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가족 여가활동 및 부모-자녀 관계와 유아의 스크린 타임 간의 관계
박시은 덕성여자대학교 교육대학원 2025 국내석사
This study aims to investigate whether children's screen time varies based on the level of family leisure activities and parent-child relationships, and to explore the relationships among these factors. For the purpose of the study, the following research questions were selected. \ 1. Is there a difference in children's screen time depending on dynamic leisure activities? 2. Is there a difference in children's screen time depending on passive leisure activities? 3. Is there a difference in children's screen time depending on parent-child relationships? 4. What is the relationship between family leisure activities, parent-child relationships, and children's screen time? The subjects of this study were children and their parents in kindergartens and daycare centers in Seoul and Gyeonggi Province for ages 3-5. In order to find out the frequency of family leisure activities by type of family leisure activities, the research tool of Choi So-young (2004) modified by Han Hyo-jeong(2018), was again modified, and some items were supplemented. In order to measure parent-child relationships, the research tool developed by Kamphaus and Reynolds (2006), translated into Korean by Lee Kyung-sook, Park Jin-ah, Lee Mi-ri, and Shin Yu-rim (2013), and partially modified by Choi Eun-kyung(2020) was used. In order to analyze the reliability of the research tool, Cronbach’s α was calculated, and for data analysis, descriptive statistics such as frequency, ercentage, lowest point, highest point, mean, and standard deviation were performed. In order to divide the groups according to the level of family leisure activities and parent-child relationships, the mean and standard deviation of family leisure activities and parent-child relationships were used to classify them into three groups: upper, middle, and lower. In order to examine the differences in screen time of infants according to family leisure activities and parent-child relationships, one-way ANOVA was conducted, and Scheffe test was conducted as a post-hoc test. Finally, correlation analysis was conducted to examine the relationships among family leisure activities, parent-child relationships, and infant screen time. The research results according to the research questions are as follows. First, the more dynamic leisure activities infants engaged in, the less screen time they had on weekdays. In particular, the weekday screen time of infants in the upper group who engaged in more dynamic leisure activities was less than that of infants in the lower group who engaged in less dynamic leisure activities, showing a statistically significant difference. In contrast, the difference in weekday screen time of infants according to passive leisure activities was not statistically significant. Second, the more dynamic leisure activities infants engaged in, the less screen time they had on weekends. In particular, the weekend screen time of infants in the upper group who engaged in more dynamic leisure activities was less than that of infants in the lower group who engaged in less dynamic leisure activities, showing a statistically significant difference. In contrast, the difference in children's weekend screen time according to passive leisure activities was not statistically significant. Third, there was a low negative correlation between dynamic leisure activities and children's weekday screen time, and there was also a low negative correlation between dynamic leisure activities and children's weekend screen time. Lastly, there was a low negative correlation between passive leisure activities and children's weekday screen time, and there was also a low negative correlation between passive leisure activities and children's weekend screen time. This study investigated the difference in children's screen time according to the level of family leisure activities and parent-child relationships, and investigated the relationship between family leisure activities, parent-child relationships, and children's screen time to contribute to reducing children's screen time. The results of this study suggest that family leisure activities have a more direct effect on reducing children's screen time than parent-child relationships, and that among family leisure activities, dynamic leisure activities with a lot of physical movement are more important than passive leisure activities in reducing children's screen time 가족 여가활동 및 부모-자녀 관계와 유아의 스크린 타임 간의 관계 덕성여자대학교 교육대학원 유아교육과정 유아교육 전공 박시은 본 연구의 목적은 가족 여가활동과 부모-자녀 관계의 수준에 따라 유아의 스크린 타임에 차이가 있는지 알아보고, 가족 여가활동 및 부모-자녀 관계와 유아의 스크 린 타임 간의 관계가 어떠한지 알아보고자 하는데 그 목적이 있다. 이러한 연구의 목적을 위해 설정한 연구문제는 다음과 같다. 1. 역동적인 여가활동에 따라 유아의 스크린 타임에 차이가 있는가? 2. 소극적인 여가활동에 따라 유아의 스크린 타임에 차이가 있는가? 3. 부모-자녀 관계에 따라 유아의 스크린 타임에 차이가 있는가? 4. 가족 여가활동 및 부모-자녀 관계와 유아의 스크린 타임 간의 관계는 어떠한가? 본 연구의 대상은 서울, 경기 지역의 어린이집 및 유치원 만 3-5세 학급의 유아 와 학부모를 연구대상으로 하였다. 가족 여가활동 종류에 따른 가족 여가활동의 빈도를 알아보기 위해 최소영(2004)의 연구도구를 한효정(2018)이 수정하고, 본 연구자가 일부 문항에 대해 수정·보완한 연구도구를 사용하였다. 부모-자녀 관계 에 대해 측정하기 위해 Kamphaus와 Reynolds(2006)가 개발하고, 이를 이경숙, 박 진아, 이미리, 신유림(2013)이 한국어로 번역하고, 최은경(2020)이 일부 수정한 연 구도구를 사용하였다. 연구도구의 신뢰도 분석을 위해 Cronbach’s α를 산출하였으며, 자료 분석을 위 해 빈도, 백분율, 최저점, 최고점, 평균과 표준편차 등 기술통계 분석을 실시하였 다. 가족 여가활동과 부모-자녀 관계의 수준에 따라 집단을 구분하기 위해 가족 여가활동, 부모-자녀 관계의 평균과 표준편차를 사용하여 상, 중, 하 3개 집단으 로 분류하였다. 가족 여가활동 및 부모-자녀 관계에 따른 유아의 스크린 타임 차 이를 알아보기 위해 일원분산분석을 실시하였으며, 사후검증으로는 Scheff’e 검증 을 실시하였다. 마지막으로 가족 여가활동, 부모-자녀 관계, 유아의 스크린 타임 간의 관계를 알아보기 위해 상관관계 분석을 실시하였다. 연구문제에 따른 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 역동적인 여가활동을 많이 할수 록 유아의 평일 스크린 타임은 줄어들었다. 특히, 역동적인 여가활동을 많이 한 상 집단 유아의 평일 스크린 타임은 역동적인 여가활동을 적게 한 하 집단 유아 의 평일 스크린 타임 보다 적게 나타나 통계적으로 유의미한 차이가 나타났다. 이 에 반해 소극적인 여가활동에 따른 유아의 평일 스크린 타임 차이는 통계적으로 유의미하지 않았다. 둘째, 역동적인 여가활동을 많이 할수록 유아의 주말 스크린 타임은 줄어들었다. 특히, 역동적인 여가활동을 많이 한 상 집단 유아의 주말 스크린 타임은 역동적인 여가활동을 적게 한 하 집단 유아의 주말 스크린 타임 보다 적게 나타나 통계적 으로 유의미한 차이가 나타났다. 이에 반해 소극적인 여가활동에 따른 유아의 주 말 스크린 타임 차이는 통계적으로 유의미하지 않았다. 셋째, 역동적인 여가활동과 유아의 평일 스크린 타임 간에 낮은 부적 상관관계 를 보였으며, 역동적인 여가활동과 유아의 주말 스크린 타임 또한 낮은 부적인 상 관관계가 나타났다. 마지막으로, 소극적인 여가활동과 유아의 평일 스크린 타임 간에 낮은 부적 상 관관계를 보였으며, 소극적인 여가활동과 유아의 주말 스크린 타임 또한 낮은 부 적인 상관관계가 나타났다. 본 연구는 가족 여가활동 및 부모-자녀 관계의 수준에 따른 유아의 스크린 타임 차이를 알아보고, 가족 여가활동, 부모-자녀 관계, 유아의 스크린 타임 간의 관계 를 알아보아 유아의 스크린 타임을 감소시키는데 기여하고자 하였다. 본 연구의 결과는 부모-자녀 관계 보다는 가족 여가활동이 유아의 스크린 타임을 감소시키 는 데 더 직접적인 영향을 미치며, 가족 여가활동 중에서도 소극적인 여가활동 보 다는 신체 움직임이 많은 역동적인 여가활동이 유아의 스크린 타임을 감소시키는 데 중요함을 시사한다.
