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      • KCI등재

        사용자지정 재료 서브루틴을 활용한 LNG선박 단열시스템 멤브레인의 수치해석

        김정현,김슬기,김명수,이제명,Kim, Jeong-Hyeon,Kim, Seul-Kee,Kim, Myung-Soo,Lee, Jae-Myung 한국전산구조공학회 2014 한국전산구조공학회논문집 Vol.27 No.4

        304L 스테인리스강판은 멤브레인타입 LNG선 단열시스템의 1차 방벽으로 이용된다. 304L 스테인리스강은 변태유기소성(TRIP)강으로 복잡한 재료거동을 보이는데, 이는 소성변형이 발생하는 동안 상변태를 경험하기 때문이다. 본 연구에서는 304L 스테인리스 강의 비선형 기계적 거동분석을 위한 온도의존 일축인장시험을 수행하였으며 재료의 파단이나 비선형 거동을 예측하기 위한 점소성모델을 제안하였다. 수치해석의 결과와 시험 결과를 비교 분석하여 유효성을 검증하였으며 LNG 멤브레인에 대한 적용성을 검토하기 멤브레인 구조시편을 제작하여 구조해석 및 유한요소해석을 수행하였다. 재료모델은 개발 서브루틴을 이용하였으며 ABAQUS 사용자지정 재료 서브루틴을 탑재한 유한요소해석 결과와 극저온 구조인장시험을 수행한 결과를 비교하여 구조적용성을 검증하였다. 304L stainless steel sheets are used as a primary barrier for the insulation of membrane-type liquefied natural gas(LNG) carrier cargo containment system. 304L stainless steel is a transformation-induced-plasticity(TRIP) steel that exhibits complex material behavior, because it undergoes phase transformation during plastic deformation. Since the TRIP behavior is very important mechanical characteristics in a low-temperature environment, significant amounts of data are available in the literature. In the present study, a uniaxial tensile test for 304L stainless steel was performed to investigate nonlinear mechanical characteristics. In addition, a viscoplastic model and damage model is proposed to predict material fractures under arbitrary loads. The verification was conducted not only by a material-based comparative study involving experimental investigations, but also by a structural application to the LNG membrane of a Mark-III-type cargo containment system.

      • KCI등재

        벌독으로 인한 혈청병 양상의 두드러기 및 맥관부종 치험 1례

        김정현,강다혜,김지영,임해원,김자헌,권강,Kim, Jung-Hyun,Kang, Da-Hae,Kim, Jee-Young,Lim, Hae-Won,Kim, Ja-Heon,Kwon, Kang 대한한방안이비인후피부과학회 2011 한방안이비인후피부과학회지 Vol.24 No.3

        Objective : This study was performed to prove the effect of the oriental medical treatments on urticaria and angioedema caused from serum sickness reaction by bee venom. Method : We treated one case of urticaria and angioedema with oriental medical treatments such as 8 constitution acupuncture, herbal medicine, venesection therapy and facial pack therapy. We took pictures through the treatment to evaluate the improvement. Six items, itching, burning sensation, pain, wheal, redness, edema were used to diagnose urticaria and angioedema. Result & Conclusion : After treatments the urticaria and angioedema were improved. The symptom of itching, heating, pain, wheal, redness of whole body and facial edema disappeared.

      • KCI등재

        랜덤화 블록 계획법에서 우산형 대립가설에 대한 정렬방법과 위치를 이용한 비모수 검정법

        김정현,김동재,Kim, Jeonghyun,Kim, Dongjae 한국통계학회 2016 응용통계연구 Vol.29 No.7

        랜덤화 블록 계획법(randomized block design)에서 대립가설형태에 따라 많은 비모수적인 방법들이 제안되었다. 일반대립가설에서 대표적으로 Fridman (1937)의 검정법이 있고, 순서형 대립가설에서는 Page (1963)의 검정법이 있다. 우산형 대립가설에 대한 비모수적 방법으로는 일원 배치 모형에서 k개의 표본 문제에 대하여 Mack과 Wolfe (1981)의 검정법이 있다. 본 논문에서는 랜덤화 블록 계획법(randomized block design)에서 우산형대립가설에 대하여 블록 간의 정보를 이용한 Hodges와 Lehmann (1962)의 정렬방법과 위치를 이용한 Kim (1999)의 검정법을 이용하여 검정법을 제안하였다. 또한, Monte carlo 모의실험을 통하여 제안된 검정법과 기존의 검정법을 비교하였다. Nonparametric methods in randomized block design were suggested by Friedman (1937) for general alternatives and were also proposed by Page (1963) for ordered alternatives in one-way layout; in addition, K-sample rank tests for umbrella alternatives were suggested by Mack and Wolfe (1981). In this paper, we proposed a nonparametric method of umbrella alternatives for randomized block design using the aligned method proposed by Hodges and Lehmann (1962) to use block information and using placement suggested by Kim (1999). Monte Carlo simulation was also adapted to compare the power of the proposed procedure with previous methods.

