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남주현(Ju Hyun Nam) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.4
문화재의 디지털복원은 선진국을 중심으로 세계적 추세이다. 경주시와 문화재청은 “경주 문화융성 프로젝트”를 계획하여 신라왕경의 모습을 실물복원하려고 추진 중이다. 실물복원 시 선행되는 디지털복원의 산물인 영상콘텐츠는 일반적으로 3D애니메이션 형식의 복원영상으로 제작된다(이하 ‘복원영상’의 의미는 3D애니메이션형식으로 제작된 영상 콘텐츠임을 밝힌다). 복원영상은 실물복원에 앞서 결과를 예측하고 대중에게 홍보하기 위한 도구로 활용되며 교육적 가치도 크다. 하지만 허구적 사실이 허용되는 영화와 달리 고증과 재현의 인과관계가 그릇된 표현으로 복원된 영상콘텐츠는 역사왜곡이라는 문제점을 야기할 수 있다. 또한, 디지털테크놀러지의 발전은 영상콘텐츠를 향한 관객의 기대수준과 비례한 반면, 기존에 제작된 복원영상의 시각적 리얼리티는 문화재의 대중적 기대를 극대화시키기에 부족하다. 이에 본 논문은 문화재의 복원영상이 학술적 대중적 가치기준에 부합하는 영상콘텐츠로 제작될 수 있도록 제언하기 위하여 진행되었다. 참고 문헌 및 선행연구를 통해 문화재의 디지털복원 및 리얼리티의 이론을 고찰하여 프로덕션 단계에서 발생하는 문제점을신라 월성 홍보전시관의 ‘천년왕국의 부활’ 제작사례를 통해 연구하였다. 분석의 이론적 근거로 카이스트문화기술센터 디지털 헤리티지 그룹의 “디지털복원에기반한 영상콘텐츠 프로덕션의 파이프라인 연구” 논문 중 프로덕션 제작 단계의 파이프라인 누수요인과 조선대학교 디자인대학원의 ‘SFX에서 비주얼 리얼리티 요소에 관한 연구’ 논문을 활용하였다. 복원영상의 시각적 리얼리티를 위한 구현 요소를 조형, 키네틱, 상태 및 공간의 요소로 정의하고 ‘천년왕국의 부활’복원영상에 표현된 리얼리티 구현 요소와의 관계 분석을 위해 3D애니메이션 제작과정을 건축물, 캐릭터, 모션캡처, 렌더링과 컴포지팅(Compositing)으로 세분화하고 적용사례를 정리하였다. 분석내용을 간략히 정리하면 조형적 리얼리티를 위해 신라왕경의 주요건축물을 고증자료에 의거하여 모델링하고 월성을 중심으로 배치하였다. 또한 캐릭터 개발에 필요한 신라인의의복문화 자료를 수집하여 20여종의 캐릭터에 적용하였다. 키네틱 리얼리티를 위해 생동감 있는 동작 연출을 광학식 모션캡처 기술과 클로스 시뮬레이션으로 표현하였다. 마지막으로 상태 및 공간 리얼리티를 위해 멘탈레이(Mental ray) 렌더링과 레이어 컴포지팅 기법을 활용하였다. 이에 따른 결과로 문화재의 복원영상은 학술적 가치기준에 입각한 고증절차의 내실화를 토대로 시각적 리얼리티에 기반하여 대중의 기대에 부응하는 영상콘텐츠로 제작되어야 할 것이다. 이러한 노력이 영상콘텐츠제작에 활용되어 역사적 교육적 가치를 충족시키는 복원영상이 양산된다면 세계적수준의 문화유산 선진국으로 나아가는 밑거름이 될 것으로 기대한다 Cultural Assets Digital Restoration is a globaltrend in developed countries. The Gyeongju City andCultural Heritage Administration is planning ‘GyeongjuCity cultural prosperity project’, that is to actualrestoration of ‘Silla`s Capital’. The media contents, a product of the digitalrestoration is followed by the actual restoration into 3DAnimation(From the following, meaning of ‘TheRestored Image’ is a media contents that was productedinto 3D Animation). In addition, that is used as a toolto promote to the public and for predicts to results. Inthe case of films, fictional restoration is allowed. Whilein the case of incorrect The Restored Image, the causalrelationship between historical research andrepresentation can cause the issue distortion of history. Also, the development of digital technology isproportional to the expectations of the audience, whileThe Restored Image of visual reality that is previouslypublished work, not enough to maximize the publicvalue of cultural property. Therefore, this study is consistent with the valueof academic and popular content production was carriedout in order to suggest. In this study, references andprevious research were investigated through thetheoretical. From the research of ‘The Resurrection ofthe Millennium’ production practices in Silla WolsungFilm Exhibit hall. This study investigated the problemsthat occur at the production stage. As the basis for thetheoretical analysis, this study used the Productionstage in a production pipeline leakage factor of “A studyon pipelines of a media content production based ondigital reconstruction” research paper by the digitalheritage group in research center and “A Study on theFactors of Visual Reality in SFX” by Graduate Schoolof Design, Chosun University. Elements for theimplementation of visual reality was defined that isFormative, Kinetic, State & Space to analyze therelationship with the implementing elementsrepresented in the ‘The Resurrection of the Millennium’ restoration image, this study was subdivided theproduction process into Structure, Character, MotionCapture, Rendering, and Compositing. And examples ofthe application was described. In summary, mainbuildings of Silla`s Capital were shaping from historicalresearch data and then the Wolsung was placed in thecenter for formative reality. The Silla clothing culturematerials for the development of character werecollected. And about 20 species on the basis it wasapplied to the characters. Optical motion capture andCloth simulation for a lively representation of themotion was directed. Finally, mental ray rendering andlayer compositing used for the state and space reality. As the results, the cultural restored image assetsto meet the expectations of public should be made tomedia contents from the procedure on the basis ofacademic historical research and visual reality. If theseeffort are utilized to produce the media contents forcultural heritage restoration, historical and educationalvalue of the new audiovisual production, a world classcultural heritage of our country moving in developedcountries will be the foundation.
