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      • 정물사진 조형성에 관한 연구 : 어빙 펜의 정물사진을 중심으로

        김진현 경성대학교 멀티미디어 대학원 2012 국내석사

        RANK : 247631

        Irving Penn was born in the United States as a variety of original art and aspiring painter had a formative knowledge. Irving Penn photo transfer medium, but in reality no longer implies that if the existing delivery of expressive tools to realize that the picture of the tool was carefully calculated and deliberately expressive tools that were used as directed. Irving Penn a popular mass-consumption society needs, not beauty, beauty of art was thought that artificial beauty. He's extreme representation of these artificial beauty and at the same time, it is the opposite can be said of the artistic elements of a natural agent a cigarette butt, the juxtaposition was deliberately abandoned still lifes. Irving Penn still lifes show a lot of design elements, look at the formative. Was a distinct contrast of black and white leads which are connected by lines. When taking pictures gray, white background than most of other photographers were using a simple technique was used to continue. Classifieds in case of Irving Penn still lifes and look at the distribution of morphological contrast and contrast myeongamjeok contained in an item, but the contrast works well against one kind of item that applies only to the elements, but is equipped with various kinds of comparison . Something in the form of the contrast does not end only in the form of various types of contrast compared to the complexity of the elements is implied, and the contrast, color contrast in the nature of the works were also included at the same time. Irving Penn work world while studying composition theory is applied to the work of Irving Penn, not confined to any one style, depending on the flow of time, while transforming their work effectively in the direction intended by what was found hayeoteumeul expression. However, inherent in the works of the artist's intentions do not understand there was a limit. Through this study, the underlying theory and modeling of effects of the artist's works have each in their direction by applying them effectively than when the subject clearer and to express the personality of the artist to create images that can see that was The present time, unlike the days of activities, the Irving penn color or digital photography has evolved rapidly. Irving Penn photos than the formal flow of the most common, but according to the present day representation for color contrast and color contrast compared to the form of research or as a mixture of expressive possibilities for research in the future will require more research and try.

