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국문초록 색각이상자를 위한 웹 접근성 도구에 대한 연구 강혜원 IT경영학과 숭실대학교 정보과학대학원 정보화 시대인 지금 현대인들은 대부분의 정보를 인터넷을 통해 획득하고 있다. 이에 따라 정보의 획득은 더욱 빨라졌고 손쉬워졌다. 그러나 이러한 현대 기술의 발전은 장애인이나 노인 등과 같은 정보 취약계층과의 정보 격차를 점점 더 벌어지게 한다. 각종 기관 및 단체에서는 이와 같은 문제를 해결하기 위하여 많은 노력을 기울이고 있으나, 색각 이상자를 위한 대응 방안은 여전히 취약한 실정이다. 이에 본 논문은 색각 이상자의 정보 획득을 향상시키기 위하여 별도의 프로그램 설치 필요 없이 웹 브라우저에서 바로 실행되는 웹 접근성 도구를 제안한다. 위 도구를 설계하기에 앞서 웹 접근성과 색각 이상자, 색체계(RGB) 그리고 도구 설계를 위한 웹 프로그래밍 언어에 대한 연구를 선행하였다. 설계 단계에서는 JavaScript Plugin ‘html2canvas’을 사용하여 웹 페이지의 HTML 문서를 canvas에 담아 이미지화한 뒤, JavaScript와 HTML5를 이용하여 canvas에 담긴 RGBA 이미지 정보를 변형하는 이미지 보정 과정을 거쳤다. 그 후 JavaScript와 JavaScript Library ‘jQuery’, HTML5, CSS를 사용하여 웹 페이지 내 마우스 커서에 따라 해당하는 일정 영역의 보정된 이미지를 툴팁 형태로 출력하였다. 실험을 통하여 보정된 이미지가 색각 이상자가 구별하기 힘들었던 색상이 개선되었음을 확인하였고, 설계된 코드를 다른 웹 사이트의 소스에 삽입하였을 때 문제없이 잘 동작함을 확인하였다. 본 연구를 통하여 더 나은 웹 접근성 환경이 조성될 것을 기대해본다. ABSTRACT A Study of WEB Accessibility Improvement Tool for Color Vision Defectives KANG, HYE-WON Department of IT Management Graduate School of Soongsil University In the information age, modern people are getting most of their information through the Internet. As a result, the acquisition of information became faster and easier. However, these advances in modern technology further widen the digital divide with the vulnerable, such as the disabled and the elderly. While various agencies and organizations are working hard to solve these problems, they are still vulnerable in their response to the color vision. Therefore, this paper proposes web accessibility tools that are implemented directly in web browsers without the need to install a separate program to improve the acquisition of information for people with color vision. Prior to designing the above tools, research was conducted on Web programming languages for web accessibility, color vision defectives, RGB color model, and tool design. During the design phase, the HTML document of the web page was put into the canvas using JavaScript Plugin ‘html 2 canvas’, and RGBA image data contained in the canvas was modified by using JavaScript and HTML5. JavaScript and JavaScript Library 'jQuery', HTML5, and CSS were then used to print a tool tip out calibrated image of the corresponding area according to the mouse cursor on the web page. Through experiments, it was confirmed that calibrated images improved color that was difficult to distinguish between color vision defectives and that the design code was transferred to other website sources. I look forward to creating a better web accessibility environment through this study.
Bach-Busoni Chaconne에 관한 분석 고찰 : 악기 특성을 중심으로
부조니(Ferrucio Benvenuto Busoni 1866-1924)는 피아니스트이자 작곡가로서 피아노곡에서부터 오페라, 관현악, 성악곡에 이르기까지 다양한 장르의 작품을 남겼는데 특히, 편곡자로서 더 뛰어난 능력을 발휘하였다. 이러한 그의 능력은 많은 편곡 작품들을 통해서 현대에 이르기까지 높이 평가되고 있으며, 그 중에서도 J. S. 바흐의 편곡 작품들은 편곡의 차원을 넘어서 하나의 작품으로 승화되었다는 평가를 받고 있다. 본 논문에서 다루고자 하는 부조니의 피아노 편곡 작품인 「J. S. 바흐의 파르티타 2번의 5악장 샤콘느」는 이러한 부조니의 편곡 작품 중 대표적으로 손꼽히는 작품이다. 본 논문에서는 부조니가 피아노 곡으로 편곡한 Bach-Bosoni Chaconne를 중심으로 J. S. 바흐의 원곡과 비교분석하였다. 부조니가 피아노의 악기주법과 음향을 극대화하기 위하여 시도한 현대적 화성과 선율의 첨가, 리듬의 변화, 음역의 극대화 등을 살펴보고 이러한 작곡기법별로 부조니의 샤콘느를 분석하였다. 「J. S. 바흐-부조니 샤콘느」는 조성이나 화성, 기본적 리듬의 변화에 있어서는 대체로 원곡에 충실하고 있다. 한편, 부조니는 뛰어난 피아노 연주자였던 자신의 장점을 살려 음역, 리듬, 속도, 다이나믹, 세밀한 악상 표현, 폭넓고 밀집된 화성 등을 부가시킴으로서 효과적인 편곡작품을 탄생시켰다. 또한, 편곡을 통하여 바이올린이 가진 악기의 음향적 한계를 극복하고 피아노만의 특성을 최대한 발휘하여 J. S. 바흐의 작품을 새롭게 재조명했다는 데 그 음악적 가치가 있다. As a pianist and composer, Ferrucio Benvenuto Busoni (1866-1924) has left numerous works throughout various music genres, not only confined to piano pieces but also vocal pieces, operas, and orchestral works. He has especially showed a remarkable performance in the field of arrangement, which has been highly praised ceaselessly until today. Among his arranged compositions, several works based on J. S. Bach's pieces are particularly regarded as an original recreation, reaching far beyond a mere arrangement. This research is mainly focused on J. S. Bach's Partita No. 2, 5th Movement, Chaconne arranged into a piano piece by Busoni, which is one of the most representative works that fully demonstrates his talent as a brilliant arranger. In the text, it thoroughly deals with idiosyncratic features of Busoni's original compositions and his arranged works, as well as definition of Chaconne and its fundamental traits as a variation. Moreover, in order to improve the understanding of his music, it is analytically compared with J. S. Bach's original Partita for the violin, in the aspects of rhythm, dynamic, and tempo changes. It also deals with general flow of the piece, based on the technical performing analysis. J. S. Bach-Busoni's Chaconne ordinarily remains similar tonal, harmonic and basic rhythm pattern with its authentic piece, Nevertheless, Busoni recreated a distinguished masterpiece through enlarging tonal range, intensifying rhythmical diversity and changes in dynamics, expressing his elaborate sensitivity, and displaying broad but densely constructed harmonic texture. This is partly ascribable to the fact that he himself was an excellent pianist, having rich technical knowledge about the instrument. Its additional musical value lies in the disengagement of certain acoustical limitation that violin intrinsically has, and optimizing the piece to the piano, thereby successfully regenerating J. S. Bach's work.
