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      • 문제중심학습(PBL) 프로그램이 초등 영재의 셀프리더십, 자기효능감 및 민주시민의식에 미치는 영향

        김세희 아주대학교 2017 국내석사

        RANK : 247647

        본 연구의 목적은 문제중심학습(Problem-Based Learning; 이후 PBL) 프로그램이 초등 영재의 셀프리더십, 자기효능감 및 민주시민의식에 어떠한 영향을 미치는지 알아봄으로써 인성교육이 강조되고 있는 영재교육에서 셀프리더십, 자기효능감과 민주시민의식을 양성하기 위한 교수-학습 방법으로 제안하기 위함이다. 연구를 위해 경기도 소재 S교육지원청 부설 영재교육원 초등 수학․ 과학영재 6학년 39명을 대상으로 셀프리더십, 자기효능감 및 민주시민의식에 대한 사전검사를 실시하였고, 문제중심학습(PBL) 프로그램 12차시를 적용한 후 셀프리더십, 자기효능감 및 민주시민의식에 대한 사후검사를 실시하였다. 연구 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 문제중심학습(PBL) 프로그램이 초등 영재의 셀프리더십에 미치는 영향은 문제중심학습(PBL) 프로그램이 초등 영재의 셀프리더십을 높여주는 것으로 나타났다. 특히 영재교육 2년차 학생들의 셀프리더십 전체 영역과 하위 영역 중 사고전략 영역에서 유의미한 향상이 나타났다. 둘째, 문제중심학습(PBL) 프로그램이 초등 영재의 자기효능감에 미치는 영향은 문제중심학습(PBL) 프로그램을 통해 초등 영재의 자기효능감이 유의미하게 향상되었다. 특히 영재교육 2년차 학생들의 자기효능감 전체 영역과 하위 영역 중 자신감 영역, 남학생들의 자기조절효능감 영역에서 유의미한 향상이 나타났다. 셋째, 문제중심학습(PBL) 프로그램이 초등 영재의 민주시민의식에 미치는 영향은 문제중심학습(PBL) 프로그램을 통해 초등 영재의 민주시민의식 중 준법정신과 정의감이 유의미하게 향상되었다. 특히 남학생은 타인존중과 준법정신 영역에서도 유의미한 향상이 나타났다. 결론적으로, 문제중심학습(PBL) 프로그램은 초등 영재 학생들의 셀프리더십, 자기효능감 및 민주시민의식을 향상시키는 데 통계적으로 유의미한 효과가 있으므로 앞으로도 초등 영재 학생들을 위한 다양한 문제중심학습(PBL) 프로그램의 개발 및 확산이 필요할 것으로 생각된다.

      • 보드게임을 통한 놀이활동이 저소득아동의 사회성향상에 미치는 영향

        김세희 상지대학교 정책대학원 2011 국내석사

        RANK : 247631

        보드게임을 통한 놀이활동이 저소득아동의 사회성향상에 미치는 영향 아동의 사회적 능력은 생의 초기부터 부모와의 상호작용을 통해 형성된다. 아버지나 어머니가 각기 자신의 역할을 수행하는 일반 가정에 비해 저소득 가정인 경우 자녀에게 소홀한 경우가 많고, 적절한 보호가 이루어지기 어렵다. 저소득 가정이 지니는 경제적 궁핍, 생활환경문제, 가족관계 문제 등은 아동의 신체적 건강이나 정서와 사회적인 측면, 학업성취에서 그렇지 않은 가정에서 성장한 아동에 비해 상대적으로 더 많은 문제를 보일 가능성이 높다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 놀이를 이용하는 연구들이 이루어지고 있다. 놀이란 그 자체가 중요한 일이며 생활의 일부이다. 또한 놀이는 학생들의 신체적, 정신적 건강을 유지하는데 필요한 것이며 사회적 기술을 발달시켜 보다 나은 인간관계를 형성시키고 학습 기회 소재를 제공하여 도덕적, 교육적, 치료적 가치가 있다고 한다. 놀이는 두 명 이상의 집단 활동으로 이루어지게 되어 적응행동을 습득하고 활용할 수 있는 집단상황에서 아동들이 자연스럽게 상호작용할 수 있도록 함으로써 아동들에게 의미 있는 학습경험을 제공하게 된다. 집단 놀이 중 현재 많이 이용되고 있는 것 중에서 보드게임을 들 수 있다. 보드게임이란 즐거움이 있는 지적, 신체적 활동이며 집단 구성원 간에 역할을 맡으면서 일정한 규칙에 따라 승부를 결정하는 교육적인 활동이라 할 수 있다. 또한 혼자 하는 놀이가 아니라 적어도 두 명 이상의 집단 활동으로 이루어지고 있으며, 공동의 목적을 가지고 적절하게 협동하는 방식으로 게임 활동을 하는 것을 말한다. 이때 신체적인 활동과 언어적, 비언어적 상호작용을 함께 사용하기 때문에 매력적인 상호작용의 매개체로서 역할을 한다. 보드게임활동에 참여하는 것은 친구를 사귀게 하고 타인과 어울릴 수 있게 해주며 역할과 경쟁심, 협동심과 자신감을 배우게 한다. 특히 치료 면에서는 놀이는 자발성을 촉진하고 참여수준을 높일 수 있다. 본 연구의 목적은 보드게임을 통한 놀이 활동이 저소득아동의 사회성 향상에 미치는 효과를 검증하기 위한 것이며 아동의 사회성을 사회규범, 호감도, 사회적 미숙으로 나누어서 어떤 변화가 있는지를 연구하여 모델화 하여 학교, 아동복지시설, 청소년 복지시설 등에 보급 하는데에 의의가 있다고 할 것 이다. 본 연구에서 밝혀진 결과에 대한 요약 및 결론은 다음과 같다. 첫째, 보드게임을 통한 놀이활동 실시 후 사회성이 긍정적으로 변화하였다. 전체실험 아동의 차이를 살펴보기 위해 시행한 결과 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다.연구 결과, 사회규범, 호감도, 사회적성숙의 사전•사후 t-검증 결과 유의미한 차이가 있었다. 둘째, 놀이 활동을 실시한 아동의 문제행동이 전체적으로 감소하였다. 실험에 참여한 아동들은 위축, 우울/불안, 사회적미성숙, 주의집중 문제, 비행, 공격성이 강하였지만, 프로그램이 진행 후 사후에는 서로 대화를 통하여 상호 교류하는 모습과 다투는 모습이 점차 줄어들었으며, 놀이를 통하여 협동하고 양보하는 태도를 통하여 문제행동을 감소시킬 수 있었다. 셋째, 사회성이 사회규범, 호감도, 사회적미숙 등 세 가지 하위영역에서 고른 변화를 가지고 왔다 본 연구는 보드게임 놀이 활동이 저소득아동의 사회성향상에 미치는 효과를 알아보고자 하는데 그 목적을 두었으며 연구를 통해서 밝혀진 결과를 요약하고 모델화 하여서 학교, 아동복지시설, 청소년 복지시설 등에 보급 하는데 그 목적이 있다고 할 것 이다. 실험 결과를 바탕으로, 보드게임 놀이 활동은 저소득아동의 사회성을 향상시키는데 매우 효과적이라고 할 수 있다. 무엇보다 치료적인 면에서 놀이는 불안과 방어적인 자세를 감소시켜 치료를 효과적으로 할 수 있게 한다. 무엇보다 대부분 게임은 다른 사람과 함께하는 것이므로 게임을 통해 바람직한 사회성을 배우고 익히는데 효과적이라고 할 수 있다. Effect of board game play activities on social improvement for low income children Social skills of children are formed through the interaction of parents from their early life stage. In case of low income households, parents tend to be negligent to the children and it is hard to have an adequate protection compared to the family with each father and mother who carry their respective roles. Economic distress of the family, livelihood, and family relationship problems may relatively show more problems compared to the children who were not raised in these environments in children's physical health, academic achievement, emotional and social aspects. In order to solve these problems, researches using plays are more realized. Play itself is important and part of the life. Play is also necessary to maintain physical and mental health of students by forming better relationship with social skill developments, plus have moral, educational, and therapeutic values by providing learning opportunities. Play is established with group activities having two or more groups, and enables children to naturally interact in the group situation where adaptive behaviors are learned and utilized. Further, it provides meaningful learning experiences for children. Boarding game can be an example among many group plays that are currently being used. Board game is intellectual and physical activity with fun where group members take roles and determines the match according to certain rules. It can be said as an educational activity. Further, the game is made by group of activities with at least more than two people, where they are not played alone, and it is a game activity in the appropriate cooperating manner having common purpose. Here, it works as a mediator of an attractive interaction because it combines utilization of physical activity, plus verbal and nonverbal interactions. Participating board game activities enables to make friends, harmonizes with others, plus to learn one's role, competitive spirit, teamwork, and confidence. Play can promote autonomy and increase the level of participation from the viewpoint of the treatment. The purpose of this research is to verify how play activities with the board game can affect to the social improvement on low income children. In addition to find the significance from the research and form models based on changes of children's social skills by dividing into social norms, likability, socially immature, then to supply into schools, children welfare, and youth welfare. Summary and conclusion on revealed result of this research are the following. First, sociability has positively changed after play activity through the boarding game. As the result conducted to find out differences of entire experiment of the children, it showed statistically significant differences. As the result of before and after t-test from the research, social norm, likability, social matureness showed significant differences. Second, problem behavior generally decreased for the children who conducted play activity. Children who participated in the experiment has strong shrinkage, depression/anxiety, social immaturity, attention problems, misconduct, and aggression. However, after working on the program, their fighting behaviors gradually decreased through having more conversation with each other and showing interaction. In addition, it could reduce problem behaviors through cooperative play and compromising attitude. Third, sociability showed even changes in three sub-regions such as social norms, likability, and social immature. The purpose of this research is to find out how board game activities effect to increase sociability for low income children. Further, it aims to supply to schools, children welfare, and youth welfare by summarizing and modeling these results revealed by the research. Based on the result of this experiment, it can be said that board game play activity is very effective to improve sociability of low income children. Above all, play reduces one's anxiety and defensive posture which allow to effectively receive the treatment. Since most games are done with other people, it can be said that it is effective to learn and master desirable sociability through games.

