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        필름카메라의 귀환 -자기표현과 여가활동으로서의 사진문화-

        라연재(Ra, Yeon-jae) 실천민속학회 2021 실천민속학연구 Vol.38 No.-

        2010년대 후반 무렵부터 레트로라는 단어는 주류 문화로 편입했다. 복고(復古)는 시대를 불문하고 나타나지만, 레트로라는 말로 과거에의 회귀를 표현한 것은 최근에 해당한다. 연령대에 따라 다소의 인식 차이를 보이지만 1990년대~2000년 이전에 소비되었던 문화의 속성을 ‘레트로’로 통칭하는 편이다. 연식이 오래된 장소를 방문하고, 레코드판으로 지나간 음악을 듣고 필름카메라로 일상의 모습을 남기는 모습은 더는 과거에만 고정되어 있지 않은 당면한 현재이다. 따라서 디지털카메라와 휴대폰 · 스마트폰 카메라가 널리 사용되고 기능이 고도화된 현 지점에서도 여전히 필름카메라를 소유하고 사용하는 사람들에 주목할 필요가 있다. 어릴 적부터 관성적으로 필름카메라를 사용해온 사람들과 더불어 필름카메라를 한 번도 만져본 적이 없던 연령대가 새로 진입하면서 필름카메라 문화의 지형도를 그리고 있다. 사진은 자아를 표현하는 수단이며, 카메라를 작동해 원하는 사진 이미지를 실물로 재현하는 행위는 놀이이자 취미의 일환이기도 하다. 특히 필름카메라는 물려받거나 중고로 구매하는 과정에서부터 일련의 자기 서사를 구축한다. 필름카메라는 고유의 조작감을 실제로 느끼는 한편 그 자체로 미학 오브제(objet)의 기능을 맡고 있으며 필름카메라로 찍힌 이미지는 디지털카메라나 휴대폰(특히 스마트폰) 카메라와의 차별성을 가져다준다. 또한, 사진은 사람들에게 손쉽게 접근할 수 있는 예술의 영역으로 여겨진다. 흔한 디지털카메라와 휴대폰 카메라를 두고, 예스러운 느낌을 생산하는 필름카메라를 선택하는 이유에는 취미의 영역인 한편 개인 주체가 실천하는 예술 행위와 맞닿아 있다. 또한, 과거의 이미지를 해석해 현재의 사진을 생산하고 소비하는 주체들의 감성은 사진에 시각적으로 반영되어 있다. 필름카메라 사진문화를 즐기는 층위는 디지털카메라 대중화 시기 이전부터 지속해서 필름카메라를 소유하고 취미로 즐기는 유형, 2010년대 후반 들어 필름카메라 제반 상황이 갖춰지면서 다시 혹은 새롭게 필름카메라를 취미로 갖게 된 유형, 필름카메라를 소유하고 있지 않으나 필름카메라로 찍은 것처럼 효과를 내고 싶은 유형 등으로 나뉜다. 이는 사진을 찍을 수 있는 장수가 제한된 필름카메라로 사진 한 장마다 공을 들일 수 있는 수고로움과 진정성을 어떻게 재현할지에 대한 시도로 읽을 수 있다. 그러나 필름카메라를 직접 소유하고 있는지는 중요하게 작용하며, 이미지 안에 예스러움과 친숙함을 의도하며 디지털적 무개성에서 탈피하려 하는 과정에서는 사진문화를 주도적으로 이끌어가는 계층의 시각성이 담기게 된다. 필름카메라는 디지털과 대비되는 지점에서 예스러움을 기반으로 소유로 촉발되는 물성과 함께 능동적인 실천을 유도하면서 고유의 시각성을 재현하는 장을 열고 있다. 이 글에서는 근대에 유입되어 대중문화로 자리 잡은 현대 생활문화라는 측면에서 정체성의 형성에 지대한 역할을 담당하는 취미 · 여가문화를 파악하기 위해 대중들이 어떻게 사진문화의 장에 개입하고 있는지를 살폈다. 한때 주류였던 필름카메라 기술문화가 디지털의 등장으로 인해 사양으로 접어들었음에도 ‘지금 여기’에 재현되고 있는 이유는 1) 자기표현의 도구로 이용되는 레트로 감성의 표출 2) 미디어의 영향 3) 필름카메라가 지닌 특성의 재발견과 예술성의 재현 4) 시장에서 새롭게 형성되는 상품 가치 등의 이유가 복합적으로 작용하기 때문이다. Since ‘Retro(spective)’ culture have been prevailed in Korea around the late 2010s, it utterly became mainstream. Almost in every period, paying homage to past epoch is taken for granted, however, Korean media labeled the term ‘retro’ as the one part of daily consumption