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        국화 '오블랑'의 재생 효율 증진을 위한 식물생장조절제와 AgNO<sub>3</sub> 적정 농도 선별

        윤여진,양용준,Yeo Jin Youn,Yong Joon Yang 한국식물생명공학회 2023 JOURNAL OF PLANT BIOTECHNOLOGY Vol.50 No.1

        국화 '오블랑'의 기내 배양 잎 절편체로부터 신초 기관형성을 통한 식물체 재생 시스템을 확립하는데 있어 효율적인 신초 재생 및 갈변억제를 위한 식물생장조절제와 AgNO<sub>3</sub>의 농도를 선정하고자 실험을 수행하였다. 잎 절편체를 식물생장조절제인 BA 0.5, 1.0, 2.0 mg/L와 NAA 0.2, 0.5, 1.0, 2.0 mg/L를 조합 처리한 12가지 조성의 배지에 치상하여 암조건에서 6주간, 명조건에서 6주간 배양하였을 때, BA 1.0 mg/L, NAA 1.0 mg/L를 첨가한 배지를 사용하는 것이 가장 효과적이었다. 이 결과를 기반으로 잎 절편체로부터 갈변 감소를 위해 MS 염류와 비타민, BA 1.0 mg/L, NAA 1.0 mg/L, sucrose 30 g/L, agar 6 g/L를 포함한 신초유도배지에 AgNO<sub>3</sub> 0, 1, 3, 5, 7, 10 mg/L를 각각 첨가하여 실험을 실시하였다. AgNO<sub>3</sub> 처리는 잎 절편체로부터의 갈변을 감소시키는 효과를 보였으나, 처리 농도가 증가됨에 따라 신초로의 발달은 원활하게 이루어지지 않았다. 결과적으로 AgNO<sub>3</sub> 1 mg/L를 포함한 신초유도배지(MS 염류와 비타민, BA 1.0 mg/L, NAA 1.0 mg/L)에 잎 절편체를 치상하였을 때, 갈변지수 0.7, 절편체당 신초 수가 2.6개로 '오블랑' 재생에 있어 가장 적합한 농도임을 확인하였다. A plant regeneration system was developed through shoot organogenesis from in vitro leaf explants of Chrysanthemum morifolium 'Ohblang'. The effects of different concentrations of plant growth regulators and AgNO<sub>3</sub> on efficient shoot regeneration and inhibition of browning were evaluated in chrysanthemum. The explants were cultured on MS shoot induction medium supplemented with 12 combination treatments of 6-benzyladenine (BA) 0.5, 1.0 and 2.0 mg/L, and α-naphthaleneacetic acid (NAA) 0.2, 0.5, 1.0 and 2.0 mg/L in darkness for 6 weeks and cultured under a 16/8 h photoperiod for 6 weeks. The highest shoot regeneration was obtained from the explants cultured on the medium with 1.0 mg/L BA and 1.0 mg/L NAA. Based on this result, AgNO<sub>3</sub> was added to a shoot induction medium containing MS salts, vitamins, 1.0 mg/L BA, 1.0 mg/L NAA, 30 g/L sucrose, and 6 g/L agar to reduce browning of chrysanthemum leaf explants. In the control treatment without AgNO<sub>3</sub>, leaf explants turned brown at the cut edge; however, browning was not observed in AgNO<sub>3</sub> treatments. Shoot organogenesis was higher at low concentrations of AgNO<sub>3</sub> and decreased with an increase in AgNO<sub>3</sub> concentration. The explants cultured on shoot induction medium (MS salts, vitamins, 1.0 mg/L BA, 1.0 mg/L NAA) with 1 mg/L of AgNO<sub>3</sub> produced the highest shoot regeneration with 2.6 shoots per explants and a browning index of 0.7. When the regenerated shoots were detached from the explants and cultured on MS medium, the shoots were elongated and rooted successfully.

      • 에니어그램 성격유형과 구매의사결정과정에 관한 연구

        윤여진,윤운성 한국에니어그램학회 2010 에니어그램연구 Vol.7 No.1

        본 연구는 에니어그램 성격유형과 구매의사결정과정에 관한 연구로 에니어그램 성격유형에 따라 구매의사결정에 어떠한 차이가 있는지를 규명하는 연구이다. 438명의 응답을 토대로 연구한 결과는 에니어그램 성격유형이 제품의 구매의사 결정과정과 통계적으로 의미 있는 것으로 나타났다. 첫째, 5유형과 7유형은 제품의 기능 및 유용성에 의해 제품을 선택하였다. 둘째, 3번 유형은 다른 유형보다 여러 제품의 대안을 선택할 때 믿을만한 정보처(소비자 잡지, 객관적 리뷰, 품질마크)를 신뢰하였고, 4번 유형은 다른 유형보다 과거 경험이나 좋아하는 특정 브랜드를 신뢰하였다. 셋째, 3번 유형과 5번 유형은 각각 다른 유형보다 계획적으로 제품을 구매하였고, 4번 유형은 다른 유형보다 충동적으로 제품을 구매하였다. 넷째, 에니어그램 9가지 성격유형에 따라 제품 소비 후 평가에 대한 차이는 무의미하게 나타났다. 에니어그램 성격유형은 구매의사결정에 상호관련성은 매장에서 고객응대에 많은 시사점을 제공하고 있다.