간호사를 위한 호흡곤란 응급관리 시뮬레이션 시나리오 개발
본 연구는 간호사를 위한 호흡곤란 응급관리 시뮬레이션 시나리오를 개발하기 위하여 호흡곤란 응급관리 알고리듬을 작성하고 작성된 알고리듬에 근거하여 호흡곤란 응급관리 시뮬레이션 시나리오를 개발하는 방법론적 연구이다. 개발 과정은 호흡곤란 응급관리 알고리듬을 작성하기 위하여 문헌 고찰을 통한 예비 알고리듬 작성, 알고리듬 내용타당도, 임상타당도 단계를 거쳤으며, 시뮬레이션 시나리오를 작성하기 위하여 시나리오 양식 작성, 내용타당도, 임상 적용을 거쳐 최종 시나리오를 확정하는 단계를 거쳤다. 본 연구의 개발 절차에 따른 결과를 요약하면 다음과 같다. 1. 호흡곤란 응급관리 알고리듬 단계는 초기사정, 즉각적인 응급관리, 호흡곤란 재사정, 호흡부전 모니터, 호흡부전 시 심정지 여부 확인, 맥박이 없을 시 심폐소생술을 시행하거나 맥박이 촉지되면 기도삽관을 시행하는 단계와 호흡상태 완화 시 추가 사정을 시행하여 폐인성, 심인성, 기타원인으로 감별하는 7가지 단계로 구성되었다. 2. 알고리듬 단계 흐름은 초기사정과 즉각적인 응급관리 후 호흡 곤란을 재사정하여 완화 시 추가사정을 수행한 후 심인성으로 감별하는 흐름, 폐인성으로 감별하는 흐름, 기타원인으로 감별하는 흐름의 3가지 흐름과 호흡상태 악화 시 호흡부전을 모니터하고 호흡부전 시 맥박을 확인하여 맥박이 촉지되지 않을 경우 심폐소생술을 시행하는 흐름과 맥박이 촉지 될 경우 기도삽관을 준비하는 흐름을 포함하여 총 5가지 흐름으로 구성되었다. 3. 시뮬레이션 시나리오는 시나리오 개요, 교과과정통합, 시나리오 서술의 세부분으로 구성하였으며 호흡곤란이 완화된 사례흐름과 호흡곤란이 악화된 사례흐름을 작성하였다. 본 연구에서 개발된 호흡곤란 응급관리 시뮬레이션 시나리오를 통해 호흡곤란 응급관리 지침을 제공하고 시뮬레이션 교육을 통하여 간호사에게 간호지식, 수행기술을 향상시키고 비판적 사고 과정을 통한 간호를 제공하게 할 것이다. 본 연구를 통해 개발된 시나리오를 이용한 교육을 적용하고 교육효과를 확인하는 연구를 제언한다.
단어재인 시 음운규칙 적용 여부 및 단어빈도에 따른 청년층 및 노년층의 ERP 성분 비교 분석
우리나라의 인구 고령화는 세계에서 가장 빠른 속도로 진행되고 있으며 향후 13년간(’17~’30년) 만 65세 이상 인구가 연평균 4.8%의 높은 증가세를 보일 것으로 예상된다(통계청, 2018). 이처럼 평균 수명연장으로 인한 노년층 인구 증가는 사회·경제적인 문제뿐만 아니라 여러 신체적, 심리적인 부분과 더불어 인지 및 언어, 의사소통능력의 어려움으로 나타나고 있다. 정상적인 노화 과정에서도 뇌는 구조적, 기능적으로 변화의 양상을 보일 수 있고 이로 인하여 감각, 지각, 기억, 언어능력 등의 인지기능이 감퇴 될 수 있는데(Lee et al., 2012) 특히 노화와 관련하여 나타나는 여러 가지 문제 중 하나인 인지 능력 감소는 언어 및 의사소통능력에 상당한 영향을 주는 것으로 보고되고 있다(Ball & Owsley, 1993; Kramer & Willis, 2002). 또한 언어처리능력은 단어재인부터 읽기, 쓰기에 이르기까지 광범위한 수준이 요구되기 때문에 다양한 인지 영역 간의 상관관계 및 여러 각도의 측면에서 언어처리능력과 노화의 상관성을 연결 지어 살펴볼 필요가 있다. 한글은 자소-음소가 대체적으로 규칙적인 표층표기(shallow orthography) 체계를 취하지만 음절과 음절이 만나 2음절을 구성하는 경우에는 음이 달라지는 음운규칙 현상이 존재하며 이는 읽기발달과 밀접한 관계를 맺고 있다. 이러한 음운인식 능력은 초등학교 고학년 이후에는 기존의 철자유형 지식을 활용하여 낯선 단어를 접하게 되더라도 습득된 음운지식을 통한 능숙한 읽기가 가능하게 된다(임유진 & 김영태, 2008). 하지만 유년기에 뇌가 성장하는 과정의 역순으로 노년기에 인지 및 정신적 능력이 감퇴한다는 역발생이론(Choi et al., 2013; Raz & Kennedy, 2009)에 근거하자면 영유아~노년기로 이어지는 연속선 상에서 신경생리학적 능력은 발달 후 감퇴하게 되는 일련의 과정을 거치게 되는데(Yeon et al., 2017) 노화로 인한 인지적 저하는 단어재인 및 음운처리를 비롯한 여러 수행력에 영향을 미치게 되고 이전과는 다르게 단어들을 읽고 재인하는 과정에서 정확도 및 시간 지연이 발생하게 된다(이수정 외, 2014). 또한 단어인출 시 의미적 상호연결성이 약한 저빈도 단어인출은 고빈도 단어인출에 비해 연령이 증가함에 따라 어려움이 가중 된다(Woltz & Gardner, 2015; Van et al., 2018). Burke, MacKay, & James(2000)는 노년층의 경우 음운 및 철자와 관련된 회상의 어려움은 어휘의 개념을 음운, 철자의 형태로 연결하는 데서 나타나며 이는 저빈도 불규칙단어에서 더 큰 어려움을 보이는 것으로 보고하기도 하였다. 또한 구문 구조의 복잡성 및 인지처리 부담이 요구되는 과제의 경우 인지기능 및 주의력 감소로 인해 노년층의 수행력이 감소 된다는 연구 결과가 보고되고 있다(이지선 & 성지은, 2015; Hutchinson & Beasley, 1976). 하지만 노년층의 초기 언어처리능력은 청년층과 차이가 없다고 보는 연구(정혜선, 2004; Mak & Carpenter, 2007; McGinnis, 2009) 및 규칙과 불규칙단어의 음독과제를 통해 청년층, 중년층, 노년층의 수행력에 유의한 차이가 없음을 보고한 선행연구(Yeon et al., 2017)의 결과를 통해 노년층의 언어능력을 바라보는 시선에는 상반된 견해가 존재한다. 또한 일각에서‘음운지식’은 노년기에 이르러 교육수준(education level)에 영향을 받기도 하고(박성건, 2016) 정상적인 노화 과정을 겪고 있는 노년층일지라도연령에 따른 노화의 속도는 개인마다 상이 하며 이는 다양한 요인들이 상호복합적으로 연결되어 작용한다고 보고하여(정혜선, 2004) 노화를 이해하고 해석하는데 집단의 특성이 고려되어야 할 필요성을 시사하였다. 국내에서는 음운변동 측면 및 단어빈도에 따른 처리과정연구가 드문 실정이며 대부분 청년층을 대상으로 하고 있고 음독, 읽기, 쓰기 과제 등을 통한 정반응률 및 반응속도를 측정하는 행동학적 연구로는 단어재인의 최종 단계만 제시해주기 때문에 언어의 전반적 처리 과정을 해석하기에는 무리가 있다. 또한 음운지식 이해 과제 혹은 산출 관련 과제 중 해당 과제의 단독 시행만으로는 한 개인의 음운지식에 대한 개념 형성 여부를 단정 지을 수 없기에 전반적인 음운지식을 평가하기 위해서는 두 과제를 동시에 진행하여 살펴볼 필요가 있다. 따라서 본 연구에서는 단어의 빈도라는 속성의 차이가 유발될 때 음운규칙 적용 여부에 따른 집단 간 차이를 정반응률 및 반응시간과 관련된 행동분석 및 실시간 언어처리 과정인 사건관련전위(Event-Related Potentials; 이하 ERP)를 통해 살펴보고자 한다. 또한 음독과제를 추가적으로 실시하여 각 집단에서 음운규칙 지식(이해)과 관련된 음운판단과제와 산출과 관련된 음독과제 간 상관관계를 분석하고자 한다. 본 연구를 위해 만 20-30세의 정상 청년층 17명, 만 60-70세의 정상 노년층 18명, 총 35명이 참여하여 행동분석 데이터에 사용되었고, ERP 분석 데이터 전처리과정에서 잡음(artifacts)으로 인해 노년층 데이터 2명이 제외되어 정상 청년층 17명, 노년층 16명, 총 33명이 ERP 분석 및 음독과제 데이터 분석에 사용되었다. ERP 실험 과제는 시각 자극 제시 이후 들려오는 청각 자극을 듣고 비교하여 음운규칙 적용 여부 적합성을 판단하는 음운판단과제를 사용하였다. 과제에 사용된 단어는 모두 음운규칙을 적용해야 하는 2음절 불규칙 의미단어로 빈도에 따라 고빈도 50개, 저빈도 50개, 총 100개 문항으로 구성하였다. 또한 단어빈도와 음운규칙 적용 여부에 따라 4가지 조건으로 나누었으며 50개의 메꿈 문항을 포함하였다. 피험자들이 시각 자극과 청각 자극을 대조하여 음운판단과제를 수행하는 동안 정반응률(%), 반응시간(ms), 구간별 평균진폭(㎶)을 측정하였으며 음독실험과제는 ERP 실험 과제에서 사용된 동일한 문항을 사용하여 정반응률(%)을 측정하였다. 먼저 행동분석 결과, 음운규칙 적용 여부, 단어빈도, 집단에서 정반응률 및 반응시간의 유의미한 차이가 나타났다. 즉 음운규칙을 적용한 경우가 적용하지 않은 경우에 비해, 고빈도 단어가 저빈도 단어에 비해, 청년층이 노년층이 비해 정반응률이 높았고 반응시간 역시 빨랐다. ERP 분석결과, 의미적, 음운적으로 연관이 없거나 오류가 있는 경우 활성화되는 300~500ms 구간에서 집단 간 음운규칙 적용 여부에 따른 반구 영역이 통계적으로 유의하였다. 이는 음운규칙을 적용하였을 때 청년층의 반구 영역 평균진폭의 부적 방향성이 노년층의 반구 영역 평균진폭의 부적 방향성에 비해 더 크게 나타난 것에 기인하였다. 또한 노년층에 비해 청년층에서 저빈도 음운규칙 미적용 시 우반구 전후방 영역의 평균진폭 차이가 좌반구 전후방 영역의 평균진폭 차이보다 더 크게 나타났다. 한 가지 특기할만한 점은 노년층의 경우 고빈도 조건에서는 부적 파형이 청년층과 동일한 양상을 보였으나 저빈도 조건의 경우 자소-음소 불일치(음운규칙 적용)의 경우가 자소-음소 일치(음운규칙 미적용)의 경우에 비해 더 큰 부적 파형을 보였다는 점이다. 이는 노년층이 청년층과는 다르게 음운규칙을 적용하지 않은 경우에 비해 음운규칙을 적용하였을 때 음운적, 의미적 오류를 감지했다는 것으로 해석할 수 있다. 이러한 양상은 저빈도의 의미적 표상과 자소-음소 처리와 관련한 음운적 표상을 동시에 활성화시키는 것이 노년층에게는 인지적 처리 부담으로 작용한 것을 의미하며 행동분석에서 저빈도 음운규칙 미적용 시 다른 조건에 비해 유의하게 저하된 수행력에 영향을 미친 것으로 보인다. 