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      • 소프트웨어 프로세스 기반구조 구축 및 개선을 통한 소프트웨어 프로세스 수준과 성과 향상에 관한 연구

        문송철 국민대학교 2005 국내박사

        RANK : 2943

        This study was tried for the improvement of software process ability of the software firms. The impact that a software process infrastructure level influences on the software process level and process performance was analyzed empirically. This study provides that some components of software process infrastructure had an significant influence on the process level, process infrastructure management level, and software process performance. This study showed that management and organization infrastructure was composed of software process improvement organization's role and activity, process standard and education, management system and supporting, management guides and procedures. And organization's standard development procedure or criteria, process asset, process support tools were included of technical infrastructure. The result showed that process level is elevated through management activity of management and organization infrastructure and technical infrastructure. And organization performance is elevated through fit between process level and quality culture of software process. Problem factors of software process infrastructure improvement lack of process improvement mind, leadership and investment. Therefore management class must supply the lack through supporting of process quality mind and investment. Future research is needed for time series analysis and verification through larger questionnaire sample, comparison with foreign software firm's software process infrastructure.

      • 게임소프트웨어 불법복제에 관한 법적 연구

        최시영 동국대학교 2014 국내석사

        RANK : 2943

        소프트웨어 산업은 산업 자체의 차별적인 특성으로써, 경제적 가치를 창출하기도 하지만 다른 산업의 경쟁력을 높이기 위한 사회간접자본의 역할을 수행하기도 한다. 소프트웨어 산업이 국민경제에서 차지하는 비중을 볼 때 불법복제는 소프트웨어 산업의 성장에 커다란 걸림돌로 작용할 뿐만 아니라 연관 산업에 미치는 부정적 파급효과 또한 매우 크다고 할 수 있다. 이러한 부정적 파급효과는 소프트웨어의 공공재적 특성상에서 찾아볼 수 있는데, 즉, 소프트웨어는 특성상 불법복제가 특별한 지식이 없어도 복제가 매우 용이하고, 복제 또한 불특정 다수인들이 광범위하게 할 수 있어서, 궁극적으로 우리나라 소프트웨어 산업의 붕괴를 가져올 수도 있다. 또한 정보통신의 발달을 대변하는 사이버공간은 이른바 ‘정보의 바다’로서 우리에게 유익한 많은 정보를 담고 있지만, 반대로 불법복제와 같은 소프트웨어를 확산시키는 역기능을 갖고 있다. 사무용소프트웨어연합회(BSA) 조사결과에 의하면, 1994년 불법복제율 75%선을 중심으로 현재에 이르기까지 소프트웨어 불법복제는 매우 심각한 상황에 있으며, 또한 정보통신강국의 이미지 유지관리차원에서 소프트웨어산업의 육성 및 강성이라는 기치 하에 1999년부터 집중단속에 들어간 이후 불법복제율이 꾸준히 줄어들어 2013년 현재 50%를 기록하고 있다. 이러한 기록의 이면에는 컴퓨터프로그램의 저작권자를 보호하고 소프트웨어의 불법복제행위를 처벌하기 위하여 1986년 제정, 시행된 컴퓨터프로그램보호법에서 시작하여, 최근에는 소트프웨어 산업에 전송권의 개념을 도입하는 등 여러 가지 방법 등을 통해 소프트웨어 불법복제 행위를 규제하고 있으나 그 상황은 여전히 개선되지 않고 있다. 이러한 열악한 환경 가운데, 소프트웨어 저작권자의 사이버상의 보호를 위하여 온라인서비스제공자(OSP)에게 불법정보유통의 책임을 물을 수 있는 관련규정을 신설하는 등 노력을 계속하고 있다. 그러나 이러한 노력들이 OSP 책임의 본질을 적극적으로 규정한 것이 아니라 소극적으로 책임제한의 경우를 규정하여 소프트웨어 저작권자와 OSP를 아울러 보호하는 방식을 취함으로써 여전히 보완이 필요한 제도로 논의되고 있는 실정이다. 본 연구는 소프트웨어의 불법복제 현황과 실태를 파악하고 이에 따른 법제도적 개선방안을 고찰하는데 있으므로 법제도 현황을 살펴본 후 그 문제점과 아울러 개선책을 강구해보는데 목적을 두고 있다. 최종 연구결과는 다음과 같다. 국내 게임산업은 짧은 시간에 IT강국에 걸맞게 초고속으로 성장을 해왔으나 향후 게임 산업의 바람직한 발전을 위해서는 무엇보다도 법제도와 경제‧사회제도의 인프라가 충분히 갖추어져 있어야 한다고 생각한다. 한편, 게임산업이 가지고 있는 경제적‧산업적 가능성을 생각한다면 온라인 및 모바일 게임에서 발생하는 부정적인 사회현상을 적절히 강화‧규제하는 한편 장기적인 측면에서 산업 인프라를 구축하기 위해 체계적인 지원을 통해 확고한 산업기반으로 육성시키는 법정책의 수립지원이 수반되어야 하며, 또한 고도화될 필요성이 있다. This article goal is written for the purpose of looking into the current situation of Game Software illegal copy in South Korea and finding the legal improvement. BSA(Business Software Alliance) reported in Aug. of 2003 that the percentage of the illegal copy in the world is 39% and the percentage of that in Korea is 50% in 2013. This is very serious number for not only the world but also South Korea. The world has made a lot of efforts to diminish the percentage of software illegal copy. The efforts are the same in South Korea. The Game software illegal copy basically means the Game software copyright infringement. The infringer of Game software copyright has a responsibility to compensate the cost and financial damages. because of his illegal action under the article 750 of civil law text. Bye the way, the victim could not find the infringer of his copyright and demand the compensation of damage of his copyright personally in the cyberspace and community and Quasi Industries. Eventually, it's illegal action copyright that the problem whether the victim can demand the compensation of his damage to OSP(online service provider) who manage the cyberspace or not the problem. If OSP has a editorial control right on his service, he has a legal status as a publisher, or if not so, distributor and other marketing activities. and thus activities same as followers. That is, It is a precondition on OSP's liability. The distributor can avoid directly or indirectly his liability on his service. If OSP has not an editorial control ability, with having a editorial control right, OSP would be liable in case of having constructive knowledge, or not deleting copyright work after knowledge of infringement or copyright holder's normal notice's. In the sight of criminal law, the infringer of Game software copyright is subject to be punished criminally under Cyber and real Society, Computer Program Protection Law. That is the same problem to above is bringing forward that the OSP has the responsibility criminally. Many pre and post scholars has the same opinion's that the OSP has not criminal responsibility against the Game software copyright infringement acting through the cyberspace or real and quosi Society living. But the supreme court has recognized the OSP's responsibility against the linkage of his homepage to pornography site. This is the same result in the software illegal copy. 21 centry, that's Korean government's gave the police enforcement power to the government employee by revision of the relating law. And I expect that the action granting enforcement power to them contributes to control the Game software illegal copy for the next few years.

