RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        가죽의 경화방법에 따른 외형변화 분석

        박유신 한국패션비즈니스학회 2022 패션 비즈니스 Vol.26 No.5

        This study is conducted on hardening leather with improved firmness and stability of shape, based on research on types and thickness of leather. The purpose of this study is to test the physical properties of the leather for molding to prepare the foundation for leather molding based on the test results using four methods by thickness of Vegetable and Split. The tests were conducted using a total of five leather types, including three types of vegetable leathers and two types of split, by thickness. Based on the testing method for leathers in KS M 6882, the tests were performed at 27℃ with relative humidity of 65±20%. The samples were prepared with cowhide, size 9cm× 2cm. The measurement parameters are length and width. thickness, volume, mass, density. Regarding the hardening treatment method, changes in appearance and major physical characteristics of leather were reviewed by soaking in hot water, dry heating, hammering, waxing, and olive oil coating. The study results are as follows. In planar works, it is judged that hardening work using a hammer is more suitable for stiffness or density in order to prevent easy breakage with adult muscle density, rather than boiling water or baking. In conclusion, there is no curling, soot, or breaking phenomenon, and the densest curing method is 50℃ for 20 sec of V2 and 75℃ for 60 sec of V2 in boiling water. The combination of paraffin treatment improve waterproof and quality.

      • KCI등재

        포스트휴먼 교육 텍스트로서의 SF 애니메이션 읽기- 애니메이션 <Wall-E>를 중심으로

        박유신,최지지,조미라 한국만화애니메이션학회 2018 만화애니메이션연구 Vol.- No.53

        This study aims to analyze the discourses about labor in the posthuman era, through the educational use of the SF animation <Wall-E>. In posthuman society, the boundary between human and non-human is erased. However, from the perspective of the public, there is more fear about post-human existence This crisis of consciousness is especially noticeable with regard to the 'labor' problem. a vision of harmony and symbiosis between humans and the posthuman beings who will replace or extend human roles in the field of labor. in addition, this study will discuss on a variety of posthuman issues, such as the coexistence of humans and posthumans, the concern for the ecology of the earth as part of human life, and the future of labor in which humans and robots cooperate. Through animation <WALL-E>, students can approach human labor from a historical and philosophical point of view, imagine human life and role in a society where the machine has replaced human labor, and draw a sustainable future. In addition, students will be able to overcome the fear of posthuman existence by discussing the development of science and technology, super intelligent robots, and robot ethics through various characters in the movie. Finally, through the SF narrative imagination centered on the non - human robot, we can reach a posthuman reflection on the dismantling of anthropocentrism. Students will be able to more immerse themselves in the philosophical theme of post-humanism through animated works and expand their thinking. 본 연구는 SF 애니메이션 <Wall-E>를 중심으로 포스트휴먼 시대에 요구되는 ‘노동’과 ‘교육’ 문제를 고찰하는 것이 주요 목표이다. 현재 우리 사회는 포스트휴먼시대로 접어들고 있지만 인공지능 및 로봇과 같은 비-인간적 존재에 대한 대중적 인식은 우려와 불안을 기반으로 하고 있으며, 이러한 위기의식은 특히 ‘노동’ 문제에서 두드러진다. 이에 본고에서는 애니메이션 <WALL-E> 분석을 통해 인간의 역할을 대신하거나 노동의 범위를 확장할 로봇, 인공지능과 같은 비-인간 존재들과의 공존에 대한 비전을 살펴볼 것이다. 나아가 인간과 로봇이 공존하는 노동의 미래 등 포스트휴먼과 관련한 이슈를 다루고자 한다. 본 논문의 주요 텍스트인 <Wall-E>는 인간의 노동을 역사적이고 철학적인 관점에서 분석, 기계가 노동을 대체한 사회에서 인간의 역할, 지속가능한 미래의 모습을 고찰하였다. 또한 애니메이션 <Wall-E>에 등장하는 다양한 초지능적 로봇의 분석을 통해서는 과학기술 발전에 따른 사회적 변화를 막연한 두려움보다는 인간과 기계의 평화로운 공존을 위한 방법론으로 제시하였다. 본 논문이 로봇과 인공지능이 함께할 노동의 미래를 다양한 관점에서 사유할 수 있는 계기가 되기를 기대한다.

      • KCI등재

        2020년 한국 보건의료의 상대적 위치와 추이: 경제협력개발기구 국가와 비교

        박유신,민아,은철 한국보건행정학회 2023 보건행정학회지 Vol.33 No.2

        This study examined the trend of healthcare status and compared the status of South Korea and other member of the Organizationfor Economic Cooperation and Development (OECD) using the OECD health statistics 2022. We used the OECD health statistics from2022 and a position value for relative comparison (PARC) index to compare the five elements of the healthcare system. The studyalso used a Mann-Kendall test to analyze the trend of the PARC values from 2000 to the present year. The findings of the studyindicate that many South Korea’s PARC values were higher than the OECD median. But practicing physician in supply part and medicalcost were lower than OECD median but the trend significantly increased. Medical accessibility part and quality of care part exceptprimary care, and mental health had a high relative position but the trend did not increased significantly. After outbreak ofcoronavirus disease 2019, there were changes in medical accessibility. Health screening and vaccinations showed an overall declinein 2020 compared to 2019. These results suggest that policymakers need to take necessary steps for a sustainable healthcare systemin the country.