      • 광고메시지 유형에 따른 브랜드확장제품의 광고효과 연구 : 제품관여도와 확장적합성 평가의 중개변인을 중심으로

        김세희 연세대학교 대학원 2006 국내석사

        RANK : 247631

        This study was conducted to obtain the insights on how consumers react to different types of brand extension advertising. In order to investigate the advertising effects, experimental research was designed. In the experiment, two types of advertising messages (Elaboration ad/ Relational ad) were created for a emotional product and a rational product. Assuming that the consumer involvement and perceived fit of brand extensions can influence the advertising effects, this study included involvement and perceived fit as meditating variables.The research questions suggested in this thesis are as follows:Question 1) In case of brand extension, using either elaboration ad or relational ad cause better advertising effects?Question 2) Does consumer involvement acts as a mediating variable in brand extension ads with different message types (elaboration ad/ relational ad)?Question 3) In case of brand extensions, is consumer''s perceived fit influenced by message types, consumer involvement and product types?Question 4) Are Brand extension advertising effects influenced by consumer''s perceived fit?Question 5) In case of brand extension, using either emotional product or rational product cause better advertising effects?The development of stimulus material was guided by previous brand extension research and confirmed with pretests. All 212 college students participated in 2 sessions of experiments. In first session, participants were exposed to elaboration ads for one emotional product and one rational product. In the second session, participants were exposed to relational ads for one emotional product and one rational product. In summary all participants saw two brand extension ads and were asked to answer a set of questions. The questions included measures for involvement, perceived fit, advertising awareness, advertising attitude, product attitude and purchase intention.The results of this study are as follows:For question 1), there was ad awareness different when using different types of advertising messages. When participants were exposed to elaboration ad they recalled more about the ad then when exposed to relational ad. However, other advertising effects showed no difference.For question 2), the results showed that all advertising effects were influenced by consumer involvement. Highly involved participants showed better advertising effects. Plus, advertising attitude was influenced both by the message type and consumer involvement. In other words, highly involved participants showed positive advertising attitude when they were exposed to elaboration ads then relational ads. However, less involved participants showed no difference in advertising attitude whether they were exposed to elaboration or relational ads.For question 3), the results showed that consumer involvement influenced brand extension''s perceived fit. Highly involved participants show higher measure of perceived fit. Plus, highly involved participants exposed to elaboration ad showed higher evaluation of perceived fit.Question 4) examined whether perceived fit influence the advertising effects and the results showed that advertising attitude, product attitude and purchase intention were influenced by perceived fit. In other words, higher perceived fit results in higher advertising effects. From this results, we can concluded that it is much more likely to succeed when advertisers try to create ads that improves consumer perceived fit.Question 5) examined the influence of product types on advertising