      • 소프트웨어정의 인프라의 정보보호 관리체계 모델(SDI-ISMS) 제안

        임설화 동국대학교 2015 국내석사

        RANK : 2943

        SDx의 효과적인 발전을 위해서는 반드시 보안을 염두에 둔 고려가 필요하다. 가상화 기술을 이용하는 SDx는 특히 가상환경에서 발생하는 보안위협을 주의해야 한다. 더불어 소프트웨어 취약점을 악용한 공격, 특정 데이터센터 시스템을 파괴하거나 장애를 일으켜 서비스를 중단시키는 등의 공격이 발생할 가능성이 있다. SDx는 이제 막 논의가 시작되는 시점이기 때문에 구체적으로 어떠한 보안위협이 나타날지 예측하기 어렵다. 그러나 기존의 레거시 환경에서 발생하는 공격과 가상화·클라우드·모바일 환경에서 일어나는 공격이 함께 진행될 것으로 보인다. 더불어 새로운 환경에서의 알려지지 않은 취약점을 노리는 공격도 나타날 것으로 예상할 수 있다. 이에 본 논문에서는 SDx로 구성되는 소프트웨어정의 인프라의 보안 요구사항과 보안위협에 대해 살펴본다. 그리고 이를 통해 도출된 문제점 및 보안위협을 보완하기 위해 소프트웨어정의 인프라 환경에 적합한 정보보호 관리체계 구축을 위한 모델을 제안한다. The Software-Defined Infra(SDI) consist of Software-Defined Anything(SDx). SDx is still in this early stage of development, but Gartner’s expectation is that SDx plateau will be reached in 5-10 years. Therefore, SDI has emerging demands for security. In this study, SDI-ISMS of how to achieve a successful adoption for SDI to consider demands for security is proposed.