      • KCI등재후보

        과루인약침(瓜蔞仁藥鍼)이 Ovalbumin-induced Asthma Mouse Model에 미치는 영향(影響)

        김정현,백경민,이현의,김종원,오병열,조현경,유호룡,김윤식,설인찬,심재철,Kim, Jung-Hyun,Baek, Kyung-Min,Lee, Hyun-Eui,Kim, Jong-Won,Oh, Byeong-Yeol,Jo, Hyun-Kyung,Yoo, Ho-Rhyong,Kim, Yoon-Sik,Seol, In-Chan,Shim, Jae-Chul 대한한방내과학회 2005 大韓韓方內科學會誌 Vol.26 No.3

        Objectives : The aim of this study was to investigate the effect of Trichosanthis Semen Herbal-acupuncture(TS-HA) at Joksamni(ST36) on ovalbumin-induced asthma in mice. Methods : C57BL/6 mice were sensitized and challenged with ovalbumin(OVA) once a week for twelve weeks. The experimental group was treated with 1% concentrations of TS-HA at Joksamni(ST36) three times a week for the last eight weeks. Results : 1. The weight and total lung cells of the mice in the group treated with TS-HA decreased significantly compared with those of control group. 2. Total leukocytes and eosinophils in Bronchoalveoler-lavage fluid(BALF) of the mice in the group treated with TS-HA decreased significantly compared with those of control group. 3. Eosinophils in BALF of the mice in the group treated with TS-HA in photomicrographs decreased significantly compared with those of control group. 4. According to histological analysis of lung sections, adhension of collagen in TS-HA decreased significantly compared with that of control group. 5. The concentration of IgE, IL-4, IL-5 in BALF and IL-4, IL-5, IL-13 in serum of the mice in the group treated with TS-HA decreased significantly compared with that of control group. 6. The number of $Gr-^+/CD11b^+,\;CD11b^+,\;CD3e^-/CCR3^+,\;CD4^+,\;CD8^+\;CD3e^+/CD69^+,\;CD23^+/B220^+\;cells$ in the lungs of the mice in the group treated with TS-HA decreased significantly compared with those of control group. Conclusion : These results suggest that Trichosanthis Semen-herbal acupuncture at Joksamni(ST36) done on C57BL/6 mice is effective in part in relieving OVA-induced asthma in C57BL/6 mice.

      • 건강생활 동반자! 생애주기에 따른 우유의 가치!

        김정현,Kim, Jeong-Hyeon 한국낙농육우협회 2015 낙농·육우 Vol.35 No.10

        인류의 역사와 함께 해 온 우유! 의학의 아버지 히포크라테스는 '우유는 가장 완전한 식품'이라고 하였으며, 윈스턴 처칠은 '어떤 사회든 어린이에게 우유를 먹이는 것만큼 훌륭한 투자는 없다'고 하였다 그러나 우유는 최근, 다양한 시각에서 바라보는 걱정과 우려의 목소리로 새로운 국면을 맞이하고 있다. 이에 우유가 좋다! 아니다! 라는 논쟁을 하기 보다는 우유의 의미와 가치를 재조명해 보고자 한다.

      • RPG 게임의 유형 및 게이머의 유형을 통한 게임디자인 방법에 관한 연구 -MMORPG게임을 중심으로-

        김정현,김경식,Kim Jung-Hyun,Kim Kyung-Sik 한국콘텐츠학회 2006 게임&엔터테인먼트논문지 Vol.2 No.3

        롤플레잉 게임(RPG)은 TRPG를 시작으로 질적, 양적으로 많은 발전이 이루어지고 있고 현재 가장 인기 있는 게임 장르이다. 그동안 게임의 룰 및 시스템은 기존의 게임과 비교해서 크게 개선이 이루어지고 있지 않은 채 과거의 시스템을 답습하는 문제점이 있기 때문에 새로 출시되는 게임들이 고전을 하고 있다. 따라서 본 논문에서는 RPG게임의 유형과 게이머의 유형분석을 통해 새로 출시되는 게임이 가져야할 디자인 방법을 제시한다. Roll Playing Game is currently one of the most popular game genre with qualitive and quantitative development from the start of Table RPG. Meanwhile the rules and systems of games have been repeated old system, that new RPG game are confronting many problems. In this paper, we propose a new design methodology for RPG games following types of RPG game, types of garners.