culture for going through any period only before 1990–2000s. Recent ‘retro’ culture also contains the film camera which is considered as the tool of constructing visuality. In contrast to digital photography, so called as ‘analog photography’ or ‘film photography’ brings the new perspectives on imaging and visual culture embracing film camera manias from early days and people who have never touched the film camera before. Even young generations holding film camera consider themselves hipster. Camera users represent themselves via the images as self narrative. Also they performed the sort of play building concrete image from the abstract concept. Even from the way to hold the film camera(hand-me-down or second hand), people have their own narratives. In the matter of material itself, film camera users desire the sense of control from pulling over lever or clicking the shutter. It has also distinctive features such as various appearances functioning aesthetic object or film grains. People who enjoy the film camera position themselves between artist and amateur. Digital photography realized the motto ‘everyone who hold camera is all photographers’ since 2000s. Film camera users(also performers/photographers) are the leading figures who interprets the nostalgia from the past, consume the retrospective images, and produces the real images. It is also related to the phrase that “Why film photographers insist to use film cameras besides all the efforts?” Film camera users feel authenticity and craving for controlling (analog) techniques in the limited shoots. Based on active performs and the sense of antique-ness, recent film photography forms retro-visuality. This article examined that how public have engaged with photography as modern lifestyle and they formed self through camera. There are several reasons such as 1) revealing retro sense from using camera as self-expression 2) the influence of media 3) re-discovering the characters of film camera and making ‘aura’ and ‘authenticity concept 4) reforming the value of commodities in socio-economical base.

