RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재
      • KCI등재

        부정극어 더 이상의 분포와 의미 -특히 부정함축술어와 관련하여-

        최진영 ( Choi Jinyoung ),이정민 ( Chungmin Lee ) 한국언어정보학회 1998 언어와 정보 Vol.2 No.1

        This paper proposes a semantics of the Korean NPI te isang ‘anymore’, which occurs in negative contexts. The NPI te isang is characterized, in Zwarts`s (1990) tem, as a strong NPI which requires an anti-additive function as its licensor. It is also noted that te isang is licensed by “implied negative predicates” such as silheha- ‘hate’ and phokiha- ‘give up’ only when it occurs within a clausal argument of the implied negative predicates. This fact is accounted for in terms of the function-agrument structure and the scope relation between the NPI te isang and the implied negative predicates involved. (Seoul National University)

      • KCI등재

        멀티코어 모션 제어기를 위한 실시간 파이프라인 스케줄링

        최진영(Jinyoung Choi),강형석(Hyeongseok Kang),김강희(Kanghee Kim) 한국정보과학회 2014 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.20 No.5

        본 논문은 이더캣(EtherCAT) 기반의 멀티코어모션 제어기의 정밀도를 높이기 위해 모션의 제어 주기를 최소화하는 실시간 파이프라인 스케줄링 방법을 제안한다. 제안하는 방법을 통해서 하나의 모션 프로그램에서 유도된 파이프라인이 다른 파이프라인과 프로세서 및 메모리버스 자원들을 공유하면서 함께 실행해도 자원 경쟁을 피하게 함으로써 파이프라인 단계별 지터(jitter)와 제어 주기를 최소화하고자 한다. 본 논문은 두 가지 알고리즘을 제안하여 모션 제어 주기를 최소화할 수 있음을 실험을 통해 보인다. In this paper, we propose a real-time pipeline scheduling method that minimizes the cycle time of motion software in order to improve the precision of multi-core motion controllers using a real-time Ethernet called EtherCAT. The goal of the proposed method is to reduce the activation jitters and the motion cycle time for each pipeline stage by avoiding contentions for shared resources such as processors and memory bus. Through experiments, we show that the proposed heuristics make it possible to minimize the motion cycles.

      • SPACIAL POEM

        최진영 (Jinyoung Choi) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        SPACIAL POEM is a study about a new type of real-time visual interaction in a virtual game environment through a playful behavior like playing a musical instrument which relates to human emotions. There is always a rhythm in our language and speech. As soon as we speech out, even just simple words and voice we make are edited as various emotions and information. Through this process we succeed or fail in our communication, and it becomes a fun communication or a monotonous delivery. Even with the same music, impression of the play can be different according to each musician' s emotion and their understanding. We 'play' our language in the same way as that. However, I think, people are used to the variety, which is, in fact, the variation of a set format covered with hollow variety. People might have been living loosing or limiting their own creative way to express themselves by that hollow variety. SPACIAL POEM started from this point. This is a new type of real-time visual interaction' expressing our own creative narrative as real-time visual by playing a musical instrument which is an emotional human behavior. Producing many kinds of sound by playing musical instruments is the same behavior with which we express our emotions through. There are sensors on each hole on the surface of the musical instrument. When you play it, sensors recognize that you have covered the holes. All sensors are connected to a keyboard, which means your playing behavior becomes a typing action on the keyboard. And I programmed the visual of your words to spread out in a virtual 3D space when you play the musical instrument. The behavior when you blow the instrument, to make sounds, changes into the energy that makes you walk ahead continuously in a virtual space. I used a microphone sensor for this. After all by playing musical instrument, we get back the emotion we forgot so far, and my voice is expressed with my own visual language in virtual space.

      • 기술적 지표 기반의 주가 움직임 예측을 위한 모델 분석

        최진영 ( Jinyoung Choi ),김민구 ( Minkoo Kim ) 한국정보처리학회 2019 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.26 No.2

        다양한 요소에 의해 영향을 받는 주식 시장에서 정확한 분석과 예측은 막대한 수익과 최소 손실을 보장한다[1]. 본 논문은 주가 움직임 예측을 위하여 다양한 기술적 지표로부터 적합한 특징을 선택하고 세 가지 분류 알고리즘 LSTM, SVM, MLP 을 통해 향후 1, 3, 5, 7, 10, 15, 20, 25, 30 일 후의 주가 움직임을 예측하는 실험을 진행하였다. LSTM 에서 30 일 후를 예측할 때 74.4%의 가장 높은 분류 정확도를 보였으며 전반적으로 LSTM 을 통한 분류가 우수한 결과를 나타냈다.

