http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
제너러티브 디자인 방법론과 3D프린팅을 활용한 패션상품 프로토타입 프로세스 디자인 연구
이경수(Lee, Kyung Soo),김영인(Kim, Young In) 한국디자인문화학회 2018 한국디자인문화학회지 Vol.24 No.3
이 연구는 예술과 디자인 분야에 등장하기 시작한 제너러티브 디자인과 제너러티브 디자인 방법론의 특성을 살펴보고, 건축과 패션 분야에 나타난 제너러티브 디자인 사례를 토대로 제너러티브 디자인 방법론을 활용한 디지털 디자인의 특징을 규명하고, 제너러티브 디자인 방법론과 3D프린팅 기술에 기반 한 패션상품 디자인의 프로토타입 프로세스를 제안하는 것이다.3D프린팅 제조기반의 패션제품 디자인에 있어서 비정형적인 형태를 통한 디자인 특성으로 가변적이며 확장적이다. 그리고 우연성과 함수의 변형에 따른 비정형적 형태는 전통적인 조형과 다른 부분이다. 이는 특히 제너러티브 디자인 방법론에 의한 차별적 특성으로 향후 패션제품의 독창적인 조형 형태를 창출할 수 있게 한다. 구조적 형태의 다양한 변화를 통해 소비자의 개인화 형태의 다양성을 직관적으로 구현할 수 있는 패션상품인 가방으로 선정하여 제너러티브 디자인 방법론 기반의 프로토타입 프로세스를 실험적으로 응용하여 나아가 제너러티브 디자인 방법론과 3D프린팅 기술에 기반 한 패션상품 디자인의 프로토타입 프로세스를 제안하였다. 이 연구의 결과로 디지털 디자인 과정은 새로운 미적 가치를 지니는 창조적 과정이며 디자이너의 창의적인 아이디어를 디지털 기술이 접목된 생산 기술에 프로세스화하여 대안적 디자인 방법으로 대응할 수 있는 가능성을 열고, 나아가 소비자들의 다양한 니즈를 반영하여 개인맞춤형생산(Personalized Production)의 최적화 된다는 점에서 디자인의 확장 가능성을 제시하는 것이다. This study examines the characteristics of generative design and generative design methodology, which have begun to appear in the field of art and design. Based on examples of generative design in architecture and fashion. And suggest a prototype process of fashion product design based on generative design methodology and 3D printing technology. It is flexible and extensible in the design characteristic through the atypical shape in the fashion product design based on 3D printing. And the contingency and the transformation of the function is different from the traditional molding. This makes it possible to create unique forms of fashion products in the future with differentiated characteristics by the method of generative design. The prototype process based on the generative design methodology is applied when consumer selecting the bag as a fashion product of the personalization form of the consumer through the various changes as in experimental structural form, and the applied generative design methodology and the 3D printing technology is proposed. As a result of this research, the digital design process is a creative process with new aesthetic values ,and it opens up the possibility of coping with creative design idea by designing it with an alternative technology. Furthermore, the personalized production will be optimized to fulfill the customers need, and suggesting a high possibility in expanding the design industry.