effects. The results showed that advertising awareness and advertising attitude were influenced by product types. The emotional product caused better reaction among participants then the rational product.From This study, we can conclude that message type difference has limited influence on brand extension advertising effects. However, if advertisers consider the involvement factors, there are better message type(elaboration ad) to improve advertising attitude.In addition, since perceived fit is one of the major factors on brand extension advertising it is important that advertisers try to find a way to make consumer feel the extension is fit and in order to do so it was found in this study that using elaboration ad is effective if consumer are highly involved in the product. 본 연구는 기업이 기존에 성공한 브랜드를 활용하는 신제품 출시인 브랜드확장(Brand Extension)을 하는 경우 광고의 방법에 따라 광고효과가 다를 것이라는 추측에서 시작하였다. 이를 확인하기 위해 광고메시지유형(정교화메시지/관련성메시지)과 제품유형(이성제품/감성제품)에 따른 광고효과에 대해 알아보았다. 또한 소비자의 제품관여도가 브랜드확장의 광고효과에 영향을 미칠 것으로 예상하여 관여도(높음/낮음)에 따른 광고효과 차이를 함께 알아보았고 기존연구에서 브랜드확장의 성공 주요인으로 꼽히는 소비자가 인식하는 브랜드확장의 적합성여부가 광고메시지와 제품유형에 따라 차이를 보이는지를 확인하고 또한 결과적으로 광고효과에 영향을 미치는지를 알아보았다.따라서 본 연구에서 제기한 연구문제는 크게 다음의 다섯 가지이다.연구문제 1) 브랜드확장 시 광고메시지는 정교화메시지와 관련성메시지 중, 어느 경우에 광고효과가 우월한가?연구문제 2) 광고메시지의 유형에 따른 브랜드확장의 광고효과에 관여도는 얼마나 영향을 미치는가?연구문제 3) 브랜드확장 시 확장의 적합성 평가는 광고메시지유형, 제품관여도, 제품유형에 따라 영향을 받는가?연구문제 4) 브랜드확장의 적합성 평가에 따라 광고효과에는 어떠한 영향을 미치는가?연구문제 5) 브랜드확장 시 감성제품과 이성제품 중, 어느 경우에 광고효과가 더 우월한가?이러한 연구문제를 해결하기 위해 기존 브랜드확장에 대한 연구를 기초로 실험을 위한 인쇄광고물을 제작하고, 실증적 연구에 필요한 척도를 구성하고, 대학생 집단 212명을 대상으로 실험연구를 실시하였다.본 연구는 2×2 요인설계에 따라 광고메시지유형을 정교화메시지와 관련성메시지에 노출된 집단으로 구분하고 제품유형은 감성제품과 이성제품으로 구분하였다. 이외 제품관여도와 브랜드확장의 지각된 적합성 (Perceived Fit)을 묻는 척도가 피험자에게 제공되었고 이를 통해 얻는 결과는 본 연구의 중개변인으로 사용되었다. 통계분석을 위해서는 다변량분석(MANOVA)를 사용하였다.본 연구에서 선정한 연구문제에 따른 분석결과를 정리하면 다음과 같다.연구문제 1)에서는 광고인지도, 광고 호의도, 제품 호의도와 구매의도가 광고메시지유형이 확장제품의 특성을 강조하는 정교화메시지와 모브랜드의 연상을 강조하는 관련성메시지를 사용하였을 경우 각각 다를 것으로 예상하여 연구가설을 세웠다. 분석결과 광고메시지유형에 따른 광고효과의 차이는 광고인지도에서만 유의하게 나왔다. 즉, 정교화메시지에 노출된 피험자가 관련성메시지에 노출된 피험자에 비해 더 많은 광고내용을 기억하고 있는 것으로 나타났다.연구문제 2)에서는 소비자의 제품관여도(높은/낮음)에 따라 광고메시지를 정보처리 하는 과정에 차이를 보일 것으로 예상하였다. 정교화메시지는 확장제품의 특성을 강조하는 메시지이고 관련성메시지는 모브랜드 연상을 활용하는 메시지인데 이는 정교화가능성모델에서 주장하는 중심단서, 주변단서와 흡사하다. 따라서 본 연구에서 사용된 광고메시지는 정교화가능성모델이 주장하듯 관여도에 따라 정보처리의 차이를 보일 것으로 예상하여 관여가 높은 경우는 정교화메시지가 그리고 관여가 낮은 경우는 관련성메시지에 대한 광고효과가 높을 것으로 예상하여 가설을 설정하였다. 분석결과 광고인지도, 광고 호의도, 제품 호의도와 구매의도 모두 제품관여에 따라 차이를 보였다. 즉, 관여가 높은 피험자에게서 더 높은 광고효과가 나타났다. 광고메시지유형과 제품관여도에 따른 상호작용의 경우 광고 호의도의 경우 유의미한 차이를 보였다. 즉, 관련성메시지의 경우 관여도에 따른 차이를 보이지는 않았지만 정교화메시지의 경우에는 관여가 높은 피험자가 광고 호의도를 높게 평가하는 것으로 나타났다.연구문제 3)는 소비자가 느끼는 브랜드확장의 지각된 적합성(Perceived fit)이 광고메시지유형과 제품관여도에 따라 차이를 보일 것이라는 예측 하에 가설을 세웠다. 이는 기존의 연구들은 모브랜드와 확장제품사이에 유사성이 실질적으로 존재해야만 확장적합성 평가를 높게 할 것이라는 예측을 벗어나 광고의 특성과 소비자의 특성에 따라 확장의 적합성을 평가하는 정도에 차이를 보일 것으로 판단하여 연구하였다. 분석결과 관여도에 따른 확장적합성 평가의 차이가 유의미하게 나타났고 또한 광고메시지유형과 관여도에 의한 상호작용효과가 유의미 한 것으로 나타났다. 즉, 확장적합성 평가는 고관여 피험자가 높게 평가하였고 정교화메시지에 노출된 피험자의 경우 저관여 피험자 보다 고관여 피험자가 확장적합성을 높게 평가 하는 것으로 나타났다.연구문제 4)는 위에서 실험하여 확장적합성 평가가 광고메시지유형과 관여도에 의해 영향을 받는 다면 그러한 적합성평가가 실질적으로 광고효과에 영향을 미치는지를 질문하였다. 분석결과 광고 호의도, 제품 호의도, 구매의도는 확장적합성 평가에 따라 유의미한 차이를 보이는 것으로 나타났다. 즉 확장적합성을 높게 평가한 집단에게서 높은 광고 호의도, 제품 호의도 그리고 구매의도가 나타났다.연구문제 5)에서는 광고인지도, 광고 호의도, 제품 호의도, 구매의도가 제품유형이 감성제품 또는 이성제품인 경우 차이를 보일 것으로 예측하여 연구가설을 세웠다. 분석결과 제품유형에 따란 광고효과는 광고인지도와 제품 호의도에서 유의미한 차이를 보였다. 즉, 감성제품의 경우 이성제품보다 광고내용을 더 많이 기억하였고 제품에 대한 호의도 역시 높은 것으로 나왔다. 지금까지의 논의를 종합해 보면, 브랜드확장에서 광고메시지유형은 광고인지도에만 영향을 미치고 있지만 소비자의 제품관여도라는 중개변인을 포함하여 살펴보면 정교화메시지는 관여가 높은 소비자에게만 적합하지만 관련성메시지의 경우 관여도에 따라 광고효과에 차이를 만들지 않는 것을 볼 수 있었다. 또한 브랜드확장의 적합성을 어떻게 평가하는가의 여부가 광고효과에 중요한 요인으로 나타났고 이 같은 확장적합성 평가는 광고메시지유형과 제품관여도에 따라 영향을 받는 것으로 나타났다.