각 집단에서 음운판단과제 및 음독과제와의 상관관계 분석결과, 노년층에서 두 과제 간 강한 정적 상관관계가 나타났다. 이는 노년층 집단을 구성하고 있는 구성원들의 편차 즉 개인별 음운규칙에 대한 이해 정도가 산출에도 영향을 미친 것으로 해석할 수 있다. 또한 추가적으로 노년층 집단 내에서 음운판단과제 및 음독과제 수행력과 교육년수 간 상관관계를 분석한 결과 두 과제와 교육년수 간 유의한 상관관계가 나타났다. 이는 노년층의 경우 신경생리학적 능력의 발달 후 감퇴하게 되는 일련의 과정을 거치면서 교육년수가 음운판단과제 및 음독과제의 수행력 즉 음운지식의 이해 및 산출과 밀접한 연관이 있음을 시사한다. 본 연구의 해당 과제가 노년층 피험자의 교육수준에 따라 수행력 차이를 보였던 이유는 피험자의 교육수준이 과제수행 이해 및 산출에 요구되는 음운지식에 대한 지표가 될 수 있기 때문이라 할 수 있다. 해당 상관관계 연구결과를 기반으로 모든 노년층에게 노쇠 효과가 동일하게 적용되지 않고 차이를 보인다는 점을 고려할 때, 노년층의 언어 및 인지처리에 영향을 주는 요인에 대한 정확한 이해가 요구된다. 또한 본 연구에서의 해당 과제가 교육수준(education level)에 따라 수행력 차이를 보인 결과를 토대로 ‘음운지식’ 은 노년기에 이르러 교육수준과 같은 개인적 요인이 변인으로 작용할 가능성을 시사하는 바이다. Hangul(Korean language) uses a shallow orthography system which most of the time has grapheme-phoneme correspondence. However, when there are two syllables, the phoneme changes making phonological rules which has a connection to reading development. In upper grade of elementary, this acquired phonological awareness enables them to read unfamiliar words by using their knowledge on types of spelling. But according to retrogenesis theory which states that in childhood the brain develops whereas in old age cognition and mental ability deteriorate, from childhood to old age the neurophysiological ability develops and then weakens. The decline in cognitive performance due to aging has an effect on word cognition, slowing down the accuracy and response time in reading and recognizing words. In addition, withdrawing low frequency words with a weak semantic interconnectivity gets more difficult than high frequency words as age increases. But only there are a few phonological rules and word frequency process studies and this studies targets on younger group. Also, Behavior studies that examine the accuracy rate and response time through reading aloud, reading and writing present only the final stage of word recognition making it difficult to interpret the overall process of language. Also, it is necessary to proceed two tests at the same time to evaluate a general phonological knowledge because it is difficult to determine the formation of a person’s phonological knowledge with only a phonological knowledge comprehension or a production task. Therefore, the purpose of this study is to investigate there is age-related differences according to whether phonological rules were applied when there is a difference in word frequency using behavioral analysis related to the accuracy rate as well as response time and an Event Related Potentials(ERP) which is a real time language process. Also a reading aloud task was taken additionally to make a correlation analysis between phoneme judgment task related to phonological comprehension and a reading aloud task related to production. A total of 35 participants (Young = 17, Elderly = 18) took part in this study. ERP experiment task was a phonological judgment task deciding whether phonological rules were applied by comparing auditory stimuli after a visual stimuli. Words used for the task consisted of total 100 questions that two syllable irregular words were composed of according to frequency, 50 high frequency words and 50 low frequency words. Also according to the conditions of word frequency and whether phonological rules were applied, they were divided into 4 conditions containing 50 filler stimuli. While participants compared the auditory with visual stimuli, the accuracy rate(%), the response time(ms), average amplitude(㎶) were measured. Also, The same questions that were used in a phonological judgment task were used to measure the accuracy rate(%) in reading aloud task. Behavioral analysis results, the elderly group showed lower accuracy rate and slower response time than younger group. There was a significant difference in groups according to the frequency and the application of phonological rule between the accuracy rate and the response time. In other words, elderly group showed a decrease in performance on words where phonological rule was not applied especially on low frequency words. ERP analysis results, there were no significant difference between the group and phonological rule application in the 150-300ms(P200) interval which reflects the primary language process. However in the 300-500ms(N400) interval, which activates when a lexical or phonological error is detected, there was a group difference according to on whether phonological rules were applied and laterality. Also there was a significant difference in groups according to whether phonological rules were applied, word frequency, laterality and anteriority. Especially in elderly group with low frequency word condition there was a bigger negative component when phonological rule was applied compared to when it was not applied. This means that elderly group had more trouble