      • 지도자의 리더십 유형과 팀 분위기가 프로야구 선수들의 직무만족에 미치는 영향

        김진현 연세대학교 교육대학원 2005 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구의 목적은 프로스포츠 구단 중 프로야구단을 대상으로 선수들이 지각하는 지도자 리더십 유형과 조직의 내적인 특성과 태도 요소인 조직풍토가 선수들의 직무만족에 미치는 영향을 분석함으로써 프로야구단의 효율적 운영을 위한 기초 자료를 제시하는데 있다. 본 연구대상은 2004년 현재 한국야구위원회(KBO)의 회원인 8개 구단에 소속되어 있는 등록선수(465명) 중에 6개 구단 선수를 선정하였다. 설문지는 각 6개 구단에 30부씩 총 180부를 배부하였고 137부가 회수되었다.스포츠 지도자 리더십 행동을 측정하기 위하여 Chelladurai & Saleh(1980)가 개발한 스포츠 리더십 척도(Leadership Scale for Sports : LSS)를 사용하였다. 프로야구단의 조직풍토를 측정하기 위해서 Halpin과 Croft(1966)가 제작한 설문지를 이상일(1995)이 번안하여 재구성한 것을 사용하였으며, 선수들의 직무만족을 측정하기 위해서는 Hezberg(1966)이 개발한 설문지를 프로야구단의 조직 특성에 부합되는 내용으로 재구성하여 사용하였다. 본 연구에서는 설문지의 응답결과 자료를 회수한 후 응답내용이 부실하거나 신뢰성이 없다고 판단되는 자료를 제외한 나머지 설문자료를 Window용 SPSS 10. 0 Version과 AMOS 4.0을 이용하여 분석하였다. 본 연구절차를 통해 얻은 결과는 다음과 같이 요약될 수 있다.첫째, 학력, 경력, 연봉에 따른 리더십 인지를 살펴보면 학력에서는 모든 하위요인에서 유의한 차이가 나타나지 않았다. 경력에서 권위적 행동, 사회적지지 행동에서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 연봉에서는 훈련과 지시행동, 민주적 행동에서 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 학력, 경력, 연봉에 따른 조직풍토 인지를 살펴보면 포지션에서 장애적 풍토, 폐쇄적 풍토, 친화적 풍토 인지 수준에 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 학력에서는 친화적 풍토 인지 수준에서만 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 경력에서는 생산적 풍토 인지 수준에서만 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 연봉은 장애적 풍토와 사려적 풍토 인지 수준에서 유의한 차이가 나타났다. 셋째, 학력, 경력, 연봉에 따른 직무만족 수준 차이를 살펴보면 학력에서 직무특성 수준에서만 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 경력에서는 인간관계 만족에서만 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 연봉은 직무특성 만족과 인간관계 만족 모두에서 유의한 차이가 나타났다. 마지막으로, 리더십과 조직풍토 경로분석 결과 훈련과 지시행동은 사기지향적 풍토, 생산적 풍토, 사려적 풍토와 정적 인과관계를, 민주적 행동은 사기지향적 풍토, 친화적 풍토와 정적 인과관계를, 권위적 행동은 사기지향적 풍토, 폐쇄적 풍토와 정적 인과관계를 갖는 것으로 나타났다. 사회적 지지 행동은 사려적 풍토와 정적 인과관계를, 긍정적 피드백 행동은 사기지향적 풍토와 정적 인과관계를 갖는 것으로 나타났다. 리더십과 직무만족 경로분석 결과 훈련과 지시행동은 직무만족, 민주적 행동은 직무만족, 긍정적 피드백은 직무만족에 정적 인과관계를 갖는 것으로 나타났지만 권위적 행동은 직무만족에 부적 인과관계를 갖는 것으로 나타났다. 조직 풍토와 직무만족 경로분석 결과 사기지향적 풍토는 직무만족에, 사려적 풍토는 직무만족에 정적 인과관계를 갖는 것으로 나타났지만, 폐쇄적 풍토는 직무만족에 부적 인과관계를 갖는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to present positive data for professional baseball team by examining the effects of leadership type on team climate and team satisfaction. The subjects were composed of 137 professional baseball players belonged to korean baseball organization. Data was collected through leadership scale for sports made by Chelladurai & Saleh, team climate scale made by Halpin and Croft, and team satisfaction scale made by Hezberg.The SPSS version 10. 0 and AMOS 4.0 was used to analyze collected data. The results of the study are as follows.Firstly, there was not significant in academic career. Also, there was significant in autocratic behavior and social support behavior by athletes career, while there was not significant in training and instruction behavior and democratic behavior by an annual salary.Secondly, there was significant in only familiar climate by academic career. Also, there was significant in only productive climate by athletes career, while there was significant in paternal climate and considerate climate by an annual salary.Lastly, the result showed that positive leadership caused positive organization climate, and job satisfaction in path analysis among leadership style, organization climate, and job satisfaction.