      • 직무스트레스에 대한 국내 미술치료 연구 동향 (2005년~2018년)

        김세희 차의과학대학교 미술치료대학원 2019 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구는 최근 13년간 국내에서 발표된 직무스트레스 관련 미술치료의 석·박사학위 논문 및 학술지 논문 59편을 대상으로 발행 편수, 연구대상, 연구 설계, 미술치료 구조와 프로그램을 분석하였고 그 결론은 다음과 같다. 첫째, 직무스트레스 관련 미술치료연구는 증가 추세를 보이고 있다. 둘째, 연구대상의 직군은 ‘교사’가 가장 많았고 직무경력은 5년 이하, 연령대는 20~30대 젊은 층이 많았다. 남녀 성비는 3:7 정도 이며 미혼과 기혼은 6:4 정도의 비율을 보였고, 연구대상이 된 지역은 수도권이 압도적이었다. 셋째, 연구 설계의 분석 결과 대부분이 실험연구로 확인되어 미술치료 연구 방법의 다양성이 제기되었다. 종속 변인의 측정 도구는 스트레스 검사 도구가 절반 가까운 사용 빈도를 보였고 투사적 그림검사 역시 스트레스 정도와 대처자원을 진단하는 빗속의 사람 그림검사가 높은 비중을 차지하였다. 넷째, 미술치료 구조의 분석 결과 미술치료 환경은 회의실과 같은 근무지 내 독립공간이 가장 많았고, 미술치료 형태는 집단이 대부분이었다. 미술치료 프로그램은 과반수가 복합유형이었고, 회기의 빈도와 시간은 대체로 한 회기에 60~90분, 주 1회, 총 10~12회기를 진행한 것으로 나타났다. 미술치료의 목표는 ‘자아 성장’과‘스트레스 다루기’가 근삿값으로 높은 비중을 보였고, 매체는 평면 매체가 가장 많이 사용되었다. 매체별로 보면 색연필, 도화지, 사인펜의 사용 빈도가 높았고, 콜라주에 주로 사용하는 잡지가 그 뒤를 이었다. 본 연구는 직무스트레스에 대한 미술치료에서 임상 현장과 관련 연구자들이 참고할 수 있는 기초자료로 제공되는 데에 의의가 있다. This study analyzed the number of publications, study subjects, study designs, art therapy structures and programs based on the 59 theses and papers for master’s degree, doctorate and academic journals related with job stress which were released domestically for 13 years now and its conclusions are as follows. First, art therapy studies related with job stress continue their upward trend. Second, teachers accounted for the highest number in the occupational cluster of the research subjects and the number of those with job experience of less than and equal to 5 years was the highest while young people in their 20s and 30s showed the highest number in the age cluster. Male to female ratio was about 3:7 and the ratio of singles to the marrieds was about 6:4 and Seoul metropolitan region was predominantly high in the regional cluster. Third, the diversity of methods for art therapy studies was suggested because most of the analysis results of the study designs have been confirmed through experimental studies. In the measuring instruments of the dependent variables, stress assessment instrument showed nearly half of their total usage frequency, and art assessment with “a person in the rain” which diagnosed stress level and its relieving resources accounted for a high proportion also in the projective art assessment. Fourth, as for the environment based on the analysis results of art therapy structure, the number of separate spaces like conference rooms in the working place was the highest and most of their types were groups. A majority of art therapy programs were complex types and it was shown that the frequency and time of sessions were generally 60 to 90 minutes per session, once a week and 10 to 12 sessions in total. As for the objectives of art therapy, “self-growth” and “stress handling” showed high proportion as their approximation and flat media was most popularly used as a media. In terms of media, the usage frequencies of colored pencils, drawing papers and markers were high and followed by magazines which were mainly used for collage. This study is meaningful in that it is provided as a basic material for art therapy related with job stress to the researchers of clinical scenes and other associated researchers for their reference. Keywords : Job stress, Domestic art therapy, Research trends