activating lexical and phonological symbol at the same time in low frequency words. The correlation analysis between phoneme judgment task and reading aloud task result showed that in elderly group there was a strong positive correlation between the two tasks. This means that the individual’s phonological rule in elderly group affects production as well. Moreover the correlation analysis of phonological judgment, reading aloud performance and education level in elderly group showed a significant correlation. It means that passing a series of process with development and then deterioration of neurophysiological ability education level was related to phonological judgment task and reading aloud task performance in other words, phonological knowledge comprehension and production. Based to the results of this correlation study considering the fact that not all elderly have the same aging effect, there needs to be a accurate comprehension on the factor that affects the language and cognitive process of elderly. Also since this task showed difference according to education level it is possible that‘Phonological Knowledge’of elderly there can be altered with individual factors. The limitations of this study is as follows. First, the test level was difficult for elderly group and experienced difficulty in individuals according to frequency can not be overlooked. Second, since the visual stimuli time was long it will be hard to conclude this waveform may not be related purely on auditory stimuli.
상호작용성(Interactivity)에 의한 디지털 패션 인스톨레이션 : 문양 개발 어플리케이션 제작 중심으로
강혜원 이화여자대학교 대학원 2011 국내석사
현대 예술은 탈 장르화 되고 있다. 장르와 경계를 넘는 활동은 미디어의 발달로부터 시작되었다. 컴퓨터 상에서 모든 이미지가 생성되고 처리, 혼합되고 있고 이러한 경향이 한 사람의 작가가 여러 장르를 혼합하여 그 영역을 확대시켜 작품을 제작할 수 있게 되었다. 최근의 산업 전반에 나타난 미디어의 혁신적 발달은 현대 예술에 많은 변화를 가져왔고, 이러한 변화는 오늘날의 패션 분야 역시 변화하게 하였다. 인스톨레이션 분야는 기존에는 하나의 분야로 분류되지 않았던 것으로, 탈장르화와 상호작용적 요소를 지닌 예술 표현 방법이다. 이러한 인스톨레이션 분야와 디지털, 패션이 만나 새로운 예술 영역을 탄생시켜 디지털 패션 인스톨레이션이라는 새로운 장르가 나타나게 되었다. 한편, 상호작용성(Interactivity)에 의한 예술의 표현은 잠재성을 가진 세계로 현 시대적 변화의 큰 흐름을 주도하고 있으며, 패션 분야에도 역시 그 응용범위를 확대 시킬 수 있는 발전적인 요소로서의 가치를 지니고 있다. 이에 본 연구에서는 상호작용성(Interactivity)에 의한 디지털 패션 인스톨레이션의 작품을 문양 개발 어플리케이션 중심으로 제작하였다. 추상표현주의 회화를 모티브로 한 형태의 브러쉬를 개발하고 상호작용적 문양의 요소를 코딩하여, 추상적인 독특한 문양이 만들어질 수 있는 문양 개발 어플리케이션 컨텐츠를 제작하였다. 또한, 다양한 컴퓨터 프로그램을 활용한 크로마키 효과와 영상의 그래픽적 표현이 이루어지게 하였다. 관객이 크로마키 되는 의상을 입고 위 리모트(Wii Remote)를 사용하여 문양을 드로잉 하는 상황이 설치 스크린에 실시간으로 투사됨으로서 인터랙티브한 독특한 동영상 이미지가 창출되도록 하였다. 본 연구의 목적은 인터랙티브 인스톨레이션을 도입한 새로운 디지털 패션 분야를 연구하고 이를 통하여 패션 아트의 표현 영역을 확대하는 데에 있다. 본 연구의 내용과 방법은 패션, 디지털, 미디어 영상과 인스톨레이션 등 예술 분야를 폭넓게 접근하여 디지털 패션 인스톨레이션의 정의와 특징, 전개과정에 대해 학회지, 논문집, 각종 전문 서적 등 문헌고찰을 통하여 알아보고, 그 구성 요소를 분류, 분석하여 디지털 패션 인스톨레이션에 관한 이론적 고찰을 하였다. 또한 작가와 관객, 관객과 관객 등 다자간의 작품 활동을 가능하게 하는 상호작용성(Interactivity)의 개념과 특징, 형성 배경, 특성을 연구하고 패션 컬렉션의 사진 자료 및 동영상 자료, 화보집, 인터넷 등을 통해 작품 사례를 수집, 분석하여 현대 패션에 나타난 상호작용성의 경향을 파악하였다. 이론적 고찰을 통하여 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 디지털 패션 인스톨레이션은 패션 오브제와 디지털 미디어에 의한 시각적 이미지, 관객, 설치 공간 등을 요소로 하여 복합적으로 표현한 새로운 장르임을 알 수 있었다. 둘째, 상호작용적(Interactivity) 예술은 시간성, 공간성, 놀이성 등의 특성을 지니고 있으며, 작가나 디자이너 혼자 작품 활동하는 것이 아니라 참여자와 상호 작용이 있어야 작품이 비로소 완성되는 예술 분야임을 알 수 있었다. 셋째, 인터랙티브 인스톨레이션에 있어서 전통적인 개념의 작가와 관객은 서로 커뮤니케이션이 이루어지는 참여자와 작가의 새로운 관계 구조로 변형 되었으며, 작가는 비선형적 구조를 가진 작품을 제작하여 관객이 작품을 완성할 수 있도록 하고 관객은 참여자의 역할을 수행함으로서 관객의 개념이 보다 적극적으로 변화됨을 알 수 있었다. 이를 토대로 총 8점의 디지털 패션 인스톨레이션 작품을 제작하였고, 제작을 통해 얻은 결론은 다음과 같다. 첫째, 추상미술 회화에서 추출된 브러쉬의 형태는 회화적인 문양개발에 적합하였으며, 어도비 플래시 액션스크립트 프로그램은 디지털 가상공간 안에서 참여자의 드로잉 행위에 의한 추상적인 페인팅 효과를 가능케 하여, 인터랙티브 아트의 비순차적 특징에 의한 우연성을 표현할 수 있었다. 둘째, 크로마키가 되는 의상의 형태를 드레이퍼리가 풍부한 기본 도형의 빅 실루엣으로 제작함으로써 참여자가 움직이는 행위에 따라 의상의 실루엣 변화를 다양하게 하여, 설치 스크린에 실시간으로 투사되고 있는 동영상 그래픽 이미지에 있어서 여러가지 형태의 문양과 의상의 복합적인 표현을 가능케 할 수 있었다. 셋째, 작품의 색채에 있어서 문양, 인물 및 배경 색채가 조화될 수 있도록 전체 화면 색상과 톤의 범위를 설정하였으며, 어도비 플래시 액션스크립트 프로그램에서 조작된 랜덤 칼라에 의해 예측하지 못한 색채 조화를 경험케하여 참여자의 흥미를 유발시킬 수 있었다. 넷째, 작품의 상호작용성에 있어서는 인터랙티브 아트워크를 가능하게 하는 어도비 플래시 액션스크립트 프로그램을 사용함으로써 개발한 브러쉬를 이용하여 문양 개발 어플리케이션을 제작, 인터랙티브 인스톨레이션의 특성인 작품과 관객의 적극적인 교류를 이루어 낼 수 있음을 알 수 있었다. 다섯째, 어도비 픽셀 벤더 툴킷 프로그램에 의해 동영상 이미지에 실시간으로 크로마키와 포스터라이저 효과를 줌으로서 동영상의 그래픽적인 표현을 극대화 시킬 수 있었다. 이러한 연구를 통해 패션 아트의 표현 영역을 확장시키는 가능성을 모색하였다. 상호작용성(Interactivity)에 의한 디지털 패션 인스톨레이션은 잠재성을 가진 세계로, 현 시대적 변화의 큰 흐름을 주도하고 있으며 패션 분야에도 역시 그 응용범위를 확대 시킬 수 있는 발전적인 요소로서의 가치를 지닌다. 또한, 후속 연구로서 터치 휴대폰에서 활용될 수 있는 가능성을 가늠해 볼 수 있으며, 심도 있는 문양 개발 어플리케이션 연구가 이루어져 향후 모바일 앱(App) 개발에 활용 될 수 있기를 바란다. Contemporary arts tend not to be limited to specific genres, namely, aims at ‘de-genre.’ Artistic activities, which are not limited to specific genres and borders, have been made possible by the development of media. In particular, the appearance of computers has facilitated the creation, processing and mixture of all kinds of images, which has made it possible for an artist to encompass various genres in creating works. In recent times the media has been remarkably developed across all industries, which has brought about many changes in contemporary arts.The same story at the fashion world. The section of installation, an artistic expression, is characterized by de-genre and interactivity. At first it was not an independent one, but has been a new independent genre as it has been combined with the section of digital fashion. Interactivity-based artistic expression has an infinite of potential, and has been leading the stream of times. Moreover, it has great possibilities to the extent that it could be applied to the fashion world. In this study, a work of digital fashion installation was developed on the basis of interactivity, by the use of a pattern development application. The pattern development application was developed by the development of a brush motivated by abstract expressionism and the coding of the factors of interactive patterns. In addition, the chroma-key and image chromaticity were implemented in real time by the application of various computer programs. In result, it made it possible to show the drawings, made by visitants wearing clothes for chroma-key, on the installation screen. This study is to research a new digital fashion whereto interactive installation was applied, as well as to expand the expressive scope of fashion art. To carry out this study, an access was made to various arts such as fashion, digitality, media images, installation, etc., and a philological inquiry was made of how to define digital fashion installation, what its characteristics are and how to develop it. Then, an analysis was made of the components, and a theoretical consideration was made of digital fashion installation. And in relation to multilateral interactivity, e.g., artist-audience or audience-audience interactivity, a study was made of concept, characteristics and background. Additionally, the cases of works were collected through pictures, video data, art books and internet data, wherethrough an analysis was made of interactivity in contemporary fashion. The followings show the results: First, digital fashion installation was found to be a new genre to embody fashion objet, digitality and the ensuing visual products. Second, interactive arts have temporal, spatial and entertaining factors, wherefore it could not be fulfilled only by artist or designers, but could be fulfilled only by the interaction with participants. Third, as regards interactive installation, the traditional concept of the artist and the audience has been changed into a new concept wherein they function as participants and an artist who communicate with each other. To be specific, the artist makes works of nonlinear structure in order that audience can complete the works. As the audience functions as the participant, not the one-sided acceptor, they have had a more aggressive concept. On the authority of the results, a total of 8 pieces of works were made. The results are as follows: First, the brush extracted from the abstract art was suitable for the development of pictorial patterns. The program ‘adobe flash action scripter’ made it possible to give abstract effects to participants’ drawings in a digital cyber space, and it was possible to express the contingency of interactive arts, caused by random accessibility. Second, the clothes for chroma-key were made in the form of big silhouette along with fundamental figures of abundant draperies, which made the silhouette of clothes vary depending upon a participant’s motions, and as a result the garment could be expressed in various forms on the screen. Third, colors and tones were adjusted so that patterns, characters and background colors could be harmonious on the screen, and random colors, made by the adobe flash action script, offer participants new experience and arouse their interest. Fourth, the adobe flash action script, which makes interactive art work possible, was used for the interactivity of works, and the pattern development application was developed by the use of the brush; resultingly, it realized the characteristic of interactive installation, i.e., the active communication between the work and the audience. Fifth, by the use of the program ‘adobe pixel bender toolkit’, chroma-key and posterizer effects were given to moving images in real time, which made it possible to maximize the graphical expression of moving images. In this study, a work of digital fashion installation was made on the basis of interactivity. This study is significant in the sense that it expanded the possibilities of fashion installation arts. It needs to conduct a further study to examine its applicability to smart phones, by extension, to conduct in-depth studies on pattern development applications in order that they can be applied to mobile applications.
