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유치원 교사의 의사소통 유형에 따른 교사-부모 간 의사소통의 어려움
한진원(Han, Jin-Won) 한국열린유아교육학회 2020 열린유아교육연구 Vol.25 No.5
본 연구는 유치원 교사의 의사소통 유형에 따른 교사-부모 간 의사소통 어려움을 알아봄으로써 교사-부모 의사소통의 효율적인 교육 방안을 마련하는 데에 그 목적이 있다. 본 연구의 대상은 경기 및 인천 지역 유치원에 근무하는 교사 225명이었으며 2019년 7월 30일부터 8월 6일까지 설문 조사를 실시하였다. 연구 결과, 첫째, 유치원 교사의 연령, 경력, 기관 유형, 결혼 및 자녀 유무에 따른 의사소통 유형에는 차이가 없었고, 유치원 교사의 경력, 학력, 기관 유형, 자녀 유무에 따라 교사-부모 간 의사소통 어려움에 차이가 나타났다. 둘째, 유치원 교사의 의사소통 유형 중 ‘사려형’의 교사들이 ‘지원형’ 교사들에 비하여 교사-부모 간 의사소통 어려움 중 교사 관련 어려움이 더 크게 느끼고 있었다. 셋째, 의사소통 성향 중 ‘사교성’ 점수가 높을수록 교사-부모 간 의사소통에서 교사와 관련된 어려움이 낮아지는 경향이 나타났으며, 교사 관련 어려움이 높아질수록 부모 관련 어려움과 기관 관련 어려움 역시 높아졌다. 이에, 유치원 교사의 의사소통 유형 인식의 중요성과 이를 보완하는 교사교육의 필요성을 제안하였다. The purpose of this study is preparing efficient training plan for teacher-parent communication by looking at the difficulty of teacher-parent communication according to the communication type of kindergarten teacher. A total of 225 teachers from kindergartens located in Inchon and Gyeonggi areas participated in the survey from July 30 to August 6, 2019. The results of the study are as following; First, there was not difference in communication type depending on backgrounds of kindergarten teachers. And there were differences in difficulties of teacher-parent communication depending on the teachers’ career, educational background, institutional type, and having their own children of kindergarten teachers. Second, among the communication types, the teachers of ‘reflective style’ felt more difficulties in teacher-parent communication than the teachers of ‘supportive style’. Third, the higher sociability among the communication tendencies, the lower the difficulties related to teacher appeared within teacher-parent communication and as the difficulties related to teacher appeared within teacher-parent communication get higher, the difficulties related to parent and institute also got higher. Finally, the importance of kindergarten teacher‘s awareness of communication type and the necessity of teacher education were proposed.
현장 사례 연구 : 하키 드리블 슛 동작 시 교정프로그램 적용에 따른 비교 연구
한진수 ( Jin Soo Han ),이명천 ( Myung Chun Lee ),송주호 ( Joo Ho Song ) 한국스포츠과학원 2006 체육과학연구 Vol.17 No.4
The purpose of this study is to improve shooting power by providing each athlete with appropriate training program for reforming posture and feedback through qualitative and quantitative analysis for dribble shooting and reverse shooting of female national representative hockey players. I chose three female national representative hockey players and analyzed shooting posture by using image analysis method. The conclusions are as follows. 1. A player KJH had problems about a stride width, however, she improved her stability of actions through applying reforming program. 2. A player KMS improved her balance movement by reforming body balance and step width. 3. Although step movement of a player PSM is a little bit unnatural, she improved balance movement by lowering posture of the left foot.
