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IPMP 툴 업데이트 기능 구현을 위한 방송단말 소프트웨어의 효율적인 설계 방식 및 그 구조
방건(Bang-Gun),추현곤(Hyun-Gon Choo),남제호(Jeho Nam),홍진우(Jinwoo Hong) 한국방송·미디어공학회 2005 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2005 No.-
현재 디지털방송 서비스가 확대되고 있는 시점에서 방송콘텐츠 보호에 대한 중요성이 날로 부각되고 있다. 이에 lMPEG-2 IPMP는 디지털방송 서비스를 제공받아 소비하는 방송 단말로부터 방송콘텐츠를 불법적으로 사용할 수 없도록 보호할 수 있게 정의하고 있는 대표적인 국제 표준 규격이다. IPMP 규격을 기반으로 한 방송 단말을 구현함에 있어 보호된 방송콘텐츠를 IPMP 툴로 처리하여 소비하게 되는데 만약 방송 단말에 IPMP 툴이 없다면 방송되고 있는 MPEG-2 전송스트림이나 원격지에서 필요한 IPMP 툴을 다운로드 받아 방송 단말에 업데이트를 시켜야 한다. 이때 방송 단말에서 위와 같은 기능이 구현되기 위해서는 구체적인 소프트웨어 설계 방식을 통해 다양한 플랫폼에 대해 구현된 기능에 대한 재사용성이나 호환성을 확보하는 것이 효율적이다. 하지만 점차적으로 복잡해지고 다양해지는 멀티미디어 기기들의 기능들을 위해 탑재되는 소프트웨어 역시 복잡해지고 있어 그 재사용성이나 호환성이 떨어지고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이러한 소프트웨어의 재사용성이나 호환성을 최대한 보장할 수 있도록 현재 MPEG(ISO/IEC JTC 1/SC29/WG11)에서 표준화가 진행 중인 MPEG Multimedia Middleware(M3W) 규격을 기반으로 한 소프트웨어 설계 방식을 살펴보고, 디지털방송 단말에서 IPMP 툴 업데이트 기능이 효율적으로 설계되고 구현될 수 있는 소프트웨어 구조를 제안하였다.
문권재,유지상,방건,최진수,Moon, Gwon-Jae,Yoo, Ji-Sang,Bang, Gun,Choi, Jin-Soo 한국통신학회 2003 韓國通信學會論文誌 Vol.28 No.9A
본 논문에서는 ATSC-DASE 기반의 지상파 디지털 데이터 방송 서비스의 비스트리밍 동기화 데이터(non-streaming synchronized data) 처리를 위한 효율적인 알고리즘을 제안하고 있다. 비스트리밍 동기화 데이터는 방송되는 A/V(audio/video)와 관련된 시간 정보인 PTS(presentation time stamp)와 함께 DSM-CC(digital storage media-command and control) section에 캡슐화 되어 A/V와 다중화 되고 MPEG-2 TS(transport stream)로 전송된다. 수신측에서는 PC형 셋톱박스에 의해 A/V는 실시간으로_ 처리되며, 비스트리밍 동기화 데이터는 제안된 알고리즘을 이용하여 저장되고 정확한 시간에 재생된다. 이를 검증하기 위해 XML 기반의 비스트리밍 동기화 데이터를 저작하여 데이터 시나리오를 제안하였으며, DA(declarative application) 브라우저를 이용하여 데이터를 재생하였다. In this paper, we propose an efficient algorithm for non-streaming synchronized data processing based on ATSC-DASE in terrestrial digital data broadcasting services. Non-streaming synchronized data is encapsulated in DSM-CC sections with PTS(presentation time stamp) values associated with A/V and it is transmitted in a form of MPEG-2 TS(transport stream). At the receiver, the transmitted A/V data are processed by PC based set-top box(STB) in real-time, and the transmitted non-streaming synchronized data is also stored at the STB and is displayed at right time by the proposed algorithm. To verity the proper operation of the proposed algorithm, we make a scenario for non-streaming synchronized data by XML, and finally we are able to display it properly by using declarative application(DA) browser.
