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      • KCI등재후보

        관광객의 가치에 따른 관광목적지 매력 평가에 관한 연구: 제주도 지역을 중심으로

        김흥렬,윤설민 한국호텔관광학회 2006 호텔관광연구 Vol.8 No.3

        The purpose of this study was to assess the attractiveness value of Jeju Island, as a tourism destination, based on the values of the tourists who visited Jeju Island. The results of this study elicited several proposals and implications.First, the analysis of difference in the evaluation of attractive attributes showed that there were significant differences, among the value groups, in the assessments of 14 attributes, except of the 'prices' and 'facilities for entertainment and recreation' attributes. Tourists, irrespective of the value groups, however, perceived that the price was high and the attractive elements were unsatisfactory with respect to hardware and software resources of Jeju island, as a tourist attraction.Second, tourists' attractiveness evaluation also indicated that 'active experiences' attribute, related to sports activity, was assessed to be low, while 'natural condition', such as season and climate, was given more value. Thus, improvements were needed to substantially make up for the attributes assessed as lowly by tourists on subsequent refurbishing and redeveloping tourist resorts.

      • KCI등재

        다차원척도법(MDS)을 이용한 테마파크 포지셔닝에 관한 연구

        김흥렬,윤설민 대한관광경영학회 2010 觀光硏究 Vol.25 No.2

        이 연구의 목적은 여가활동과 관광목적지로서 중요한 위치에 놓인 테마파크 산업의 잠재적 경쟁력과 선호도를 조사하기 위해 실시되었다. 이러한 점에서 테마파크(에버랜드, 롯데월드, 서울랜드, 어린이대공원)를 방문한 경험이 있는 20-30대를 대상으로 편의표본방법의 설문조사가 진행되었다. 이를 위해서, 본 연구는 플로우 경험에 대한 정량적 변수들을 사용하였고, 몇몇 유의한 결과들은 다음과 같다. 첫째, 유사성의 비교 방법은 롯데월드와 어린이대공원 사이에 강한 경쟁관계가 있고, 반면에 에버랜드와 서울랜드 사이에 상대적으로 약한 경쟁관계가 있음을 보여주었다. 둘째, 5개의 플로우 요인 가운데 유의한 4개의 요인에 기초한 테마파크의 경쟁 영역은 롯데월드가 가장 경쟁력이 있는 것으로 나타났고, 이는 가장 이상적인 테마파크에 대한 질문의 결과와 동일하다. 셋째, 응답자들은 가장 이상적인 테마파크로 롯데월드(이상점과의 거리=1.669)를 선택하였고, 다음으로 에버랜드(1.796), 서울랜드(3.006), 어린이대공원(3.865) 순으로 나타났다. The purpose of this study is to examine substantial competitiveness and preference of theme park industry, which held a key post in the leisure activity and tourist destination. In this respect, this study was conducted by questionnaire survey, based on convenience sampling method, of people in their 20s-30s who bad ever been to the theme parks such as Everland, Lotte World, Seoul Land, Children's Grand Park. To this end, this study used quantitative variables about flow experience. The significant findings were as follows. First, the comparative method of similarities showed that there was strong competition between. Lotte World and Children's Grand Park, while showing relatively that of weak one between Everland and Seoul Land. Second, competitive dominance of theme parks, based on significant 4 factors among 5 flow ones revealed that Lotte World was first, and this was same conclusion on a question, which is the most ideal theme park. Third, respondents indicated that the most ideal theme park was Lotte World(distance from ideal point=1.669), followed by Everland(1.796), Seoul Land(3.006), and Children's Grand Park(3.865).

      • 우리나라 컨벤션산업 활성화를 위한 전시네트워킹 조사 연구

        김흥렬 한국관광정책학회 2002 觀光政策學硏究 Vol.8 No.2

        The Exhibition and convention industries, which are recognized as a futurity industry knowledge condensed, have begun to take center stage as a high value-added industry with extraordinary prior and posterior ripple effects. According to the study, it is expected that the Exhibition and Convention Industries, which are recognized as a futurity industry requiring the specialty with a possibility of good future prospects, achieve activation of themselves through networking, which of course, requires interaction and intergration in the areas of specialized skills, objectivity, efficiency, and economic efficiency as the Exhibition and Convention Industries have recognized many of the problems, some of these being the small size of the business, the change of social consciousness and a more efficient use of manpower. So it can be seen that the related companies (or unions, organizations) need cooperation, with a legal and systemized base, plus specialized organizations being constructed.