      • 공동주택 마감공사의 하자위험도 평가에 관한 연구

        김진현 전남대학교 산업대학원 2011 국내석사

        RANK : 247631

        우리나라 주택유형 가운데 대부분을 차지하는 공동주택은 급격한 도시화가 진행됐던 과거 공급위주에서 소비물량의 한계에 직면하며 수요중심으로 전환되었다. 따라서 주택품질에 대한 소비자의 요구도는 다양화·다변화되고 있으며 이를 충족시키기 위해서는 건설단계에부터 하자 예방을 위한 효율적이고 체계적인 품질관리가 요구된다. 이에 본 연구에서는 공동주택 하자의 효율적이고 체계적인 관리를 위해 최근 5년 이내 입주가 완료된 공동주택 사례를 대상으로 발생빈도 및 하자보수 손실비용 분석과 거주자 의식조사를 실시하여 정량화된 공동주택 하자 위험성 평가표를 구축하여 제시하였다. 본 연구를 통해 도출된 결론은 다음과 같다. 첫째, 관련 문헌고찰 및 자료조사를 토대로 최근 공동주택 마감공사에서 발생되는 하자유형을 파악하고 관련 전문가와의 브레인 스토밍을 통해 7가지의 주요 마감공종을 분류한 후 31가지의 주요 하자요인을 선정하였다. 둘째, 최근 5년 이내에 입주가 완료된 12개의 공동주택을 대상으로 하자 발생빈도를 분석한 결과 미장공사의 경우 인조석 시공불량 하자가 33건, 방수공사에서는 주차장 바닥 하자가 51건, 타일공사에서는 들뜸 하자가 40건, 창호공사에서는 문짝개폐 불량 하자가 52건, 내장목공사에서는 걸레받이 불량 하자가 50건, 도장공사 에서는 들뜸․벗겨짐 하자가 61건, 도배공사에서는 변색 및 곰팡이 하자가 79건으로 하자발생빈도가 가장 높게 나타나 해당 공종의 하자유형에 대한 철저한 시공관리가 필요할 것으로 판단된다. 셋째, 전체 794건의 하자 가운데 도배공사에서의 변색 및 곰팡이 하자가 평균 6.59건으로 가장 높았으며, 다음으로 도장공사의 들뜸 및 벗겨짐 하자 5.08, 창호공사의 문짝개폐 불량 하자가 4.33, 방수공사의 지하주차장 바닥하자 4.25 순으로 나타나 상기 하자 항목들에 대한 중점 품질관리가 필요할 것으로 판단된다. 넷째, 마감공종별 하자유형에 따른 보수비용 범위의 투입금액을 분석한 결과 미장공사는 인조석 시공불량 하자, 방수공사는 옥상누수 하자, 타일공사는 탈락 하자, 창호공사는 문짝개폐 불량 하자, 내장목공사는 걸레받이 불량 하자, 도장공사는 얼룩현상 하자, 도배공사는 변색 및 곰팡이 하자가 각 공정의 가장 많은 보수비용이 투입되어 품질관리비용의 절감을 위해서는 이러한 하자유형들에 대한 집중관리가 되어야 할 것으로 판단된다. 다섯째, 보수에 소요된 전체 투입비용을 기준으로 미장공사가 117,100,000원으로 가장 많이 소요되었고, 다음으로 방수공사 116,300,000원, 도배공사 105,350,000원 순으로 하자보수 비용이 투입 되었으므로 시공 시 이를 고려한 특성화된 시공관리가 수반되어야 할 것으로 판단된다. 여섯째, 의식조사 분석결과 도배공사의 변색 및 곰팡이 하자가 6.23으로, 도장공사의 들뜸 및 벗겨짐 하자 6.09 순으로 분석되었다. 즉 실거주자는 실생활과 직접적으로 연계되는 도장공사 및 도배공사에서 발생된 하자로 인해 불편함을 느끼는 정도가 매우 큰 것으로 판단됨으로 이에 대한 철저한 공사관리가 필요하다. 일곱째, 하자 위험도 평가 결과 도배공사의 변색 및 곰팡이 하자가 위험도 286.82, 창호공사의 문짝개폐 불량 하자 위험도 111.56, 도장공사의 들뜸 및 벗겨짐 하자 위험도 102.60 순으로 분석되어, 위 항목의 하자예방 활동이 우선적으로 고려되어야 할 것으로 판단된다.

      • 패밀리레스토랑의 점포입지에 따른 소비자 유형에 관한 연구

        김진현 세종대학교 관광대학원 2004 국내석사

        RANK : 247631

        This research is designed to serve comprehensive understanding of the customer's choice tendency and consuming pattern based on the location of a family restaurant and subdivision of the customer. The research classifies a family restaurant into residence type, downtown type, and complex type, and uses independent t-test, one-way ANOVA, and regression analysis method to demonstrate the customer's choice tendency an consuming pattern. Followings are the summery of the research and recommendation. First, the location of a family restaurant demonstrates a difference between the degree of service and the degree of convenience. Promptitude of service, diversified menu, sanitation, kindness and courtesy of staff, calorie of dishes are highly valued by the customer of a residence type restaurant rather than complex or downtown type. The customer of a residence type also values convenient location, easiness of parking, countenance and a uniform of staff, ability of dealing with complaints, children's menu and facilities more than complex and downtown in order. Based on this result, customer-oriented strategy should be developed along with balanced degree of both service and convenience. Also, since all customers, regardless of the type of the restaurant, value the quality of dishes, it is a fundamental condition for any of restaurant. Second, in case the location is residence type, the ages and housewives are relatively more, and housewives stress the degree of convenience and are inclined to spend for family. Moreover, married and rearing customer tends to bring family members as twice as the downtown's. Also, they spend more and stress more the degree of service. Indeed, residence type restaurants need to focus on both of service and convenience, and especially need to develop the restaurant an enjoyable place rather than a food court by offering various events and treating children as a lifelong customer. Lunch time, such as 'Happy Hour', price discrimination at certain period and wide space between each table are recommendable. Green marketing such as ecologically friend wraps, producing a nourishing food, recognition through the benefit of the public by hiring the ages, recipe classes and opening a prize list for menu for mothers, and puzzle and crayon pastel for children will help to acquire public loyalty. Third, for the downtown type, values the degree of service high. Major customers are salaried man and student. They are almost unmarried, and a form of a company of friends. Salaried men tend to be rational while students are social. Indeed, aggressive coupon marketing, client mileage service, meal-ticket service are expected to attract young major customer. Internet banner and reservation, and quick response to the customer will also be required. Using the reservation system will save the table time frame, and two-seat table rather than four-seat will enhance the capacity of the restaurant. Utilizing the waiting room as a bar will reduce the complaint of waiting, while profits come from the drink at bar. Also, diversified service and event from affiliated concern is recommendable to attract customers. Forth, complex type allures salaried men, students, friends and couples and family, It also stresses both of service and convenience, while its monthly profits is relatively high, its monthly dining out average is the highest, and tends to consume in social sense. It requires a diversified menu, courtesy that cares for minute detail, clean environment with comfort mood and continuous customer management to build a neat image. Also, cultural event will enhance the image of the restaurant, and free of charge event or weather marketing such as providing coffee with no charge when it rains would attract potential customers. In conclusion, as you have seen above, the customer's choice tendency and propensity to consume show differences based on location of family restaurant. Marketing strategies should be planned based on a specific characteristic of location of restaurant since the customer's choice tendency is partially affected by customer's propensity to consume.