양린,이상원 한국기초조형학회 2018 기초조형학연구 Vol.19 No.6
Textile is the most closely-related material to human life. It is continuously evolving with new methods of design development and various high technologies. In the past, the growth of the textile design industry was influenced mainly by the progress of production technology, the creation of new fibers materials, and the development of dyes. In modern times, the application of digital media technology and the integration of science and technology are a significant influence. This study focuses on the application of generative design methodology based on recent scientific and technical developments that are responsive to an individual's value-seeking tendency. The purpose of this study is to examine the concept and characteristics of generative design methodology, and to provide basic data for future textile design development through analyzing case study. The research for this study was conducted through a review of the existing literature on the subject as well as internet research. This research paper contains as follows. Textile Design with Generative Design Methodology is suggesting; 1) Textile designers have expanded the scope of their creative activities by introducing new methods and forms of expression. 2) Textile designers are able to cater to the new age so that the consumers receive additional value and experience through the medium of textile. 3) The collaborative relationship between human, science, and technology in textile design demonstrates the value and abundant possibilities of textiles through multifaceted interactions. Based on the results derived from the perspective of the creator, consumer, and the integrated design innovation in this research, this paper prove Textile Design by Methodology of Generative Design is creating new value and proposing innovative direction for future textile design. 텍스타일은 인간생활과 가장 밀접한 소재로 시대의 변화에 따라 새로운 기술 접목을 통해 디자인 개발 방법이나 생산 방법에 있어서 지속적인 발전을 이루고 있다. 과거에는 생산 방식에서 이룬 생산 기술의 고도화와 신섬유 소재의 개발, 염료의 개발 등이 텍스타일 디자인 산업 발전에 영향을 주었다. 최근에는 디지털 미디어 기술과 다양한 과학기술과의 접목으로 텍스타일 디자인은 다각도의 감성적 접근을 시도하고 개개인의 가치 추구 경향에 부응하며 제너러티브 디자인 방법론을 적용하고 있음에 주목하였다. 본 연구는 제너러티브 디자인 방법론의 개념과 특징을 살펴보고 이를 적용한 텍스타일 디자인 사례를 분석하여 미래 텍스타일 디자인 개발 방향에기초자료를 제공 하는 것에 연구의 목적을 둔다. 본 연구는 문헌고찰과 인터넷 탐색 방법을 통해 이루어 졌으며, 각 사례는 제너러티브 디자인 방법론에 의한 텍스타일의 세가지 새로운 방향으로 분류하여 제시하였다. 연구내용은 다음과 같다. 1) 텍스타일 디자이너는 디지털 기술과 과학기술과의 융합을 통해 새로운 창작 방법과 표현 방식을 도입하여 창작 활동의 범위를 확장 시켰다. 2) 제너러티브 디자인 방법론을 통해 텍스타일 디자이너는 새로운 시대에 대응할 텍스타일 디자인을 제안하고 소비자는 텍스타일 이라는 매체를 통해 새로운 가치와 경험을 제공 받게 되었다. 3) 텍스타일 디자인은 융합기술을 바탕으로 과학과 인간에 대한 탐구를 텍스타일 디자인으로 제안하는 혁신을 이루고 있다. 텍스타일 디자인에서 제너러티브 방법론의 도입은 유연한 사고와 협력적 관계를 통해 융합적 결과를 산출하는 방식으로 표현되고 있다. 텍스타일은 새로운 경험을 제공하고 다각도의 상호 작용을 통해 텍스타일 디자인의 무한한 가치와 풍부한 가능성을 제시하고 있음을 확인하였다. 본 연구는 제너러티브 디자인 방법론을 통해 새로운 가치를 창출하고 미래 사회의 혁신을 주도 할 현대 텍스타일 디자인 산업의 성장 가능성을 창작자 관점, 소비자 관점, 통합적인 디자인 혁신의 관점으로 도출하여 제시 하였다.
김만수(Kim, Mansoo),정다혜(Chung, Dahye),정아영(Jeong, Ahyoung),이상원(Lee, Sangwon) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
본 논문은 심미성과 기능성을 고려한 제너러티브 디자인 프로세스를 제안한다. 다양한 디지털 디자인 툴과 알고리즘의 발달로 사용자의 요구 목적을 최적화 하는 제너러티브 디자인이 빠르게 확산되고 있다. 기존의 제너러티브 프로세스는 사용자의 단순한 요구 조건을 충족하는 알고리즘에 의존한다. 이에 따라, 본 연구에서는 디자인 전문가와 제너러티브 알고리즘이 효율적으로 협업을 진행하며 기능성과 심미성를 함께 고려할 수 있는 제너러티브 디자인 프로세스를 제안하다. 본 연구에서는 기능성과 심미성을 고려하기 위한 기술로 인공지능을 활용한다. 인공지능 모델 중 기능성을 위해서는 강화학습을 사용하고, 심미성을 위해서는 GAN모델을 활용한다. 본 연구에서 제안하는 인공지능 기술과 숙련된 전문가의 효율적인 협업프로세스를 통해 최종적으로 높은 품질의 제품이 만들어 질 수 있을 것으로 기대한다.
