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지역난방 방식 건축물의 난방 급탕 통합배관 시스템 실증연구
이수현(Su Hyun Lee),안희수(Hui su Ahn),김성범(Seong Beom Kim),홍영기(Young Gi Hong) 대한설비공학회 2022 대한설비공학회 학술발표대회논문집 Vol.2022 No.11
The purpose of this study is to verify the efficiency of the integrated piping system that has been recently distributed in Korea through empirical research. The peak and average usage of the integrated pipe system was lower than that of the 4-pipe system, and the primary return temperature of the district heating was maintained at an appropriate temperature. In addition, the heat return temperature of the HIU(Heat interface unit) installed in the integrated pipe system was maintained at a low temperature to prove its efficiency.
확률적 소프트 프롬프트: 프롬프트를 통한 저자원 NLI의 강인성 향상
이수현(Suhyun Lee),이은주(Eunju Lee),권준형(JuneHyoung Kwon),김영빈(YoungBin Kim) 대한전자공학회 2023 대한전자공학회 학술대회 Vol.2023 No.6
In environments with limited resources, conventional techniques such as Pretrained Language Models(PLMs) frequently encounter overfitting, leading to suboptimal performance. This paper presents Stochastic Soft Prompt Tuning(SSPT), an innovative method that leverages stochasticity in soft prompts to improve model robustness and better navigate low-resource scenarios. We evaluated SSPT’s effectiveness using the Cross-Lingual Natural Language Inference (XNLI) dataset, a low-resource corpus containing English, German, and French entries. SSPT demonstrated a remarkable performance, outpacing a fine-tuned Multilingual BERT by 8%p, 11%p, and 5%p in English, Germa, and French respectively. These results accentuate the robustness and adaptability of SSPT in low-resource environments, marking it as a promising strategy for enhancing performance in these challenging situations.
이수현(Su-Hyun Lee),류시영(Si-Young You),최현주(Hyun-Joo Choi),조정해(Jung-Hae Cho),김성환(Sung-Whan Kim),이종환(Jong-Hwan Lee),김영운(Young-Woon Kim),김훈교(Hoon-Kyo Kim) 대한두경부종양학회 2012 대한두경부 종양학회지 Vol.28 No.1
Small cell carcinoma mainly occurs in the lung. Approximately 2.5-5% of small cell carcinomas are prima-ry extrapulmonary which are commonly found in the esophagus, GI tract, skin, uterus, and urinary tract.Small cell carcinoma of the head and neck is extremely rare and its prognosis is poor.We report a case of supraglottic small cell carcinoma with cervical lymph node and rib metastasis in a 75-year-old man. The patient was treat-ed with sequential combination of chemotherapy and radiotherapy, but the cancer has progressed.We conclud-ed that we have to find an effective therapy for laryngeal small cell carcinoma.
이수현(LEE, Soo-Hyun) 인하대학교 법학연구소 2012 法學硏究 Vol.15 No.2
부당이득죄와 관련하여 대법원은 “헌법이 규정하고 있는 자유시장 경제질서와 여기에서 파생되는 계약자유의 원칙을 고려하여 그 범죄의 성립을 인정함에 있어서는 신중을 요한다”라는 입장을 취하고 있다. 형법은 “사람의 궁박한 상태를 이용하여 현저하게 부당한 이익을 취득한 자”를 부당이득죄의 구성요건으로 규정하여 성립의 범위가 매우 포괄적으로 설정되어 있으며, 이러한 포괄적 형태로 규정된 구성요건으로 인하여 구성 요건의 의미가 구체성을 띄지 못하여 법률 해석과 적용에 있어 일정한 방향성을 발견할 수 없다. 뿐만 아니라 본죄가 착취행위의 규제를 목적으로 하고 있으나 구성요건이 지니고 있는 의미의 한계로 말미암아 본 논문에서 언급하고 있는 적극적 이용행위 즉 착취행위까지 규제를 하는 것은 형법의 해석상 문제로 지적될 수 밖에 없음에도 불구하고 입법목적에만 치중한 나머지 구성요건에 포함되지 않는 행위를 처벌하고 있는 것은 아닌지 지적 해본다. 요컨대, 부당이득죄는 다른 범죄구성요건과 비교하여 이용행위에 대한 통일성 있는 해석, 경향범적 성격, 이용의 의미가 지니고 있는 내재적 한계, 부당이득죄의 ‘궁박상태’, ‘이용’, ‘현저성’, ‘부당한 이익’의 구성요건요소 중 행위자가 지배 조정할 수 있는 요소는 ‘이용’행위가 범죄성립에 중추적 기능을 한다는 점, 부당이득죄를 형법의 규제 대상에서 제외시키고 있는 추세, 자유시장 경제질서와의 조화를 위한 신중한 해석을 요하는 대법원의 태도 그리고 본죄의 성립에 관한 일관된 기준의 설정과 명확한 해석을 위하여 ‘이용’의 의미와 한계를 명확히 하여야 할 것이다. Unjust enrichment with respect to the Supreme Court “that have been stipulated in the Constitution and free market economic system, freedom of contract that derives from it by considering the establishment of the crime comes in recognizing the costs carefully” taking a position is. Criminal law, “the plight of people noticeably by the state have obtained unfair advantage” to unjust enrichment established by regulation to constitute a very comprehensive range of has been set. This comprehensive configuration requirements are set forth in the form of configuration requirements can not pinpoint the meaning of the result in legal interpretation and application can not find a certain direction. In addition to unjust enrichment for the purpose of the regulation of the exploitation, but the configuration of the meaning of the requirements mentioned in this paper due to the limitations and active exploitation that acts by up-regulation to be pointed out problems in interpretation of criminal law, despite no legislative requirement for the purposes intended more for the rest of the configuration is not included it does not punish and try whether or not intellectual. In short, free market economy in harmony with the Supreme Court requiring a careful analysis of the attitudes and unjust enrichment on the establishment of a clear and consistent set of criteria to interpret the ‘use’ of the meaning and limitations should be clarified.