      • KCI등재

        전시회 체험에 따른 참가자 몰입이 전시회 만족도와 재방문의도에 미치는 영향

        윤여진,윤은주 한국무역전시학회 2015 무역전시연구 Vol.10 No.1

        본 연구는 전시회에서 경험할 수 있는 다양한 체험(감각,감정,인지,행동,관계)에 대한 참가자의 몰입이 실질적으로 전시회의 만족과 재방문의도에 미치는 영향을 살펴보는 것이다. B2B와 B2C 전시회의 경우 각각의 체험 요인이 참가자 몰입에 영향을 미치는지 와 참가자 몰입을 통한 전시회 만족과 나아가서 전시회 재방문에 미치는지 영향을 규 명해 보고자 하였다. 회귀 분석을 통해 연구가설을 검증한 결과, B2C 전시회 참가자의 경우에는 전시회 체험 가운데 행동적 요소가 참가자 몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 전시회 체험 가운데 감성, 감각, 관계 순으로 전시회 만족에 정(+)의 영향을 미치는 것 으로 나타났다. B2B 전시회 참가자의 경우 관계, 인지, 감각 순으로 전시회 체험에 참 가자가 몰입하여 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났고, 전시회 체험의 감각만이 전 시회 만족에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 전시회 참가자들의 몰입도 위해 전시회 주최 측에서는 참가자의 행동적 체험 을 고려한 활동성 있는 체험 존이나 체험프로그램들을 운영 및 개발을 통해 참가자들 의 몰입을 유도해야하며, 전시회 만족을 향상시키기 위해서 전시장 내부에 홍보물, 제 작물, 인테리어, 색체를 통한 시각적 체험(감각)을 보다 강조해야 할 것이다. B2C 참가 자의 경우에는 전시회 출품제품 및 프로그램을 직접 만지고 체험할 수 있는 구조로 배 치하여 참가자들이 몰입할 수 있는 직접적인 상황을 제공하며, 체험을 통해 느끼는 즐 거움, 신선함/새로움, 매력적인 느낌(감성)을 자극할 수 있는 감성적인 콘텐츠를 활용하 여 체험 프로그램 및 주제를 구성 및 제작해야 할 것이다. 또한 B2B 참가자의 경우에 는 다양하고 실용적인 체험에 대한 기획 및 운영하는 전시회 주최 측과 참가자의 신뢰 관계를 구축하고 참여한 체험 프로그램을 특별하게 느낄 수 있는 구성력이 필요하며, 전시회 만족을 향상시키기 위해 전시회 제작물 디자인 구성 및 색체 작업에 좀 더 핵 심적인 메시지를 담아야 할 것이며, 참가업체들 또한 참가자들의 만족도를 위해 업체 부스와 제품 디자인이 서로 잘 조화되도록 구성해야 할 것이다. 마지막으로 전시회만 족도와 재방문의도를 향상시킬 수 있는 전시회의 전반적인 운영 및 관리에도 계속적인 피드백을 통해 서로간의 커뮤니케이션이 잘 이루어지도록 진행해야 할 것이다. The purpose of this study is finding the influence relationship of participants' concentration on the exhibition satisfaction and revisit intension from various types of experience (sense, emotion, recognition, behavior, and relationship) is provided in the exhibition. Unique concepts and characteristics of each variables were established through the literature research. The experience of exhibition, participants' concentration, satisfaction on the exhibition, and intention of re-visiting derived from literature review were examined by multiple regression and simple regression analysis . To be specific, it was intended to examine how each of the experience elements influenced on the participants' concentration and also how the participants' concentration influenced on the intention of re-visiting the exhibition. The exhibition were divided into B2B and B2C in order to identify how the participants' concentration from experience elements of the exhibition influenced on the satisfaction and intention of re-visiting the exhibition. As a result, in the B2B exhibition, relationship, recognition and sense experience had influence on participants' concentration. In the B2C exhibition, only the behavior experience can influence on participants' concentration. Regarding to the exhibition satisfaction, sense experience had influence on in B2B exhibition, and in B2C exhibition the emotion, sense, relationship experience had influence on.

      • 알파미니 AI로봇을 활용한 통합놀이가 유아의 언어표현력에 미치는 영향

        윤여진,유구종 한국열린유아교육학회 2022 한국열린유아교육학회 학술대회 논문집 Vol.2022 No.11

        본 연구는 알파미니 AI로봇을 활용한 통합놀이가 유아의 언어표현력에 미치는 영향을 밝히는데 주목적을 두고 수행되었다. 이를 위해 I시 소재의 Y어린이집 만 4세 유아 18명의 알파미니 AI로봇을 활용한 놀이 행동을 15주간 관찰하여 AI로봇을 활용한 놀이에서 유아들의 사례를 질적으로 분석하고 유아의 언어표현력에 미치는 효과를 양적으로 분석하였다. 연구결과, AI로봇을 활용한 놀이에서 유아들은 AI로봇의 기능과 움직임에 흥미를 갖고 자발적으로 놀이에 참여하는 모습이 나타났다. 또한, AI 로봇과 유아, 유아와 유아 간의 활발한 언어적 상호작용의 모습이 나타났다. 양적 분석결과, 알파미니 AI로봇을 활용한 통합놀이는 회기가 지남에 따라 유아의 언어표현력 하위요인인 ‘흥미 및 관심 가지기’, ‘자진성과 적극성’, ‘이야기 듣고 이해하기’, ‘바른 태도로 말하기’, ‘말과 글의 관계 알기’, ‘쓰기에 흥미 가지기’에 있어 향상을 보였으며 통계적으로 유의미한 차이가 나타났다. 본 연구는 교사 지원에 따른 유아 주도적 알파미니 AI로봇 활동이 유아의 언어표현력에 미치는 효과를 통계적으로 분석하고 사례분석을 통하여 검증하였다는 점에서 교육적 의의를 지닌다.

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