모션캡쳐 시스템의 효율적인 모션 데이터 편집에 관한 연구
남주현(Nam, Ju-Hyun) 한국게임학회 2014 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.3
양질의 콘텐츠를 제공하기 위해 게임 제작사에서는 신기술을 도입하고 있으며 이중 하나는 게임 캐릭터 애니메이션에 모션캡쳐를 활용하는 것이다. 그러나 소규모 업체들은 경제적 부담으로 인해 모션캡쳐를 활용할 수 있는 기회조차 얻지 못하고 있다. 이에 본 논문은 게임 캐릭터 애니메이션 제작을 위한 모션캡쳐 시스템을 활용한 적용사례를 중심으로 기존의 제작방법을 단순화하여 시간적 경제적 이득을 추구할 수 있는 방법을 찾고 키 프레임 애니메이션을 적용할 수 있는 방안을 모색하여 게임 콘텐츠 개발에 도움이 되고자 한다. To provide high quality contents, game companies are introducing a new technology. One of the ways is the game character animation would utilize the motion capture. However, because of the economic burden, small businesses do not have a chance to take advantage of the motion capture. The purpose of this study is to derive benefit from cost and time saving by simplifying the existing production method based on a case of utilize to motion capture system. In addition this study has find ways to apply the key frame animation, so that is will be help to develop game contents.
류주현(Ju Hyun Ryu),남택용(Taek Yong Nam),최훈(Hoon Choi),윤청(Cheong Youn) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1
본 논문에서는 객체 지향 모델링 기법을 사용한 B-ISDN 서비스의 정보 모델을 제안한다. 본 논문은 먼저 세계 표준화 기구들인 ITU-T와 RACE의 서비스 관점을 분석하였는데, ITU-T와 RACE는 망 구조와 B-ISDN 서비스의 일반적인 개념에 촛점이 맞추어져 있고, 사용자의 관점에서 요구 사항을 제시하려 하고 있다. 이 논문에서는 RACE의 서비스 관점을 확장하여 다중 레벨 구조를 갖는 계층적 구조 모델을 제안하며, 특히 이 모델에서는 서비스는 사용자에게 직접 제공될 수 있느냐의 여부에 따라 일반 서비스와 특수 서비스로 나누어진다.
김은주(Eun Ju Kim),남주현(Ju Hyun Nam),한경호(Kyung Ho Han),김선재(Seon Jae Kim) 한국차학회 2016 한국차학회지 Vol.22 No.3
Mugwort is an important food and medicinal resources in Korea. In order to confirm the biological activities of mugwort tea, we investigated its antioxidative, total phenolic contents, and antimicrobial activity. The 1,1-diphenyl-2-picrylhydrazyl radical-scavenging assay showed that the Geomun-Do mugwort exhibits potent antioxidative activity. The total phenolic contents of Geomun-Do mugwort tea and tea-bags were higher than those of the other mugwort tea products. Geomun-Do mugwort tea and tea-bags were tested against the standard cultures Listeria monocytogenes, Staphylococcus aureus, Salmonella typhimurium, and Escherichia coli O157:H7. Geomun-Do mugwort tea and tea-bags inhibited against L. monocytogenes and S. aureus to a greater extent than the other mugwort tea products.
치매 환자의 일상생활활동 능력향상에 적용된 작업치료 중재에 관한 체계적 고찰
곽성원,나현준,강신욱,남주현,Kwag, Sung-Won,Na, Hyun-Jun,Kwang, Shin-Wok,Nam, Ju-Hyun 한국임상보건과학회 2014 한국임상보건과학회지 Vol.2 No.1
Purpose: This study analyzes occupational therapy interventions to improve activities of daily living (ADL) in dementia patients and the instruments used to verify their effects through a systematic review and attempts to use the results as preliminary data in selecting further interventions and instruments. Method: The databases searched included NDSL, DBpia, RISS, KISS and National Assembly Library with search words including 'Alzheimer's disease', 'Alzheimer', 'daily living' and 'ADL.' The subjects of analysis were a total of 7 studies, and a frequency analysis was used for the usage count of the interventions used in each study. In order to provide evidence, PICO Method was used for sorting. Result: As a result of this study, there were 7 occupational therapy interventions applied to improve ADL in dementia patients, which were used 7 times total. As for the instruments used to validate the effects of the interventions for the ADL, it turned out that '3 studies used AMPS (42.9%),' which was the most, followed by 'Allen Cognitive Level Screen' (ACLS) and Functional Independence Measure' (FIM), respectively used in 2 studies (28.6%); and 'Modified Barthel Index' (MBI) and 'Philadelphia Geriatric Center IADL' (PGC IADL), respectively used in 1 study. Regarding the qualitative level of evidence, it turned out that 4 studies were Level III (57.1%), followed by 2 studies at Level IV (28.6%) and 1 study at Level I (14.3%). Conclusion: This study suggested the kinds and frequencies of usage of the interventions and instruments of occupational therapy for the improvement of ADL in dementia patients, and the studies of evidence were presented by the PICO Method. It is judged that the results of this study can be used as preliminary data in selecting interventions and instruments to improve the ADL in dementia patients. In the future, studies should be carried out on the ADL in other areas related to dementia.