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딥러닝 기반 구름 및 구름 그림자 탐지를 통한 고해상도 위성영상 UDM 구축 가능성 분석
김나영,윤예린,최재완,한유경,Nayoung Kim,Yerin Yun,Jaewan Choi,Youkyung Han 대한원격탐사학회 2024 대한원격탐사학회지 Vol.40 No.4
위성영상은 구름, 구름 그림자, 지형 그림자 등을 포함한 다양한 요소를 포함하고 있으며, 이러한 요소들을 정확히 식별하고 제거하는 것은 원격 탐사 분야에서 위성영상의 신뢰성을 유지하기 위해 필수적이다. 이를 위해 Landsat-8, Sentinel-2, Compact Advanced Satellite 500-1 (CAS500-1)과 같은 위성들은 분석준비자료(Analysis Ready Data)의 일환으로 영상과 함께 사용가능한 데이터 마스크(Usable Data Mask, UDM)를 제공하고 있으며, UDM 데이터의 정확한 구축을 위해 구름 및 구름 그림자 탐지가 필수적이다. 기존의 구름 및 구름 그림자 탐지 기법은 임계값 기반 기법과 인공지능 기반 기법으로 나뉘며, 최근에는 많은 양의 데이터를 처리하는 데 유리한 딥러닝 네트워크를 활용한 인공지능 기법이 많이 사용되고 있다. 본 연구에서는 오픈소스 데이터 셋을 통해 훈련된 딥러닝 네트워크 기반 구름 및 구름 그림자 탐지를 통해 고해상도 위성영상의 UDM 구축 가능성을 분석하고자 하였다. 딥러닝 네트워크의 성능을 검증하기 위해 Landsat-8, Sentinel-2, CAS500-1 위성영상과 함께 제공된 기구축된 UDM 데이터와 딥러닝 네트워크가 생성한 탐지 결과 간의 유사성을 분석하였다. 그 결과, 딥러닝 네트워크가 생성한 탐지 결과는 높은 정확도를 나타냈다. 또한 UDM을 제공하지 않는 고해상도 위성영상인 KOMPSAT-3/3A 영상에 적용하였다. 실험 결과, 딥러닝 네트워크를 통하여 고해상도 위성영상 내에 존재하는 구름 및 구름 그림자를 효과적으로 탐지한 것을 확인하였다. 이를 통해 고해상도 위성영상에서도 딥러닝 네트워크를 사용하여 UDM 데이터를 구축할 수 있는 가능성을 확인하였다. Satellite imagery contains various elements such as clouds, cloud shadows, and terrain shadows. Accurately identifying and eliminating these factors that complicate satellite image analysis is essential for maintaining the reliability of remote sensing imagery. For this reason, satellites such as Landsat-8, Sentinel-2, and Compact Advanced Satellite 500-1 (CAS500-1) provide Usable Data Masks(UDMs)with images as part of their Analysis Ready Data (ARD) product. Precise detection of clouds and their shadows is crucial for the accurate construction of these UDMs. Existing cloud and their shadow detection methods are categorized into threshold-based methods and Artificial Intelligence (AI)-based methods. Recently, AI-based methods, particularly deep learning networks, have been preferred due to their advantage in handling large datasets. This study aims to analyze the applicability of constructing UDMs for high-resolution satellite images through deep learning-based cloud and their shadow detection using open-source datasets. To validate the performance of the deep learning network, we compared the detection results generated by the network with pre-existing UDMs from Landsat-8, Sentinel-2, and CAS500-1 satellite images. The results demonstrated that high accuracy in the detection outcomes produced by the deep learning network. Additionally, we applied the network to detect cloud and their shadow in KOMPSAT-3/3A images, which do not provide UDMs. The experiment confirmed that the deep learning network effectively detected cloud and their shadow in high-resolution satellite images. Through this, we could demonstrate the applicability that UDM data for high-resolution satellite imagery can be constructed using the deep learning network.