한진수(Jin Soo Han) 한국호텔외식관광경영학회 1999 호텔경영학연구 Vol.8 No.2
This paper study is about current use of the Internet as a relationship marketing tool on the hotel industry. The objective of Hotel as call Internet, is relationship marketing tools which is five step customer retention: ① Identify customer through database ②Improve and make the product(service) more attractive ③ Inform to build customer`s knowledge ④ Tempt customers to purchase more regularly, try different products ⑤ Retain the customer by developing different forms of loyalty The Internet research identified the current use of the following mechanisms: information, reservation, loyalty programme, newsletter, special gestures, feedback, customer service, public relations, value-added service, employee web site, channel member, and customised research. Both relationship marketing and the Internet combined together present a powerful competitive advantage for hotel at a time when there is increasing competition over a reduced customer base.
웹툰의 인터랙션 효과가 사용자 경험과 장르 선호도에 미치는 영향
한진경 ( Jin-gyung Han ),윤재영 ( Jae-young Yun ) 한국디자인트렌드학회 2021 한국디자인포럼 Vol.26 No.3
연구배경 현재 한국의 웹툰 산업은 목표매출 1조원으로 산업 규모를 계속해서 확대시키고 있다. 그에 따라 다양한 웹툰 플랫폼에서 IT기술과 웹툰의 결합으로 AR툰, VR툰, 인공지능툰과 같은 새로운 유형의 인터랙티브 웹툰을 제작하고 있다. 이 같은 4차 산업혁명에 맞춰 인터랙티브 웹툰에서 사용되고 있는 다양한 인터랙션 효과에 대한 연구가 필요하다. 연구방법 본 연구를 위해 인터랙티브 웹툰 60개를 선정하여 웹툰 속 인터랙션 효과를 총 6가지(무빙효과, 효과음, 햅틱효과, VR효과, AR효과, 얼굴인식효과)로 나누었다. 웹툰 속 효과를 영상으로 제작해 웹툰 링크와 함께 설문지에 포함시켰고, 총 103명의 설문대상자를 모집해, 각 효과 유형이 사용자에게 미치는 영향을 분석하였다. 연구결과 각 웹툰에 들어가는 인터랙션 효과 유형별 몰입도, 지속성, 이해도, 만족도 면에서 모두 유의미한 차이를 보였다. 또한 개별 인터뷰를 통해 웹툰 속 세계관이 큰 장르에서는 각 인터랙션 효과가 긍정적이었지만 코믹 및 일상장르에서는 반응이 좋지 않았다. 결론 본 연구는 인터랙티브 스토리텔링의 새로운 가능성과 웹툰의 접근방식을 새롭게 분류하고, 영화나 드라마에서 얻을 수 없는 기술적 효과를 사용자가 쉽게 느낄 수 있는 인터랙티브 웹툰 산업 발전을 위해 진행하였으며, 뉴미디어 기술과 웹툰의 혼합이 미래의 웹툰 산업에 긍정적인 결과를 기대할 수 있음을 보여주는 데에 의의가 있다. Background Currently, the Korean webtoon industry is continuously expanding its industrial scale with a target sales of 1 trillion won. Accordingly, the webtoon platforms are producing new types of interactive webtoons such as ARtoons, VRtoons, and artificial intelligence toons by combining IT technology and webtoons. In line with this implementation of the 4th industrial revolution, it is necessary to study the interaction effect used in webtoons. Methods For this study, 60 interactive webtoons were selected and the interaction effects used in the webtoons were classified as 6 types (moving effect, sound effect, haptic effect, VR effect, AR effect, face recognition effect). The effects in the webtoon were made into a video and included in the questionnaire along with the webtoon link. A total of 103 participants were recruited to evaluate and comparatively the effects on the user's. Result Experiments show that the interaction effect types in interactive webtoons show significant differences in users' immersion, persistence, understanding, and satisfaction. Through individual interviews that the interaction effect worked positively in the genre with a large world view in the webtoon, but the reaction was not good in the comics. Conclusion This study was performed to categorize the new possibilities of interactive storytelling and the approach of webtoons and to classify the new possibilities of interactive storytelling and the approach of webtoons. This study is meaningful in defining the concept and characteristics of interactive webtoons and analyzing the type of interaction that the mixture of new media technology and webtoon can have positive results for the webtoon industry.