      • Redefining Fragmentation in Korea’s Education Aid System : The Case of KOICA

        김진현 서울대학교 대학원 2019 국내석사

        RANK : 247631

        한국의 ODA는 상당히 분절화된 것으로 대내외적으로 평가받고 있으며 교육 분야의 경우 비단 한국뿐만 아니라 전세계적으로 분절화가 심각한 섹터로 대두되고 있다. 과연 알려진 대로 분절화로 인해 한국의 무상원조 사업이 원조 효과성 절감을 겪고 있는지 살펴보기 위해 본 논문은 교육 요소를 포함하고 있는 ODA 사업들을 대상으로 개발을 위한 정책일관성 (PCD) 3주기 모형을 분석하였다. 특히 교육을 정의할 수 있는 폭이 넓고 다른 분야와 융합될 수 있다는 점을 감안하여 본 논문에서는 철저히 훈련 (training)으로 의미를 한정하였으며, 인력 양성 훈련을 목적으로 활용되고 있는 ODA 사업만을 분석 대상으로 포함하였다. 한국 무상원조 최대 기관인 KOICA를 중심으로 PCD 분석을 크게 두 부분, 즉 KOICA 내부의 PCD 및 KOICA와 KOFIH 간의 PCD 분석으로 나누어 설명하였다. 그 결과, 훈련 요소를 포함하고 있는 KOICA 내외사업은 PCD 3주기 모형에 부합한 상태로 판명되었다. 하지만 PCD가 명목적인 상태로 범정부적인 범위에서만 발견되고 있고 실질적인 이행 단계에서는 여전히 많은 보완이 필요하다. 따라서 본 논문의 주요 내용은 다음과 같다. 첫째, 훈련이 대부분의 한국 ODA 사업의 주요 프로그램 중 하나로써 받아들여지고 있는 만큼, 이에 따른 구체적 노력 차원에서 범정부적인 의제 설정 및 법적∙제도적 기반 확충이 필요하다. 이는 한국이 전세계적인 움직임에 부응하여 PCD dimension 2로 나아가는 중요한 계기가 될 것이다. Widely known as seriously fragmented, Korea’s aid system is constantly being criticized for being detrimental to development outcomes. This paper attempts to reinvestigate the impact of fragmentation by applying the Policy Coherence for Development (PCD) framework, which encourages donors to align their aid as well as non-aid policies to enhance development of recipient countries, to ODA projects associated with training. Placing Korea International Cooperation Agency (KOICA) in the center, the analysis was divided into two sectors- internal process within KOICA and external process between KOICA and Korea Foundation for International Healthcare (KOFIH). Throughout the research, it was proved that first, training components are generally adopted as a part of aid activity which encompasses all sectors. Second, analysis based on the PCD cycle showed that KOICA as well as KOFIH have a consolidated understanding on the importance of training and have constructed a coordination process. In other words, unlike general judgment about the effect of Korea’s aid fragmentation, ODA projects are committing to the recipient country’s capacity building through training. Although KOICA’s internal as well as external process on coordinating training components satisfy the PCD framework, a more consolidated approach is necessary. Given the fact that training is generally accepted as a part of Korea’s ODA programs, this stresses the importance of designating training as one of KOICA’s cross-cutting issues.