      • 갑천 유역의 불투수면 변화 분석

        최진영 ( Jinyoung Choi ),강문성 ( Moonseong Kang ),배승종 ( Seungjong Bae ),정세웅 ( Sewoong Chung ) 한국농공학회 2009 한국농공학회 학술대회초록집 Vol.2009 No.-

        유역의 도시화와 각종 개발행위로 인해 불투수면이 지속적으로 증가하고 있다. 이에 따라 다양한 형태의 수질악화, 홍수 증가, 건천화 등 유역의 물 환경 문제가 발생하고 있다. 유역의 토지이용 변화는 유역의 수문과 하천 수질, 수생태계에 직접적인 영향을 준다. 따라서 유역의 물순환 건전화와 수환경 보전을 위하서 유역 불투수면 변화에 따른 하천환경과 유역 물 순환의 명확한 상호관계 정립이 필요하다. 본 연구의 목적은 갑천 유역을 대상으로 과거의 토지이용 및 불투수면 비율 변화 및 상호 관계를 분석하고, 그 기여도를 조사함으로써 주요 관심 토지유형을 중심으로 유역관리를 보다 효과적으로 수행할 수 있는 불투수면 변화 특성을 분석하는 데 있다. 본 연구에서는 환경부에서 제공하는 토지피복도와 Landsat 위성영상 자료를 이용하여 1975년에서 2005년까지 매 5년의 주기별 토지피복변화 분석을 수행하였다. 주기별 분석 결과는 불투수면이 점점 증가하는 경향을 보였으며, 투수면은 점점 감소하는 경향을 나타내었다. 최근의 경향을 알아보기 위하여 2008년 5월 6일의 Landsat 영상을 이용하여, 무감독분류를 실시하고 토지피복도를 작성하였다. 토지이용에 따른 불투수면 변화를 조사하기 위하여, 지적도를 이용하여 갑천유역의 토지이용을 작성하고 분석하였다. 또한 환경부 중분류도 토지피복도, Landsat (2008년) 위성영상, 그리고 지적도를 이용하여 토지이용도를 작성하여 상호 비교하였으며, 위성영상 및 지적도를 이용한 불투수면 면적을 추출하고 각각의 방법에 따른 불투수면 변화를 고찰하였다. 이상의 분석 결과를 바탕으로 유역의 불투수율 GIS 자료구축 및 토지유형별 기여도를 조사하였으며, 관심토지유형에 대하여 총불투수면과 유효불투수면의 관계를 수립하였다. 본 연구의 결과는 향후 유역관리계획의 기초 자료로 활용이 가능하며, 최적화된 유역관리 시스템 구축을 위한 기법을 도출하는 데 기초 자료로서 활용이 가능할 것으로 기대된다.

      • 디자인 정보 관점에서의 서비스 분류체계 연구

        최진영(Jinyoung Choi),이혜진(Hyejin Lee),조영호(Youngho Cho),오동우(Dongwoo Oh) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        서비스 분류체계에 대한 연구는 서비스를 통한 혁신이나 비지니스 효율 증진 등의 목적으로 서비스마케팅, 서비스사이언스 등의 분야에서 다양한 관점으로 연구되어 왔지만, 디자인 관점에서의 서비스 분류 및 활용 방안에 대한 체계적 연구는 상대적으로 미흡한 실정이다. 본 연구는 서비스 환경을 구조적 측면과 개념적 측면으로 나누어 정의하고, 그 중 서비스 구조를 디자인 관점에서 4가지 타입으로 분류하였다. 또한, 디자인 정보 프레임워크(DIF)의 정보 개념을 바탕으로, 서비스의 개념적 측면에 해당하는 상호작용 및 사용자경험의 속성들을 활용하여 각 서비스 유형별 서비스 디자인 원칙과 속성들을 도출해 내기 위한 분석을 시행하였다. 그 결과, 서비스 유형별 디자인 원칙과 3가지 속성 - 모든 서비스에 포함되는 공통속성, 각 원칙을 구성하는 서비스 유형별 핵심속성 및 원칙에는 포함되지 못했지만 중요성을 가지는 부가속성 - 을 도출해 낼 수 있었다. 본 연구는 1) 디자인 관점에서의 서비스 분류체계 연구에 관한 가시적 결과 도출 및 2) 서비스 컨셉 개발 또는 서비스 디자인 정보체계 개발의 학술적 기초 연구로써 그 의의가 있다. Service typology has been explored in theoretical study such as service engineering and service marketing on a variety of perspectives aims to build effective service system and develop service innovation, ie. From a design research perspective, However, there is no well established service typology and its application relatively. In this paper, we define service nature with the aspects of structural and conceptual and classify the structural of service into four types from the perspective of design. And based on the concept of Design Information Framework, By utilizing the interaction gestalt attributes and properties of user experience, we analysis to derive the properties and principles of service design for each service type. As a result we derive the service design principles and three properties-the common properties included all service type, the key properties and additional properties within service design principles. The goal of this research is 1) service typology from the perspective of design research deriving visualization results 2) to develop service concept and service design information framework.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