      • 노인여성의 요실금 및 하부요로증상과 일상생활문제, 수면문제에 관한 연구

        김세희 이화여자대학교 대학원 2014 국내석사

        RANK : 247631

        A Study on Correlation between Urinary Incontinence & Lower Urinary Tract Symptom and Daily Life, Sleep of Elderly Women This study is a descriptive investigative study performed to understand the status of urinary incontinence(UI) and lower urinary tract symptom(LUTS) and troubles in their daily lives and degree of sleep in elderly women, check out the relationships and provide basic data of nursing intervention for UI and LUTS and troubles in their daily lives and improvement of sleeping quality. The subjects of this study were elderly women 65 years or more who live in I city in Gyeonggi province, who can understand the contents of survey and can communicate, and the targets who agreed to participate in the study in writing were 182 women. The study tool was ‘urinary symptoms questionnaire' developed by Jackson, etc.(1996) for translated by Hong Jae Yeob(1997) as a tool for UI, LUTS and troubles in their daily lives, and the data were collected using Korean Sleep Scale A, a sleep measuring tool developed by Oh Jin Joo, Song Mi Soon and Kim Shin Mi(1998). Collected data used real numbers, percentage and t-test, making use of SPSS 20.0 WIN. The results of this study are as follow. 1. Subjects of study were 75.05 years old in average. They were mostly elementary school graduates, which reached 31.3% (57 women), and their level of economic condition was mostly 'Not bad,' which took up 62.1% (113 women). 69.2% (126 women) were engaged in any type of regular exercise, and 81.3% (148 women) were 'engaged in appropriate' daily activity, which had the highest percentage of representation percentage. 65.4% (119 people) had no experience in obsterics and gynecology surgery, and normal delivery frequency was '3-4 times,' which took up 50% (91 people). 2. 48.9% (89 women) had experience in stress urinary incontinence, Urgency incontinence prevalence took up 30.8% (56 women) out of the whole subject. The frequency was 2-3 times (11%, 20 women) a week, which had the highest percentage of representation, and the quantity was several drops (22%, 40 women). They coped with the symptom as 'I only change my underwear,' 28% (51 women), and most of the frequency coping with it was once (20.9%, 38 women). 3. LUTS appeared as urgency 48.4% (88 women), abnormal strength of stream 44.5% (81 women), nocturia 42.3% (77 women), intermittent stream 40.7% (74 women), incomplete emptying 34.1% (62 women), inability to stop mid stream 28% (51 women), hesitancy, 25.3% (46 women), frequentness, 10.4% (19 women), 6% (11 women) for burning sensation and bladder pain in order. 4. 26.4% (48 women) said that they had trouble in social activities. 16.5% of subjects (30 women) said they drink little water and 15.4% (28 women) appealed troubles in daily performance. 8.8% (16 women) had troubles in interpersonal relationships, and 3.8% (7 women) said that they had troubles in relationships with their husband or friend in order. 5. The sleep score of subjects was 41.58 ±4.99 pts in average. 'I cannot get asleep well again after I wake up' scored the lowest, 'I often toss and turn while asleep' and 'I sleep very well at night' recorded low in order. 6. Sleep of urinary incontinence subjects appeared worse than the sleep of non-urinary incontinence subjects (t=2.997, p<.001). Significant symptoms over sleep with/without lower urinary tract symptom were nocturia(t=4.259, p<.001), hesitancy(t=3.468, p=.001), straining(t=2.546, p=.012), intermittent stream(t=2.190, p=.030), incomplete emptying(t=3.002, p=.003), abnormal strength of stream(t=2.476, p=.014), inability to stop mid stream(t=2.254, p=.025). A subjects drinking little water according to their having troubles with daily life had more sleep than the subjects who don't drink less water (t=3.536, p=.001), and the subjects who have troubles in daily life(t=3.259, p=.001), those in physical activity(t=2.238, p=.026), those in interpersonal relationships(t=4.356, p<.001) had more sleep than the subjects without any of these troubles. As a result of this study, elderly women with urinary inconsistence had more troubles in daily life and sleep than those without urinary inconsistence, and those with lower urinary tract symptoms such as nocturia, hesitancy, straining, intermittent stream, incomplete emptying, abnormal strength of stream, inability to stop mid stream had more sleeping trouble. In addition, there were more sleeping trouble in elderly women who had troubles in daily life. Hereby, it is considered that nurses should implement effective nursing interventions by assessing troubles in daily life with sleeping that might occur with these symptoms in addition to symptom nursing when intervening urination inconsistence and lower urinary tract symptoms that break out frequently in elderly women. 노인 여성의 요실금 및 하부요로증상은 연령이 증가함에 따라 발생빈도가 증가하는 건강문제로, 남성보다 2-3배의 높은 이환율을 보이고 있다. 노인여성들은 요실금과 다양한 하부요로증상을 동반하며 이러한 문제는 일상생활문제와 수면에 영향을 미치고 있다. 이에 본 연구에서는 노인여성의 요실금 및 하부요로증상 실태와 일상생활문제, 수면문제를 파악하고 그 관계를 확인함으로써 노인여성의 요실금 및 하부요로증상 관리방안과 수면증진을 위한 간호중재의 기초자료를 제공하고자 하였다. 본 연구의 대상자는 경기도 G시에 거주하는 65세 이상의 노인여성으로 설문지의 내용을 이해하고 의사소통이 가능한 자로서 연구 참여를 서면으로 동의한 182명이었다. 연구도구는 요실금 및 하부요로증상과 일상생활문제에 대한 도구로 Jackson 등(1996)이 개발한 ‘Urinary Symptoms Questionnaire'를 홍재엽(1997)이 번역한 도구를 사용했으며 수면문제에 대한 도구는 오진주, 송미순과 김신미(1998)가 개발한 수면측정도구인 Korean Sleep Scale A를 이용하여 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS 20.0 WIN을 이용하여 실수, 백분율, 평균 및 표준편차와 t-test를 이용하여 분석하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 1. 대상자의 요실금 유형별로 복압성 요실금은 48.9%(89명)로 가장 많았으며 절박성 요실금은 30.8%(56명)이었다. 요실금 빈도는 1주일에 2-3회 11%(20명)로 가장 많이 나타났고, 요실금의 양은 몇 방울 묻힘이 22%(40명)로 가장 많았다. 요실금 대처방법으로 ‘속옷만 갈아 입는다’가 28%(51명)로 가장 많았다. 2. 하부요로증상은 절박뇨 48.4%(88명), 비정상적인 소변줄기 힘 44.5%(81명), 야뇨 42.3%(77명), 간헐적 흐름 40.7%(74명), 잔뇨감 34.1%(62명), 배뇨 중 못 멈춤 28%(51명), 배뇨지체 25.3%(46명)순으로 나타났다. 3. 일상생활문제는 사회활동지장이 26.4%(48명)로 가장 많았으며 물을 적게 마심 16.5%(30명), 일상수행지장 15.4%(28명), 신체활동지장 13.2%(16명) 대인관계지장 8.8%(16명)순으로 나타났다. 4. 대상자의 수면문제 점수는 평균 41.58 ±4.99점이었고 평균 평점은 2.77±0.33점이었다. ‘자다가 깬 후 다시 잠들기 어렵다’, ‘자다가 많이 뒤척인다’, ‘밤에 매우 잠을 잘 잔다’ 순으로 수면문제가 많았다. 5. 요실금 유무에 따른 수면문제에서 요실금 대상자와 비실금 대상자 간에 유의한 차이가 있었다(t=2.997, p<.001). 하부요로증상 유무에 따른 수면문제에서 야뇨(t=4.259, p<.001), 배뇨지체(t=3.468, p=.001), 배뇨시 힘줌(t=2.546, p=.012), 간헐적 흐름(t=2.190, p=.030), 잔뇨감(t=3.002, p=.003), 비정상적인 소변줄기 힘(t=2.476, p=.014), 배뇨중 못 멈춤(t=2.254, p=.025)등이 있는 대상자와 없는 대상자 간에 유의한 차이가 있었다. 6. 일상생활문제 유무에 따른 수면문제에서 물을 적게 마심(t=3.536, p=.001), 일상 수행 지장(t=3.259, p=.001), 신체활동지장(t=2.238, p=.026) 및 대인 관계지장(t=4.356, p<.001)이 있는 대상자와 지장을 받지 않는 대상자간에 유의한 차이가 있었다, 본 연구결과 요실금이 있는 노인 여성이 비실금 노인여성보다 수면문제점수가 낮았고 유의한 차이가 있었다. 하부요로증상 중 야뇨, 배뇨지체, 배뇨시 힘줌, 간헐적 흐름, 잔뇨감, 비정상적인 소변줄기 힘, 배뇨중 못 멈춤 등이 있는 대상자가 없는 대상자보다 수면문제점수가 낮았으며 통계적으로 유의했다. 또한 물을 적게 마시는 대상자와 일상수행지장, 신체활동지장 및 대인관계 지장이 있는 대상자가 지장이 없는 대상자보다 수면문제점수가 낮았으며 유의한 차이가 있었다. 그러므로 간호사는 노인여성에게 호발하는 요실금 및 하부요로증상을 중재할 시 다양한 소변증상으로 생길 수 있는 일상생활문제와 수면문제를 함께 사정하고 간호중재를 제공해야 할 것이다. 또한 요실금 및 하부요로증상이 있는 대상자의 수면증진을 위한 간호중재 방안이 필요할 것으로 사료된다.