베이스 메이크업과 색조 메이크업 인식에 따른 메이크업 행동 연구
박시은 신라대학교 산업융합대학원 2024 국내석사
The purpose of this study is to identify the actual situation and characteristics of makeup behaviors according to the perception of base makeup and tonal makeup. For this purpose, a literature review and a survey were conducted among not only women, but men also in their teens to 40s, and the collected data were analyzed using the SPSS 28.0 statistical program. The results of this study are summarized as follows. First, in terms of consumers' makeup behaviors and perceptions, the results showed that most of them recognize the importance of base makeup, as the age of starting base makeup is in their 20s, the frequency of base makeup is daily, and the proportion of total makeup is very important. In addition, liquid foundation is the most popular base makeup product, and people are dissatisfied with their face image before base makeup. On the other hand, they were relatively satisfied with their face after applying base makeup. In addition, consumers were most concerned with the appearance of clear skin through base makeup. Second, consumers' trends in purchasing makeup tools and equipment showed that, among base makeup application tools, hands and latex puffs were considered convenient to use, brushes and vibrating foundations were considered hygienic, and spatulas were considered to have a high degree of adhesion and hygienic to use. In addition, most respondents knew how to use only a few types of makeup brushes, and many respondents checked whether to use brushes after using them. Makeup application information was obtained online, and product purchases were often made online. Third, a survey on the trends of tinted and base makeup showed that makeup bases were the most popular among tinted cosmetics, while eyebrows were pencil-type, eyeshadow colors were brown, eyeliners were brush-type, and blushes were pink and powder-type. When it comes to lipsticks, most people own between 7 and 9, with pink and red being the most popular colors. The most common time spent applying on makeup was 40 minutes, and when asked about their ‘personal color’, more respondents said they weren’t sure. Fourth, when it comes to purchase intentions for makeup products and tools, base makeup, color cosmetics, and makeup tools all were above average in terms of purchase intentions. Fifth, as consumers' makeup awareness and behaviors increases, their purchase intentions also increase. As a result of research on makeup behaviors, based on recognition of base makeup and color makeup, it is preferedhoped that consumers' makeup behaviors will be understood and used as practical marketing basic data and practical implications for various beauty industries through consumer behaviors on the use of makeup props. 본 연구는 남녀노소로 넓은 집단으로 구성하여 이룰 위한 선행연구 고찰을 통하여 여러 가지 특성을 가진 집단의 메이크업 행동에 관한 연구를 조사하였고 메이크업 실태인 베이스 메이크업과 색조 메이크업 인식에 따른 메이크업 행동 연구를 하였다. 본 연구는 베이스 메이크업과 색조 메이크업 인식에 따른 메이크업 행동의 실태와 특성을 파악하는데 목적이 있다. 이를 위해 문헌 고찰과 10대〜40대를 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 수집한 자료는 SPSS 28.0 통계 프로그램을 사용하여 분석하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 소비자의 메이크업 행동 및 인식에 대한 경향으로 살펴본 결과, 베이스 메이크업 시작 시기는 20대, 베이스 메이크업 빈도는 매일, 전체 메이크업 중 차지하는 정도는 매우 중요함으로 나타나 대부분이 베이스 메이크업의 중요성을 인식하는 것으로 나타났다. 또한, 베이스 메이크업 제품은 리퀴드 파운데이션 사용자가 가장 많았고, 베이스 메이크업 전 얼굴 이미지 만족도는 불만족이 높게 나타났다. 반면, 베이스 메이크업 이후 얼굴 만족도는 상대적으로 만족도가 높았다. 더불어 베이스 메이크업을 통해 깨끗한 피부표현을 가장 신경 쓰는 것으로 나타났다. 둘째, 소비자는 메이크업 도구 및 도구 구매에 대한 경향을 살펴본 결과, 베이스 메이크업 도포 도구 중 손과 라텍스 퍼프는 사용감이 편리하다는 응답이 많았고, 브러시와 진동 파운데이션은 위생적이다, 스파출러는 밀착도가 높다와 사용이 위생적이다가 높게 나타났다. 또한, 메이크업 브러시는 몇 가지만 사용법을 알고 있다는 응답이 가장 많았고, 브러시 사용 여부에 대해서는 사용한다가 많은 것을 확인하였다. 메이크업 정보는 온라인을 통해 얻는 것으로 나타났고, 제품 구매 역시 온라인 기반으로 이루어지는 경우가 많았다. 셋째, 색조와 베이스 메이크업에 대한 경향 조사 결과, 색조 화장품 중에는 메이크업 베이스가 가장 사용이 많았고, 눈썹은 펜슬 타입, 아이섀도 색상은 브라운 계열, 아이라이너는 붓 타입, 블러셔는 핑크 계열과 가루 타입의 사용이 많은 것으로 나타났다. 립스틱을 조사한 결과 7〜9가지를 보유하고 있다는 사람이 많았고, 색상은 핑크와 레드 계열의 응답이 높게 나타났다. 화장 소요 시간은 40분이 가장 많았고, 퍼스널 컬러에 대한 질문에는 모른다는 응답이 좀 더 많은 것으로 나타났다. 넷째, 메이크업 제품 및 도구의 구매 의도를 조사한 결과, 베이스 메이크업, 색조 화장품, 메이크업 도구의 구매 의도에서는 전체 평균 이상으로 모두 메이크업 제품 및 도구에 관하여 구매할 의향이 있다는 것으로 나타났다. 다섯째, 소비자의 메이크업 인식 및 행동이 높아질수록 구매 의도도 높아지는 것으로 나타났다. 베이스 메이크업과 색조 메이크업에 인식에 따른 메이크업 행동 연구의 결과로 소비자들의 메이크업 행동을 이해하고 메이크업 소도구의 사용에 대한 소비자들의 행동을 통하여 다양한 뷰티 산업분야에 있어 실무적인 마케팅 기초적인 자료 및 실무적인 시사점으로 활용되기를 기대한다.
