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전인규 인천대학교 일반대학원 2015 국내석사
최근에 고정밀, 고정확성을 요구하는 대심도 구조물의 시공이 증가함에 따라 계측을 점차 체계적으로 활용 중에 있다. 우리나라의 경우 선진국에 비해 계측을 현장의 특정한 부분에만 한정하여 적용하거나 계측 결과의 활용도가 부족하여 형식적으로 사용하는 경우가 많았다. 특히 개착공법 및 터널의 설계는 지금까지 과거의 실적을 통한 경험과 기술자의판단에 의하여 주로 이뤄져왔기 때문에 새로운 해석기법을 도입하여 이론적 필요성이 절실히 요구되고 있다. 그 동안 계측 분야의 가장 큰 문제는 현장 내 대표지점을 선정하여 시행되는 지반조사를 통하여 설계가 이루어지기 때문에 현장에서 발생하는 여러 가지 현상을 제대로 반영할 수 없었다는 점이었다. 따라서 현장의 상황을 실제로 고려하여 경제적이고 안전한 시공을 위하여 실측치와 예상치 관계를 통해 적정성 및 안전관리가이뤄지도록 해야 한다. 본 연구에서는 서울지하철 7호선 연장 703공구 건설공사 중 해당 현장의 대표지점을 선택하여 반영한 터널관리기준과 지하철건설 계측관리요령(안) 터널계측관리기준의 1차, 2차, 3차의 값과 시공 중 계측된 실측값을 비교·분석하여, 시공 중 발생할 수 있는 사고를 예측하고 즉각적인 보강 조치를 통하여 안전성을 확보는데 목적을 두었다. 또한 쉴드터널 굴착 시 지반의 특성 변화를 예측할 수 없고 터널상부보다 하부지점에 더 많은 하중에 발생하는 것을 확인하였으며 버팀보 하중이 경사받침보에 전달되어 시공 중 계측이 실시된다면 보다 안전하고 적절한 지반보강을 실시할 수 있음을 확인하였다.
AHP기법을 활용한 생활용품 도매업의 상대적 중요도 평가
The purpose of this study is to investigate the relative importance of wholesale factors in household items. Literature review on the success of wholesalers provides the factors that affect wholesale activities. The factors consist of four category: sales promotion activity, partnership, distribution efficiency and information system. The first survey was performed for obtaining the validity of factors developed by literature review. Then, the second survey was done to find the relative importance of factors. The AHP technique was employed and the weighted importance of each factor was computed. Sensitivity analysis was performed to check the robustness of obtained results. The study results can be applied to decision making on investment priority with limited resources.
유기성 폐기물의 자원화를 위한 돈분 및 계분의 연소특성에 관한 연구
본 연구는 유기성 폐기물의 열에너지 전환으로써의 경제적 가능성과 환경오염 문제점 등을 보완하여 신재생에너지원으로써의 활용 방안에 대하여 제시하고자 하였다. 열에너지 생산을 위한 가축분뇨 폐기물처리과정에서 생성된 돈분(swine manure)과 계분(poultry manure), 돈분(swine manure)과 계분(poultry manure)을 1 : 1로 혼합한 mixing 등 3개의 시편을 원소분석기(Elemental analyzer)와 엑스선 형광분석기(X-Ray Fluorescence spectrometer)를 이용하여 유기질과 무기질의 원소분석 및 화합물의 성분분석을 시행하였다. 또한 시차열중량/열량분석기(Thermogravimetric-differential thermal analyzer and scanning calorimeter)를 이용하여 연소과정에서의 온도변화에 따른 시편의 무게변화 및 열량을 분석하였고, 콘칼로리미터(Cone calorimeter)장비를 이용하여 가스 배출량 및 연소특성에 관하여 분석하였다. 원소분석기를 이용하여 유기질과 무기질의 원소를 분석한 결과 열원이라고 할 수 있는 탄소가 돈분에는 42.58%, 계분에는 29.63%, mixing에는 39.80%를 함유하고 있어 유기화합물로써의 대체에너지로 이용가능하다고 사료된다. 또한, XRF를 이용하여 화합물의 성분을 분석한 결과 대부분 CaO, P2O5로 이루어져 있었다. TG/DTA 분석결과 대부분 800℃이하에서 전체무게의 70∼90%의 무게감량을 나타내었고, 500∼600℃에서 발열피크값을 나타내었다. 콘칼로리미터를 이용한 분석결과 연소가 되기 위해서 필요한 초기열량이 낮은 것으로 조사되었고 돈분 60.8MJ/m2, 계분 39.7MJ/m2, mixing 41.8MJ/m2의 총발열량 값을 나타냈으며 가스 분석 시 일산화탄소 발생량은 대체적으로 낮아 완전 연소에 가깝다고 사료된다. 향후 본 연구에서 수행한 물성치 분석과 연소특성의 분석을 통해 가축분뇨 에너지화 연구에 있어서 기초자료로 활용되고자 한다.