      • 보행자의 가로 이미지에 의한 보행가로 경관 특성 분석 : 서울시 보행환경기본계획 사업 가로를 대상으로

        김세희 한양대학교 도시대학원 2007 국내석사

        RANK : 247631

        Seoul city government made "the 1st Seoul Pedestrian Master Plan(1998)" according to the importance of pedestrian activity in the city, as a result, the series of 'Making Walkable Streets' project - 'making a model street by autonomous districts', 'making historic & cultural streets', etc- have been performed since 2001. The evaluation of these projects is to obtain good results like improvement of the fundamental pedestrian's environment, while most citizen's recognition are to be short of impressive streets. There are several reasons, the first is insufficient consecrate planning and implement of streetscape, and the second is to be lack of survey of users' streets image and to be poor physical elements for making impressive streets images, and the third reason is to be scarcely any streets with attractive functions for many different types of human behavior. The purpose of this study is to analyze the characteristics of the projects' streetscape for street design elements to be considered. According to this purpose, this study conducted a questionnaire survey of pedestrians of 9 streets among the projects' streets about images - choosing impressive physical elements and the feeling of the street by the list of adjective of semantic differential scale-and the preference and main behavior, and analyzed constitution of impressive elements by the streets and correlation between the elements of the street and the feeling of users. The approaches of this study were as follows. The first, issues and valuation method of the streetscape were derived from a literature survey of the streetscape and the environmental psychology. The second, the adjective list which were used for evaluation of streetscape and the physical elements list of street which were used for choosing the impressive factor were drawn from a preliminary survey of pedestrians which were answered subjective questions. The third, a survey questionnaire with these lists was conducted to 30 persons each street. The fourth, the figure elements, the semi-figure elements, the ground elements were defined according to the frequency and the type of the impressive physical elements which meant 'the imageability'. The Fifth, the psychological factors of the streetscape were derived from the factor analysis, and the correlation analysis between these psychological factors and the figure elements, the semi-figure elements, the ground elements was performed. The sixth, two regression formulas were drawn, the one was a formula between the visual preference and the psychological factors, the other was between the complexity and the psychological factors, and the correlation analysis between these visual preference/the complexity and the impressive physical elements was also performed. The seventh, the visual preference-the human behaviors relations were analyzed by the frequency and the type of behaviors. Finally, the 9 streets were classified by the psychological reaction of the users and the physical elements which were reconstituted in the figure elements, the semi-figure elements, the ground elements. The results of this study are as follows. The first, the figure elements means that people recognize them well(more than 50% frequency) and these are unique and single elements on the street, the semi-figure elements were defined that these things were not single, but also could be recognized well by people, and the ground elements are not the single and the acknowledgeable. The most streets(9 streets) would not be founded the figure or the semi-figure elements, therefore it was proved that streets had been poor physical elements for making impressive streets images. The second, the correlation between the figure elements, the semi-figure elements, the ground elements and the feeling of people were the figure elements related to 'old fashioned, tasteful, intimate' feeling, the semi-figure elements related to 'urban, dynamic, complex' feeling, and the groudn figure elements related to ' uniform, static' feeling. The third, psychological factors which influenced on the visual preference were 'aesthetic & order sense', 'energetic & mysterious sense', 'convenient & safe sense', and 'sense