혐기성 발효 공정에서 금속 이온과 플라스틱 첨가가 수소 생산 향상에 미치는 영향
제 목 : 혐기성 발효 공정에서 금속 이온과 플라스틱 첨가가 수소 생산 향상에 미치는 영향 본 연구에서는 혐기성 발효공정에서 금속이온과 폴리스티렌(PS) 농도의 변화가 수소생산에 미치는 영향을 조사하였다. 더불어 B/A 비율과 수소 생산량 간의 상관관계를 분석하였다. 먼저, 금속이온 및 PS를 포함하지 않은 배지와 Control 배지 간의 가스 및 수소 생성량 차이를 비교하여 최소 영양배지 조건을 만족하면서 연구의 편의성과 결과 해석의 명확성을 증진했다. 이후, 철(Fe2+), 니켈(Ni2+), 마그네슘(Mg2+), 미세플라스틱(MP)의 농도 변화에 따른 총 가스 및 누적 수소 생성량을 실험을 통해 측정하였다. 각 첨가제(철 이온, 니켈 이온, 마그네슘 이온, 미세플라스틱)의 농도를 0mg/L부터 5mg/L씩 증가시켜 25mg/L까지 실험한 결과, 수소의 효율이 향상하였다. 농도 증가에 따른 수소 효율의 상승은 혐기성 조건에서 해당 첨가물들이 미생물 활동이나 화합물 변환 과정에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 해석했다. 철 이온의 첨가가 다른 첨가제의 비해 높은 수소생산을 보여주었다. 실험에서 얻은 이러한 결과는 각 첨가물이 혐기성 조건에서 특정 화합물의 분해나 미생물의 활성화를 촉진하여 수소 생성 효율을 향상했음을 시사한다. 그러나 정확한 메커니즘 및 첨가물과의 상호작용에 관한 추가적인 연구와 실험 결과가 필요하다. 또한, 다양한 인자들이 수소생산에 미치는 영향이 있을 것으로 판단되었다. 수소생산 시 생성되는 유기산의 종류 및 양을 측정한 결과, Butyric acid / Acetic acid(B/A) ratio가 수소생산과 밀접한 연관성을 보인다는 결론을 도출하였다. This study investigates the impact of varying metal ion and polystyrene (PS) concentrations on hydrogen production in anaerobic fermentation processes. Experimental results reveal a positive correlation between the concentration of metal ions, increased in 5ppm increments, and the cumulative hydrogen production, with iron (Fe) exhibiting the highest cumulative hydrogen production at 4644.08 ml. Similarly, PS concentration correlates with increased hydrogen production, highlighting the stimulating effect of appropriate PS additives on microbial growth. Additionally, the study establishes a significant association between the Butyric acid/Acetic acid (B/A) ratio and hydrogen production. In the introduction, we address the pressing issues of climate change and energy concerns in modern society. The background introduces the environmental challenges posed by fossil fuel usage, emphasizing the sustainability of biohydrogen as a potential solution. The study's objectives are outlined, focusing on optimizing anaerobic fermentation for enhanced hydrogen production. The conclusion synthesizes key findings, emphasizing the positive relationship between metal ion concentration and H2 production efficiency, particularly with iron. The role of PS as a growth stimulant for microorganisms is underlined. Furthermore, the study highlights the significance of the B/A ratio, demonstrating its close association with H2 production efficiency. These results contribute valuable insights for optimizing anaerobic fermentation-based H2 production processes.
코로나19 시기 정보통신기술에 기반한 공동생산 네트워크 연구 : 공적 마스크 앱 개발 사례를 중심으로
This study analyzes a successful case of co-production in Republic of Korea, the development of a public mask app, to identify the factors that made this new form of co-production effective and the characteristics of the actors who acted as intermediaries. During the COVID-19 pandemic in 2020, a community of civic hackers voluntarily collaborated with the government to develop a 'public mask app' to effectively solve the problem of unbalanced supply and demand of public masks. With the lack of theoretical discussions on this new form of co-production, this study sought to identify the factors that made the co-production effective based on an analytical framework. To this end, we synthesized three main analyses. First, we analyzed the case based on the existing literature on the development of public mask apps. Second, we analyzed the conversation network on online messengers involving various stakeholders through social network analysis. Specifically, we collected conversation logs from March 5 to March 11, 2020, in the Telegram chat room opened by citizen developers to jointly respond to public data, and from March 6 to July 7, 2020, in the KakaoTalk chat room where the government, citizens, and private companies communicated together. Finally, we conducted in-depth interviews with two civic hackers and one official from the National Information Society Agency (NIA) who had actively shared information and ideas. As a result of the analysis, we can suggest three main influencing factors that distinguish this case from existing public-private partnerships or co-production cases. In particular, we would like to highlight the following factors that distinguish this case from cooperation during the MERS outbreak before COVID-19. First, the use of Information and Communication Technology (ICT) and real-time communication are the success factors of this case. In this case, civic hackers acted as 'active actors' with the ability to utilize ICT by clearly requesting the type and format of data needed in the app development process and presenting ideas appropriate to the situation. On the government side, ICT experts from the NIA Open Data Center, who contribute to the implementation of the digital platform government, participated in the cooperation as key actors. Actors with ICT literacy continued to communicate and work in real time based on