중학생의 방과 후 체육활동이 또래관계 및 학교생활만족에 미치는 영향
본 연구에서는 청소년의 신체활동 기회가 점점 줄어들고 있는 현 시점에서 중학생의 방과 후 체육활동이 또래관계와 학교생활만족에 미치는 영향의 선행연구들을 근거로 하여 방과 후 체육활동 참여에 따라 중학생들의 또래관계와 학교생활만족도에 대한 변화를 살펴보는데 연구의 목적이 있다. 이를 규명하기 위해 전라북도에 소재하고 있는 중학교 재학생을 모집단으로 설정한 다음 단순무선표집 방법을 활용하여 철저한 사전 교육을 실시한 5명의 연구보조자와 연구자가 직접 방문하여 2016년 3월부터 4월까지 설문 조사를 실시하였다. 전체 200부의 자료 중 신뢰성이 결여된 설문지(이중기입, 무기입, 부실자료, 편향적 기입 등) 4부를 분석대상에서 제외한 196부를 대상으로 빈도분석, 기술통계, 탐색적 요인분석, 신뢰도 검사, t-test, F-검정, 상관분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 이를 통해 나타난 결과는 다음과 같다. 첫째, 성별에 따른 방과 후 체육활동 참여의 차이에서는 하위요인 활동참여도, 활동관심도에서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났고 활동필요도 요인에서는 통계적으로 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다. 성별에 따른 또래관계 차이에서는 하위요인 의사소통, 신뢰, 화 및 신뢰도 모두 통계적으로 유의한 차이가 없는 것으로 나타났고 학교생활만족의 차이는 하위요인 교사만족도, 교우만족도, 수업·일반 만족도 등 모든 요인에서 성별에 따라 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며 남학생이 여자 보다 학교생활만족이 높게 나타났다. 둘째, 학년에 따른 차이는 방과 후 체육활동 참여의 하위요인 활동필요도 요인에서 유의한 차이가 나타났고 활동 참여도와 활동관심도에서는 통계적으로 유의한 차이가 없는 것으로 나타났으며 활동필요도 요인은 1학년보다 2학년과 3학년에서 더 높은 것으로 나타났다. 학년에 따른 또래관계의 차이는 하위요인 의사소통과 신뢰, 화 및 신뢰도 등 모든 요인에서 1학년보다 3학년에서 더 높은 것으로 나타났으며 학교생활만족의 차이는 하위요인 교사만족도, 교우만족도, 수업·일반 만족도 등 모든 요인에서 통계적으로 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다. 셋째, 참여기간에 따른 방과 후 체육활동 참여의 차이는 활동참여도, 활동관심도, 활동필요도 등 모든 요인에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 활동참여도는 1년 미만과 1-2년 미만보다 2-3년과 3년 이상에서 더 높은 것으로 나타났고 활동관심도와 활동필요도는 1년 미만보다 3년 이상에서 더 높은 것으로 나타났다. 또래관계와 학교생활만족의 차이는 모든 하위요인에서 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다. 넷째, 1회 참여 시간에 따른 방과 후 체육활동 참여의 차이는 활동참여도, 활동관심도, 활동필요성 등 모든 요인에서 유의한 차이가 나타났다. 활동참여도에서는 30분-1시간 미만보다 2시간 이상에서 더 높은 것으로 나타났고 활동 관심도에서는 30분-1시간 미만보다 1시간-2시간 미만과 2시간 이상에서 더 높은 것으로 나타났으며 활동 필요도에서는 30분-1시간 미만보다 1시간-2시간이 더 높은 것으로 나타났다. 또래관계의 차이는 의사소통, 신뢰, 화 및 소외감 등 모든 요인에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 의사소통, 신뢰, 화 및 신뢰도 모두 30분-1시간 미만보다 1시간-2시간 미만에서 더 높은 것으로 나타났다. 학교생활만족 차이는 교사만족도, 교우만족도, 수업·일반 만족도 등 모든 요인에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났으며 하위요인 교사만족도, 교우만족도, 수업·일반 만족도 등 모든 요인은 30분-1시간 미만보다 1시간-2시간 미만이 더 높은 것으로 나타났다. 다섯째, 방과 후 체육활동 참여의 하위요인 활동참여도와 활동필요도 요인이 또래관계의 하위요인 의사소통, 신뢰, 화 및 소외감 요인에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 여섯째, 방과 후 체육활동 참여의 하위요인 활동참여도와 활동필요도가 학교생활만족 하위요인 교사만족도와 교우만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났고 학교생활 만족의 하위요인 수업·일반 만족도에는 활동필요도 요인만 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. The purpose of this study is to identify the effect of middle school students who participate in sports activity after school to peer relationship and satisfaction with school life. The subjects were middle school students in Jeonlabukdo and they were extracted by random sampling method with 5 assistants including researcher from March, 2016 to April, 2016. The amount of initial questionnaires were 200 and 196 were collected. Also, 4 questionnaires were excepted due to incomplete responses. Frequency Analysis, Descriptive Statistics, Reliability