      • Hjorth 소프트웨어 신뢰도 성장 모형에 관한 연구

        전주현 경기대학교 대학원 2017 국내석사

        RANK : 2943

        Software is used in many areas in the modern society. The market size of software is getting larger as well as the function of software is large-scaled, complicated and diversified. As the any software system has major role in field of every day life, quality of software is the very important part to consider. Therefore, the assurance test for the software is required before the software is released. The object of the study is to suggest Hjorth SRGM to test the goodness of fit by the NTDS software failure data. It is shown that the Hjorth model perform better than its conter parts the sense of MSE and Kolmogorov-Smirnov distance statistics. 현대사회에 있어서 소프트웨어는 모든 방면에서 이용되고 있다. 소프트웨어시장 규모는 매년 커지고 있으며, 소프트웨어의 기능은 대규모화, 복잡화, 다양화 되고 있다. 이처럼 소프트웨어의 중요성이 커지는 만큼 소프트웨어 품질을 나타내는 신뢰성 또한 중요시되고 있다. 따라서 제품 출하 전에 신뢰성 보증을 위한 시험이 이루어져야 한다. 신뢰성 시험을 위하여 소프트웨어 고장 데이터를 수집하고, 그에 맞는 신뢰도 성장 모형을 선택하는 것은 매우 중요한 문제이며, 이를 위해 새로운 모형을 수립하려는 많은 연구들이 진행되고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 Hjorth 분포를 이용한 신뢰도 성장 모형을 제시하고 실제 소프트웨어 고장 데이터를 이용하여 Hjorth 모형의 적합성을 검증하는 것이다. 실제 소프트웨어 데이터를 이용하여 MSE와 Kolmogorov-Smirnov 거리를 통한 적합성 검증 결과 기존의 Yamada-Ohba-Osaki 모형(1983), Rayleigh 소프트웨어 신뢰도 성장 모형(김희철, 2002)보다 Hjorth 모형이 더 우수한 것으로 나타났다. 주제어: 소프트웨어 신뢰도, NHPP, 소프트웨어 신뢰도 성장 모형, Hjorth 모형