      • KCI등재

        한국십진분류법 제6판 관광학 분야의 분류체계 수정 전개 방안

        김정현,Kim, Jeong-Hyen 한국도서관정보학회 2014 한국도서관정보학회지 Vol.45 No.1

        이 연구는 관광학의 학문적 특성과 분류체계를 비교 분석함으로써, 관광학의 분류특성과 문제점을 분석하고 이를 토대로 KDC 제6판 관광학의 분류체계 수정 전개 방안을 제시하였으며, 연구결과를 요약하면 아래와 같다. 첫째, 관광학의 학문영역은 관광일반, 관광주체, 관광객체, 관광매체로 구분되고 있지만, 분류체계는 대부분이 관광학을 관광일반과 관광객체 일부에 한정하고 있으며, 관광객체나 관광매체는 해당 주제에 분산 배치하고 있다. 둘째, 국립중앙도서관의 관광학 유별 자료 분석결과, 상대적으로 관광경영, 관광유형, 관광개발, 관광심리 및 관광객, 관광산업, 컨벤션 등의 주제어에 빈도수가 높게 나타났다. 셋째, 분류항목의 수정 전개는 원칙적으로 관광학의 학문적 특성과 주제어 분석을 바탕으로 하였으며, 혼란을 줄일 수 있도록 가능한 한 기존의 KDC 분류체계를 유지하였다. 또한 이를 바탕으로 상관색인어도 추가하였다. This study investigated general problems concerning the tourism field in the KDC 6th edition based comparative analysis academic characteristics and classification system, and suggested on some ideas for the improvements of them. Results of the study are summarized as follows. First, academic field of tourism is generally divided into a general tourism, tourists, tourism attraction, and tourism media, but classification system of tourism is limited to parts of tourism attraction and a general tourism. Tourism attraction and tourism media are dispersed among the subject. Second, I analyzed on tourism from the collection database at the National Library of Korea. Based on analysis of the data. the keyword frequency of tourism management, type, development, psychology, industry, and convention etc. was relatively high. Third, modified classification of items was basically performed through the academic characteristics of the tourism and the keyword analysis, and maintaining the existing KDC classification system caused less confusion as much as possible. Also, based on this matter was added to the relative indexes.

      • KCI등재

        학교도서관을 위한 KDC 분류체계에 관한 연구 - 초등학생관련 문헌의 어휘분석을 중심으로 -

        김정현,Kim, Jeong-Hyen 한국도서관정보학회 2004 한국도서관정보학회지 Vol.35 No.4

        이 연구는 KDC 사회과학류(300)와 순수과학류(400)를 중심으로 분류표의 분류명사와 초등학생관련 자료의 실제적인 어휘분석을 바탕으로 초등학교 도서관을 위한 분류표의 수정 전개방안을 제시하고자 시도되었다. 이를 위해 국내$\cdot$외 학교도서관이나 어린이도서관에서 초등학생관련 자료의 분류를 위한 분류표 개발 사례 및 문제점에 대해 살펴보고, 초등학교도서관을 대상으로 실제로 소장된 문헌의 KDC 유별 현황을 분석하여 각 분류항목의 실제적인 문헌의 유별 분포도를 분석하였다. 그리고 KDC 사회과학류와 순수과학류에서 사용되고 있는 분류항목과 초등학교교과서나 초등학생용 학습백과사전 등의 초등학생관련 문헌에서 추출한 용어에 대해 초등학교 4, 5, 6학년 학생들을 대상으로 용어의 이해도를 분석하였으며 이를 바탕으로 분류표 수정전개의 원칙과 방법을 마련한 후, 유별로 학교도서관을 위한 KDC 분류항목의 수정전개 방안을 제시하였다. This study presents revision scheme of Korean Decimal Classification appropriate for classification of children-related materials, mainly centered on social science(300) and pure science(400) occupying the majority of children-related materials in school Libraries. Towards this goal, 1 have studied the development and use of classification system for children-related materials available in domestic and overseas school libraries or children's libraries, and researched elementary school 4th, 5th, and 6th grade students' degree of understanding on classification item terms and children-related materials terms used for KDC's social science and Pure science. Based on the results of analysis, f have presented revision scheme of Korean Decimal Classification item terms and class numbers for children-related materials.