Test, T-test, F-test, Correlation Analysis, Multiple Regression Analysis were used to analyze the data. The results are as follows. First, participation in sports activity after school was significantly different in sex different, Satisfaction with shool life and the sub factors which are Teacher satisfaction, Satisfaction with friends, Satisfaction with class were different in sex difference. Second, in the effect of students who participate in sports activity after school, taking part in sports activity after school seemed different in grade difference. Third, in the effect of students who participate in sprots activity after school to participation in activity, interest in activity and necessary activity, and participation duration after school was dramatically impacted on participation in activity, interest in activity and necessary activity. Fourth, in the effect of participation in sprots activity after school to participation time, participation in activity, interest in activity and necessary activity were significantly different. Fifth, participation in activity, necessary activity which are sub factors of participation in sports activity after school are impacted on communication, trust and sense of alienation. Lastly, sub factors of participation in activity after school which are participation in activity, necessary activity and satisfaction with school life are dramatically impacted on teacher satisfaction, satisfaction with friends.
21세기는 전 세계적으로 빠른 속도로 초고령화 사회로 진입하고 있다. 현재 우리나라 인구 중 80%가 스마트폰을 사용하고 있으며 질적인 삶을 영위하기 위해서 없어서는 안 될 일상생활의 필수품이 되었다. 이중 실버세대의 사용자들은 시각적, 청각적, 물리적인 노화가 진행되고 있고, 정보의 80% 이상을 처리하는 시각이 노화함에 따라 GUI 디자인 연구가 필요하다. 본 연구는 스마트폰 GUI의 기본 구성 요소인 색상, 글자(text), 아이콘(icon) 요소에 대해 실버세대를 대상으로 조사함으로써 적합한 시각적인 요소를 도출하여 실버세대의 스마트폰 사용자를 위한 스마트폰 GUI 가이드라인을 제시하고자 한다. 이를 위해 선행연구논문 및 관련서적 등의 내용을 고찰하여 UX디자인 전문가와 평가항목을 도출하였으며, 설문에 필요한 화면을 디자인 및 제작하였다. 또한 본 연구의 분석을 위하여 서울 및 수도권에 거주하는 실버세대 65세 이상 남녀 101명을 조사하였고, 이 중 평가 대상군을 65세?70세, 71세?80세, 81세 이상으로 나누었으며 남녀 비율은 남성 41명, 여성 60명으로 구성하였다. 조사방법으로 조사대상자의 연령대를 고려하여 연구자가 설문대상자에게 질문을 상세히 설명해 드리고 답변을 연구자가 기재하는 방식으로 설문조사를 진행하였다. 또한 조사 수행시 VEGA R3 스마트폰 3대의 화면에서 그래픽 타입을 비교 평가 할 수 있도록 조사 환경을 조성하였다. 첫째, 글자는 검정, 회색, 흰색배경 중 어느 색상에서 가독성이 좋은가? 둘째, 5.3inch 화면에서 선호하는 글자크기와 글자체는 무엇인가? 셋째, 선호하는 아이콘 타입은 무엇이며 적합하게 생각하는 아이콘의 레이아웃은 무엇인가? 넷째, 선호하는 아이콘 색상은 무엇인가? 이다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째 배경색의 선호도는 텍스트와 아이콘 요소에서 검정색배경이 높게 나타남에 따라 이들 요소는 검정배경일 때 시인성과 가독성이 높다고 판단할 수 있다. 따라서 GUI Theme를 결정할 경우 검정색으로 할 필요가 있다. 둘째, 가독성이 좋은 서체는 돋움, 굴림 순으로 선호도가 높게 조사됨에 따라 글자의 끝부분이 깔끔하게 마무리된 산세리프체가 가독성이 높다는 것을 알 수 있다. 셋째, 아이콘 타입은 아이콘의 사각형배경이 있는 픽토스타일을 선호하였고 아이콘 레이아웃은 3x4가 적절하다고 응답하였다. 넷째, 메뉴바의 아이콘 색상은 채도가 높은 순인 A사, P사 순으로 선호도가 높았기 때문에 아이콘을 제작할 경우 채도가 높아야 할 것으로 판단된다. 이에 실버세대를 고려한 GUI가 효과적으로 디자인된다면 질적인 삶의 영위가 가능할 것이고 더불어 사회적인 소외감으로 인한 박탈감 또한 덜하게 될 것으로 판단된다. 