김나영(Nayoung Kim) 한국컴퓨터게임학회 2017 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.30 No.3
This study introduces coding education using functional computer game and board game. We direct compare two different types of the educational game for coding education and their learning achievements. The purpose of this study is mainly to compare the effect of the difference of game type on the learner s attitude, learning immersion, education satisfaction and preference for elementary school and junior high school students. In this study, we considered the effect of game platform type on learning and we suggested that when designing an educational game for coding, the proper combination of these platforms are important.
Lasso 벌점회귀모형을 적용한 중학생의 학업열의 관련 변수 탐색
김나영 ( Nayoung Kim ),황혜영 ( Hyeyoung Hwang ) 인하대학교 교육연구소 2020 교육문화연구 Vol.26 No.6
The current study explored predictors affecting middle school students’ academic engagement using the KCYPS 2018 panel data from middle-school student cohorts of first graders. A total of 267 variables were investigated employing Lasso regression among penalized regression techniques. After the pre-processing of data, 36 predictors were finally selected in the Lasso model and the prediction accuracy was determined to be 87.13%. The selected 36 predictors included academic achievement, academic helplessness, life satisfaction, self-esteem, attention, grits, smart phone dependency, student-teacher relationship, gender, participation in private tutoring, home economic background, and parents' expected education level. These variables regarding students' personal development were consistent with the findings of previous research. On the other hand, predictors such as reading hours on weekend, study hours on both weekend and weekdays, frequency of career-related conversations, cooperation, and frequency of participation in youth activities were newly explored in this study. Based on these findings, implications for enhancing middle school students' academic engagement and suggestions for further research were discussed.
김나영 ( Nayoung Kim ),김환 ( Hwan Kim ),김주경 ( Jukyoung Kim ),권영미 ( Youngmi Kwon ) 한국인터넷정보학회 2011 인터넷정보학회논문지 Vol.12 No.5
Recently medical and entertainment applications using conducting textile are suggested, but the data of conducting threads are not characterized, classified and verified. Only the data sheet published by manufacturing companies is available. Thus we need to verify the performances of the threading threads in communication. And we need a guideline if the existing communication protocols can be used for the conducting threads communication or the new specific communication protocols have to be developed for the communication. This paper classifies the characteristics of conducting threads made by domestic and overseas companies. Based on the criteria we classified conducting threads into three classes: class A, class B and class C. Further we carried out experiments to verify the adaptability of existing simple serial communication protocols such as RS232. Six different conducting threads are used in experiments and the length of each thread was 0.5m, 1m, 2m and 3m. The data transmission rate and error rate are collected and analyzed. RS485 is very prone to error due to static electricity from human and environment. So it may not be appropriate as long-distance communication protocol up to 12km which is possible in theory. RS232 shows stable and error-less data transmission ability even though every conducting thread didn`t show transmission capability over RS232. USB protocol shows high data rate transmission but the distance cannot be exceeded over 2m. Additionally, USB requires stable power supply. But if the power is supplied through conducting thread, its function is not guaranteed. This research would be used as the basic data to devise communication fabric protocols using conducting threads.