한국노인의 성공적 노화연구 : 사회적 관계가 성공적 노화에 미치는 영향중심으로
본 연구는 노년기에 중요한 요소인 사회적 관계가 성공적 노화에 미치는 영향을 검증하여 한국 노인의 성공적 노화를 위한 기반을 마련하고자 한다. 사회적 관계는 사회적 관계망 크기, 접촉빈도, 사회적 지지제공, 경제적 지지제공, 사회적 지지 수혜, 그리고 경제적 지지 수혜로 살펴보았다. 성공적 노화는 Rowe와 Kahn(1998)의 성공적 노화 모델을 활용하여 분석하였다. 성공적 노화의 하위구성요소는 질병과 장애 정도, 신체적ㆍ정신적 기능, 생산성 정도로 구성하여 분석 하였다. 본 연구는 2차 자료를 이용한 횡단연구로서 보건복지가족부의 2008년도 노인실태조사-전국 노인생활실태 및 복지욕구조사-의 자료를 사용하였다. 연구 대상자는 2008년 6월 30일 기준 전국 16개 시도의 일반거주시설에 거주하는 만 60세 이상 노인 15,146명이다. 자료분석 방법은 회귀분석방법을 사용하였으며 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 사회적 관계는 성공적 노화에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 연령이 올라갈수록, 남자보다 여자가 성공적 노화가 낮은 결과를 나타냈다. 학력이 높을수록, 소득이 높을수록, 사회적 지지를 제공할수록, 사회적 지지를 덜 받을수록, 경제적 지지를 제공할수록, 접촉크기가 클수록, 경제적 지지를 덜 받을수록, 관계망 크기가 클수록 성공적 노화 정도가 높은 결과를 나타냈다. 둘째, 사회적 관계는 성공적 노화의 하위요소인 질병과 장애 정도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 분석결과 나이가 어릴수록, 학력이 높을수록, 소득이 많을수록, 관계망 크기가 클수록, 접촉크기가 클수록, 사회적 지지제공을 할수록, 경제적 지지제공을 할수록, 사회적 지지수혜를 덜 받을수록, 경제적 수혜를 덜 받을수록 질병과 장애 정도가 낮아지는 결과를 나타냈다. 남성보다 여성이 질병과 장애 정도가 높은 것으로 나타났다. 셋째, 사회적 관계는 성공적 노화의 하위요소인 신체적ㆍ정신적 기능에 영향을 미치는 결과를 보였다. 본 연구결과를 자세히 살펴보면 나이가 어릴수록, 학력이 높을수록, 소득이 많을수록 신체적ㆍ정신적 기능 정도가 높았다. 남성보다 여성이 신체적ㆍ정신적 기능 정도가 낮았다. 사회적 지지제공을 할수록, 경제적 지지제공을 할수록, 접촉크기가 클수록, 관계망 크기가 클수록 신체적ㆍ정신적 기능 정도가 높은 결과를 나타냈다. 반면 사회적 지지를 받을수록, 경제적 지지를 받을수록 신체적·정신적 기능 정도가 낮아지는 결과를 나타냈다. 넷째, 사회적 관계는 성공적 노화의 하위요소인 생산성 활동에 영향을 미치는 것으로 나타냈다. 학력이 높을수록, 소득이 많을수록, 연령이 낮을수록 생산성 활동 정도가 높고, 남자보다 여자가 생산성 활동 정도가 높은 결과를 나타냈다. 사회적 지지를 제공할수록, 경제적 지지를 제공할수록, 사회적 지지를 덜 받을수록, 관계망의 크기가 클수록, 접촉크기가 클수록 생산성 활동 정도가 높은 결과를 나타냈다. 이러한 분석결과를 바탕으로 사회복지 이론적, 정책적, 실천적 함의를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 기존에 피동적 수혜자, 돌봄 대상으로서 노인을 바라보는 관점으로부터 노인 스스로가 베풀고 제공하는 활동적인 노인의 모습으로의 관점 변화는 성공적 노화를 향한 새로운 시각을 제공하는데 기여할 수 있을 것이다. 둘째, 사회교환이론에 근거하여 사회적 관계의 제공과 수혜가 성공적 노화에 미치는 것을 증명하였다. 셋째, 미국 노인을 대상으로 검증된 Rowe와 Kahn의 성공적 노화 모델을 한국 노인에게 적용하고 분석하였고 결과적으로 본 연구에서는 사회적 관계가 성공적 노화에 영향을 미치는 것을 증명하였다. 넷째, 노인은 베풀고 주는 것에 큰 의미를 두고 있으며 이것은 성공적 노화와 연결된다. 앞으로 본 논문의 연구결과에 나타난 베풀고 주는 노인의 관점을 사회복지 정책과 실천 프로그램에 반영하는 것이 필요하겠다. 다섯째, 성공적 노화를 지향하는 노인을 돕는 사회적 관계를 생성할 수 있도록 지역사회의 자원화, 네트워크 마을이 필요하다. 공공과 민간 시민사회의 참여를 통한 지역복지의 통합적 체계, 지역사회 중심의 사회복지 전달체계 등을 구축하는 것이 요청된다. 여섯째, 공공사례관리를 단순히 긴급지원 대상 가구 및 차상위 계층, 신빈곤층을 대상으로 제한하기보다는 노인, 특히, 여성노인, 저소득층 노인 등을 대상으로 확대해야한다. 욕구에 기반 한 사회적 관계망을 연결하고 부족한 사회적 관계를 창출함으로써 노인의 성공적 노화에 긍정적인 영향을 미치도록 하는 정책적, 실천적 개입이 이루어져야 할 것이다. 또한 장기적으로 초고령사회의 노인 개개인에 대한 사례관리가 정착되어야한다. 일곱째, 연구 결과 여성이 남성에 비해서 성공적 노화에서 더 낮은 결과를 나타냈다. 성인지적 관점에서 성공적 노화 관련 정책 개발과 개입 방안이 만들어질 필요가 있다. 교육수준이 낮을수록 성공적 노화에서 낮은 결과 분석을 통해서 노인을 대상으로 한 재교육, 사회교육, 평생교육 프로그램 등이 활성화될 필요가 있다. 또한 성공적 노화에서 낮은 결과를 나타 This thesis aims to establish the foundation for successful aging by examining closely how social relationships believed to be important factor for old age could affect successful aging of Korean elders. In this thesis, I went over social relationships after dividing them into the volume of social network, contact frequency, social support, financial support, benefit of social support, and benefit of financial support. I analyzed the level of successful aging utilizing the Rowe and Kahn's Model of Successful Aging(1998). I subdivided successful aging into the degree of disease and disabilities, physical and mental functions, and degree of productivity. This is cross-sectional study, using secondary data from "2008 Living Profiles and Welfare Service Needs of Older Persons in Korea" survey conducted by Ministry of Health and Welfare. The subjects of this survey were 151,46 senior citizens aged over 60 living in general residential facilities nationwide at the time of June 30th, 2008. In this thesis, I analyzed the data using regression analysis. The results substantially as follows. First, social relationships were found to have effects on successful aging. The higher the age goes, female rather than male showed lower level of successful aging. In the other hand, someone who have more education, better incomes, more social support, less social support, more financial support, larger social network volume, less benefit of financial supports, larger social network resulted in higher score at the level of successful aging. Second, social relationships were found to affect the degree of disease and disabilities which were categorized as subordinate factors of successful aging. And also the results showed that someone who are younger, with more education, more incomes, larger social network, larger contact volume, more social support, more financial support, and less benefit of social, financial support resulted in lower level at the degree of disease and disabilities, Third, social relationships were found to have something to do with physical, mental function categorized as sub-factors of successful aging, When after sorting through these data, I found out that someone who are younger, more education, and more incomes showed better condition in physical and mental function. Female showed lower level of physical and mantal function. And when with more social and financial support, with larger contact volume and larger social network resulted in better physical and mental function. In the other hand, with more benefit of social and financial support resulted in lower physical and mental function. Fourth, social relationships were found to have effects on productive activity also categorized as sub-factors of successful aging. Seniors who are younger, with more education and more income resulted in higher degree in productive activity. Female showed higher degree of productive activity than