemoma, the nerve must be preserved as much as possible.

      • KCI등재

        드라마 <겨울연가>내러티브의 기호학적 분석

        백승국 한국텍스트언어학회 2005 텍스트언어학 Vol.18 No.-

        The affective characteristics such as scientific attitudes, interests has been emphasized as one of the most important aims of narrative structure and cultural content. To improve these affective aims, we apply the methode semiotic for analyse narrative of <winter sonata>. The semiotic tool can give the competence analysis for narrative structure and cultural content. The methode semiotic makes the competence familiar with storytelling and analyse narrative. As a resultat, the semiotic tool may have the analyse of narrative more and more in web cultural content. This study aimed to review the methode semiotic and semiotic tool for analyse in media contents.

      • 볼링의 투구동작에서 신체중심과 볼의 위치에 대한 운동학적분석

        백승국 부산 외국어 대학교 2002 外大論叢 Vol.25-2 No.-

        The purpose of this study was to compare between success and failure in bowling throw motions. For the data analysis, it was utilized by the method of three dimensional motion analysis and obtained kinematical parameters of COG position, ball position and relative position of ball toward the C.O.G through the address to release motion. The subjects of this study were three female bowling players, and obtained conclusions were as follows; COG variation for height were less than failure, but there were not significance between success and failure. The ball position of 3th phase was lowest than other phases, and throw motions were stable by the small variations for upward and downward. Success event's of Relative positions of ball were more regulated than failure in whole swing phases.

      • KCI등재

        레비-스트로스와 텍스트성 - 시베리아 샤머니즘 신화 분석 -

        백승국,윤성노 한국기호학회 2008 기호학연구 Vol.24 No.-

        La présente communication a pour visée trois choses. En premier, nous essayerons de montrer comment Lévi-Strauss construit son anthropologie en deux concepts majeurs, “structure” et “transformation”. C'est ainsi que l'on peut expliquer des phénomènes comme totémisme et système de parenté en termes de logique de différences, ce qui nous dirigera vers le grand principe anthropologique de dialectique entre Exclusion et Participation. Nous porterons notre attention alors sur deux types de méthodes d'analyse qu'il propose pour lire le mythe. Nous en retiendrons surtout de tels concepts qu'homologation, logique du sensible, code. En seconde, il s'agira de mettre à jour l'influence que l'anthropologie en question a pu exercer sur la sémiotique du texte établie dans le cadre d'Ecole de Paris. Cela nous donnera l'occasion d'expliquer son aspect ‘scientifique’ et la problématique de “narrativité”. La troisimème chose à faire c'est d'analyser un mythe venant du Chamanisme en Sibérie en y appliquant les méthodes qui auront été présentées dans la partie théorique de cet écrit. Ce qui nous intéresse c'est d'en montrer la “forme” définie comme le processus de transformations génératrices de l'ensemble de structures du mythe. Nous en diversiferons donc l'analyse depuis le niveau de “profondeur” jusqu'à celui de “surface” en passant par la dimension narrative afin de voir comment les écarts différentiels se produisent en passant d'un niveau à un autre. Tout cela nous permettra de dire dans quelle mesure le Cognitivisme est au rendez-vous avec le Structuralisme lévi-straussien basé sur l'interaction entre Nature(conditions écologiques de la vie humaine) et Culture(système perceptivo-cognitif de l'homme).

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