김나영(Kim, Nayoung),유영미(Yoo, Youngmi) 한국지방정부학회 2020 지방정부연구 Vol.24 No.1
생활문화 정책의 법적 근거와 대상 및 범위에 대한 고찰의 필요성에 따라 생활문화 관점에서 문화도시, 지역서점, 지역영상미디어센터 관련 조례와 「생활문화진흥 조례」를 분석하였다. 검토결과 문화도시 조성 조례, 지역서점 활성화 조례, 지역영상미디어센터 조례는 생활문화 맥락을 고려하지 않고 제정되었다. 「생활문화진흥 조례」는 길버트와 테렐의 정책분석틀로 분석하였는데, 그 결과 생활문화 진흥 조례의 대상은 자발적・일상적・지속적인 단체 및 지역과 문화시설 운영자이며, 급여차원에서 지원내용은 생활문화 활성화와 지역사회 기여로 적절히 구성되어있었다. 전달차원에서는 전문인력과 생활문화센터 관련 규정이 미비하였으며, 재정 측면에서 보조금과 관련된 조항의 제정 현황은 지역별로 차이가 있으며, 주요 예산지원 내용은 생활문화시설 또는 위원회 관련이었다. 분석 결과에 따른 결론은 다음과 같다. 첫째, 관련 조례들이 생활문화 관점에서 일관성 및 연계성을 가질 수 있도록 해야 한다. 둘째, 생활문화 전문인력의 문화매개 역할이 강조되어야 하며, 마지막으로 생활문화에 대해 복지적 관점이 필요하다. The ordinances related to living culture include the Ordinance on the Establishment of Cultural Cities, on the Activation of Local Bookstores, on Local Media Centers, and for Promotion of Living Culture. As a result of the review, the cultural city establishment ordinance, local bookstore activation ordinance, and local media center were enacted without considering the context of living culture. The ordinance for the promotion of living culture was analyzed by Gilbert and Terrell s policy analysis framework. The objects of the ordinance are organizations and regions with voluntary, everyday, and continuous characteristics, and include cultural facility operators. In terms of benefits, the contents of support were appropriately organized by revitalizing the life culture and contributing to the local community. In terms of delivery, the regulations related to professional manpower and living culture center were insufficient. In terms of finance, the status of subsidy-related provisions differed by region, and the main budget support contents were related to living culture facilities and committees. The conclusions based on the analysis results are as follows: First, the relevant ordinances should be consistent and connected in terms of living culture. Second, the role of cultural mediators of professionals in life culture should be emphasized, and finally, a welfare perspective is needed on living culture.
대한소화기학회는 다양성, 형평성, 포용성을 어떻게 이뤄나갈 것인가?
김나영 ( Nayoung Kim ),남광우 ( Kwangwoo Nam ),심기남 ( Ki-nam Shim ),김효정 ( Hyo Jung Kim ),남수연 ( Su Youn Nam ),주세경 ( Sae Kyung Joo ),박선자 ( Seun Ja Park ),최용훈 ( Yonghoon Choi ),정윤주 ( Yoon Ju Jung ),김용성 ( Yong S 대한소화기학회 2025 대한소화기학회지 Vol.85 No.1
With the increasing emphasis on diversity, equity, and inclusion (DEI) in organizations and institutions, academic societies in gastroenterology and hepatology are beginning to take actionable steps toward achieving DEI. The successful implementation of DEI initiatives leads to excellence in the field, improved patient outcomes, particularly in areas where health disparities are prevalent, and advances in the gastrointestinal discipline. Such implementation also results in a workforce that better reflects the growing diversity of the population. This review defines DEI and introduces the DEI policies and strategies adopted by the academic societies of gastroenterology in other countries. This paper proposes strategies to integrate DEI better into the Korean Society of Gastroenterology, emphasizing the importance of embedding DEI into the culture and strategic framework. The key strategies include establishing a DEI committee, setting clear targets, and conducting formal assessments to measure DEI progress. This study focused on enhancing workforce diversity, particularly among women and young doctors, and advocates for the need to support their academic development through male allyship and the promotion of equitable and inclusive academic cultures. (Korean J Gastroenterol 2025;85:22-30)
비행행동 경험이 청소년의 우울과 삶의 만족도에 미치는 영향 : 경향점수를 활용한 분석
김나영 ( Nayoung Kim ),황혜영 ( Hyeyoung Hwang ) 충남대학교 교육연구소 2018 교육연구논총 Vol.39 No.3
This study examined the effects of juvenile delinquency on adolescents' levels of depression and life satisfaction. Using the 6th (2015) and 7th (2016) waves of the Korean Children and Youth Panel Survey (KCYPS) conducted by the National Youth Policy Institute (NYPI), data from 1,979 first-year high school students were used for the analysis. We used inverse probability of treatment weighting using propensity scores to improve causal inference as well as eliminate sample selection bias. Major findings included the following: First, juvenile delinquency was significantly related to personal characteristics such as gender and aggressive tendencies, home background characteristics such as parental attitudes, and experiences of delinquency perpetration and victimization. Second, the experience of juvenile delinquency had a positive effect on levels of depression after controlling for covariates. Third, the experience of juvenile delinquency had a significantly negative impact on levels of life satisfaction after controlling for covariates. We verified that experiences of delinquency had a negative impact on the psycho-social adjustment of adolescents. Based on these findings, educational implications regarding school-life guidance and counseling programs were discussed for the effective prevention and intervention of juvenile delinquency.