따라서 본 연구의 결과를 기초로 실버세대의 스마트폰 사용자를 고려하여 GUI를 디자인한다면 그 사용성은 더욱 향상될 것이다. 1st Century is getting into Super aging society worldwide basis. Currently, 80% of Korean population uses smartphone and it has become an essential commodity for the good quality of everyday life. Among those population, silver(aged) generation users’ physical condition, such as sight, hearing and body, is getting older, especially sight ability which processes 80% of input data, it requires us studying new smartphone GUI designs convergence for the elderly. In light of this social phenomenon, this study suggests smartphone GUI designs convergence guideline for the silver generation through the research of text, icon which are basic elements of smartphone GUI with proper visual attributes. I had inferred UX designs, expert group and evaluation categories from existing papers, related books and designed some displays for the survey. and for the analysis of this research, 101 males and females whose ages were over 65 and lived in Seoul and its metropolitan cities were investigated, the target groups were divided into those of their ages ranged 65∼70, 71~80 and over 81 and ratio of male and female was 41 males and 60 females. The questionnaire survey carried out in the way the researcher explained the questions in detail to the objects and filled in the forms considering the ages of the objects as the method of survey. And, the investigation environment was established to compare and evaluate graphic type in 3 units of smart phone, VEGA R3 when performing the investigation. First, in which colors do the characters show the better readability among black, grey and white background? Second, what is the preferred character size and font in the screen of 5.3 inches? Third, what is the preferred icon type and what is the layout of icon that is considered to be suitable? Fourth, what is the preferred color of icon? The results of this research were as following. First, as the black background showed the high preference in the factors of text and icon, it could be judged that those factors showed the high visibility and readability when the background was black. So, it was needed to be black color when deciding GUI theme. Second, as Dotum and Gulim fonts were investigated as the ones with good readability in sequential order, it was recognized that sans serif font that has the good outlines turned out to have the good readability. Third, picto style that has square-shaped outline was preferred as icon type and they answered 3x4 was proper as the layout of icon. Fourth, now that the preference of icon color for menu bar was shown company A and B in sequential order of saturation, it was considered that the saturation should be high when producing the icons. It was judged that qualified life could be enjoyed if GUI that considers silver generation was designed efficiently and the deprivation caused by social alienation could be reduced as well. So, if GUI is designed by considering smart phone users in silver generation based on the results of this research, it usability would be improved much more.