social media and online platforms, and according to the conversation network analysis, key actors played a role in spreading information by recording a high number of questions and answers. Second, the mutual trust built on this real-time communication contributed to the maintenance and promotion of co-production. In the event of confusion, such as misinformation, real-time communication allowed for quick fact-checking to prevent misunderstandings and served as a venue for intermediaries to continue to foster a positive atmosphere even when problems arose. Mutual trust was also a common factor in the in-depth interviews. Interviewees from Civic Hacker 1 and the NIA emphasized the need for the government to trust that cooperation between the government and citizens is possible and that citizens are civic-minded. Third, it is worth noting the actors who played the role of 'intermediaries' in this case. As civic hackers and government officials in different parts of the country are extensively networked through social media, intermediaries are needed to maintain the network and transfer information and ideas. In this case, we identified key actors who played the role of intermediaries in the transcripts. To quantify this, we conducted a network analysis and found that these actors had high degree centrality, mediation centrality, and Katz centrality. According to Gould & Fernandez's (1989) analysis of the role of intermediaries, civic hackers acted as intermediaries between civic hackers and government officials. The government side mainly contributed to facilitating the flow of information and ideas between private companies and civic hackers. Based on the above discussion, the significance of this study is as follows. The first significance of this study is that it recognizes the importance and scarcity of the 'public mask app development' case and derives the factors that made the new form of co-production effective. While new types of co-production are emerging in modern society based on the development of ICT, there is a lack of theoretical discussion on co-production in Korea. Therefore, this study has theoretical significance in that it attempts to understand the new phenomenon of cooperation between the voluntary civic hacker community and the government and presents the influencing factors. Finally, understanding the background and influencing factors of this case has policy implications in that it suggests the conditions and direction of cooperation in future national disaster situations such as COVID-19. 본 연구는 ‘공적 마스크 앱 개발’이라는 국내의 성공적인 공동생산 사례를 분석해, 새로운 형태의 공동생산이 효과적으로 이루어질 수 있었던 요인을 도출하고 중개자 역할을 수행한 주체는 어떠한 속성을 지녔는지 파악하고자 한다. 2020년 코로나19 팬데믹 당시 국내에서 공적 마스크 수급 불균형 문제가 발생하자 시민개발자 공동체는 자발적으로 정부 와 협력해 ‘공적 마스크 앱’ 개발을 통해 효과적으로 문제를 해결한 바 있다. 이와 같은 새로운 형태의 공동생산에 관한 이론적 논의가 부족한 실정 속에서 본 연구는 공동생산이 효과적으로 이루어질 수 있었던 요인을 분석틀에 기반해 도출하고자 하였다. 이를 위해 크게 3가지 분석을 종합적으로 진행하였다. 첫 번째로 공 적 마스크 앱 개발에 대한 기존 문헌에 기반해 사례를 분석하였다. 두 번째로 사회연결망 분석을 통해 다양한 이해관계자들이 참여한 온라인 메신저상에서의 대화 네트워크를 분석하였다. 구체적으로 시민개발자들이 공공데이터 공동대응을 위해 개설한 ‘텔레그램 채팅방’에서는 2020년 3월 5일부터 3월 11일까지의 대화록을 수집하였으며 정부, 시민, 민간기업이 함께 소통한 ‘카카오톡 채팅방’에서는 2020년 3월 6일부터 7월 7일까지의 대화록을 수집하였다. 마지막으로 기존 문헌을 기반으로 정보 및 아이디어를 활발히 공유한 것으로 판단된 시민개발자 2명과 한국지능정보사회진흥원(이하 NIA) 관계자 1명을 대상으로 심층 면접을 진행하였다. 분석 결과 본 사례에서 기존의 민관협력 혹은 공동생산 사례와 구분 되는 특징적인 영향요인은 크게 3가지로 제시해볼 수 있다. 특히 코로나 19 이전의 메르스 사태 당시 협력 양상과 구분되는 요인들을 위주로 제시하자면 다음과 같다. 첫째, 정보통신기술(이하 ICT)의 활용과 실시간 소통이 본 사례의 성공요인으로 작용하고 있다. 본 사례에서 시민개발자들은 앱 개발 과정에서 필요한 데이터의 종류와 형식을 명확하게 요구하고 상황에 적합한 아이디어를 제시하며 ICT 활용 역량을 갖춘 ‘적극적인 행위자’로서 활동하였다. 정부 측 또한 디지털플랫폼 정부 구현에 기 여하고 있는 NIA 공공데이터본부의 ICT 전문가들이 주요 행위자로 협력에 참여했다. ICT 활용 역량을 갖춘 행위자들은 소셜미디어와 온라인 플랫폼에 기반해 실시간 소통 및 작업을 이어나갔으며, 대화 네트워크 분석 결과 주요 행위자들은 높은 질문-응답 횟수를 기록하며 정보를 확산시키는 역할을 수행하였다. 둘째, 이와 같은 실시간 소통에 기반해 구축된 상호신뢰는 공동생산의 유지 및 촉진에 기여했다. 실시간 소통은 오보와 같은 혼란이 있을 때 신속한 팩트 체크를 통해 오해를 미연에 방지할 수 있게끔 하였으며, 문제가 발생할 시에도 중개자에 의해 긍정적인 분위기를 지속적으로 조 성할 수 있는 장으로 역할했다. 심층 면접에서 공통적으로 제시되었던 중요 요인 또한 ‘상호신뢰’에 해당한다. 면접을 진행한 시민개발자 1과 NIA 측 관계자는 정부와 시민 간의 협력이 가능하고 시민의식이 높다는 사실을 정부에서 신뢰할 필요성을 강조하였다. 셋째, 본 사례에서 ‘중개자 역할을 수행한 행위자들에 주목할 필요가 있다. 각기 다른 지역에 위치한 시민개발자들과 정부 관계자들이 소셜미디어를 통해 광범위한 네트워크를 이루고 있는 상황에서 네트워크를 유지하고 정보 및 아이디어를 전달하는 중개자가 요구되었다. 본 사례에서도 대화록 상에서 중개자 역할을 수행한 주요 행위자들이 있는 것으로 파악되었다. 이를 정량적으로 파악하기 위해 네트워크 분석을 수행한 결과 해당 행위자들의 연결정도 중심성, 매개 중심성, 카츠 중심성 또한 높게 측정되었다. Gould & Fernandez(1989)의 중개자 역할 분석에 따르면 시민개발자 측은 시민개발자들을 상호 연계시켜주거나, 정부 관계자들 간의 중개역할을 수행하였다. 정부 측은 주로 민간기업과 시민개발자들 간의 정보 및 아이디어의 흐름을 원활히 하는데 기여했다. 이상의 논의를 통해 본 연구가 가지는 의의는 다음과 같다. ‘공적 마스크 앱 개발’ 사례의 중요성 및 희소성을 인식하고 새로운 형태의 공동생산이 효과적으로 이루어질 수 있었던 요인들을 도출하였다는 점에서 첫 번째 의의가 있다. 현대사회에서 ICT 발전을 기반으로 새로운 형태의 공동생산 유형이 출현하고 있는 가운데 국내에서 공동생산에 관한 이론적 논의는 부족한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 자발적 시민개발자 공동체와 정부 간의 협력이라는 새로운 현상에 대한 이해를 시도하고 그 영향요인을 제시했다는 점에서 이론적 의의가 있다. 마지막으로 본 사례의 배경 및 영향요인에 대한 이해는 향후 코로나19와 같은 국가적 재난 상황에서 협력의 조건 및 방향성을 제시해준다는 점에서 정책적 함의가 있다.