      • 기준 백색 선택에 따른 비디오 카메라의 전달 특성

        김은수,박종선,장수욱,한찬호,송규익 대한전자공학회 2004 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.43 No.3

        일반적으로 이미지를 획득하기 위한 도구로 사용되고 있는 비디오 카메라는 동일한 피사체의 XYZ 3 자극치에 대한 RGB 출력 신호가 카메라마다 각각 다른 기기 의존적인 특성을 가진다. 카메라로 촬영한 원 피사체의 XYZ 3 자극치와 카메라 RGB 출력 신호 사이의 변환 관계인 카메라 전달 특성을 알 수 있다면 다양한 디스플레이 시스템에서의 기기 독립적 색 재현이 가능하다. 카메라 전달 특성 조사 방법에 대한 연구는 두 가지 형태로 나뉘어서 진행되어 왔다. 첫 번째 방법은 카메라의 RGB 필터 분광 특성을 파장별로 구하여 CIE 칼러 매칭 함수로 표현하는 것과 알고 있는 색 타겟, 즉 샘플색의 XYZ 3 자극치를 카메라로 촬영하고 출력되는 RGB 신호 간의 변환 행렬을 구하는 방법이다. 실험이 용이하여 일반적으로 많이 이용되는 두 번째 방법은 동일한 카메라에 대해서도 촬영 조건에 따라 매번 60개 이상의 시험색을 촬영하여야 하는 번거로움이 있다. 본 논문에서는 특정 촬영 조건 하에서 구한 카메라 전달 특성 변환 행렬을 이용하여, 촬영 조건이 바뀌었을 때 달라지는 카메라의 전달 특성을 추정하는 방법을 제안한다. 제안한 방법은 먼저 다항식 모델링을 이용하여 특정 화이트 밸런스에서의 카메라 전달 특성 3×3 변환 행렬을 구하고, 이 변환 행렬로부터 카메라의 인광체 좌표를 추정한다. 마지막으로구하고자 하는 기준 백색에 따른 카메라의 채널 이득을 계산하여 특정 기준 백색에 화이트 밸런스가 맞춰진 카메라의 전달 특성을 구하였다. 실험 결과 제안한 방법에 의해 구한 카메라의 전달 특성은 기존의 방법으로 구한 3×3 변환 행렬보다 더 좋은 성능을 가지면 카메라의 화이트 밸런스가 달라질 때마다 모든 시험색을 환영하여 구해야 하는 기존의 변환 행렬과 비슷한 성능을 가지는 3×3 변환 행렬을 손쉽고 간단하게 구할 수 있다.장, 간장, 비장 및 맹장 등 체내 장기로부터 접종균의 회수율은 WL이 일령 증가에 따라 점차 증가하였으나 다른 품종들 보다는 현저히 낮았던 반면에 RIR은 80~90% 이상으로 매우 높았으며 WL$\times$RIR 교배종은 WL보다는 다소 높았으나 RIR보다는 상당한 차이로 낮았다. 항체 양성을에 있어서는 WL$\times$RIR이 WL 및 RIR보다도 높게 나타났다 2. Hyline white$\times$ Hyline brown(HwHb) , Hw$\times$ Isa brown(HwIb), Isa white$\times$Ib(IwIb), Iw$\times$Hb(IwIb) 및 Ib$\times$Iw(IbIw) 등 합성 교배종의 가금티푸스에 대한 질병 저항성 HwHb, Hwlb, Iwlb 및 IwHb 등 4가지 합성품종과 IbIw의 역교배종을 공시하여 6주령 시험계에 감염후 2주간에 걸쳐 폐사율, 증체량, 접종균 회수율 및 응집 항체 양성율 등으로 가금티푸스에 대한 질병 저항성을 비교 시험하였던 바, 공시 품종 모두가 가금티푸스에 대해 현저한 질병 저항성이 있는 것으로 인정되었으며 품종간 비교에서는 HwHb가 공시한 다른 품종들보다 더 강한 저항성을 가지고 있었다.의 이미지에 차이가 있을 것이라는 본 연구가 지지됨을 알 수 있다. 본 연구의 한계점으로 1) 본 연구에서는 자극의 조건을 실험대상자가 소유하고 있는 의복에 한계를 두었다. 다양한 이미지의 의복을 선정하지 못한 점이 앞으로 더 연구하여야 할 점으로 본다. 2) 장소선정에 있어서 강남과 강북 서울중심과 지방 등으로 좀 더 세분화하면 다른 결과가 나을 수 있으리라 예상된다. 따라서 성격이나 가치관, 구매성향에 대해 좀 Video camera can be a useful tool to capture images for use in colorimeter. However the RGB signals generated by different video camera are not equal for the same scene. The video camera for use in colorimeter is characterized based on the CIE standard colorimetric observer. One method of deriving a colorimetric characterization matrix between camera RGB output signals and CIE XYZ tristimulus values is least squares polynomial modeling. However it needs tedious experiments to obtain camera transfer matrix under various white balance point for the same camera. In this paper, a new method to obtain camera transfer matrix under different white balance by using 3${\times}$3 camera transfer matrix under a certain white balance point is proposed. According to the proposed method camera transfer matrix under any other white balance could be obtained by using colorimetric coordinates of phosphor derived from 3${\times}$3 linear transfer matrix under the certain white balance point. In experimental results, it is demonstrated that proposed method allow 3${\times}$3 linear transfer matrix under any other white balance having a reasonable degree of accuracy compared with the transfer matrix obtained by experiments.

