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정이진 ( Yi-jin Jung ),강현아 ( Hyun-a Kang ),이혜빈 ( Hye-bin Lee ),조유라 ( Yu-ra Cho ) 한국정보처리학회 2021 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.28 No.2
코로나19로 인해 가정에서 2-7세 아동이 혼자 있는 시간이 증가하였다. 피아제 이론에 따르면, 2-7세 아동은 전조작기 시기에 해당하는 아동이다. 전조작기 시기에는 직관적 사고력이 강하여 놀이를 통해 보존개념을 발달시키는 것이 중요하다. 하지만 보존개념을 발달시킬 수 있는 아동을 위한 적절한 교육놀이용 도구가 부족한 상황이다. 본 논문에서는 아두이노 프로세싱을 이용한 아동 놀이기구를 제안한다.
초등교육에서 창의성 향상 프로그램을 사용한 학위논문의 타당도 분석
강현아(Hyun A Kang),이영만(Young Man Lee) 한국초등교육학회 2002 초등교육연구 Vol.15 No.1
The purpose of this study were to check out the validity of dissertation thesis using the creativity development programs for elementary school students. Specially researchers focused on the three kinds of validities, that is, the congruence of the concept, the contents of program, and the post test for creativity. Under these concerns, 53 dissertations were gathered and analyzed. The key-words used for the computer searching at Parliament library were `creativity, `creative`, `effects`, and `experimental research`. After analyzing 53 thesis based on three research problems, the results were as follows ; First, analysis of 53 thesis revealed that there were severe incongruences among the constructs of creativity in the stages of study, that is, the writing stage of theoretical backgrounds, selection or development stage of the creativity programs, and the post-test stage for the enhanced creativity. Second, it was revealed that the dissertation thesis analyzed in this study had both the internal validity and external validity. A common problem through the most thesis was that researchers did not present the detailed information about research procedures for checking out the internal and external validity of their own study. According to the above results of this study, researcher presented some suggestions. First, both graduate students and their adviser professor must have a serious attitudes to the writing of dissertation thesis. Second, the course-work during the graduate school should be more rigorous than now. Finally, educational policy for enlarging the entrance numbers of graduate school should also be reconsidered.
문예성(Yae-Sung Mun),고용훈(Yong-Hoon Go),이용현(Yong-Hyun Lee),이은혁(Eun-Hyuk Lee),강현아(Hyun-A Kang),김연재(Yun-Jae Kim),문송미(Song Mi Moon),황유진(You-Jin Hwang) 한국산학기술학회 2014 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-
다약재 내성을 나타내는 병원성 미생물에 의한 질병이 점점 많아지고 있다. 항생제 내성을 나타내는 유전자가 발현되어 항생제 내성을 나타내게 되고 저항성을 갖는다. 본 논문에서는 병원성 미생물인 methicillin-resistance Staphylococcus aureus (MRSA)가 다약재 내성을 나타내고 있는 것을 확인하고 다약재 내성을 나타나게 하는 유전자의 종류를 규명하고자 하였다.
개별 작업치료와 통합된 집단회상프로그램이 장기요양시설 노인의 심리적 건강과 인지기능에 미치는 효과
이향숙 ( Hyang Sook Lee ),윤정애 ( Joung Ae Yoon ),노종수 ( Jong Su Noh ),차정진 ( Jung Jin Cha ),강선애 ( Sun Ae Kang ),강현아 ( Hyun A Kang ),김은미 ( Eun Mi Kim ),박종현 ( Jong Hyun Park ),이보람 ( Bo Ram Lee ) 고령자·치매작업치료학회 2012 고령자.치매작업치료학회지 Vol.6 No.2