      • IPA기법을 활용한 초등교사의 소프트웨어 영재교육 인식 및 교육요구도 비교

        최미정 서울교육대학교 교육전문대학원 2020 국내석사

        RANK : 2943

        4차 산업 혁명으로 인해 소프트웨어 중심 사회가 된 오늘날 다양한 정보 기술이 발달하여 개인과 사회에 많은 변화를 가져오고 있다. 이러한 변화에 발맞추기 위하여 세계의 여러 국가는 소프트웨어 교육을 의무교육에 포함하고자 하며 우리나라도 초등교육에서 소프트웨어 의무교육을 시행하고 있다. 소프트웨어 교육은 앞으로 그 필요성이 더욱 커질 것이며 소프트웨어 영재교육 또한 중요성이 커질 것이다. 특히 소프트웨어 영재교육은 그동안 발굴되지 않은 영역이라 다양한 소프트웨어 관련 잠재력을 가진 영재 아동들이 아직 기회를 얻지 못하고 있다. 또한, 소프트웨어는 활용 분야가 매우 다양하고 앞으로도 변화 및 발전 가능성이 크므로 일찍부터 영재들을 발굴하여 교육한다면 미래 우리나라의 소프트웨어 발전에 긍정적인 역할을 할 것이다. 한편 소프트웨어 영재교육이 활성화되고 발전되기 위해서는 소프트웨어 영재교육을 하는 교사들의 역할이 매우 중요하다. 교사들이 준비되어야 영재 아동들의 흥미와 적성에 맞는 영재교육을 시행할 수 있기 때문이다. 유럽의 여러 국가는 소프트웨어와 관련한 교사 교육을 시행하고 있다. 우리나라 또한 여러 가지 연수를 통해 교사 교육을 시행하고 있으나 아직은 미흡한 것이 현실이다. 이에 본 연구에서는 소프트웨어 영재교육에 대한 교사들의 인식을 살펴보고 소프트웨어 영재교육 성취기준에 대한 교사들의 중요도와 보유도를 통해 교육요구도를 분석하고자 한다. 분석한 교육요구도를 IPA Matrix로 비교·분석하여 최종적으로는 먼저 투입되어야 할 교사 교육이 무엇인지 알아보고자 한다. 본 연구의 자료조사를 위하여 설문지를 배부하고 회수하였다. 총 16문항으로 구성되었으며 그중 14문항은 소프트웨어 영재교육 관련 인식이다. 나머지 2문항은 소프트웨어 영재교육 성취기준에 대한 교사들의 중요도와 보유도와 관련된 내용으로 17개의 성취기준을 포함하고 있으며 성취기준마다 5점 척도로 중요도와 보유도를 표시하도록 구성하였다. 설문지 문항들은 교육부에서 제시한 소프트웨어 교육목표 및 내용, 성취기준과 소프트웨어 영재교육의 인재상 및 목표, 성취기준을 확인하고 비교·분석하여 작성하였다. 또한, 이전 연구들에서 소프트웨어 교육에 대한 인식을 비교하고 참고하였다. 분석 방법은 소프트웨어 영재교육에 대한 인식을 확인하기 위하여 빈도수를 확인하였으며 성취기준에 대한 중요도와 보유도를 확인하기 위하여 IPA 기법을 활용하였다. IPA 기법은 평가 요소의 중요도와 보유도를 2차원 도표에 표시한 후 4사분면의 위치에 따라 효과적으로 각 속성의 우선순위를 파악하는 방법이다. 중요도는 소프트웨어 영재교육 성취기준에 대해 중요하다고 생각하는 정도를 의미하며 보유도는 교사 개인이 성취기준을 가르칠 수 있다고 생각하는 역량 정도를 의미한다. IPA Matrix는 중요도와 보유도를 각각 y축과 x축으로 하며 중요도와 보유도의 평균점을 교점으로 하여 그래프로 나타내며 지속 유지, 우선 시정 노력, 낮은 우선순위, 과잉 노력의 사분면으로 나눌 수 있다. 연구 결과 소프트웨어 영재교육의 필요성에 대해 많은 교사가 공감하고 있었으나 지도할 의향이 있는가에 대한 답변에 있어서는 부정적인 답변을 한 교사들이 많았다. 또한, 소프트웨어 영재교육이 이루어지기 위한 교육 환경이 많이 부족함을 알 수 있었다. 소프트웨어 영재교육의 성취기준을 통해 교육요구도를 비교한 결과 교육용 프로그래밍 언어와 알고리즘, 프로그래밍 내 순차, 선택, 반복 구조, 다양한 과학 기술 체험활동, 로봇의 원리 등과 관련된 전문성이 요구되는 분야들이 교사 교육이 우선으로 투입되어야 하는 ‘우선 시정 노력’ 부분에 해당함을 알 수 있었다. 키워드: 소프트웨어 영재교육, 중요도, 보유도, 교육요구도, IPA