      • KCI등재

        전시회 참가결정요인과 이미지가 참가성과에 미치는 영향 연구

        김흥렬 대한관광경영학회 2012 觀光硏究 Vol.27 No.1

        본 연구는 전시회 참가업체의 참가결정 여부에 중요한 역할을 하는 참가결정요인과 커뮤니케이션의 한 방법으로 관련 대상의 선택에 큰 영향력을 갖는 이미지 속성에 대해 파악하고 참가성과와의 영향관계를 실증적으로 규명하고자 실시된 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 전시회 참가업체의 참가결정요인 속성에 대한 요인분석 결과, 「외부선택결정요인」과 「내부선택결정요인」의 두 가지 요인으로 도출되었으며, 이미지는 두 가지 요인(정서적, 인지적)으로 나타났다. 한편, 17개의 전시회 참가성과에 대한 분석결과에서는 다섯 가지 요인(판매활동, 정보수집, 관계구축, 경쟁력 제고, 동기부여)으로 나타났다. 둘째, 실증분석결과 전시회 참가결정요인은 참가성과에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 참가성과 요인 중에서 「동기부여」요인만이 내부결정요인에 유의하지 않은 것으로 나타났으나 나머지 모든 변수 즉,「판매활동」, 「관계구축」, 「정보수집」과 「경쟁력 제고」요인은 참가결정요인에 대해 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 전시회 이미지가 참가성과에 유의적인 상관관계를 미치는 것으로 조사되었다. 특히 전시회 이미지 속성 중에서 「인지적 이미지」요인은 참가성과의 모든 요인에 대해 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으나 「정서적 이미지」요인은 참가성과 요인 중에서 「판매활동」과 「관계구축」요인에는 유의하지 않은 것으로 조사되었다. The purpose of this study is to examine and analyze the relationships among participation decisions factors, image and participation performance. The results are as follows. First, as the result of analyzing the factors for exhibitor"s participation decisions, 2 factors of 「internal selection decision factor」 and 「external selection decision factor」 were derived, 2 factors were identified 「emotional」 and 「cognitive」 in exhibition image, and participation performance of exhibition were found to be 5 dimensions. Second, as the result of empirical analysis, the participation decisions factors were found to have positive effects on the participation performance. Among the participation decisions factors, 「sales activity」, 「relationship building」, 「acquiring information」 and 「competitiveness」 factors were found to have significant effects on the participation performance at the significance levels of p<0.01 and p<0.05, but 「motivation」 factors were found to be not significant. Third, the images of exhibition were found to have significantly positive(+) effects on the participation performance. Especially 「cognitive image」 factors were found to have significant effects on the participation performance, but 「emotional image」 factors were found to be not significant on the factors of 「motivation」 and 「relationship building」.

      • KCI등재후보

        팀 충성도와 지역애착도에 따른 여가 활동 차원에서의프로스포츠 활성화 방안에 관한 연구

        김흥렬,윤설민 한국호텔관광학회 2007 호텔관광연구 Vol.9 No.3

        This study was conducted to examine and analyze the residents, who is living in a place in connection with professional sports, classified into small groups such as supporters, general spectators, and civilians, and then to propose some ways to develop professional sports teams as well as methods to promote place attachment of residents for making good use of professional sports as leisure activities, and positive regional linkages with residents. The results are indicated as followings. there were differences on team loyalty and place attachment between supporters, general spectators, and civilians, who were the residents of the regionally connected place with professional sports, and the analysis about these showed that some strategies and methods would be necessary for motivating participation of general spectators and civilians, who were regarded as prospective customers, to promote residents' team loyalty and place attachment to professional sports teams.