주관적 자유를 향한 미적 쾌감의 의도성 : 미적 합목적성의 적극적 해석을 위한 시론
국문 초록 칸트에 따르면 아름다움은 대상의 객관적 속성이 아니라 주관의 특수한 감정이며, 또한 쾌·불쾌의 감정이 인식능력 및 욕구능력과 더불어 인간을 구성하는 필수불가결한 요소인 이상, 우리는 아름다움이 주관의 원리에 근거한 인간 고유의 가치라고 말할 수 있을 것이다. 이에 따라 자연히 칸트 미학은 대상의 미적 속성의 분석 대신 미적 판단의 주관적 원리의 분석을 핵심과제로 삼는다. 칸트는 미적 판단이 주관의 선험적 합목적성에 기반을 두는 판단임을, 나아가 미적 쾌감이 이 판단의 기준임을 주장한다. 따라서 칸트 미학의 정수를 이해하기 위해서는 합목적성과 미적 쾌감의 연관성에 대한 이해가 필히 선행해야 한다. 이 글은 칸트 미학에서 합목적성과 쾌감의 긴밀한 연관에 착안하여 앞으로 아름다움이 자유로운 주체로서의 인간이 지닌 감정과 연결되어 있으며, 아름다움을 판정하는 주관은 미적 쾌감에 대한 반성을 통해 주관적 자유를 의식하는 데에 나아간다는 것을 주장할 것이다. “미는 대상의 합목적성의 형식(B61)”이라는 규정에서 단적으로 알 수 있듯이, 칸트의 미학에서 아름다움과 합목적성은 서로 긴밀하게 연결되어 있다. 칸트에 따르면 미적 합목적성은 유용성이나 완전성과 같은 대상 자체의 객관적 합목적성이 아니라, 주관적 합목적성, 즉 대상이 주관의 능력에 근거하여 합목적적인 것으로 표상되는 것을 말한다. 동시에 미적 합목적성은 객관적 목적 혹은 궁극목적을 전제하지 않는다는 점에서 목적 없는 합목적성으로 널리 알려져 있다. 그러나 이것은 미적 합목적성에서 목적이 완전히 사라진다는 것을 뜻하는 것이 아니라, 대상이 목적의 개념에 제한되거나 목적에 따른 수단으로 전락하지 않는다는 것을 의미한다. 이 글은 미적 합목적성이 단순히 객관적 목적이 배제된 것이라는 기존 연구들의 소극적 주장에서 더 나아가, 미적 합목적성의 판정에서 주관은 자유에 도달하고자 하는 스스로의 궁극적인 목적을 발견한다는 것을 주장하며, 이 주장을 바탕으로 미적 합목적성에 대한 더욱 적극적인 해석을 시도하고자 한다. 미적 합목적성에는 객관적 목적이나 궁극목적이 전제되어 있지는 않더라도, 주관은 미적 쾌감의 원인성에 자유라는 주관의 궁극적 목적이 자리함을 반성을 통해 발견할 수 있다. 또한 이러한 자유가 개념이 아닌 쾌감으로 의식되며, 이 의식이 미적 경험을 통해 제공된다는 점에서 칸트의 미학은 비판철학 체계에서 의의를 갖는다. 이러한 관점에서 봤을 때 철저히 미적 합목적성은 자유로운 이성적 존재로서의 인간능력을 고찰하는 비판철학의 맥락 안에서 제시되었다고 말할 수 있다. 따라서 미적 합목적성을 이해하기 위해서는 미적 쾌감과 그것이 지향하는 자유라는 두 가지 핵심적인 요소에 기반을 두어야 한다. 이 글은 미적 합목적성의 이해의 실마리를 구하기 위해 미적 쾌감, 의도성, 자유라는 세 가지 개념에 주목한다. 미적 쾌감에 관해서는 그것이 가진 보편적 전달가능성을 중심으로 많은 논의가 이루어졌지만, 이 글에서는 미적 쾌감을 합목적성과의 연관성의 측면에서 접근하고자 한다. 본디 쾌감은 합목적성과 긴밀한 연관을 갖는데, 쾌감을 느낀다는 것은 곧 어떤 의도나 목적이 충족되었음을 의미하기 때문이다. 그러나 쾌감을 불러일으키는 모든 것이 곧 아름다운 것은 아니다. 미적 쾌감은 무관심적 쾌감이어야 하는데, 이는 그 발생에 앞서 목적이 전제되지 않더라도 목적의 달성에 의한 흡족을 느껴야 한다는 것을 뜻한다. 따라서 미적 쾌감이 대상과 외적 목적의 부합에 따른 것이 아니라면, 이 쾌감은 사전에 의식하지 못한 주관의 내재된 의도가 달성된 것임을 뜻한다고 말할 수 있을 것이다. 이에 따라 미적 합목적성의 분석은 다시 미적 쾌감의 근저에 자리하는 의도성을 규명하는 것으로 이어진다. 칸트 미학에서 의도성의 개념은 거의 다루어지지 않지만, 의도성은 선험적 원리로서 합목적성의 고유한 의미를 이해하는 데에 가장 핵심적인 개념이며, 이 개념은 미적 합목적성에도 내재되어 있다. 합법칙성과 합목적성의 차이는 대상이 자연적으로 보이냐 의도적으로 보이냐에 있다. 합법칙성이 자연적인 인과관계를 내포한다면, 합목적성은 의도가 개입된 원인과 그 결과를 내포한다. 자연을 합법칙적으로 보는 것은 눈에 보이는 그대로의 자연을 이해하는 것이며, 자연을 합목적적인 것으로 보는 것은 눈에 보이는 것을 넘어 초감성적 자유에 닿고자 하는 이성의 요구에 따라 자연을 이해하는 것이다. 미적 쾌감은 자유에 닿고자 하는 이성의 근본적 의도가 달성되었음을 의미하며, 따라서 미적 합목적성에는 자유를 지향하는 주관의 의도성이 개재되었다고 말할 수 있다. 이러한 과정을 밝힘으로써 이 글은 『판단력 비판』에서 드러나는 특수한 종류의 자유에 도달한다. 이 자유는 주관적인 것인데, 1) 외적으로 존재하는 실재가 아니라 우리 이성에 근거하여 존재하는 것이며, 2) 개념이 아닌 쾌감으로 주어지기 때문이다. 우리는 자연 안에서 자유를 객관적으로 확인할 수는 없지만, 이를 미적 쾌감이라는 형태로 의식할 수 있다. 미적 쾌감이란 상상력과 지성이 지성의 법칙 및 실천이성의 법칙으로부터 해방되어 자유롭게 유희함으로써 느끼는 쾌감이다. 이것은 감정으로 느껴지는 자유이자, 순수한 정신성에 의한 자유, 즉 이성적 인간이 가진 무한한 자유이다. 주관은 자연대상의 아름다움을 판정함과 동시에 자유로운 이성적 존재로서의 자기의식을 획득하며, 이론적인 자유와 경험적이고 실천적인 자유의 단절을 ‘감정으로서의 자유’를 통해 연결하고, 자연과 자유의 매개라는 과제를 주관적 차원에서 달성한다. 칸트의 미학을 이해하기 위해서는 미적 합목적성에 대한 좀 더 적극적인 해석이 필요하다. 말하자면 미적 합목적성은 단순히 기존의 사유방식을 바탕으로 합목적적 표상을 발견하는 것이 아니라, 합법칙적 사유에서 합목적적 사유로 사유의 방향 자체를 전환할 것을 요구한다. 따라서 반성적 판단력의 규정에 근거하여 합목적적 사유가 기존의 사유방식과 어떻게 구별되는지를 지적한 후에, 합목적성이 어떻게 미적 쾌감과 연결되는지, 그리고 아름다움을 통해 어떻게 자기의식에 도달하는지를 설명할 수 있어야 한다. 즉 칸트의 미학에서 합목적성을, 합목적성에서 미적 쾌감을, 그리고 미적 쾌감에서 자기의식을 더욱 적극적으로 꺼내야 하는 것이다. 이 글은 자신의 상태를 유지하고자 하는, 그리고 이를 통해 자유의 의식에 도달하고자 하는 미적 쾌감의 의도성에 주목하여 미적 합목적성을 분석하는 것을 기본적인 입장으로 취하면서, Allison의 한계를 보완하기 위해 다음의 사항에 주목하여 미적 합목적성을 해석한다. 첫째, 칸트의 합목적성은 결과로부터 그것의 원인으로 거슬러 올라가는 반성적 사유방식을 요구하는데, 그 과정에는 쾌감의 개입이 필수적으로 요구된다. 둘째, 주관은 외부에서 무규정적 쾌감의 원인을 발견할 수 없기 때문에 쾌감의 원인을 찾는 데에 자신의 내부로 방향을 돌리며, 미적 쾌감의 원인에 자유라는 주관의 목적이 자리함을 의식한다. 셋째, 자유로운 상태에 머물고자 하는 쾌감의 의도성에 의해 주관은 미적 대상을 반성하고 관조하고 음미하며, 이를 통해 주관은 자유로운 이성적 존재로서 자기의식을 획득한다. 칸트 미학의 의의는 감성의 능력 자체가 지니는 보편타당성을 보여주는 데에 그치는 것이 아니라, 이성적인 것과 감성적인 것, 그리고 감성적인 것과 초감성적인 것을 주관 안에서 조화시키고 매개하는 데에 있다. 이러한 사실은 오직 쾌감과 합목적성의 연관성에 주목하여 주관의 합목적성을 정확하게 규명함으로써 밝혀질 수 있다. 뿐만 아니라 합목적성이 요청된 배경에 근거하여 주관의 합목적성을 분석하는 것은 아름다움을 판정한다는 것이 인간에게 있어 스스로를 자유로운 이성적 존재로서 재인식하게 한다는 사실을 밝혀낼 수 있을 것이다.