      • KCI등재

        수단-목적 사슬이론에 의한 디지털 카메라와 필름 카메라의 소비자 가치단계도(HVM): APT 래더링을 중심으로

        송기인 ( Gee In Song ) 한국지역언론학회 2008 언론과학연구 Vol.8 No.4

        The main purpose of this study is to construct the consumer`s HVM(Hierarchical Value Map) about digital camera and film camera, and to understand the consumer. The research questions are to test the association among levels of Means-end chain theory, and to construct each HVM about Digital camera and Film camera. The method of research is APT laddering which is evaluated with a new laddering technique, and data was collected from 189 respondents. The results of this study run as follows: a) the most important the association among levels about digital camera is <carrying camera-convenience> association in attribute-functional consequence level, <having better picture-satisfaction of taking photograph> association in functional consequence-psychological consequence level, and <satisfaction of taking photograph-accomplishment> association in psychological consequence-value level. And the most important the association among levels about film camera is <size and weight of camera-convenience> association in attribute-functional consequence level, <hand feeling of exposure-satisfaction of taking photograph> association in functional consequence-psychological consequence level, and <satisfaction of taking photograph-accomplishment> association in psychological consequence-value level. b) In HVM about digital camera, the most important ladder is <carrying camera-convenience-enjoyment of taking photograph- enjoyment of life>, and in HVM about film camera, the most important ladder is <size and weight of camera-convenience-enjoyment of taking photograph-enjoyment of life>.

      • KCI등재

        드론 카메라와 고프로(GoPro) -탈체현적 디지털 카메라와 다큐멘터리의 확장-

        김지훈 한양대학교 현대영화연구소 2017 현대영화연구 Vol.13 No.4

        This paper discusses the impacts of the drone camera and GopPro as new recording apparatuses afforded by digital technology on the conceptual and aesthetic dimensions of the documentary camera and on the spectatorship of documentary. Considering the traditions of documentary cinema, the technological advancement of recording apparatuses since the introduction of lightweight 16mm cameras has developed the anthropomorphic model of the documentary camera which embodies a cinematographer’s perception. While acknowledging that digital video(DV) cameras and smartphone bulit-in cameras have contribued to proliferating and amplifying the concept of the anthromorphic, embodied camera, this paper argues that the technical features of the drone camera and GoPro allow for a different model of the documentary camera, namely, a disembodied, posthuman camera. Providing the remote-controlled vertical aerial view and targeting its object from a distance, the drone camera activates the digital apparatus’ trancendental gaze that is not totally attributed to the intention of its operator. Moving in accordance with not simply a human body in motion but also any vechile to which it is attached, GoPro is liberated from the traditioal camera’s imperatives to framing and focusing, therefore making it possible to record the posthuman world in which a camera’s body is decentralized and exists equally in things. Drawing on Omer Fast’s 5,000 Feet is the Best (2011) and Sensory Ethnography Lab’s Leviathan (2013), this paper demonstrates the ways in which the disembodied, posthuman vision of the drone camera and GoPro stimulates the viewer’s embodied perception and thereby expands the knowledge of our contemporary world. 이 논문은 디지털 기술이 도입한 새로운 카메라 장치들인 드론 카메라와 고프로(GoPro)가 다큐멘터리 카메라의 개념적, 미학적 차원과 다큐멘터리의 관람 경험에 미친 영향을 논의한다. 다큐멘터리 영화의 전통을 고려할 때, 디렉트 시네마와 시네마 베리테, 자서전적 다큐멘터리와 에세이 영화는 16mm 경량 카메라의 도입 이후 촬영자의 지각을 체현한 의인화된(anthropomorphic) 카메라의 모델을 발전시켜 왔다. DV와 스마트폰 빌트인(bulit-in) 카메라는 의인화된 체현적 카메라 개념의 강화와 확산에 기여한다는 점을 인정하면서도, 이 논문은 드론 카메라와 고프로의 기술적 특성들이 이러한 개념과는 변별적인 탈체현적(disembodied), 탈인간적(posthuman) 카메라 모델을 낳는다고 주장한다. 원격으로 제어되고 수직적인 항공 조망과 목표물에 대한 초점화를 가능하게 하는 드론 카메라는 조작자의 의도에 온전히 귀속되지 않는 디지털 장치의 초월적 응시를 활성화한다. 행동하는 인간의 신체는 물론 어떤 종류의 움직이는 장치에도 부착되어 가동하는 고프로는 촬영자의 프레이밍과 초점화로부터 벗어난 순수 운동의 기록, 카메라의 신체가 탈중심화되어 사물 내에 동등하게 공존하는 탈인간적 세계의 기록을 가능하게 한다. 이 논문은 드론 카메라와 고프로의 이러한 탈체현적, 탈인간적 시각이 관람자의 체현적 지각을 활성화하고 현실에 대한 지식을 확장하는 방식을 오메르 파스트(Omer Fast)의 <최적 고도 5,000피트(5,000 Feet is the Best, 2011)>과 감각민속지랩(Sensory Ethnography Lab)의 <리바이어던(Leviathan, 2012)>을 분석함으로써 입증한다.

