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딥러닝 기술을 이용한 사용자 동작인식 기반 전통 사자탈 아바타 매핑 및 애니메이션 시스템의 설계 및 개발
김준수(Junsu Kim), 이주엽(Juyeob Lee),김미진(Mijin Kim),김동호(Dongho Kim) 한국HCI학회 2023 p.5-9
컴퓨터비전 AI 모델을 활용한 감정반응형 명상공간 메타버스 개발
김동현(Donghyun Kim), 박고은(Goeun Park),김상엽(Sangyeop Kim),유채원(ChaeWon Yu),김희수(HeeSoo Kim),박희빈(HeeBin Park),박진성(Jinsung Park),이민구,윤주현(Juhyun Eune) 한국HCI학회 2023 p.10-13
Illumination Augmentation for Single-source Domain Generalization in Polyp Image Segmentation
Zuyu Zhang, Yan Li,Byeong-Seok Shin 한국HCI학회 2023 p.14-17
온라인 음원 플랫폼에서 발현되는 스트리밍 어뷰징 사례 연구 : 행위자 네트워크 이론(ANT)를 중심으로
이일용(Ilyong Lee), 이승연(Seungyon-seny Lee) 한국HCI학회 2023 p.18-23
Toward A Journey-Centered Commuting Experience: A Shift in Travel Perception
Subi Hahn, Eui-Chul Jung 한국HCI학회 2023 p.24-29
공간 맵핑과 UWB 센서를 활용한 공간지능화 서비스에 대한 연구 -플래그쉽 스토어 체험을 중심으로-
양태준(Taejun Yang), 나상수(Sangsu Na),박기철(Kicheol Pak),이채리(Chae Rhi Lee) 한국HCI학회 2023 p.36-40
차량 구매 OOBE 개선을 위한 차량 인포테인먼트 경험 터치 포인트 디자인 연구
안수진(Sujin An), 유승현(Seunghun Yoo) 한국HCI학회 2023 p.46-51