김나영(Nayoung Kim),황은서(Eunseo Hwang),이재인(Jaein Lee),임영재(Youngjae Im) 대한인간공학회 2021 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.11
Objective: 본 연구는 1인 미디어가 트렌드로 자리잡으면서 1인 콘텐츠 창작자가 접하는 태블릿 환경의 그림 그리기 앱(APP)들을 대상으로 사용 목적에 따라 분류하여 UX 비교분석을 함으로써 UI의 개선안을 제안하고자 한다. Background: 코로나로 인해 인터넷 환경에 익숙해지면서 개인이 다양한 콘텐츠를 직접 생산하고 공유할 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼이 늘어나게 되었다. 그림을 취미로 시작하는 사람들이 늘어남에 따라 그래픽 소프트웨어를 간소화한 다양한 드로잉 서비스 APP이 개발되었으며, 캔버스에서 여러 도구가 필요한 그림 그리기보다 태블릿에서 부담 없이 즐길 수 있는 디지털 드로잉 APP을 사용하게 되었다. Method: 다양한 디지털 드로잉 서비스 APP의 종류를 찾고 VOC조사를 한다. APP을 이용하는 사용자를 분석하여 문제점과 니즈를 발견하고 UI/UX적 관점으로 각 디지털 드로잉 서비스 APP들의 특징과 차이점에 대해 비교 분석하여 각 서비스가 가진 사용성의 문제점 및 개선사항을 도출한다. Results: S사의 ‘Clip Studio Paint’ 앱은 소재장터 에셋(ASSETS)에서 펜, 브러시, 톤 등을 다운로드하여 추가할 수 있으며 Photoshop 브러시(ABR파일)가져오기도 가능하였다. 그러나 인터페이스가 복잡하여 글자크기, 도구 팔레트 크기조절이 불편하다는 단점이 있었다. S사의 ‘Procreate’ 앱은 인터페이스가 단순하므로 사용하려는 기능의 위치를 파악하기 쉽고 간단한 그림 작업이 용이하였다. 하지만 ‘Clip Studio Paint’처럼 소재 다운 기능이 없으며 블루투스 키보드 호환이 불가능하다는 결점이 있었다. M사의 ‘Medibang Paint’는 ‘Clip Studio Paint’, ‘Procreate’와 달리 무료로 이용할 수 있으며, 유료 소프트웨어에 비해 펜 브러시의 자유도가 낮아 한정적이지만 ‘Clip Studio Paint’처럼 앱내 소재 다운 기능이 탑재되어 있어 디지털 드로잉 초보자들의 입문용으로 주로 사용되는 것을 알 수 있었다. Conclusion: 기존 디지털 드로잉 APP내 유저 소통 서비스 개선과 사용자 인터페이스 디자인을 하였다. 사용자 설정 브러시를 공유할 수 있는 유저 간 소통 공간을 만들어 사용자들은 다양한 소재 다운로드 서비스를 편리하게 사용함과 동시에 APP의 다양한 기능을 쉽게 활용도록 만들어 만족도를 높이는 효과를 가져올 수 있다. Application: 펜과 터치로 조작하는 기기에 특화된 그림 그리기 APP을 UI/UX적 관점으로 개선함으로써 글로벌디지털 드로잉 태블릿 시장에서 사용자들의 만족도를 높이는 기대효과가 있을 것이다.