      • KCI등재

        애니메이션 카메라 무브먼트의 비물질적 특성과 공간 연출

        박민주,이주훈 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.3

        The purpose of this study is to define the role of camera movement and its conceptual characteristics, and to analyze its ways and meanings. Since the digital film era began camera has become a much more powerful tool, but at the same time it has started denying itself as ‘being camera’. Lately camera movements in a number of live action films were ‘animated camera movements’, rather than the ones shot with actual cameras. The animators have used animated camera movements since the beginning of the animation history because it is the distinctive characteristics, which differ it from live action films in production process. The camera movements that are able to go through the impossible places are animated and imaginary in animation, and they maximize the dramatic effect of the film. However, they are not just for the visual fun that entertains audiences. They tell the multiple meanings that the imaginary spaces have, and the spaces themselves could be the coded interactions. Therefore, this paper studied the role and meaning of the imaginary camera movements and the esthetics that they have brought. Also, it defined the meaning of camera movement in both 2D and 3D animation, and clarified its concept through specific examples. As a result, the imaginary camera movements give a new perceptual experiences to audiences and enlarge their thoughts and visions. In addition this research found out that the camera movements involves to the narrative structure like character development as the camera goes back and forth to the impossible places where a physical camera can’t go into. 본 연구의 목적은 애니메이션 연출에 있어서의 카메라의 역할과 카메라 무브먼트의 개념적 특성을 정의하고, 그 표현의 방법과 의미를 연구 분석하는 데 있다. 디지털 영상 시대에 접어들면서 카메라는 더욱 설득력 있는 극적인 도구가 됨과 동시에 ‘카메라이기’를 거부하기 시작하였다. 많은 실사영화에서 카메라 무브먼트는 물리적 카메라로 촬영된 것이 아닌 애니메이팅된 카메라 무브먼트이다. 애니메이션은 처음부터 실제로 존재하는 카메라가 아닌 그려진 카메라의 움직임으로 연출되는 매체였다. 애니메이션에서의 카메라 앵글과 무브먼트는 가상의, 즉 상상의 산물이며, 실재의 카메라가 연출할 수 없는 불가능한 공간을 넘나들며 영화의 극적 효과를 극대화시킨다. 그러나 이러한 상상의 카메라가 단순히 관객의 눈을 즐겁게 하는 시각적 효과만을 위해 쓰여 지는 것은 아니다. 애니메이션에서 카메라 무브먼트는 가상의 공간이 가지고 있는 다의성을 보여주고 나타내며, 이러한 공간은 그 자체가 코드화된 의미작용이 될 수 있다. 따라서 본 연구는 비물질적 카메라의 역할과 의미를 살펴보고, 그것이 가져온 새로운 미학적 영역은 어떠한 것인지를 연구하였다. 또한 2D와 3D 애니메이션에서 카메라 무브먼트의 의미를 각각 정의하고 구체적 사례분석을 통해 최근의 카메라 무브먼트에 대한 개념을 명확히 하였다. 그 결과 애니메이션의 비물질적 카메라 무브먼트는 관객들의 생각과 의식을 확장시키며 카메라에 대한 관습적 개념에 새로운 지각적 경험을 제공한다는 것을 알 수 있었다. 또한 실제 카메라가 재현하지 못하는 공간을 넘나들며 캐릭터의 극적 심리상태와 같은 내러티브의 요소에 적극적으로 개입하고 있다는 것을 알 수 있었다.

