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상호작용적인 문화 교육을 위해 가상현실을 이용한 고구려 벽화 복원 연구
조용주,문형태,Cho Yong-Joo,Moon Hyung-Tae 한국정보통신학회 2006 한국정보통신학회논문지 Vol.10 No.8
Digital Koguryo is a virtual reality reconstruction of the Koguryo mural tumulus, Anak No. 3, designed for an interactive educational gaming and learning environment. Digital Koguryo aims at not only developing a digital reconstruction of cultural heritage but also helping young students learn the living style and the custom of Koguryo Kingdom while playing the game environment. This paper describes the digital restoration process of Koguryo mural paintings and 3D structure, as well as the construction of educational virtual environment designed to get more user's interests. It then discusses a few design issues learned from the development and the public demonstration. Finally, it will present the future research directions to improve the users' immersion. 디지털 고구려는 안악 3호분 고구려 고분을사용자와 상호작용을 높이기 위해 게임요소를 가미하여 제작한 가상현실 환경이다. 디지털 고구려는 디지털 기술로 문화 유산 복원만이 아니라 일반 대중에게 특히 초등학생 어린이들에게 고구려인의 생활상과 문화를 이해하고 역사 학습을 도와주는데 중점을 두었다. 본 논문에서는 고구려의 고분과 벽화들을 복원하는 과정과 교육용 환경으로서 사용자들의 관심을 높이기 위해 게임의 형태를 취한 가상현실 환경 제작 과정, 그리고 개발과 시연을 통해 나타났던 개선점들과 몰입감을 증대시키기 위한 향후 연구방향에 대해 논한다.
조용주,맹승렬,남궁재찬,박동순 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.2
본 논문에서는 자유로운 변형이 가능한 한글의 구현을 위해서 범용적인 윤곽선 한글폰트 생성에 관하여 논하였다. 윤곽선 한글 폰트를 생성하기 위하여 이미지 스케너(image scanner)로 부터 입력된 폰트 데이타로 부터 외곽선을 추출하고, 외곽선 폰트 데이타의 각자소를 그래픽 프리미티브로 묘사하였으며 자소를 조합하여 한글의 낱글자를 생성하였다. 윤곽선 생성을 위하여 그래픽 프리미티브로 직선과 Conic 곡선을 사용하였고 대화적인 방법과 그래픽 프리미티브의 자동 Fitting 방법을 도입하였다. 한글을 윤곽선으로 생성함으로서 문자의 다양하게 변화 시킬 수 있는 폰트를 얻을 수 있었으며, 윤곽선 폰트를 얻기 위하여 구현한 시스템은 문자의 각종 변환을 요구하는 분야에서 응용되어 사용될 수 있음을 확인하였다.