with time' , and many sign boards were founded to have bad influence on the preference. In case of the complexity, 'aesthetic & order sense', 'energetic & mysterious sense', 'convenient & safe sense', 'sense with time', and 'the height of buildings' were related to, and it also had correlation deterioration of buildings, showcases, pavement conditions, signboards, street-furnitures, human activities, and a unique natural resource around the street. The fourth, the correlation between psychological factors and impressive physical elements were that 'aesthetic & order sense' related to a symbolic tower on the street, signboards, and street-furnitures, and 'energetic & mysterious sense' related to human activities, and 'convenient & safe sense' related to the height of buildings, the shape of the street, and the resting place on the street. The fifth, as the visual preference were higher, the frequency of the optional activities on the street would be higher, but as the preference were lower, the frequency of the necessary activities would be higher. Finally, the type of 9 streets which were classified by street images of pedestrians were 'urban dynamic type(Myungdong-gil, Myungmul street)' which were constituted in the complex semi-figure elements, 'urban amenity enhancing type(Insadong-gil, Daehaak-ro, Univ.Hongik' reformed street of expired railroad)' showed high preference, 'historic-static type(Donhwamun-ro, Jungdong-gil) were constituted in the static and calm ground elements, and 'cut-and-dried type(Yeouido station-gil, Apgujeong-ro)' were streets without any character. 도시공간에서의 보행활동의 중요성에 따라 서울시에서는 보행환경기본계획(1차, 1998)을 수립하고, '걷고싶은 거리만들기' 사업의 일환으로 '시범가로 조성사업', '역사문화탐방로 조성사업' 등의 다양한 보행가로 조성 및 정비 사업을 진행 중에 있다. 대부분의 가로 사업이 완료된 시점에서 기초보행환경의 개선 등과 같은 긍정적 평가도 있는 반면, 대부분의 시민들의 가로에 대한 인식은 '인상에 남는 보행가로가 부족하다 '라는 지적이다. 이에 대한 이유는 경관적 차원의 구체적인 계획과 실행이 미비하고, 이용자의 공공이미지(public image)에 대한 사전조사의 미흡함과 공공이미지를 형성하는 인상적인 물리적 요소가 약하며, 사람들의 다양한 행태를 유도하기 위한 가로의 기능이 부족하기 때문이다. 본 연구에서는 서울시 보행환경기본계획 사업 가로들을 대상으로 지각-인지단계의 가로 이미지(인상적인 인지 요소 및 가로 전체에 대한 느낌)와 태도 단계의 선호도, 주요 행태에 대한 설문조사를 직접 이 가로를 체험한 이들에게 실시한 후, 그 결과를 바탕으로 가로별 이미지를 형성하는 인상적인 물리적 요소의 분포 특성과 물리적 요소와 보행자의 가로에 대한 느낌(심리량) 간의 관계를 분석하여 현 보행가로의 경관적 특성을 살펴보고자 한다. 본 연구의 구체적인 진행방법은 다음과 같다. 첫째, 보행가로 경관과 환경의 지각-인지 관련 이론 및 선행연구를 통하여 보행가로 경관의 주요 이슈 및 평가방법을 도출한다. 둘째, 주관식의 자유기입식 예비설문을 통해 일반인들이 사용하는 공공이미지 평가 형용사 어휘 및 인상적인 물리적 요소 평가 항목을 선정한다. 셋째, 선정된 항목을 통해 본 설문조사를 실시하여 이미지성(imageability)의 정도에 따라 도형요소(figure)·도형적 요소(semi-figure)·배경 요소(ground)를 정의하고 이에 대한 기준을 도출한 후, 각 요소에 대한 가로별 종류 및 분포 정도를 살펴본다. 넷째, 요인분석 기법을 적용하여 보행가로 경관평가 시 주요한 심리요인을 도출하고, 도출된 주요 심리요인과 도형요소·도형적 요소·배경 요소와의 상관분석을 한다. 다섯째, 선호도와 복잡성에 영향을 미치는 심리요인들 간의 관계를 통해 회귀식을 도출하고, 선호도 및 복잡성과 관련있는 물리적 요소들을 상관분석한다. 여섯째, 가로공간 내에서의 주요 행태의 종류 및 빈도 설문을 통해 가로별 선호도와 주요 행태와의 관계도 살펴보고자 한다. 마지막으로, 도형요소·도형적 요소·배경요소에 대한 선택빈도수와 가로에 대한 느낌에 대한 심리량을 바탕으로 각각 군집분석을 하여 대상가로들을 유형화한다. 분석결과를 종합하면 다음과 같다. 설문결과를 바탕으로 인상적인 물리적 요소를 정의하면 사람들의 선택빈도가 높으면서, 가로내 유일한 특정요소를 도형요소라 하고, 비록 특정요소는 아니지만 선택빈도가 높은 요소를 도형적 요소라고 하며, 그 외의 요소들을 배경요소라 한다. 이러한 기준에 의해 가로별 요소의 분포를 살펴보면, 도형요소가 거의 없고, 도형적 요소로 지적된 것 역시 가로의 형태보다는 가로의 기능과 성격을 나타내는 요소들로 나타났다. 이와 같은 결과는 인상적인 보행가로의 부재 원인으로 지적된 '가로내 인상적인 물리적 요소의 부족'이 반영된 결과라 할 수 있다. 도형요소·도형적 요소·배경요소가 사람들의 가로에 대한 느낌과의 상관성을 분석한 결과에 의하면, 도형요소의 경우에는 오래됨, 운치감, 친근감을 나타내는 형용사 어휘와 관련 있고, 도형적 요소의 경우에는 도시성, 활기참, 복잡함 등의 형용사 어휘와 관련 있다. 반면, 배경요소는 통일감 있고, 정적인 느낌과 상관성이 높은 것으로 나타났다. 선호도에 영향을 미치는 심리요인은 '심미성 및 정연성'과 '활동성 및 신비성', '편리성 및 안전성', '시간성'으로 나타났고, 간판이 선호도에 가장 부정적인 영향을 미치는 요소로 나타났다. 선호도와 함께 심리적 접근방법에서 중요하게 취급되는 복잡성의 경우에는 '심미성 및 정연성', '활동성 및 신비성','편리성 및 안전성', '건물높이', '시간성'에 의해 영향을 받는 것으로 나타났고, 가로 구성요소와 관계에 있어서는 건물노후화, 쇼윈도우, 보도패턴 및 색, 노후화 , 간판, 가로수 및 화단, 가로시설물, 인간활동, 주변특정 산, 하천의 요소와 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 한편, 심리요인과 인상적인 물리적 요소와의 상관분석 결과, '심미성 및 정연성'은 가로내 상징타워와 간판, 가로시설물과 관계가 높고, '활동성 및 신비성'과는 인간활동량이 상관관계가 있는 것으로 나타났다. '편리성 및 안전성'은 가로 건물높이와 가로형태, 가로내 휴게공간 및 휴게시설이 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 선호도와 주요 행태와의 관계를 살펴보면, 선호도가 높게 나타난 정동길, 인사동길, 대학로의 경우에는 선택적 활동의 비율에서도 가장 높은 비율을 나타낸 반면, 선호도가 낮은 압구정로, 여의도역길, 명물거리, 돈화문로의 경우에는 필수적 활동의 비율이 가장 높게 나타났다. 가로 이미지에 의한 보행가로의 유형화 결과는 복잡성이 높게 나타나는 도형적 요소에 의한 '도시적 다이내믹형(명동길, 명물거리)', 전체적으로 높은 선호도를 나타내는 '도시적 어메니티 고양형(인사동길, 대학로, 홍대폐철도개조거리)', 배경요소에 의해 한적하면서도 조용한 '역사적·정적형(돈화문로, 정동길)', 특징이 거의 없는 '무미건조형(여의도역길, 압구정로)'의 가로로서 분류되었다.