사이버 텍스트로서 공포 게임과 플레이어 감정 고조의 세 가지 층위
이수현(Suhyeon Lee) 글로벌문화콘텐츠학회 2024 글로벌문화콘텐츠 Vol.- No.58
코로나 사태 이후 공포 콘텐츠는 지속적으로 향유층이 증가하는 추세에 있다. 그러나 제한적인 수요층을 가진 공포장르와 국내에서 학술적 논의의 역사가 짧은 게임 장르의 교집합인 공포 게임은 선행적으로 연구된 바가 거의 없었다. 본고는 공포 게임의 연출이나 서사를 분석한 개별적 연구는 존재하지만 그 둘이 긴밀하게 연관되어 있음에도 불구하고그것을 한데 언급한 연구는 부재했다는 문제의식에서 시작되었다. 공포 게임에서 플레이어에게 공포감을 주는 요소는단순화하면 세 층위를 가진다. 그 층위란, 서프라이즈, 서스펜스, 스토리텔링이다. 플레이어는 세 가지 층위 안에서 공포게임을 유희적으로 소비하며, 때로는 그 서사에 개입하여 본인만의 스토리를 구축하며 사이버 텍스트로서 공포게임의스토리 밸런스를 찾아가는 과정을 체험하기도 한다. 따라서 본고에서 제시한 세 가지 층위로 공포 콘텐츠를 분석하는것은 유의미한 일일 것이다. 이를 위해 2021, 2022 양년 간 온라인 게임 사이트 Steam에서 많은 플레이어에게 긍정적인반응을 이끌어낸 <Poppy Playtime> 시리즈를 선정하여 분석하였다. <Poppy Playtime>은 ‘허기워기’와 ‘마미롱레그’와같은 유아용 인형을 호러적으로 변형시켜 공포감을 주는 마스코트 호러의 대표적인 게임 시리즈이다. <Poppy Playtime> 이 긍정적인 반응을 얻을 수 있었던 이유를 본고는 상술했던 공포 게임의 세 층위를 적절히 겨냥하는 전략을 구축했다는점에서 찾고자 했다. 이에 본론에서는 게임 내에서 서프라이즈와 서스펜스, 그리고 스토리텔링이 어떻게 실현되는지실제적 분석을 통해 논증했다. 결론적으로 본고는 논의의 대상 밖에 있던 공포 게임 콘텐츠를 학술적으로 분석하려는시도이며, 이를 시작으로 후속 연구를 유도하기 위해 작성되었다. Since the coronavirus pandemic, horror content has continued to grow in popularity. However, horror games, an inter?section of a horror genre with a limited audience and a game genre with a short history of academic discussion in Korea, have received little prior research. This paper is motivated by the problem that while there are individual studies that analyze the production or narrative of horror games, there is no study that discusses them together, despite the fact that they are closely related. In horror games, the elements that scare players have three simplified layers. These are surprise, suspense, and story-telling. Within these three layers, players playfully consume horror games and sometimes intervene in the narrative to build their own stories and experience the process of finding the story balance of a horror game as a cybertext. Therefore, it would be meaningful to analyze horror content through these three layers. For this purpose, we selected and analyzed the series <Poppy Playtime>, which was released on the online gaming site Steam in 2021 and 2022 and elicited positive responses from many players. <Poppy Playtime> is a representative game series of mascot horror, in which infant dolls such as ‘Huggy wuggy’ and ‘Mommy long Legs’ are transformed into horrifying characters. The reason for the positive response of <Poppy Playtime> is that it has built a strategy that appropriately targets the three layers of horror games described above. Therefore, this paper discusses how surprise, suspense, and story-telling are realized in the game through practical analysis. In conclusion, this paper is an attempt to scholarly analyze horror game content that has been outside the scope of discussion, and is intended to inspire further research.