목적: 본 연구는 개별 작업치료와 통합된 집단회상프로그램이 장기요양시설 노인의 심리적 건강과 인지능력에 미치는 효과를 알아보고자 하였다, 연구방법: 대상자는 장기시설 노인 중 18명을 각 9명씩 무작위로 실험군과 대조군에 배정하였다. 실험군은 8주간 주 1회 30분씩 개인 작업치료를 실시하고, 집단회상프로그램은 주 2회씩 총16회(30~40)를 실시하였다. 사전·사후검사는 심리적 건강상태(우울, 삶의 질)를 알아보기 위해 한국형 노인우울검사(KGDS)와 삶의 질 척도(SF-8)를 사용하였고, 인지기능은 한국판 간이정신상태 판별검사(MMSE-K)와 신경행동학적 인지상태검사(NCSE)의 기억 항목을 사용하였다. 분석방법은 실험군과 대조군 각각의 중재 전, 후의 차이를 알아보기 위해 월콕슨 부호순위검정을 사용하였고, 두 군 간의 중재 후 변화량의 차이를 알아보기 위해 Mann-Whitney 검정을 사용하였다, 연구결과: 중재 전, 후 비교에서 실험군은 심리적 건강상태인 우울과 삶의 질에서 통계적으로 유의한 차이를 보여 향상되었으나, 인지기능은 통계적으로 유의한 차이가 없었다. 대조군은 우울과 삶의 질, 인지기능에 통계학적 차이를 보이지 않았다. 두 군 간의 중재 전, 후 변화량의 차이비교에서는 한국 판간이 정신상태 판별검사(MMSE-K)변화량에서만 실험군이 대조군에 비해 변화량이 통계학적으로 유의한 차이를 보였다, 결론: 개별 작업치료와 통합된 집단회상 프로그램은 장기시설 노인들에게 심리적 안정과 인지기능 변화에 긍정적인 효과가 있었다. 따라서 장기요양시설에서 개별 작업치료와 통합된 집단회상프로그램을 작업치료의 효과적인 방법으로 제안하고자 한다. Purpose: This study aims to investigate the effect of individual occupational therapy and the integrated group reminiscence counseling on psychological health and cognitive function of the elderly at long-term care facilities, Methods :Among the elderly at long-term care facilities, each eight people were randomly selected as experimental and control groups, respectively. Individual occupational therapy and group remi?niscence counseling were given to experimental group for 30minutes once a week and 30-40 minutes twice a week (total 16 times) for 8 weeks, respectively. Pre-and post-tests were per?formed using KGDS and SF-8 for psychological health(depression and quality of life), MMSE-K and memory item of NCSE for cognitive function, respectively. Wilcoxon sign?ed-ranks tests was used to examine the difference before and after the intervention in two groups, respectively. Mann-Whitney test was used to examine the difference in changes be?tween two groups after the intervention, Results: Experimental group sh wed statistically significant difference in depression and quality of life which were psychological health after intervention, but control group showed no statistically significant difference. Changes of MMSE-K after the intervention between two groups showed statistically significant difference, Conclusion: Individual occupational therapy and group reminiscence counseling gave the positive impact on psychological health and changes in cognitive function of the elderly at care facilities. Therefore, I would like to propose the development of individual occupational therapy and in?tegrated group reminiscence counseling as an effective method of occupational therapy.
강현(Hyun Kang),이건(Gun A. Lee),손욱호(Wookho Son) 한국HCI학회 2007 한국HCI학회 논문지 Vol.2 No.2
공장 내 생산설비 배치나 건물 내 인테리어 디자인에서, 생산성 및 전체 디자인을 손상하지 않고 장비들을 신규 도입 혹은 재배치하는 것은 고비용의 작업이다. 이러한 실제 물체들을 가상공간에서 배치 시뮬레이션 하기 위한 방법으로 본 논문에서는 혼합현실 기반의 인터페이스를 제안한다. 제안된 인터페이스는 공장 내 생산설비 배치를 위한 시뮬레이션 알고리즘이 적용되었다. 제안된 인터페이스의 하드웨어는 이동식의 PC 플랫폼위에 사용자 입력을 위한 터치스크린과 비디오카메라가 장착되어 영상을 실시간적으로 보여주는 디스플레이(video see-through display)를 사용한다. 가상물체와 실제물체가 정교히 합성된 혼합 현실 영상에서 터치 입력을 통해 가상 물체들을 회전 및 이동을 통해 재배치한다. 구현된 인터페이스를 통해, 우리는 제안된 인터페이스가 공간 배치 응용 분야에서 유용성이 있음을 확인하였다. Space planning is one of the popular applications of VR technology including interior design, architecture design, and factory layout. In order to provide easier methods to accommodate physical objects into virtual space planning task, we suggest applying mixed reality (MR) interface. We describe our hardware and software of our MR system designed according to requirements of the application domain. In brief, our system hardware consists of a video see-through display with a touch screen interface, mounted on a mobile platform, and we use screen space 3D manipulations to arrange virtual objects within the MR scene. Investigating the interface with our prototype implementation, we are convinced that our system will help users to design spaces in more easy and effective way.