      • 만성발목불안정성, 코퍼, 건강한 그룹 간의 시각 제한 및 비 예측 섭동에 따른 자세제어

        김세희 차의과학대학교 일반대학원 2022 국내박사

        RANK : 247631

        Ankle injuries occur most frequently during daily life and exercise, and the loss of function and repeated injuries due to injuries are associated with the early onset of osteoarthritis and joint impairment in old age. Lateral ankle sprains, which account for the majority of ankle injuries, progress to Chronic ankle instability, a chronic residual symptom that includes recurrence of the ankle injury, unstable feeling in the ankle joint, pain, swelling, and loss of function 12 months after the injury. He suffered an ankle sprain, but was divided into coper with the same functions as a healthy person. Chronic ankle instability is highly dependent on vision due to a decrease in somatosensory during postural adjustment. However, in previous studies on sensory reloading, As the study was conducted only under the two conditions of eyes open (EO) and eyes closed (EC), there was a limit to sensory re-weighting through the step-by-step adjustment of visual information. However, in recent years, with the development of stroboscopic vision (SV) technology that can provide intermittent visual information, it is possible to provide visual feedback between the eyes closed state (EC) and the eyes open state (EO). It is possible to reload the senses through the step-by-step adjustment of visual information. Therefore, in this study, the effect of visual condition (EO, SV, EC) on dynamic postural control (Time to stabilization; TTS) under random perturbation conditions between CAI , Coper, and Healthy groups. Let's take a look at the impact. 발목 부상은 일상생활과 운동 중에 가장 빈번하게 발생되며 부상으로 인한 기능 감소와 반복된 부상은 골관절염의 조기 발병과 노년의 관절 장애와 관련이 있다. 발목 부상의 대부분을 차지하는 외측발목염좌는 부상 후 12개월이 지난 시점에서 발목 부상의 재발, 발목 관절의 불안정한 느낌, 통증, 부종 및 기능 상실 등을 포함하는 만성 잔류 증상인 만성발목불안정성으로 진행 되거나 발목 염좌를 당했지만 건강한 사람과 같은 기능을 가진 코퍼로 나뉘게 된다. 만성발목불안정성은 자세 조절 시 체성 감각의 저하로 시각에 많이 의존 하게 되는데 시각적 피드백을 단계적으로 방해할 수 있는 방법이 없어 눈을 뜨거나(eyes open, EO) 눈을 감는(eyes close, EC) 두 가지 조건에서만 연구가 수행됨에 따라 시각 정보의 단계적 조절을 통한 감각 재 가중에 한계가 있었다. 하지만 최근에는 간헐적 시각 정보를 제공할 수 있는 스트로보스코픽 비전(stroboscopic vision, SV) 기술의 발전으로 눈은 감은 상태와 눈을 뜬 상태의 중간 단계의 시각적 피드백 제공이 가능함에 따라 시각 정보의 단계적 조절을 통한 감각 재가중이 가능해졌다. 이에 본 연구에서는 만성발목불안정성, 코퍼, 건강한 그룹 간 무작위 섭동 조건에서의 시각 컨디션(EO, SV, EC)이 동적 균형 제어(자세 회복 시간: time to stabilization, TTS)에 미치는 영향에 대해 살펴보고자 한다.

      • 캠핑 참여자의 서비스스케이프, 장소 이미지, 행동의도 간의 구조적 관계 : 장소 이미지의 매개효과 및 동반자 유형의 조절효과

        김세희 세종대학교 대학원 2021 국내박사

        RANK : 247631

        본 연구는 캠핑 참여자를 대상으로 서비스스케이프, 장소 이미지, 행동의도 및 동반자 유형의 구조적 관계를 살펴보기 위하여 가설을 설정하고 연구를 모형화하여 실증분석을 통해 검증하였다. 가설검증을 위하여 선행연구를 고찰하고 설문지를 작성하였다. 판단표본추출법을 사용하여 경기 지역의 캠핑 참여자 중 1년 이내 방문한 참여자를 대상으로 연구를 진행하였다. 총 800부의 설문지를 배포하여 회수한 751부 중 유효표본 741부를 연구에 활용하였다. 수집된 자료는 통계프로그램 SPSS 23.0과 AMOS 23.0을 사용하여 분석하였다. 대상자의 일반적 특성을 파악하기 위해 빈도분석을 시행하고 각 측정항목 간의 내적 일관성 평가, 측정 도구의 신뢰성 및 타당성 확보를 위하여 신뢰도 분석, 확인적 요인분석, 상관관계 분석을 시행하였다. 가설의 경우에는 구조방정식 모형을 통해 검증하였다. 가설검증 결과는 다음과 같다. 첫째, 서비스스케이프는 장소 이미지에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤다. 둘째, 서비스스케이프는 행동의도에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤다. 셋째, 장소 이미지는 행동의도에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤다. 넷째, 서비스스케이프와 행동의도간의 관계에서 장소 이미지는 통계적으로 유의한 부분매개효과가 검정되었다. 다섯째, 서비스스케이프의 구성요인 중 회복적 서비스스케이프와 장소 이미지간의 관계에서 동반자 유형에 따라 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 확인되었다. 여섯째, 장소 이미지와 행동의도간의 관계에서 동반자 유형에 따라 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 확인되었다. 이러한 실증분석을 통하여 캠핑 참여자의 서비스스케이프, 장소 이미지, 행동의도, 동반자 유형간의 영향관계를 검증하였다. 또한 학문적 및 실무적 시사점과 향후 연구 방향을 제시하였다. 캠핑 참여자의 서비스스케이프, 장소 이미지, 행동의도간의 관계를 통해 캠핑장을 지속적으로 방문할 수 있는 방안을 마련하고자 하였다. The purpose of this study is to identify the structural relationship among servicescape, place image, behavior intention, and travel party type for camping participants.To verify hypotheses, questionnaires were drawn up based on the previous research. The research was conducted on camping participants who were visited Gyeonggi-do campsite within one year by using the judgment samping method. A total of 800 questionnaires were sent out and collected 751. However, 741 were used for the study as the valid sample. The collected data was analyzed by using a statistical package program SPSS 23.0 and AMOS 23.0. Frequency analysis was conducted to identify respondents’ general characteristics. Reliability analysis, confirmatory factor analysis, and correlation analysis were performed to evaluate the internal consistency between the measurement items and to secure the reliability, validity of the measurement tool. Verification of the hypotheses of the study was analyzed through the structure equation modeling. The hypothesis test results are as follows. First, servicescape had significant positive(+) effects on the place image. Second, servicescape had significant positive(+) effects on the behavior intention. Third, place image had significant positive(+) effects on the behavior intention. Fourth, relationship between servicescape and behavioral intention, the statistically significant partial mediation effect of the place image was confirmed. Fifth, it was confirmed that there was a statistically significant difference according to the type of travel party in the relationship between the restorative servicescape and the image of the place. Sixth, it was confirmed that there was a statistically significant difference according to the type of travel party in the relationship between the place image and the behavior intention. Through this empirical analysis, the impact relationship among the camping participants' servicescape, place image, behavioral intention, and travel party type was verified. In addition, academic implications, practical implications, future research directions were presented. Through the relationship among the camping participants' servicescape, place image, and the behavior intention, we tried to come up with a plan to continuously visit the campsite.

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