MPEG 멀티미디어 미들웨어에 기반한 보호관리 서비스 인터페이스
추현곤(Hyon-Gon Choo),방건(Gun Bang),남제호(Jeho Nam) 한국멀티미디어학회 2007 멀티미디어학회논문지 Vol.10 No.3
MPEG 표준에서는 MPEG 멀티미디어 처리의 효율적인 보급을 위해, MPEG Multimedia Middleware(M3W) 라는 표준 그룹을 만들어, 미들웨어 기반의 멀티미디어 기술 API를 지원할 수 있도록 진행하고 있다. 본 논문에서는 MPEG 멀티미디어 미들웨어에서 정의한 멀티미디어 보호관리 서비스 인터페이스를 소개한다. 제안하는 서비스 인터페이스는 M3W의 컴포넌트 모델을 기반으로 MPEG 시스템 보호관리 표준 메시지를 지원한다. M3W 보호관리 인터페이스는 툴 인터페이스와 신뢰성 관리 인터페이스로 구성되며, 툴 인터페이스는 보호관리 기능이 지원되는 디코더에서의 보호관리 기능 터미널과 툴을 지원하기 위한 기능 함수를 제공하고, 신뢰성 관리 인터페이스는 이 터미널과 툴에서 요구하는 라이센스 및 인증과 같은 기능을 지원하기 위한 기능 함수를 제공한다. 제안하는 인터페이스에 대한 활용에 대한 예로서 JAVA를 바탕으로, 보호관리 인터페이스가 포함된 플레이어 시뮬레이터의 구현 예를 보여준다. 제안하는 인터페이스는 ISO/IEC 23004-2 표준 미들웨어 플랫폼으로서 다양한 형태의 단말 구성 또는 응용 프로그램에서 보호관리 기능 제공에 활용될 수 있다. In order to increase the promotion of multimedia processing techniques in MPEG standard, MPEG Multimedia Middleware (M3W) which supports middleware interface for multimedia processing is set up. In this paper, multimedia protection and management service interfaces based on MPEG Multimedia Middleware (M3W) are introduced. The service interfaces are based on component models of M3W and support normative IPMP messages. The proposed interfaces are composed of Tool interfaces and Trust management interfaces: Tool interfaces provide the functionality supporting terminal and tool based on the governed decoder model and Trust management interfaces provide the supporting functionality such as license managing and authentication required in DRM devices. As an application of the proposed interfaces, a JAVA based player simulator is shown‘ The proposed interfaces can be easily implemented under various device and application environments as an ISO/IEC 23004-2 standard middleware platform.
레거시 코덱 기반 확장 코덱 설계: 3D-HEVC 머지 모드
허영수(Young Su Heo),방건(Gun Bang),박광훈(Gwang Hoon Park) 한국방송·미디어공학회 2015 방송공학회논문지 Vol.20 No.4
A design for the merge mode of three dimensional High Efficiency Video Coding (3D-HEVC) is proposed in this paper. The proposed design can reduce the implementation complexity by removing the duplicated modules of the HEVC. For the extension codec, the implementation complexity is as crucial as coding efficiency, meaning if possible, extension codec needs to be easily implemented through by reusing the design of the legacy codec as-is. However, the existing merging process of 3D-HEVC had been built-in integrated in the inside of the HEVC merging process. Thus the duplicated merging process of HEVC had to be fully re-implemented in the 3D-HEVC. Consequently the implementation complexity of the extension codec was very high. The proposed 3D-HEVC merge mode is divided into following two stages; the process to reuse the HEVC modules without any modification; and the reprocessing process for newly added and modified merging modules in 3D-HEVC. By applying the proposed method, the re-implemented HEVC modules, which accounted for 51.4% of 3D-HEVC merge mode confirmed through the operational analysis of algorithm, can be eliminated, while maintaining the same coding efficiency and computational complexity.
360도 비디오의 기하학적 특성에 따른 적응적 움직임 벡터 탐색 영역 결정 기법
김나영(Nayoung Kim),방건(Gun Bang),강제원(Je-Won Kang) 대한전자공학회 2017 대한전자공학회 학술대회 Vol.2017 No.6
In this paper, we propose an algorithm to determine a search range of a motion vector for processing a 360-dgree video. The search range is adaptively changed to accurately predict a block, based on the coordinate of the current block, by using the property of the equi-rectangular projection (ERP) format. It is demonstrated that experimental results demonstrate that the proposed technique can significantly improve the visual quality of the videos as compared to the conventional algorithms.
축구 경기 비디오 분석을 위한 하이라이트 자동 추출 방버
황본우(Bon-Woo Hwang),방건(Gun Bang),이미숙(Mee-Sook Lee),이성환(Seong-Whan Lee) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅱ
뉴스와 같이 정형화된 구조를 갖는 비디오 분석에 관한 연구는 현재 활발하게 이루어지고 있다. 그러나 스포츠 비디오는 이와 달리 역동적인 특성과 비정형적인 특성을 가지고 있기 때문에 분석이 용이하지 못하다. 본 논문에서는 여러 스포츠 관련 비디오 중 일반적으로 방송되고 있는 축구 경기 비디오를 자동으로 분석할 수 있는 방법을 제안한다. 제안된 축구 경기 비디오 자동 분석 시스템은 크게 축구 경기에서 골대가 중심이 되는 하이라이트 추출 단계와 추출된 하이라이트에 대해 파노라마 영상을 구성하는 단계로 이루어진다. 본 논문에서는 실험결과로서 제안된 축구 경기 비디오 자동 분석으로 추출된 하이라이트와 이를 바탕으로 구성된 파노라마 영상을 보여준다. 실험 결과를 통해 제안된 방법이 실제 방송용 축구 경기 데이타 분석에 효율적으로 응용될 수 있음을 확인할 수 있다.