male. With more social and financial support, less benefit of social supports, larger social network, larger volume of contact size resulted in higher degree of productive activities. Based on these findings, I'd like to propose, theoretical, political and practical implications as follows. First, perspective change from passive, helpless beneficiaries who are supposed to be taken care of to the benefic and giving parties who are actively involved in society may contribute to establishing more positive angle on successful aging of the elders. Second, based on Social Exchange Theory, through this thesis I proved that offering social relationship, and therefore the benefits from it has effects on successful aging. Third, this study verified that the theory of Rowe and Kahn's Model of Successful Aging could be applied to Korean elders as well. I consequentially verified that social relationships certainly have effects on aging well. Fourth, the aged consider giving, offering itself significant, and this leads to successful aging. It means that there is a need to apply their perspective of giving and offering to social welfare policies and practice programs in real world. Fifth, efforts to turn the local community itself into social resources in order to help building up social networks for the elders hoping aging well are also needed. Community Network village could be considered as a solution. In oder to make it happen, we need to establish community's integrated system and community-oriented social welfare service delivery system by getting both public and civil sectors involved. Sixth, there is a need for policy, and practice interventions which aim to bring positive effects on successful aging. It could be possible if we connect social networks, therefore creating more social relationships based on not only the needs of those who need urgent aids, from lower income classes, but also the needs of those considered socially weak, especially female elders and lower income seniors. For the long run, we need to settle down case management system so that every senior can be involved in it. Seventh, as mentioned before, female elders showed lower level than male elders in successful aging. It brings the needs to develop policies and invention plans from gender perspective. And there also are the needs to activate various educating programs for the elders after analyzing the co-relations between lower level of successful aging and lower education. Especially more active policy interventions should be needed about the low income seniors who showed lower level of successful aging.
화장품 광고모델의 속성이 성인여성층의 브랜드 인지도, 선호도, 이미지 및 구매의도 형성에 미치는 영향 : 고현정 모델을 중심으로
강혜원 동덕여자대학교 비만미용향장대학원 2012 국내석사
The use of cosmetics is closely related to an individual’s sense of self-satisfaction as it penetrates the psychological state of individuals. Consumers regard the models featured in cosmetics advertisements as the embodiment of the ideal image they want to pursue. Especially for women who place a high value on the pursuit of beauty, stunningly beautiful models in cosmetics advertisements serve as the object of attention andenvy. At the same time, models have a spill-over influence as the standard of beauty. Because of this effect, cosmetics companies present attractive and beautiful models who can psychologically stimulate women consumers in their cosmetics advertisements. As a result, the selection of models has become one of the most important factors in strategies for cosmetics advertisements, and big star models can usually command a high talent fee. The reason companies put so much effort into casting advertisement models is that advertisement models play an important role in improving their product’s brand image and the cosmetics industry intends to stimulate the emotions of women. Companies are motivated not only to build positive brand images by providing information about the brand through advertisement models, but also to improve brand awareness and preference by attracting consumers’ attention to their product, thereby inducing actual purchases. Therefore, in order to develop an effective brand marketing strategy by using advertisement model and apply such strategy, it is necessary to analyze and study the correlation between the characteristics of models featured in advertisements and brand awareness and consumers’intention to purchase. Nevertheless, there have been no rigorous studies conducted on the correlation between characteristics of models in cosmetics advertisements on brand awareness and the intention to purchase, although early studies focused on the role of advertisement models in various fields, which include cosmetics. Therefore, this study investigates the effect of characteristics of models in cosmetics advertisements on brand awareness, preference of adult women consumers, and image formation, and consequently analyzes consumers’ intention to purchase, which is the ultimate purpose of the advertisement. Thereby, this study aims at providing preliminary data that can serve as the basis for marketing and sales strategies, including scouting advertisement models, which can complement the marketing strategies of the cosmetics industry and contributes to this field. For the implementation of the study’s purpose, this study selected Hyun-jung Go, the advertisement model for Re:NK. Moreover, we also analyzed results of the survey targeting adult women considered as main consumers in the cosmetics market. The survey was conducted for three weeks, from Dec. 10, 2011 to