      • 디자인 패턴 적용 분야 정보시스템 감리 품질 향상을 위한 점검항목

        이은성 건국대학교 정보통신대학원 2010 국내석사

        RANK : 2943

        오늘날 소프트웨어가 활용되지 않는 산업분야가 없을 뿐만 아니라 우리 일상생활 깊이 소프트웨어는 파급되어 있다. 이로 인하여 소프트웨어 개발 과정의 생산성과 품질이라는 화두가 더욱 부각되고 있고, 소프트웨어 개발에서의 패턴은 생산성과 품질을 향상시킬 수 있는 중요한 열쇠 중에 하나이다. 디자인 패턴은 객체지향 소프트웨어를 설계하는데 있어서 되풀이되는 경험적인 패턴들을 문서화하고 특정한 문제에 대한 솔루션을 제시하며, 재사용에 대한 명확한 해법을 제공하고자 하는 설계방법이다. 이미 검증된 패턴을 사용함으로써 오류를 줄일 수 있고, 잘 알려진 패턴을 사용함으로써 설계자와 개발자간의 의사소통을 명확히 할 수 있다. 이것은 문제를 명확하게 이해 할 수 있도록 도와준다. 새로운 요구 사항과 기존 요구사항에 발생한 변경을 예측하여 앞으로의 시스템 설계가 진화할 수 있도록 해야 한다. 변화에 잘 대응하기 위한 소프트웨어를 설계하기 위해서는 소프트웨어를 운영하는 동안 앞으로 일어날 변화를 어떻게 수용할 것인가를 미리 고려해야 한다. 변화를 수용하지 못하는 설계는 앞으로 클래스의 재설계와 재구현, 사용자의 수정, 새로운 테스팅을 유발하게 될 것이다. 본 논문에서는 디자인 패턴을 명확히 이해하고, 변경되는 요구사항, 디자인 패턴의 재설계 사유 등의 문제점을 분석하여, 정보시스템에 대한 안정성 및 신뢰성 향상을 위해 디자인 패턴의 준수사항 및 문제점 등을 점검할 수 있는 감리 점검항목을 제안하였다. 제안한 디자인 패턴 감리 점검항목을 감리업무를 수행하고 있는 감리인을 대상으로 하여 설문조사와 전문가 인터뷰를 실시하여 연구의 타당성 및 중요도 등을 종합적으로 분석하여 실증하였다. 본 논문을 통해 디자인 패턴 준수사항 및 문제점 등을 사전에 점검하여 정보시스템에 대한 안정성 및 신뢰성을 확보하고 품질을 향상시키는데 조금이나마 도움이 되기를 바란다. Today, computer software is not only using the industrial fields, but also influencing our daily life. Those reasons give that computer software developing procedure for the productivity and quality is getting more embossed. Computer software pattern is the key to improve the Computer software's productivities and qualities. Computer software design pattern gives a way of solution for the specific problem and the repeatable pattern in the Object-Oriented computer software developing. In addition, computer software design pattern is to give an obvious solution for the re-using computer software. Computer software design pattern is stands for one of the way in the software design methods. Using the verified computer software design pattern, it makes less an error or mistakes, well-known computer software pattern makes a clear to communicate between computer software designers and developers. Computer software design pattern gives helping to understand more clearly. Knowing the new requirement and required, computer software design can be an evolutional steps in advance. To well-adapted for the changeable things, computer software designer must consider as the possibly happenings during the maintaining to computer software. In contrast, Non-adapted computer software design will cause redesigning, reimplementation, user’s modify and new testing. On this thesis, it suggests Audit inspection item for improving of stability and reliable in the information system. Furthermore, this thesis is aim to analyze the computer software pattern re-design problems and understand the computer software design patterns in some advanced ways. The suggested the design pattern Audit inspection item is verified to the study’s validation and the level of importance through the surveying and an expert interview. This study can help to find computer software designs’ regulations, problems and the limitations in the earlier.