      • 확장성과 사용성에 중점을 둔 개선된 스크립트 시스템 디자인

        金鎭玄 亞洲大學校 大學院 2005 국내석사

        RANK : 247631

        현재 게임 산업은 급속도로 발전을 거듭해나가고 있으며 게임 제작의 규모 또한 커져가고 있다. 게임 개발의 규모가 커져감에 따라 게임의 제작 과정에 투입되는 인력과 개발에 소요되는 기간 또한 늘어나고 있으며 이에 따라 개발 과정의 체계화가 이루어지고 있는 실정이다. 게임의 디자인에서부터 게임의 제작 및 테스트, 그리고 완성까지의 수많은 과정이 예전에 비할수 없이 더욱 더 중요해져가고 있는 것이다. 이러한 게임 제작의 과정중 하나인 프로토타입 제작의 과정은 게임의 완성도를 높이는데 있어서 매우 중요한 역할을 담당하고 있다. 게임내의 객체들간의 균형, 게임 사용자에게 주어지는 게임내의 보상의 정도, 그리고 퀘스트와 관련한 여러가지 설정 및 그 밖의 여러가지 게임내에 존재하는 설정의 조율등이 프로토타입의 테스트시 행해지는 작업들이다. 프로토타입의 제작과 프로토타입을 이용한 게임내의 여러가지 설정의 테스트는 게임의 완성도를 높이고 게이머에게 최적의 게임 플레이를 제공할 수 있게 해준다는 점에서 매우 중요하며 빠른 프로토타입의 제작은 그만큼 게임의 공정을 더욱 빨리 진행할 수 있게 해주므로 빠른 프로토타입 환경의 구축은 중요한 문제이다. 본 논문에서는 빠른 프로토타입의 환경 구축을 가능하게 해주는 아주 엔진의 스크립트 시스템에 대한 설명과 함께 현재 아주 엔진의 스크립트 시스템이 지니는 한계에 대해 고찰한 후 게임 기획자가 사용하기 쉽고 기능이 확장된 개선된 스크립트 시스템을 제안할 것이다. 아주 엔진의 개선된 스크립트 시스템을 통해 더욱 다양한 프로토타입 테스트가 가능해지고 실제 프로토타입을 제작을 통해 그 효율성을 검증하게 될 것이다. The game industry today is continuing its rapid growth and the scale of game development is also growing large. As the scale of game development grows number of people and the amount of time required for development is increasing and therefore the game development process is becoming systematic. The stages of game development from game design to game producing,testing, and completion is becoming more and more important. The process of prototype development, which is one of the stages of game development, is responsible for enhancing the quality of the game. Balancing between game obejcts, deciding the right amount of reward to game player, configuring many values related to quests and other many values in the game world are the kind of jobs that are done during prototype testing. The development of prototype and testing of many configurations of game world using the prototype is very important in the sense of enhancing the quality of the game and providing fully optimzed game play to the player which clearly shows why creating fast prototyping environment is an important issue. In this paper, Ajou Engine's script system which enables fast prototyping environment will be discussed following with its limits, and afterwards script system equipped with easy-to-use feature and more functions will be proposed. Various prototyping test will be available through Ajou Engine's improved script system and by actual implementation of prototype environment the efficiency of the new and improved script system will be verified.