      • KCI등재

        IPA를 이용한 전통시장의 관광매력성 분석

        김흥렬,허중욱 대한관광경영학회 2011 觀光硏究 Vol.26 No.3

        본 연구의 목적은 시장개방화로 인한 국내ㆍ외 대형 유통업체들이 대거 국내 시장에 진출함으로써 전통시장들은 점차로 그 설자리를 잃어가고 있는 현실에서 관광특구로 지정된 동대문시장 방문객을 대상으로 IP 분석을 통해 전통시장의 관광목적지로서 매력속성을 평가하기 위해 실시하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 「체험성」, 「고유성」, 「정감성」, 「신기성」, 「교육성」, 「먹거리」요인은 유의한 차이를 보이지 않은 반면, 「편의성」, 「편리성」요인만이 p<.05 수준에서 유의한 차이를 보이고 있다. 둘째, IPA 격자 평가결과, Ⅰ사분면에 속하는 변수는 전통시장 매력 중 「편의성」, 「정감성」, 「먹거리」, 「편리성」의 4개 변수로 나타났는데, 이 부분은 중요도와 성취도가 모두 높기 때문에 현재의 수준과 같은 지속적인 관심을 유지할 필요가 있는 영역이다. 셋째, Ⅲ사분면에 속하는 4개 속성 즉, 「체험성」, 「고유성」, 「신기성」, 「교육성」변수로 나타났다. 이들은 중요도와 성취도가 모두 낮으므로 이들에 대해서는 가능한 현재 수준 이상의 과잉노력을 지양하는 것이 바람직할 것으로 보인다. This study is aimed to find out attributes of tourist attractiveness about Dongdaemun Market as a traditional market in Seoul. For this purpose, we reviewed the literature on a traditional market as tourist destination and tourist attractiveness, and then conducted an empirical analysis of Importance-Performance for visitors to Dongdaemun Market. The results are as follows. First, There were statistically significant difference (p<0.05) in 「convenience」, 「accessibility」, but were not statistically significant with 「experientiality」, 「authenticity」, 「warm and friendly emotion」, 「novelty」, 「education」, and 「food」.Second, as for quadrant I (Keep up the Good Work) in assessing the results of IPA, attributes relating to 「convenience 」, 「warm and friendly emotion 」, 「food 」, 「accessibility 」requires sustainable attention to enhance overall visitor satisfaction as key factors. Third, quadrant Ⅲ (Low priority) contains attributes that are both low in importance and performance. Factors with 「experientiality 」, 「authenticity 」, 「novelty 」, 「education」are included in this category. For managerial implications, the attributes in quadrant Ⅲ should not be a problem, as they are relatively unimportant. This rating implies that relatively fewer resources should be expanded in this low priority cell.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        디자인의 감성구조 접근방법에 관한 연구 -개념의 구조화를 중심으로-

