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김찬섭,유순호,Kim, Chan-Sub,Yoo, Sun-Ho 한국토양비료학회 1991 한국토양비료학회지 Vol.24 No.2
담수처리(湛水處理)에 의한 토양(土壤)의 환원(還元)이 토양(土壤)의 인산(燐酸) 흡착특성(吸着特性)에 어떠한 영향(影響)을 미치는지를 검토(檢討)하기 위하여 논으로 이용(利用)되어온 강서통(江西統), 밭으로 이용(利用)되어온 중동통(中東統), 및 미경작지(未耕作地)인 예산통(禮山統)을 공시토양(供試土壤)으로 하여 담수처리(湛水處理)후 인산(燐酸) 흡착(吸着) 실험(實驗)을 실시(實施) 하였다. 흡착(吸着) 실험(實驗)의 온도(溫度)는 $5{\sim}45^{\circ}C$이었으며, Langmuir 등온흡착식(等溫吸着式)과 van't Hoff식(式)을 이용(利用)하여 인산(燐酸) 최대(最大) 흡착량(吸着量)과 흡착평형상수(吸着平衡常數) 및 흡착열(吸着熱)을 구하였다. 결과(結果)를 요약(要約)하면 다음과 같다. 1. 흡착온도(吸着溫度)의 증가(增加)는 인산(燐酸)의 흡착량(吸着量)을 증가(增加) 시켰으나, 흡착(吸着) 평형(平衡)에 도달(到達)하는 속도(速度)에는 거의 영향(影響)을 미치지 못하였다. 3시간(時間)의 진탕으로 24시간후(時間後) 흡착량(吸着量)의 80~90%가 흡착(吸着)되었으며, 12시간후(時間後)에는 흡착량(吸着量)의 변화가 없었다. 2. 인산(燐酸) 최대(最大) 흡착량(吸着量)은 담수처리(湛水處理)에 의하여 강서통(江西統)은 500mgP/kg에서 850mgP/kg으로, 예산통(禮山統)은 1,850mgP/kg에서 3,300mgP/kg으로, 중동통(中東統)은 310mgP/kg에서 670mgP/kg으로 증가(增加)하였으며, 최대(最大) 흡착량(吸着量)에 대한 온도(溫度)의 효과(效果)는 거의 없었다. 3. 흡착(吸着) 평형상수(平衡常數)는 담수처리(湛水處理)에 의하여 강서통(江西統)과 예산통(禮山統)에서는 감소(減少)하였으나, 중동통(中東統)에서는 증가(增加)하였으며, 흡착온도(吸着溫度)에 따라서는 세 토양(土壤)의 값이 모두 증가(增加)하였다. 특히 점토(粘土)의 함량(含量)이 높고 토양중(土壤中) Bray 1-P의 함량(含量)이 낮은 예산통(禮山統)이 큰 값을 나타내었다. 4. Langmuir식(式)의 평형상수(平衡常數)값을 사용(使用)하여 계산(計算)한 흡착열(吸着熱)은 담수처리(湛水處理)에 의하여 강서통(江西統)은, 2.2kcal/mole에서 3.5kcal/mole로 증가(增加)하였으며, 예산통(禮山統)은 5.7kcal/mole에서 5.5kcal/mole로 거의 일정(一定)하였다. 담수(湛水)시킨 중동통(中東統)의 흡착열(吸着熱)은 4.4kcal/mole이었다. This study examines the effect of submergence on phosphorus adsorption characteristics in Gangseo(paddy soil), Yesan(non-cultivated soil), and Jungdong soil(upland soil). The soils were submerged with glucose sol'n at $28^{\circ}C$ for 17 days. After the submergence, the phosphorus adsorption was conducted at three temperatures(5, 25 and $45^{\circ}C$). The phosphorus adsorption maximum($X_m$) and the equilibrium constant(K) were obtained by Langmuir adsorption isotherm, and the heat of adsorption(${\Delta}H$) was calculated by van't Hoff's equiation. Results obtained are as follows ; 1. The amounts of adsorbed P were increased with temperature, but the effects of temperature on rate of P adsorption were very small in all three soils. 2. By submergence, $X_m$ were increased from 500mg P/kg to 850mg P/kg in Gangseo soil, from 1,850mg P/kg to 3,300mg P/kg in Yesan soil, and from 310mg P/kg to 670mg P/kg in Jungdong soil. But the effects of temperature on $X_m$ were very small in all three soils. 3. Submergence decreased K for Gangseo and Yesan soils, but increased for Jungdong soil. Whereas K were increased with temperature in all three soils. 4. By submergence, ${\Delta}H$ for Gangseo soil was greatly increased (from 2.2 Kcal/mole to 3.5 Kcal/mole), whereas that for Yesan soil changed little (from 5.7 Kcal/mole to 5.5 Kcal/mole). It was 4.4 Kcal/mole in submerged Jungdong soil.
강화학습 에이전트 시야 정보 차이에 의한 학습 성능 비교
김찬섭(Chan Sub Kim),장시환(Si-Hwan Jang),양성일(Seong-Il Yang),강신진(Shin Jin Kang) 한국게임학회 2021 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.5
인공지능 스스로가 자신을 발전시켜 최적의 문제 해결 방법을 찾는 강화학습은 여러 분야에서 활용 가치가 높은 기술이다. 특히 게임 분야는 강화학습 인공지능에 문제 해결을 위한 가상환경을 제공할 수 있다는 장점이 있으며 강화학습 에이전트는 주어진 환경에 대한 정보인 관측 변수를 사용하여 자신의 상황과 환경에 대한 정보를 파악하여 환경에 대한 문제를 해결한다. 본 실험에서는 롤플레잉 게임의 인스턴트 던전 환경을 간략화하여 제작하고 에이전트에게 관측변수 중 시야에 관련된 관측변수를 다양하게 설정하였다. 실험 결과 각 설정된 변수들이 학습속도에 얼마나 영향을 주는지를 파악할 수 있었고, 이러한 결과는 롤플레잉 게임 강화학습 연구에 참고할 수 있다. Reinforcement learning, in which artificial intelligence develops itself to find the best solution to problems, is a technology that is highly valuable in many fields. In particular, the game field has the advantage of providing a virtual environment for problem-solving to reinforcement learning artificial intelligence, and reinforcement learning agents solve problems about their environment by identifying information about their situation and environment using observations. In this experiment, the instant dungeon environment of the RPG game was simplified and produced and various observation variables related to the field of view were set to the agent. As a result of the experiment, it was possible to figure out how much each set variable affects the learning speed, and these results can be referred to in the study of game RPG reinforcement learning.