      • KCI등재후보

        스마트 카메라 디자인의 발전방향 연구

        진병욱,황성걸 한국인더스트리얼디자인학회 2013 산업디자인학연구 Vol.7 No.3

        In this digital age, the camera has also been transformed into ‘the smart camera’ by digital technology. While this newly-born camera genre provides new services with various wireless networks, the demand for it is increasing fast just like other IT devices today. Accordingly, in order to open this new genre called ‘smart camera’ wide, related businesses should prepare new marketing strategies with absolutely differentiated products and usability. For example, unlike conventional camera products, today’s smart cameras are now able to be sold and purchased via network providers, instead of consumer electronics shops or specialized camera stores. It means, from the point of network providers including mobile careers, they have just got a new product that can broaden their business markets, and at the same time, from manufacturers and buyers’ viewpoint, such intense competition in distribution means taking the advantageous position in prices. When it comes to chronological changes, there was an explosive technological convergence in the smart device in the late 90s. Camera modules began to be mounted on mobile phones, gaming consoles, electronic dictionaries and GPS navigations, and a camera itself started to equip WiFi and GPS (Global Positioning System) features. In fact, with the birth of the digital camera in the early 80s, photo journalists and cameramen who mainly produce news photos would bring bulky extra computing equipments with them for swift news reporting. But now in the 2010s, built-in WiFi cameras enable ordinary users to easily transmit photo images to mobile phones, sharing the images with their friends and acquaintances. What’s more, the entrance of the smart phone, which are fully equipped with advanced camera performance and photo-editing applications, has made many users enthusiastic photographers with tremendous passion for photos. This phenomenon decreases the low-priced compact camera market and increases the demand for advanced, luxury cameras, while reorganizing the industry. Only manufacturers who own authentic camera producing know-hows, such as excellent lens technology, and brand reliability can survive now. In this transitional phase, the smart camera was born as a sort of survival strategy of the camera industry. In order for the smart camera, the most innovative camera genre ever, to establish a strong foothold in the market, it should aim at smartphone-friendly users as the main target. Futhermore, to make a successful landing on the telecommunication distribution network, there may be mainly three choices for the smart camera – 1. adopting mobile phone feature in the camera, 2. reinforcing WiFi application for those who are unsatisfied with current camera performance of the smart camera, and 3. establishing system smart camera that is expandable with various types of lens or additional accessories. Based on the development of technology applied to each of the three suggestions, these choices might show some minor differences. However, what is in common here is that the smart camera will continuously emphasize camera’s own features, evolving with better portability and easy usability. 본 연구는, 휴대용 디지털 디바이스에 컨버젼스(Convergence)화 가 급격히 진행되면서, 휴대폰 제품이 통신기능 외에도 이미지를 생성하고, 재미있게 편집하거나 공유하는 기능을 더욱 발전시켜 감에 따라 점차 잠식되어 가는 카메라 시장에서의 생존전략에 의해 탄생한 ‘스마트카메라’의 향후 발전방향에 있어서 디자인의 발전방향을 예측 해 보고자 한다. 시대적으로 스마트단말기의 컨버젼스화 가 폭발적으로 일어났던 90년대 후반에는 휴대폰, 게임기, 전자사전, 네비게이션등에 카메라 모듈이 장착되기 시작했고, 카메라에는 근거리 통신기술(WiFi)과 GPS수신기술이 적용된 제품들이 출시되기 시작했다. 사실, 80년대 초 디지털카메라 시스템이 탄생할 때부터 사진전문기자등 보도사진을 다루는 분야에서는 취재현장에서 촬영한 이미지의 빠른 전송을 위해 별도의 컴퓨팅기기등 많은 부대장비들을 동원하였던 것이, 2010년에 이르러서는 카메라에 간단히 내장된 근거리 통신기술 WiFi의 활용으로 일반 사용자들도 간편하게 카메라로 촬영한 이미지를 휴대폰과의 연결을 통해 친구와 지인들에게 곧바로 전송할 수 있게 되었다. 이후, 우수한 카메라의 성능과 재미있게 영상을 편집할 수 있는 다양한 어플리케이션으로 무장된 스마트폰의 탄생에 의해 일반 User가 일상에서 사진을 찍는 활동이 급격히 늘어나게 되었고, 좋은 사진을 찍고자 하는 요구도 그만큼 확대되게 되었다. 이로 인하여 저가격대의 콤팩트 카메라 시장수요는 점차 축소되고 있는 반면, 고기능의 고급형 카메라 수요는 증가하고 있어서 우수한 렌즈기술 등 카메라 본연의 기술과 브랜드 신뢰성을 확립한 메이커만이 살아남게 되는 업계전반의 재편이 빠르게 이루어 지고 있는 가운데, 카메라 업계에서는 나름대로 생존전략의 일환으로 ‘스마트카메라’ 라고 하는 새로운 장르의 제품을 개발하게 되었다. 카메라가 발명된 이후 가장 혁신적인 모습으로 재탄생을 하게된 스마트카메라가 자신의 영역을 확고하게 구축해 가기 위해서는 디자인의 역할이 클 것으로 생각되어, 관련기술의 발전에 의한 디자인의 발전방향에 대해 예측 해 보고자 한다.