Minnesingers who composed Minnesang in Germany are wandering minstrels in the Middle Age. They were influenced by troubadours and trouvere in twelfth to fourteenth centuries in France and Provence. Of course, even though their origin was influenced by troubadours and trouvere, music of minnesinger had developed with unique German characteristics. The contents of minnesinger music can be divided into Lied, Spruch and Leich according to contents. Lied is a man’s solo in monologue expressing emotions of happiness and sadness. Spruch has moral and satirical characters paying attention to society, politics and cultures. Meanwhile, Leich dealt with religious and secular themes. Minnesang was composed of songs for noble women in the first, but it became songs for all women beyond a fixed frame. This study examined the origin, musical characteristics of minnesingers, wandering minstrels in the medieval Germany and the formation and types of Minnesang. The study also figured out the transformation of Minnesang.
Metalloporphyrin계 화합물인 cobalt protoporpyrin (CoPP)은 다양한 세포나 조직에서 효과적인 heme oxygenase-1 (HO-1)의 유도제로 널리 사용되고 있다. 본 논문에서 저자는 CoPP가 인간 단핵구 세포주 THP-1을 대식세포로 분화 유도함을 다양한 실험 방법을 이용하여 최초로 증명하고자 한다. 배양 중인 THP-1 세포에 CoPP의 처리는 세포의 성장 감소, 모양 변화, 부착능 증가, 그리고 세포 표면 유전자 (CD11b, MMP9, CD14) 발현의 증가와 같은 분화된 대식세포에서 보이는 특이성을 보였다. 그러나 hemin이나 ZnPP, SnPP와 같은 다른 protoporphyrin 물질은 THP-1 세포의 대식세포로의 분화를 유도하지 못 하였다. Iron chelator인 DFO는 CoPP에 의한 THP-1 세포의 분화유도를 저해하였는데, 이는 CoPP에 의한 THP-1 세포의 대식세포로의 분화과정에는 iron이 필요하다는 것을 의미한다. 또한, 단핵구의 대식세포로의 분화과정에서 세포내 산화환원계 (redox system)의 관련성을 알아보기 위하여 NADPH oxidase와 redox factor-1 (Ref-1)의 역할을 조사하였다. 흥미롭게도, CoPP 처리로 분화유도된 THP-1 세포는 분화가 진행됨에 따라 NADPH oxidase의 소단위인 p47phox가 축적되었고, 세포질에 존재하는 Ref-1은 점차적으로 감소하는 경향을 나타내었다. 또한, NADPH oxidase의 저해제인 DPI는 CoPP에 의한 THP-1 세포의 분화유도를 억제하였다. 마지막으로, CoPP에 의한 분화과정에서 Ref-의 역할을 직접적으로 분석하기 위하여 Ref-1 siRNA를 사용하였다. Ref-1 siRNA로 세포내 Ref-1의 발현을 knockdown 시킨 경우, CoPP에 의한 p47phox의 발현이 증가하였고 또한, 대식세포로의 분화도 더 증가하는 결과를 가져왔다. 앞선 결과들을 종합하면, CoPP는 THP-1 단핵구 세포를 대식세포로 효과적으로 분화 유도시키며, 이 분화과정에는 세포질 Ref-1의 매개에 의한 NADPH oxidase의 활성화가 관여하고 있다는 것을 시사한다. Cobalt protoporphyrin (CoPP), a synthetic metalloporphyrin, is known to be a effective inducer of heme oxygenase-1 (HO-1) in many tissues. In this study, we report that CoPP induces differentiation of THP-1 human monocytic cells into macrophage-like cells. CoPP treatment resulted in differentiated phenotype, according to loss of proliferation, adherence, morphology, and expression of cell surface markers (CD11b, MMP9, and CD14). However, other protoporphyrins, hemin and ZnPP, did not influence morphology or the amount of adherent THP-1 cells. And, the iron chelator DFO inhibited the CoPP-induced differentiation of THP-1 cells. Importantly, we observed a gradual decrease of cytoplasmic redox factor-1 (Ref-1) accompanied by accumulation of p47phox during CoPP-induced differentiation. In addition, treatment of with Ref-1 siRNA or with NADPH oxidase inhibitor DPI enhanced and abolished the CoPP-induced differentiation, respectively. Based on these data, we conclude that CoPP-induced differentiation of THP-1 cells is associated with novel function of cytoplasmic Ref-1 and NADPH oxidase activity in an iron-dependent fashion.