MZ세대를 위한 제너러티브 디자인의 다양성과 허용성에 관한 연구
박상희 ( Park¸ Sang-hee ),한창호 ( Han¸ Chang-ho ) 커뮤니케이션디자인학회 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.77 No.-
The MZ generation, which consists of 35.5% of Seoul’s population, is the largest generation group in Seoul, and consumes various products/services according to their personal preferences. In line with this paradigm, the main goal of this study is to propose a generative design that can satisfy the diverse/segmented tastes and preferences of the MZ generation. To this end, I have examined the relationship between the consumption trends/patterns and the productive characteristics of generative design, and derived the key types & characteristics of generative design via case analysis. Based on the type-specific characteristics that have been derived, I have went on to present strategic implications of generative design that can satisfy the needs for diversity and permissibility of the MZ generation. The results of the analysis are as follows: First, the MZ generation has a strong desire to meet their needs for diversity and permissibility in order to express and realize their self-identity, and generative design provides an ideal environment for the MZ generation to meet such needs by presenting a wide range of options, allowing individuals to consume various designs according to their personal preferences. Second, the cases of generative design can be classified into two different types; ‘pre-combination type’ and ‘condition-based presentation,’ based on diversity and permissibility, and can be subdivided into an ‘all-in-one combination,’ or ‘modular combination’ based on the type of combination. Finally, it can also be divided into ‘tree-type presentation’ and ‘template-type presentation’ based on the presentation method. Looking at the characteristics of each type, ‘diversity’ was high for all types, but modular combinations showed the highest diversity of them all. In terms of ‘permissibility,’ template-type presentation showed the highest permissibility, followed by tree-type presentation, all-in-one combination and modular combination. Third, while ‘pre-combination type’ and ‘condition-based presentation’ seemed contrasting at first, it has been proved that they have a complementary relationship, and can be used to meet both the quantitative & qualitative needs of the MZ generation when combined properly. This study is significant in that it seeks to broaden the scope of utilization of generative design by discovering new possibilities for the MZ generation to express their identities and establish individuality through a study on the relationship between generative design and the MZ generation. It is hoped that this study can be used as a foundation for future researches on planning services/products for the MZ generation.
제너러티브 디자인 방법론을 활용한 참여적 패션디자인의 사례 연구
이지현(Jee Hyun, Lee),이은한(Eun Han, Lee),조혜수(Hye Soo, Cho),양은경(Eun Kyoung, Yang),고정민(Jeong Min, Kho) 한국복식학회 2017 服飾(복식) Vol.67 No.4
This study examined the characteristics of generative design methodology, and it selected and analyzed 11 sites that provide design development services using generative methodology, INPUT data were classified into design form factor based on the choices of each and the variable form associated with each participant’s movement. In designing the algorithms, designers set the method and range of participation according to the characteristics of the design, and linked them with design components. This provided the study with a discriminative design process. This resulted in a type with morphological characteristics and a type that emphasized epidermal formability. The generative design methodology has value as an alternative process in the field of fashion where the utilization of digital technology is becoming universal based on contingency and variability. The results of this study can be used as basic data for the study of personalized design through the extension of methodology of digital–based fashion design and generative methodology.
항만 컨테이너 터미널 생산성 시뮬레이션을 연계한 BIM기반 상부배치계획 자동화
이혜민,권효준,고성훈,송훈,문현석 한국BIM학회 2024 KIBIM Magazine Vol.14 No.4
The port industry is actively advancing the digitalization of construction processes through the use of Building Information Modeling (BIM). This study aims to analyze variables derived from productivity simulations and link them with BIM models and Generative Design to automatically generate various simulation results, thereby enhancing visual comprehension and improving optimal layout decision-making processes. During the research, port productivity simulation cases and BIM-related precedent studies were analyzed, and existing container terminal layout design processes were reviewed to extract variables for implementing automation logic in the Revit project environment. The algorithm logic is divided into apron and yard, and operational facility areas, each implemented as separate Dynamo files. The developed algorithm was ultimately applied to a real port case, demonstrating high consistency with alternatives designed using traditional methods and reducing the time required to visualize design alternatives. This reduction in time helped decrease inefficient tasks and enhance communication efficiency. This research contributes to the field of container terminal design by introducing BIM and automated algorithms to quickly generate and visualize design alternatives.
신은서(Shin, Eun-seo),이진국(Lee, Jin-Kook) 대한건축학회 2021 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.41 No.2
This paper describes an intelligent design automation approach based on BIM authoring tools. Recently, research and development on automation of architectural design using various intelligent technologies including deep learning are underway. There are technologies for automating various architectural designs, but in this study, we investigated the Generative Design plug-ins that can be executed in A company R program. The surveyed plug-ins are classified by dividing them into scale of spatial objects. In addition, the availability is confirmed by demonstrating the actual BIM model. Future research intends to propose a more automated approach by using several architectural design automation plug-ins.