      • KCI등재

        이종 카메라를 이용한 스테레오 카메라 시스템

        신형철(Hyoungchul Shin),김상훈(Sanghoon Kim),손광훈(Kwanghoon Sohn) 한국방송·미디어공학회 2011 방송공학회논문지 Vol.16 No.4

        In this paper, we propose a hybrid stereoscopic camera system which acquires and utilizes stereoscopic images from two different camera modules, the main-camera module and the sub-camera module. Hybrid stereoscopic camera can effectively reduce the price and the size of a stereoscopic camera by using a relatively small and cheap sub-camera module such as a mobile phone camera. Images from the two different camera modules are very different from each other in aspects of color, angle of view, scale, resolution and so on. The proposed system performs an efficient hybrid stereoscopic image registration algorithm that transforms hybrid stereoscopic images into normal stereoscopic images based-on camera geometry. As experimental results, the registered stereoscopic images and applications of the proposed system are shown to demonstrate the performance and the functionality of the proposed camera system.

      • KCI등재

        DSLR 카메라로 촬영한 동영상의 영상표현능력에 관한 연구

        조관희 ( Kwan Hee Cho ),이정범 ( Jung Beom Lee ),최군성 ( Kun Sung Choi ) 한국사진학회 2010 AURA Vol.0 No.22

        With the introduction of HD video recording function, the DSLR camera equipped with large CMOS has recently been attracting high interests from many fields, including picture, movie and broadcasting. Based on the recognition that the utilizability of the video recorded by DSLR camera depends on the image expression ability of recorded HD video, the present research conducted an analysis to compare the video recorded by DSLR camera with that recorded by existing HD video camera and also with the still image obtained by DSLR camera. For a detailed analysis, both objective research and subjective research were carried out. The objective research involved videos and still images of a standard chart recorded by DSLR camera and HD video camera, to comparatively analyze the resolution, dynamic range, noise and color reproduction between the two kinds of camera. Whereas the subjective research involved video recording of person, scenery and night view which have been appearing frequently in image, to comparatively analyze the characteristics between the recorded videos. According to the results of measurement, the video recorded by DSLR camera proved better performance of DSLR camera compared to existing HD video camera in resolution, dynamic range and noise, thus proving the utilizability of DSLR camera. In color expression, however, HD video camera showed better performance. There was a limitation to utilizing the video recorded by DSLR camera for photograph purposes, yet the research proved its utilizability for small size printing and internet.