유한양행 100주년 기념 아이덴티티 디자인의 시각적 표현 유형별 효과 연구
박시은 홍익대학교 산업미술대학원 2022 국내석사
급변하는 경영 환경과 기술의 발전 속도가 가속화되고 있는 기업 환경 속에서 기업의 수명은 점차 짧아지고 있다. 우리 주변에는 수많은 기업들이 존재하고 있으나 이들의 수명은 30년 이상 지속되지 못하는 경우가 많다. 치열한 경쟁 구조와 기업의 오랜 생존이 힘든 상황 속에서 기업이 50주년, 100주년을 맞이한다는 것은 큰 의미가 있다. 그리하여 오늘날 여러 기업들은 기념할 만한 해에 이를 자축하기 위해 다양한 방법으로 장수를 축하하며, 홍보한다. 그 다양한 방법 중 하나로 기념행사를 시각적 이미지로 묶어주기 위해 기념 아이덴티티를 제작하게 된다. 기념 아이덴티티는 기념품과 리미티드 에디션 등 패키지디자인에도 적용이 가능하다. 기념행사와 다방면에서 필수적인 요소이며, 기념 해에 기업 아이덴티티를 대신해 기업의 창립 이념을 효과적으로 상징하는 핵심적인 역할을 한다. 하지만 국내의 기념 아이덴티티 디자인을 살펴보면 기업 아이덴티티와 기념 숫자를 거의 변형하지 않고 사용한 아이덴티티가 대부분으로 다른 기업과 차별화되지 못하고 잊히기가 쉽다. 따라서 기업이 전달하고자 하는 상징적 의미를 효율적으로 표현할 수 있는 기념 아이덴티티의 시각적 표현이 중요하다. 본 연구는 기념 아이덴티티의 시각적 표현 유형을 알아보고, 시각적 표현 유형별로 효과를 측정하여 효율적인 기념 아이덴티티를 제안하는 데 의의가 있다. 연구 방법은 문헌 연구, 조사 연구, 측정 연구로 진행하였다. 문헌 연구에서는 유한양행 100주년 기념 아이덴티티 제작을 위해 유한양행의 역사와 비전을 알아보고 기업 아이덴티티를 살펴보았다. 그 후, 기념 아이덴티티에 대한 이해를 위하여 기업 아이덴티티의 시각적 중요성과 시각적 표현 요소 및 유형 그리고 기념 아이덴티티의 개념과 역할에 대한 선행연구 및 문헌을 통하여 이론적으로 정리하였다. 기업 아이덴티티의 시각적 표현 요소와 선행연구를 토대로 기념 아이덴티티의 시각적 표현 효과 평가 항목인 조형성, 상징성, 기능성, 신뢰성을 추출하였다. 조사 연구에서는 국내와 일본, 미국, 독일 및 그 외 특징적인 해외 기념 아이덴티티를 연구 대상으로 선정하여 사례를 분석하였다. 기념 아이덴티티의 대부분은 기념 해의 숫자를 상징적인 의미로 사용하였으므로 숫자를 언어적인 요소가 아닌 상징적인 요소인 심벌로 분류하였다. 그리고 기념 아이덴티티의 유형은 크게 3가지로 분류할 수 있었다. 첫째는 숫자를 구체적인 모양의 동식물 또는 조형물과 같은 구상적인 형태와 조합하여 심벌로 사용한 유형으로 구상적 숫자 심벌 유형으로 분류하였으며, 둘째는 숫자와 도형 또는 입체형과 같은 추상적인 형태를 조합하여 심벌로 사용한 유형으로 추상적 숫자 심벌 유형으로 분류하였다. 마지막은 숫자를 강조하지 않고 슬로건 또는 기업 아이덴티티를 강조하여 기존 기념 아이덴티티들과는 차별화된 모습을 보여주는 유형으로 차별화 심벌 유형으로 분류하였다. 이 3가지 유형을 기반으로 기념 아이덴티티의 국내외 특징을 살펴보았다. 측정 연구에서는 사례 분석을 통해 추출된 3가지 유형을 기반으로 기념 아이덴티티의 시각적 표현 유형별 효과를 실증적으로 연구하였다. 유한양행 100주년 기념 아이덴티티의 디자인 방향 및 전략을 수립한 후, 디자인 콘셉트를 바탕으로 시안을 3가지 유형으로 제안하였으며, 전문가 8명의 인터뷰를 통해 유형별로 최종 디자인을 선정하여 실험 자극물로 3가지를 제시하였다. 또한 기업을 오랫동안 알아 온 연령에 따라 시각적 표현 효과에 차이가 있을 것으로 보아 이를 검증하기 위해 청년층(20대~40대)과 중장년층(50대 이상)을 대상으로 실시하였다. 이러한 연구를 위해 3(기념 아이덴티티 시각적 표현 유형 : 구상적 숫자 심벌 vs. 추상적 숫자 심벌 vs. 차별화 심벌) x 2(연령 : 20~40대 vs. 50대 이상)의 집단 간 디자인(between subject design)을 활용하여 연구를 설계하였고, 구글 온라인 폼을 활용하여 3가지 유형별로 그룹을 분리하여 총 238명을 기준으로 개별 설문지 응답 방법으로 조사를 실시하였다. 본 연구에서 설정한 연구가설을 검증하기 위해 수집된 설문 자료는 SPSS WIN 26.0 프로그램을 이용하여 통계 분석하였으며, 분석 결과는 다음과 같이 정리하였다. 첫째, 기념 아이덴티티의 시각적 표현 유형에 따라 시각적 표현 효과에 차이가 있는지를 검증한 결과, 4가지 항목에서 모두 유의미한 차이가 있었으며, 구상적 숫자 심벌 유형이 조형성, 상징성, 기능성, 신뢰성에서 모두 제일 높은 평가를 받았다. 둘째, 연령에 따라 기념 아이덴티티의 시각적 표현 효과에 차이가 있는지를 검증한 결과, 신뢰성에서만 유의미한 차이를 보였으며, 다른 항목에서는 상호작용 효과가 나타나지 않았다. 셋째, 시각적 표현 효과의 평가 항목별로 유형에 따라 비교해 본 결과, 차별화 심벌 유형이 다른 유형들보다 기능성이 가장 낮게 나타났다. 결과적으로 본 연구에서는 연령에 따른 시각적 표현 효과는 신뢰성에 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 또한 숫자를 강조하지 않은 기념 아이덴티티는 기능성이 떨어진다는 것을 유추할 수 있었다. 마지막으로 구상적 숫자 심벌 유형이 시각적 표현 효과가 가장 높았으므로 유한양행 100주년 기념 아이덴티티는 구체적인 형태의 상징물과 숫자를 조합하여 표현한다면 효율적인 기념 아이덴티티로 제안될 수 있음을 알 수 있었다 . 본 연구를 통해 대내외적으로 효율적인 기념 아이덴티티를 제작하는 데 도움이 될 수 있기를 희망한다.
소셜미디어에서의 조직-공중 관계성과 미디어 몰입이 공중의 자발적 PR활동에 미치는 영향
본 연구는 PR의 사회이양모델(Socially distributed model of Public Relations)을 바탕으로 기업을 위한 공중의 자발적 PR활동에 영향을 주는 요인에 대해 연구하고자 하였다. 이를 위해 본 연구에서는 소셜미디어상에서의 커뮤니케이션은 어떠한 특성을 가지며, 그 안에서 나타나는 조직-공중 관계성 요인이 공중의 기업을 위한 긍정적이고 자발적인 커뮤니케이션 활동에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 실질적인 검증을 시도하였다. 더불어 미디어 몰입의 개념을 통해 개인의 매체 이용 시 나타나는 행동적 특성이 소셜미디어 이용자들의 기업을 위한 적극적이고 자발적인 PR활동에 어떠한 영향을 미치는지를 탐구하였다. 또한, 소셜미디어상에서 조직-공중 관계성이 몰입에는 어떤 여향을 미치는지를 보고자 하였다. 연구결과. 조직-공중 관계성과 미디어 몰입 모두 공중의 기업을 위한 자발적 PR활동에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 조직-공중 관계성과 몰입이 높을수록 공중의 기업을 위한 긍정적이고 자발적인 커뮤니케이션 활동을 더 많이 하는 것을 알 수 있었다. 