        김흥렬 한국일러스아트학회 2012 조형미디어학 Vol.15 No.1

        본 연구는 디자인의 감성구조 접근을 위한 방법을 각 영역별로 구분하여 감성디자인의 가치를 재조명하고 그 의미를 정의하고자 한다. 다양한 방법으로 해석되는 감성구조를 기호적, 은유적, 경험적 방법으로 정의하고, 해결을 위한 과정을 디자인 조형교육의 사례를 통해 제시 하였다. 변화하는 디자인 환경은 디자인의 전통적인 방법과 프로세스를 다각화 시켰으며 감성접근을 새로운 패러다임으로 확산시켰다. 이러한 환경은 디자인이 단순히 조형의 대상으로 접근하여 구조적인 가치로서의 만족을 느끼는 현상이 아닌, 과학화로 이미 상실 되었거나, 상실되기 쉬운 디자인의 비인간화 현상을 해결하려는 감성적 노력의 도구로 사용목적을 두게 하였다. 특히, 스마트시대를 기점으로 인간 내면과 자연과의 유기적인 조화를 모색하고 인간 본질 회복이라는 목표를 지향하는 이슈가 디자인분야에서 빠르게 확산되어 물질적인 가치보다 정신적인 가치를 목표로 하는 연구와 개발이 이루어지고 있다. 디자인 조형과 감성은 디지털과 아날로그라는 접근 기술은 다르지만 시각적 스타일은 촉각적 감각으로, 기능적 효율은 이미지의 개념으로 구조화 되어 다양한 방법을 제시하고 있다. 감성 환경에서 디자인의 가치는 단순히 조형을 기반으로 한 형태적 구조접근으로는 해결될 수 없는 감성의 영역이 존재함으로 가장 보편적인 개념으로 감성디자인이라고 정의하고 명칭하기로 한다. 본 연구는 디자인의 감성구조 접근을 위해 영역별 해결방법을 사례별 프로세스를 통해 방향을 제시하였다. This studies of the emotional structure access methods for the design of each area divided by the value of design and emotion refocusing and would like to define the meaning. emotional structures are interpreted in various ways, symbolic, metaphorical, experiential way, defining a process for resolving the design presented through examples of formative education. Changed design environment did so that diversify traditional method and process of product design and did emotional approach so that diffuse through new paradigm. This environment was lost already, or did use purpose two crabs by tool of effort the sensitivity enemy to solve dehumanization phenomenon of design that is apt to be lost by science that is not phenomenon that design feels satisfaction as structural value approaching by target of style simply. Specially, issues that smart era floral tributes that is organic with human inside and nature by origin grope and intends target called human essence recovery is spread fast in design and study and development that do more spiritual value than material value are achieved. Design style and sensitivity access technology called digital and analogue differs but visual style is sense the sense of touch enemy, functional efficiency is concept value of image, is presenting various method to accident back the echo enemy who will see tomorrow than now. Value of design decides to define that it is sensitivity design to concept that is the most universal that area of sensitivity that can not be settled to formal structure vicinity that do based on style simply exists and do name in emotion environment. The design of this study, sensitivity to structure access to domain-specific solutions through case-by-case process, the proposed direction.

      • KCI등재

        대학생들을 통한 문화관광축제 웹 사이트 평가에 관한 연구 : 2006년 최우수축제 웹 사이트 IPA를 중심으로

        김흥렬,최영덕,유상하,윤설민 한국호텔외식관광경영학회 2007 호텔경영학연구 Vol.16 No.2

        The purpose of this study is analyzing how university students evaluated web sites of the best festivals, among tourism cultural ones. The results of this study elicited some implications.First, internet seemed to be mainly used as a method of festival promotion. Therefore, making full and positive use of web site would be much necessary. Second, importance-performance analysis of wet sites' items of classified festivals showed as follows : the users of web sites commonly noted that some items, such as 'substantial contents', 'unique designs', 'interactive web-bulletin board' were needed to be managed properly and maintained continuously, in respect of providing the great satisfaction to the visitors. Third, 'needing remedial action' items, classified by festivals, were slightly different. But, in order to remove dissatisfied factors in the using of web sites, several main items were primarily necessary to improve : such as 'various contents', 'clear and lucid designs', 'visual designs', and 'structural components'. 본 연구는 대학생들을 통해 문화관광축제 중 최우수축제의 웹 사이트를 어떻게 평가하고 있는지를 분석하기 위해 시행되었고, 다음과 같은 몇 가지의 시사점을 제시할 수 있었다.첫째, 축제를 홍보하는 수단으로 인터넷이 주로 이용되고 있기 때문에, 웹 사이트의 적극적인 활용이 필요하다. 둘째, 축제 별 웹 사이트 항목의 IP 분석 결과, 웹 사이트 이용객들은 공통적으로 『콘텐츠의 충실성』, 『디자인의 고유성』, 『상호작용의 게시판』 항목의 지속적인 유지를 통해 웹 사이트 이용 시 최대한의 만족도를 제공해야한다. 셋째, 축제별로 개선이 필요한 항목이 조금씩 차이가 있었지만, 주로 『콘텐츠의 다양성』, 『디자인의 명쾌성』, 『디자인의 시각성』, 『구조의 구조성』 항목의 개선을 통해 웹 사이트 이용에 있어서의 불만족 요소를 제거할 필요성이 있다.

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