      • 힐 높이에 따른 잠수장비 하중 보행의 운동학적 분석

        김진현 濟州大學校 敎育大學院 2008 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구는 수중장비 착용 이동시 신발 힐 높이(0cm, 1cm, 2cm, 3cm, 4cm)에 따른 보행의 운동학적 비교분석을 통하여 효율적인 보행자세의 요인과 특성을 알아보고 나아가 수중장비 착용 후 육상보행 시 적정 힐 높이를 제시함으로서 신발 제작에 필요한 기초자료를 제시하는 데 있다. 본 연구의 목적을 달성하기 위하여 다이빙 경력이 2년 이상이면서 다이빙 횟수가 300회 이상 되는 피험자를 대상으로 수중 장비 착용 후 신발 힐 높이에 따른 보행동작을 촬영하고 그 영상을 통하여 3차원 동작분석을 실시하였다. 동작분석은 신발 힐 높이에 따른 국면별 시간변인, 신체중심 위치, 신체중심 속도, 하지분절의 각변위, 동체의 전후 · 좌우경각 변인을 분석하였으며, SPSS12.0 통계프로그램을 이용하여 일원변량분석을 실시하였으며 사후검정은 Scheffe를 사용하였으며 유의수준은 P>.001으로 실시하였다. 위와 같은 연구를 분석한 결과는 다음과 같다. 1.신발 힐 높이에 따른 시간변인 수중장비 착용 이동시 국면별 소요시간은 지지기-1>공중기>지지기-2>착지기순으로 나타났으며, 공중기와 지지기-1에서 가장 많은 시간이 소요되는 것으로 나타났다. 2.신발 힐 높이에 따른 선운동 변인 국면별 신체중심 위치, 신체중심속도가 낮다는 것은 체중에 대한 일의 양과 관련해 수행의 효율을 높이며, 안정적인 자세를 가질 수 있다는 점에서 수중장비 착용 이동시 신체중심의 위치가 가장 낮은 3-4cm의 힐 높이에서 안정적인 보행을 수행할 수 있는 것으로 나타났다. 3.신발 힐 높이에 따른 각운동 변인 1) 하지분절의 각변위 수중장비 착용 이동시 국면별 하지관절의 분석결과 공중기에서의 발목관절과 착지기에서의 고관절, 무릎관절, 발목관절, 지지기-1에서의 발목관절에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났으며 신발 힐 높이와 장비착용으로 인한 신체중심이 위쪽 방향으로 상승하는 현상으로 인하여 공중기에서의 굴곡각 평균이 가장 높고 착지기와 지지기-1에서 가장 낮은 굴곡을 보인 3cm 힐 높이에서 가장 안정적인 보행자세가 나타났다. 2) 동체의 전후 및 좌우경각 신발 힐 높이에 따른 동체의 전후경각은 지지기-1에서만 유의한 차이를 보였고, 좌우경각은 모든 국면에서 유의한 차이를 보였고 힐 높이가 작을수록 동체의 전방굴곡의 정도는 더 심한 것으로 나타났다. 즉 모든 하중에서 보행이 전방으로 진행되는 동안 국면별 차이는 없었고, 각 국면에서 힐 높이가 3cm, 4cm일 때가 그 이하에 비해 좌우 경각이 더 작아져서 안정적이고 효율적인 보행을 할 수 있는 것으로 나타났다. 위와 같이 본 연구결과 수중장비 착용 이동시 3~4cm의 신발 힐 높이에서 신체중심의 위치와 신체중심 속도가 가장 낮게 나타났고, 하지분절에서도 대체적으로 낮은 굴곡각을 보여주었으며, 전후·좌우경각 또한 그 굴곡이 작아져 가장 안정적인 보행을 수행할 수 있는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to investigate clinical materials for optimal height of the heel related with underwater activity and injury prevention by means of kinematic comparison·analysis of gait pattern according to subsidiaries' height of the heel in scuba diving. A subject Participated in the experiment was skilled male experienced for over 2 years and dived over 300 times in scuba diving and gait motion in every heights of heel was photographed for 3D analysis. 5 different variables was analyzed by SPSS12.0 program and checked with Scheffe. 1. Temporal variable There was the longest delay in the supporting-1. And it showed the result in oder of supporting-1, swing, supporting-2, stance. 2. Linear kinematic variable At the analysing the vertical(Z) displacement of COG and the velocity(Z) of COG by the phases, it showed that the results with the 3~4 cm-heel was much lower than 0~2cm-heel. and this showed significant difference statistically. 3. Angular kinematic variable 1) The Angular kinematic variable of lower leg(hip, knee, ankle) The result of the Angular kinematic variable of ankle in the swing, hip, knee, ankle in the stance and ankle in the supporting-1 showed significant difference statistically. There was the smallest flexion in the 3~4 cm-heel. 2) Titled angle of anterior-posterior & right-left of trunk The result of the Titled angle of anterior-posterior showed significant difference statistically in the supporting-1. and the title angle of right-left of trunk showed significant difference statistically in all phases. and It showed that lower heels made larger flexions. The result of this study with these facts, was that the optimal height of the heel moveable easily in rough diving was proved to be 3~4cm in all varibles by elapsing phase-by-phase.

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