또한 조직-공중 관계성은 미디어 몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 소셜미디어상에서 기업과 이용자간의 관계성이 높을수록 이용자들은 해당 기업의 소셜미디어에 더 많이 몰입하게 된다는 것을 알 수 있었다. 마지막으로 조직-공중 관계성과 공중의 자발적 PR활동에 대한 미디어 몰입의 매개효과가 부분적으로 발견되었다. 이는 조직-공중 관계성 요인과 미디어 몰입이 기업을 위한 공중의 자발적 PR활동에 영향을 주는 요인임을 밝힌 것으로 점차 확산되고 있는 소셜미디어 환경에서 기업 PR에 대한 실무적인 의의와 함께 PR연구 등에 유의미한 의의를 갖는다고 할 수 있다. The purpose of this study is to investigate the factors influencing the voluntary public relations activities of public based on Socially Distributed Model of Public Relations. For this purpose, this study tried to verify the characteristics of the organization and public communication through social media, and how these organizational-public relationship factors affect the positive and voluntary communication activities for public enterprises. In addition, through the concept of media engagement, explored how the behavioral engagement of individual media use affect the active and voluntary PR activities of social media users. And it studied how organizational-public relationship affects media engagement in social media. Results from structural equation analysis revealed that, (1)voluntary PR activities were significantly influenced by both social media organization-public relationship and social media engagement, (2)social media engagement was significantly influenced by social media organization-public relationship, and (3)social media engagement mediated the relation of social media organization-public relationship and voluntary PR activities. The results showed that organizational-public relationship factors and media engagement are influential factors on the voluntary PR activities of the public for corporations in social media. In the social media environment, there is meaningful significance in PR research as well as practical implications for corporate PR.
Marssonina blotch, caused by the fungus Diplocarpon mali, is a severe apple disease in South Korea. It has an incubation period that makes it difficult to control during the early stage of infection in orchards. This disease causes early defoliation and reduces fruit quality and tree growth. To identify the main defense genes against D. mali in apple, we artificially inoculated D. mali suspensions on detached leaves of ‘Jiguan’ and ‘Mutsu’ apples as resistant and susceptible cultivars, respectively. Defense-related genes against D. mali classified into flavonoid pathway, pathogenesis-related (PR) protein and antioxidants were selected based on previous studies. Gene expression was examined at 0, 3, 6, 12, 24, 48, and 72 hours post inoculation (hpi) and 7-, 10-, and 13- days post inoculation (dpi). Verified conidia were observed on inoculated leaves of ‘Mutsu’ cultivar at 16 dpi, indicating successful infection. In ‘Jiguan’ leaves, up-regulated genes were mainly involved in the flavonoid pathway and antioxidant activity, which might have played an antifungal role against D. mali by maintaining the free radicals and decreasing oxidative damage in plant cells. On the contrary, all PR genes were rapidly induced in infected leaves of ‘Mutsu’, especially when symptoms were clearly visible. As a defense role against D. mali, PR1 showed significant reaction considering up-regulation in early stage of infection in resistant cultivar, which was later then affected by other antioxidative activities.