      • KCI등재

        시각적 연출에 의한 3D 입체 애니메이션 표현 연구

        김정현    (Kim, Jung-Hyun) 한국만화애니메이션학회 2012 만화애니메이션연구 Vol.- No.26

        애니메이션의 목적은 움직임을 통해 재미있는 스토리를 관객에게 전달하는 것이라고 할 수 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 애니메이션은 탄생 이후 지금까지 100여년 이상의 시간동안 수많은 기술들을 도입하면서 다양한 내러티브 방법과 시각 표현 방법을 개발해 왔다. 또한 표현 기술력이 발달하면서 애니메이션을 구성하는 모든 요소들도 점점 체계화되어 왔고, 동시에 현실 그 이상의 세계를 표현할 수 있도록 해 주었다. 말 그대로 애니메이션을 제작하는 감독이 상상하는 모든 것들을 스크린을 통해 관객이 눈으로 볼 수 있는 시대가 된 것이다. 그리고 현재에는 애니메이션을 관람하는 관객이 마냥 프레임 안에서 움직이는 그림에 의해 즐거움을 느끼게 되는 시대를 넘어서도록 많은 노력이 이루어지고 있다. 즉, 수동적으로 바라보는 애니메이션을 넘어 관객이 직접 느끼며, 체감하는 애니메이션으로 목적성이 변화하고 있다는 것이다. 이런 과정에서 그 중심에 3D 입체라는 기술이 애니메이션의 새로운 즐거움을 표현할 수 있도록 해주고 있다. 얼마 전, 국내에서도 극장용 3D 입체 애니메이션이 제작되었으나, 해외의 3D 입체 애니메이션과 같은 완성도 높은 영상미를 기대했던 관객에게새로운 즐거움을 주지 못해 흥행 면에서 이렇다 할 성적을 거두지 못하였다. 이것은 국내의 입체 애니메이션 제작 산업이 아직 초보적인 단계에 불과하여 3D 입체 애니메이션 제작에 대한 인력 및 기술, 경험이 절대적으로 부족한 상태에서 제작되었기 때문이다. 그리고 대부분의 입체에 대한 연구가 재현 기술적 문제에 집중되어 있어 관객들이 직접적으로 접하게 되는 영상 그 자체에 대한 연구 또한 부족하거나 미흡한 실정인 것도 커다란 문제라 할 수 있다. 이러한 국내 상황 속에서 2010년에 개봉되었고, 현재까지 최고의 3D 입체 애니메이션 흥행작으로 손꼽히고 있는 드림웍스 작품인 <드래곤 길들이기>의 입체영상 화면은 연구될 가치가 충분하다 할 수 있다. 따라서 본 논문은 양질의 국내 3D 입체 애니메이션 제작 및 전문 인력 양성 시 기초자료로 활용되고자 풍부한 입체감을 전달하기 위해 화면을 담아내는 시각적 연출을 중심으로 이론적 고찰과 사례를 분석하여 연구하였다. 그 결과 3D 입체 애니메이션은 새로운 분야가 아닌 기존 영상미학의 원리를 기반으로 입체영상의 특성이 적용되어져 확장되고 변화된 영역인 것을 알 수 있었다. 이러한 연구를 통해 실재감 재현을 위한 3D 입체 애니메이션 콘텐츠 제작에 필요한 이론적 기초연구의 토대를 구축하는데 도움이 될 것으로 본다. The purpose of animation is to give interesting stories to an audience through motion. To achieve the purpose, over the past century since its inception, animation has adopted many kinds of technologies, and thus developed diverse narrative methods and visual expression techniques. In addition, with the advancement of expression techniques, all elements making up animation have gradually been systemized, and at the same time, have helped express the worlds beyond the reality. As a result, people have faced the era when an audience can watch everything imaginated by an animation director on a big screen. These days, more efforts have been made in order for the audience to feel much more than enjoy pictures moving in a frame. In other words, the purpose of the animation is changing from the passive viewing of animation to feeling and sensing stuffs through the animation. In the center of the changing process is 3D technology which gives new interesting to an audience. Sometime ago, a 3D animation movie was produced in Korea. But it did not bring out box-office profits, for it failed to give satisfaction to an audience who expected high perfection and beauty being able to be rivalled to those of international 3D animation movies. The failure is attributable to the fact that the domestic 3D animation production industry is merely in the early stage, and has not sufficient human resources, technology, and experiences in producing 3D animation films. Moreover, the problem is that most studies on 3D focus on the technologies related to reenactment, but that few studies on the images, which an audience directly faces, have been conducted. Under the domestic circumstance, the study on stereoscopic image screen of <How to Train Your Dragon>, a 3D stereoscopic animation film which was released in 2010 and has been seen as the best successful 3D stereoscopic animation, is worthwhile. Thus this thesis conducted theoretical consideration and case analysis focusing on the visual direction that creates the pictures to deliver abundant three dimensional effect so that it can be used as a basic data when producing high quality-domestic 3D animation and training professional labor forces. In the result, it was found that the 3D animation was not a new area, but the area which has been expanded and changed by applying the characteristics of 3D image based on the principles of the existing media aesthetics. This study might be helpful to establish the foundation of the theoretical studies necessary for producing 3D animation contents for realizing the sense of reality.

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