      • 적응형 소프트웨어의 상황 모델링을 위한 적응 요구사항 명세화 방안

        서만수 서강대학교 대학원 2003 국내석사

        RANK : 2943

        소프트웨어가 수행되는 환경은 점점 복잡해지고 예측 불가능해지고 있다. 따라서, 현대의 소프트웨어는 다양한 사용자의 요구사항을 만족시켜야 할뿐만 아니라 복잡하고 예측 불가능한 환경에서도 수행되도록 보다 견고해져야 한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 기존의 소프트웨어 개발 방법으로는 한계점이 있으므로 소프트웨어가 환경에 적응하는 새로운 방법이 필요하게 되었다. 적응형 소프트웨어는 자신의 행위를 평가해서 원래 의도했던 목표를 수행하지 못하고 있다고 판단되면, 스스로 행위를 변경할 수 있는 소프트웨어이다. 즉, 소프트웨어 스스로가 자신의 기능을 추론하고 오류가 발생하면 이에 적절하게 대처할 수 있는 새로운 소프트웨어 패러다임이라고 할 수 있다. 적응형 소프트웨어 개발에 관한 방법은 여러 가지가 있었지만, 대부분이 지역화된 문제 해결에만 초점을 맞추고 있다. 아키텍처에 기반한 적응형 소프트웨어는 시스템의 추상화된 모델인 아키텍처를 적응의 기반으로 하기 때문에 이러한 문제점을 해결할 수 있다. 하지만, 기존의 아키텍처 기반의 적응형 소프트웨어 연구들은 소프트웨어 개발의 초기 단계인 요구사항 분석에 대한 부분은 거의 다루고 있지 않다. 본 논문에서는 아키텍처에 기반한 적응형 소프트웨어 개발을 위해 소프트웨어가 적응해야 하는 상황을 시스템 내부의 관점에서 모델링하는 방안을 제시한다. 소프트웨어가 적응해야 하는 상황을 시스템의 관점에서 구체적으로 모델링 하기 위해서는 적응형 소프트웨어의 적응 요구사항을 명세화하는 방법이 필요하며, 이는 적응형 소프트웨어를 개발하기 위한 실질적인 기반이 된다. At present, software systems are operating in an environment that is not well defined or predictable. Therefore, the software systems should be robustly performed to meet various user requirements in the complex and often hostile environment. It is important for software itself to be adaptive at the run time environment. Thus, new approaches to building robust applications have been suggested. A definition of self-adaptive software was provided in a DARPA Broad Agency Announcement in 1997: Self-adaptive software evaluates its own behavior and changes behavior when the evaluation indicates that it is not accomplishing what the software is intended to do, or when better functionality or performance is possible. Although many approaches have been presented to build self-adaptive software, these approaches provide only limited adaptability since they focus on localized error handling. And, they make it difficult to change adaptation policies, because they are so intertwined with the normal code of the system. An alternative approach is architecture-based adaptation, which can support reuse of adaptation mechanism and improve attributes such as performance, reliability, or security. Although research about development of architecture-based self-adaptive software already has been performed in many research groups, there is no consideration about requirements analysis, which is early phase of software development. This paper proposes a new method for modeling situation, which model adaptive situation of software from system point of view for building architecture-based self-adaptive software. For the purpose of modeling adaptive situation of software within the framework of internal view of system, it is required that method for specifying adaptive requirements of self-adaptive software. Adaptive Requirements specification is the practical basis of self-adaptive software development.

      • 중학교 공업교육용 소프트웨어 개발에 관한 기초 연구

        이원행 檀國大學校 1992 국내석사

        RANK : 2943

        In this paper, the development of industrial courseware was studied. Some development models of courseware were studied and some topics of courseware were selected from the middle school industrial textbook. Especially, the learning goals of the topics were presented as an basic research for the middle school industrial courseware. Today, the software development of industrial course must be settled without delay. We are going to examine this problem from two angles. First, its development can improve the bad condition of education that only one teacher instructs the complex and interdisciplinary middle school industrial curriculum. Second, its development can widen the application scope of the software industry and help us to prepare for the new coming information society.

      • 컴퓨터 소프트웨어 저작권 침해 행동의도에 미치는 요인 연구

        김현희 연세대학교 정보대학원 2005 국내석사

        RANK : 2943

        소프트웨어 불법복제와 다른 지적 재산권은 오늘날 컴퓨터가 만들어내는 사회에서 가장 큰 이슈가 되고 있다. 이 연구에서는 컴퓨터 소프트웨어 저작권 침해 행동의도에 미치는 요인에 대한 연구모델개발과 164 응답자들의 설문을 통해 실험적으로 모델의 타당성을 검증하였다. 이 모델은 소프트웨어 저작권 침해와 관련된 기존 연구의 결과를 바탕으로 개발되었고, 계획된 행동이론(Theory of Planed Behavior), 기대효용이론(Expected Utility Theory)과 억제이론(Deterrence Theory)에서 추출된 요인을 활용해 만들어졌다. 분석 결과 개인의 태도(Attitude)와 지각된 행동 통제(Perceived behavioral control) 요인은 소프트웨어 저작권 침해의도에 주요한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 주관적 규범(Subjective norms)은 소프트웨어 저작권 침해의도에 영향이 없는 것으로 나타났다. 그리고 처벌의 가혹성(Punishment severity), 처벌의 확실성(Punishment certainty)과 소프트웨어 비용(Cost)은 소프트웨어 저작권 침해에 대한 개인의 태도(Attitude)에 직접적은 영향이 있는 것으로 나타났다. 그리고 처벌의 가혹성(Punishment certainty)은 지각된 행동 통제(Perceived behavioral control)에 영향이 없는 것으로 나왔다.따라서 소프트웨어 저작권 침해를 줄이기 위한 전략을 세우기 위해 이 연구에서 확인된 요인들의 경중에 맞추어 소프트웨어 저작권 침해 대응전략을 세우는데 도움이 될 것이며 또 이 연구는 정보 시스템 연구 중 소프트웨어 저작권 침해와 관련된 연구에 도움이 될 것이다.

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