김진웅(Kim, Jinwooung),양승원(Yang, Seungwon),김성아(Kim, Sung-Ah) 대한건축학회 2019 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.39 No.2
The explosive increase of new towns over the past few decades, it has also caused the aging of facilities in the city at the same time. However, the number of unmanaged urban facilities is increasing due to the inefficient method of facilities management. Quantitative data-based management is difficult because the maintenance of urban facilities is document-based analog methods. In this study, digital-twin analyzes the behavior of urban facilities, and it can identify the current state. To this end, digital-twin implemented through the linkage of a sensor attached to a physical model and a digital model based on the parametric method. Behavior that occurs in physical models reflect at digital models and visualizes in real-time. Obtained data from digital-twin makes raw data can convert as an indicator of the performance of facilities such as stress, the direction of s tress, the performance of the facility.
이재호 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.3
특정한 형태의 구성 단위(Unit)가 일정하게 반복적으로 구현되고 구성 단위들 간의 유기적인 변화를통해 특정한 규칙성을 보여주는 자기 생성적 디자인(Generative Design)의 특징이 반영된 입체조형작업에 대한 수요와 관심이 증가하고 있다. 이러한 성격의 조형작업을 학습하기 위한 다양한 교육 과정들이 운영되고 있지만, 주어진 일정한 사례를 재현하며 디지털 프로그램 툴의 기능과 역할을 학습하는수준에 머무르고 있는 한계가 있다. 이 연구는 3차원 모델링의 그래픽 알고리즘 편집기인 그래스호퍼(Grasshopper)의 매개 변수(Parametric)에 기반 한 ‘컴퓨터 프로세싱 알고리즘(Processing Algorithm) 제작과정’과 조형언어에 기반 한 ‘기초 입체조형 과정‘을 접목한 주당 4시간씩 총 15주 과정의 수업을설계하고 이를 실제 수업에 적용한 과정과 결과를 통해 그 효과를 검증하는 것을 목적으로 한다. 연구의 방법과 진행 과정은 다음과 같다. 먼저 1)수학적 알고리즘을 구축하기 위한 구성요소들(Component)의 기본적인 성격과 조형언어들의 관계를 밝히고 2)기초 입체조형 교육의 과정이 추구하는 목표와 과정에 대한 이해를 바탕으로 3)15주간의 교육 프로그램을 설계했다. 4)이 프로그램을수업에 적용하여 작업 대상의 선정과 기본 단위가 되는 형태의 추출, 조형요소의 발견과 컨셉의 설정, 알고리즘의 구축, 초안의 수정과 응용, 최종결과물 제작까지 일련의 과정이 수행되도록 했다. 과정별로 작업내용을 정리하고 그 효과를 기술하였으며, 디지털 알고리즘 구축과정에 대한 학습과 기초 입체조형 학습과정의 접목을 시도한 이 작업을 통해 다양한 전공의 학생들이 3차원 모델링 프로그램의 학습에 대한 부담을 줄이고 보다 생산적이며 새로운 조형작업에 대한 가능성을 경험할 수 있게 한다는데 의의가 있다. There is a growing demand and interest in stereomorphic work that reflects the characteristics of a self-generated design(Gernerative Design), in which certain types of compositional units are implemented consistently and repeatedly and show specific regularity through organic changes among compositional units. This paper aims to design a total of 15 weeks of classes, 4 hours per week, incorporating parameters into computer processing algorithmic tasks and basic stereomorphic tasks based on formative languages, using Grasshopper, a graphical algorithm editor for three-dimensional modeling. The methods and processes of the study are as follows; 1)Identify the basic nature of the components to build mathematical algorithms and the relationship between the formative languages. 3)A 15-week education program is designed based on 2)an understanding of the goals and processes pursued by the basic three-dimensional education process. 4)The program was applied to the class to select work objects and extract basic units, to discover and set concepts for formative elements, to build algorithms, to modify and apply drafts, to produce final results. It is meaningful that students from various majors will be able to reduce the burden of learning three-dimensional modeling programs and experience the possibility of more productive and new formations through learning digital algorithms and applying basic stereoscopic learning processes.