      • KCI등재

        단편 애니메이션 감상을 통한 문화예술교육 수업 - 김준기의 <인생>을 중심으로 -

        박유신 한국초등미술교육학회 2016 미술교육연구논총 Vol.45 No.-

        This paper is a study on a class for short animation Film appreciation in art&culture education. Art&culture education aims to help learners reflect on more comprehensive life and culture through appreciating and expressing culture and art, and through this, to enable them to acquire knowledge necessary for their life. Accordingly, selecting artistic experience and providing it in the form of teaching and learning are very important tasks in art&culture education. In this study, a short animation film was selected for artistic experience in art&culture education. Animation film is a visual narrative art and shows various lives and cultural diversity through writers’ perspectives in an artistic way. This paper identified the value and goals of art&culture education; checked the points that need to be considered for animation education; proposed a critical analysis of animation pieces for an actual class; and based on the analysis, the goals and content of the class, and the questions and an epilogue for learning were proposed. For this, a short animation film written by Korean animation writer Kim Jun-gi, was selected, and film analysis from the perspective of art&culture education, class curriculum, and questions for learning were proposed. With regard to the analysis of this piece, sociocultural context, esthetic experience of animation, video analysis and artistic style, integration with other forms of art, and value inquiry were considered. Further, the analyzed content will be proposed as learning content through an epilogue in the class curriculum. A study of an analysis of animation films and class content for artistic experience in art&culture education is regarded as useful in designing actual classes and programs for art&culture education, and an in-depth analysis of more animation films is considered necessary. 이 글은 문화예술교육에서 단편 애니메이션의 감상을 중심으로 한 수업에 대한 연구이다. 문화예술교육은 학습자가 문화와 예술의 감상과 표현을 통해 보다 포괄적인 삶과 문화에 대해 성찰하고 이를 통하여 자신의 삶에 필요한 지식을 스스로 구성해 나가는 것을 지향한다. 따라서 문화예술교육에서 예술적 경험을 선정하고, 이를 바람직한교수․학습의 형태로 제공하는 것은 매우 중요한 과제이다. 이 글에서는 문화예술교육을 위한 예술적 경험으로, 단편 애니메이션 작품을 선정하였다. 애니메이션 영화는 시각적 내러티브 예술로서, 다양한 삶과 문화적 다양성을 작가의 관점과 예술적 형식을통해 담아낸다. 이 글에서는 문화예술교육의 가치와 목표를 확인하고, 애니메이션 교육을 위해 고려할 점을 점검한 후, 실질적 수업 계획을 위한 애니메이션 작품의 비평적 분석을 제시하고, 이러한 분석에 의거하여 수업 목표 및 내용과 학습 문제 및 발문을 제시하였다. 이를 위해, 한국의 애니메이션 작가인 김준기의 단편 애니메이션 작품인 <인생>을 선정하여 문화예술교육적 관점에서의 작품분석 및 수업 과정과 학습문제를 제안하였다. 이 작품의 분석에서는 사회문화적 맥락, 애니메이션의 미적 체험, 영상 분석 및 예술적 스타일, 다른 예술과의 통합, 가치 탐구 등이 고려되었으며, 분석된내용은 수업 과정에서 발문을 통해 학습 내용으로 제시된다. 문화예술교육에서의 예술적 경험을 위한 개별 작품의 분석 및 수업 내용에 대한 연구는 앞으로 실질적인 문화예술교육의 수업 및 프로그램 개발 등에서 유용할 것으로 생각되며, 앞으로 더 많은 작품에 대한 심층적 분석이 전개될 필요가 있을 것으로 생각된다.

      • AHP를 이용한 전기자동차 구매 우선순위 분석

        박유신,권순근,허은,인충교,근애,민병찬 한국산업경영시스템학회 2022 한국산업경영시스템학회 학술대회 Vol.2022 No.추계

        The The purpose of this study is to establish evaluation criteria for the purchase of electric vehicles and to present an evaluation model using quantitative scales for evaluation factors. This study was limited to the study of purchasing factors related to electric vehicles, and the spatial scope was limited to potential buyers in their 20s to 50s living in the Daejeon area. Based on the survey, the factors affecting the purchase factors (energy economics, image, performance, maintenance, price) were examined using the AHP method, and the priorities were analyzed to determine how much influence these factors have on the purchase of electric vehicles. In addition, in order to verify the logical consistency of the survey items, a consistency ratio test (c) was conducted. Through this study, priority considerations for the purchase of electric vehicles were presented, and information on future consumer interest in electric vehicles was conducted. It is judged to be able to provide an opportunity to provide various services for each layer.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