Jan. 7, 2012, during which 550 questionnaires had been distributed to women living in Metropolitan areas. Of these, 498 questionnaires were used for empirical analysis by the statistical program, SPSS WINDOWS 12.0. Multiple regression analysis was conducted to verify the effect and the relationship of an advertisement model’s personal characteristics to brand awareness, preference, images and intention to purchase. In addition, a simple regression analysis was conducted to verify the correlation of brand awareness, preference, and images with consumers’ intention to purchase. The following is the summary of the study’s results: First, of the identified personal characteristics of models featured in cosmetics advertisements, the traits of reliability, favorable impression, similarity, suitability and familiarity were found to have a positive effect on brand awareness, at a 95% confidence level. Second, similarity and suitability of advertisement models have a positive effect on brand preference, at a 99% confidence level. Third, the advertisement model’s traits of reliability, suitability, professionalism and favorable impression were found to have a significant positive effect on brand image, at a 95% confidence level. Fourth, reliability, similarity, suitability, and favorable impression were also found to have significant positive effects on consumers’ intention to purchase, at more than a 95% confidence level. On the other hand, visibility has a significant negative effect on intention to purchase, at a 99% confidence level. Fifth, brand awareness, preference, and image have significant positive effects on consumers’intention to purchase, at a 99.9 % confidence level, which means that improving brand awareness, preference, and image through the use of the appropriate advertisement model raises consumers’ intention to purchase. The following are the implications obtained based on the results of the research: Casting models based only on their fame and attractiveness and who are not suitable for the brand image and demand an expensive modeling fee is not an effective or fruitful marketing strategy. In addition, when building brand awareness, preference, and images and stimulating consumers’intention to purchase through advertisement models, it is effective to cast models and use them for marketing after analyzing and aggregating their desirable characteristics. Furthermore, in order to enhance the intention to purchase and connect this with the actual purchase, it is important not only to directly promote the actual purchase of cosmetics using models, but also to improve the favorable impression of the brand by building positive brand awareness, preference, and images targeting cosmetics consumers. 화장품은 미를 추구하는 특성을 지닌 제품이면서도 개인의 심리적 측면에 또한 깊게 침투하여 자아 만족감과 밀접하게 관련되는 특성이 있기에 소비자들은 화장품 광고를 접하며 그 광고 속에 나오는 모델의 모습 안에서 추구해야 할 이상적인 이미지를 찾아내 내면화시키게 되기도 한다. 특히 미(美)를 추구하는 것에 큰 가치를 두는 여성들에게 있어서 절대적인 아름다움을 뽐내며 화장품 광고에 등장하는 모델들은 큰 관심과 선망의 대상이 됨과 동시에 미의 기준으로 파급되는 영향력을 지니고 있다. 이러한 효과 때문에 화장품 기업들은 여성 화장품 광고 모델로 여성 소비자의 심리를 자극시킬 수 있는 매력적이고 아름다운 모델들을 등장시키고 있다. 이에 따라 모델의 선정이 화장품 광고 집행 전략에 가장 중요한 요소로 자리매김하고 있으며 이러한 전략의 중심에 선 스타 빅 모델들의 모델료는 천정부지로 치솟고 있다. 기업들이 이처럼 광고모델 섭외에 심혈을 기울이는 이유는 화장품이 여성들의 감성을 자극하는 산업인 만큼 광고모델이 브랜드의 이미지 제고에 중요한 얼굴 역할을 수행하기 때문이다. 광고모델을 통해 기업은 브랜드에 대한 정보를 제공함으로써 긍정적인 브랜드 이미지를 구축할 뿐만 아니라 제품에 대한 소비자의 관심을 집중시켜 브랜드의 인지도 및 선호도를 높이고 구매의도에 영향을 미침으로써 최종적으로 구매 행동을 유발시키게 하려는 것이다. 따라서 이와 같이 광고모델의 활용을 보다 효율적으로 이끌어내어 브랜드 마케팅 전략을 수립하고 이를 적극 활용하기 위해서는 광고모델의 특성이 소비자의 브랜드에 대한 인식과 구매의도 형성에 얼마나 기여하고 관계되어 있는지 그 상관관계를 분석하고 연구하는 것이 필요하다. 그럼에도 불구하고 기존의 연구를 살펴보면 광고모델과 관련해 다양한 분야에서 연구가 이루어지고 있는 가운데 화장품 광고모델 관련 연구도 꾸준히 다루어져 오긴 했으나, 화장품 광고모델의 속성과 소비자들의 브랜드에 대한 인식 및 구매의도에 관한 상관관계를 분석한 연구는 활발하게 이루어 지지 않고 있는 실정이다. 이에 본 연구는 화장품 광고모델의 속성에 따른 성인여성소비층의 브랜드 인지도, 선호도 및 이미지 형성에 미치는 영향정도를 알아보고 결과적으로 광고효과의 궁극적인 목적인 구매에 대한 의사를 분석하고자 하였으며, 이로써 화장품산업의 브랜드마케팅 전략에 부합하고 이에 기여할 수 있는 광고모델의 발굴을 포함한 마케팅과 판매전략에 유용한 기초자료를 제공하는데 그 목적이 있다. 이러한 연구 목적을 수행하기 위해 본 연구는 분석대상으로 Re:NK 광고모델 고현정을 선정해 화장품 시장에서 주요 소비자층으로 인식되고 있는 성인여성층을 대상으로 설문지를 이용하여 분석하였다. 설문조사는 2011년 12월 10일부터 2012년 1월 7일까지 약 3주에 걸쳐 수도권에 거주하는 성인여성을 대상으로 550부의 설문지를 배포하여 실시하였으며 이 중 498부를 SPSS WINDOWS 12.0 통계프로그램을 사용하여 실증분석에 이용하였다. 본 연구문제 중 광고모델속성 항목들이 브랜드 인지도, 브랜드 선호도, 브랜드 이미지, 구매의도 각 항목에 미치는 영향관계에 대한 연구문제 검증을 위해서는 다중회귀분석을 실시하였으며, 브랜드 인지도, 브랜드 선호도, 브랜드 이미지에 대한 각각의 항목들이 구매의도에 미치는 영향관계에 대한 연구문제 검증을 위해서는 단순회귀분석을 실시되었다. 본 연구에서 설정한 연구문제에 따른 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 광고모델의 속성 중 신뢰성, 호감성, 유사성, 적합성, 친밀성이 95%신뢰수준 이상에서 브랜드 인지도에 유의적인 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 광고모델의 속성 중 유사성, 적합성이 99% 신뢰수준 이상에서 브랜드 선호도에 유의적인 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 광고모델의 속성 중 신뢰성, 적합성, 전문성, 호감성이 95% 신뢰수준 이상에서 브랜드 이미지에 유의적인 정(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 광고모델의 속성 중 신뢰성, 유사성, 적합성, 호감성이 95% 신뢰수준 이상에서 구매의도에 유의적인 정(+) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면 가시성은 99% 신뢰수준에서 구매의도에 유의적인 부(-)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 브랜드 인지도, 브랜드 선호도, 브랜드 이미지는 각각 99.9% 신뢰수준에서 구매의도에 유의적인(+)의 영향을 미치는 것으로 나타나 광고모델을 이용해 브랜드 인지도, 브랜드 선호도, 브랜드 이미지를 제고시키는 것이 구매의도를 높이는 것으로 나타났다. 이상과 같은 결과를 기초로 얻은 시사점을 요약하면 다음과 같다. 화장품 광고에 있어서 브랜드의 이미지에 적합하지 않은 모델을 단지 유명도나 매력성에만 의지하여 비싼 모델료를 지불해가며 무조건적으로 광고모델로 선정하는 것은 지양하여야 한다. 아울러 화장품 광고모델을 통해 브랜드의 인지도 및 선호도와 이미지를 구축하고 이를 통해 구매의도를 증가시키는데 있어 광고모델의 속성들을 잘 분석하고 종합하여 모델을 선정하고 마케팅에 활용하는 것이 효과적일 것이다. 또한 화장품 브랜드의 구매의사를 더욱 증진시키고 구매로 연결시키기 위해서는 광고모델을 활용해 직접적으로 구매행동을 유발시키는 것도 중요하지만 광고모델을 통해 소비자들에게 긍정적인 브랜드의 인지도, 선호도 및 이미지를 구축시킴으로써 브랜드의 호감성을 제고시키는 것이 중요하다고 사료된다.