      • KCI등재

        모바일 카메라를 통한 이미지 검색에 대한 사용자 경험 연구

        김지현 ( Kim Ji-hyun ),윤재영 ( Yun Jae-young ) 커뮤니케이션디자인학회 2019 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.69 No.-

        The rapid development of the mobile market has made it possible to search using mobile regardless of time and place. Images can be searched through the mobile camera lens anytime, anywhere, and not only search for saved images, but also real-time search by camera. However, currently, researches on mobile search services are being actively conducted, while studies on mobile camera search are inadequate. This study grasps the purpose of mobile camera retrieval, usage behavior and inconvenience from the point of view of actual users. For this purpose, the purpose of mobile camera search was redefined and the search objectives and behaviors were identified through user interviews and participation observations. Also, after grasping the user's needs for camera search, a solution is presented. After that, we tried to improve the user experience on mobile camera search by verifying the effectiveness through usability test. As a result of research, the purpose of mobile camera search is mainly divided into information search, URL search, download search, and entertainment search. The main search targets using mobile camera search are people, language, clothing, flora and fauna, similar images, wine, electronics, and food. Participation observations are uncomfortable because: 1) the search results are provided without a set of criteria; 2) some of the results cannot be compared quickly and easily; 4) If the image is blurred, it is necessary to repeat the shooting process. To solve this problem, we present a) filtering and comparison function, b) related information function, and c) simple image correction function. The usability test of the proposed service was conducted, and face-to-face interviews showed that the serviceability was positive. In this study, we understand the purpose and behavior of mobile camera retrieval service users and suggest ways to improve mobile camera retrieval services.

      • KCI등재

        유아의 디지털 카메라 놀이에 대한 질적연구 : 유아 예술교육 도구로서의 디지털 카메라

        장유진 한국조형교육학회 2015 造形敎育 Vol.0 No.54

        이 연구는 두 명의 유아가 1년 4개월 동안 디지털 카메라를 가지고 놀이하는 모습을 관찰하였다. 이를 통하여 유아가 디지털 카메라를 가지고 어떠한 놀이를 하는지, 그리고 이러한 디지털 카메라 놀이가 유아의 미디어 교육 및 예술교육에 어떠한 의미를 갖는지에 대해 논의하고자 하였다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 유아는 디지털 카메라를 이용하여 익숙한 놀이를 하였고, 스스로 다양한 방법의 새로운 놀이를 발견하여 놀았다. 둘째, 디지털 카메라 놀이는 유아의 경험 구성과 재구성의 기회, 소통의 도구, 자유로운 예술 활동의 수단, 디지털기기 사용의 유능성 증진이라는 교육적 의미를 가지고 있었다. 디지털 카메라는 유아의 예술교육에 있어 유용한 도구이다. 이 연구는 자연스럽고 일상적인 상황에서 능동적 창조자로써 디지털 카메라를 사용하는 유아의 모습을 드려냈다는 의의를 갖는다. The objectives of this study are to determine how children use digital cameras, and to discuss what significance their use of digital cameras has for media and art education of early childhood education. For this purposes, two children’s playing with digital cameras were observed for one year and four months. Observational records, photographs and videos produced by children, structured or unstructured interviews were analyzed and interpreted. Two children were given a digital camera to play with, and they found various playing with digital camera by themselves. They played with the digital camera by taking pictures, documenting themselves playing, and producing videos of what they had seen and experienced. Furthermore, these experiences were creative processes in their entirety, and were useful recording means instead of written words. The two children discovered new ways to use a digital camera such as recording and re-viewing television programs, editing photos arbitrarily, composing music, and making images using their imagination. Playing with digital cameras provides opportunities for the configuring and re-configuring of experiences, and children looked at and thought about themselves and their environment through their experiences playing with digital cameras. This activity was also a communication tool; in other words, it has symbolic meaning and potential as a language. In addition, playing with the digital camera was a free art activity; therefore, the children freely expressed their thoughts and feelings, freely played, freely imagined, and created using the digital camera. Playing with a digital camera has educational significance in that it promotes children’s competence and confidence in using digital equipment. A digital camera is a useful tool for children’s art education, and there is a need to provide children with more chances to use digital cameras as naturally as possible. This study may offer some insight into children’s use of digital cam

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