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      • 중국 광서 화산(花山)암화 문화경관 유적 활성화 방안 연구

        馬莉 우석대학교 일반대학원 2024 국내박사

        RANK : 1839

        The cultural landscape of Huashan rock paintings in Guangxi is a valuable cultural heritage of human beings and the survival and living footprints left by the Luo Yue people, the ancestors of the Zhuang nationality. It is famous for its wide distribution, high difficulty in painting creation and magnificent momentum of the painting format. Huashan rock paintings have strong artistic value and scientific research value. As an important part of cultural heritage, Huashan rock paintings are a non-renewable resource. In the future research process, it is an important purpose to realize the activation and inheritance of Huashan culture to strengthen the public's artistic cognition of Huashan rock paintings, enhance its communication value, and then improve its cultural value in the world. By analyzing the relevant research background of the cultural landscape of Huashan rock painting, Introduce the purpose and summarize the significance; The second part introduces the research method used in the article; The third part introduces the theoretical basis and the advance research, Provide a research basis for the subsequent research; The fourth part is the results and the thinking, On the basis of data collection and field research, Studying the condition of the study subjects, Compare it with the features of other world rock painting heritages, And puts forward the feasibility of the active inheritance of Huashan culture, On this basis, various research methods are combined to construct and analyze the evaluation system of Huashan rock painting cultural landscape, It provides practical reference for summarizing the active scheme of Huashan rock painting cultural landscape later; The fifth part is the conclusion and the outlook, Summarize the conclusions obtained from the analysis of the article study, And put forward the outlook for the research conclusion. The conclusion of this study is as follows: First,Through investigation and visit on the current situation of the cultural landscape of Huashan rock paintings, we learned that Huashan rock paintings are mainly distributed in Ningming County, Longzhou County, Jiangzhou District and Fusui County of Chongzuo City. Among the 38 rock painting sites, Ningming County is the first heritage area, 4 rock painting sites; Longzhou County is the second heritage area, 16; Jiangzhou District and Fusui County are the third heritage area, and 18 rock painting sites. Among them, the first heritage area is mainly four rock painting points, namely Zhushan rock painting, Longxia Mountain rock painting, alpine rock painting and Ningming Huashan rock painting. There are two natural villages of Yaoda Village and Zhulian Village in Chengzhong Town nearby, among which there are 10 villages in Yaoda Village and 8 villages in Julian Village. Second, the 38 rock painting sites of Huashan Rock Painting Culture Landscape are all independent landscape units, which can be divided into 109 sites and 193 groups, and the total number of images is about 4,050. Among them, there are 3315 human images, including 1152 formal figures, 2163 side portraits; 668 typical images, including bronze drum images, 11 sheep horn bell images, 5 fine bell (bell) images, 39 ring blade images, 174 square or first sword images, 1 flat stem dagger images, 21 ferry images and 2 male and female images; 114 animal images, including 113 dogs and 1 bird. Third, On the basis of data collection and field research, On the analysis of the study subjects, From the geographical location and geomorphological features, historical evolution and social background, heritage areas and rock paintings and distribution sites, cultural value, rock paintings pattern types and distribution, technical characteristics and expression techniques of rock paintings to investigate and analyze the situation of the research objects; From the comparison of rock painting quality, the comparison of quantity dimension and the comparison of the environment of rock painting, the research object and the characteristics of other rock painting heritages in the world are compared; To explore the feasibility of the cultural inheritance and promotion of Huashan from the rich historical and cultural connotations, superior geographical advantages, rich natural resource base and the firm support from the government, It provides research support for the construction and evaluation of the inheritance and promotion system of Huashan rock painting cultural landscape on this basis. Fourth, In the process of constructing the evaluation system, In order to reflect the objectivity and authenticity of the indicators, Combined with the root theory for the coding of various indicators and analyzing the coding results, According on the collected web text, According to the word frequency, semantic, network and emotion, and not least, Through the analysis of the results to understand the overall evaluation of Huashan cultural landscape, Find out the tourism image cognition established by tourists in the process of Huashan rock painting cultural landscape tourism, Finally, tourism attraction, infrastructure, tourism environment, tourism activities, service and management, local atmosphere 6 dimensions, And cliff, Mingjiang, landscape, real, scenery, landscape 65 and other three-level indicators, This is used as the basic index for the screening of subsequent research indicators. Fifth, according to the reference indicators obtained by the root theory coding, a total of 20 scholars and experts willing to participate in the evaluation will be contacted to score 2 first-level indicators, 6 second-level indicators and 65 third-level indicators. The data after feedback by experts is screened according to the coefficient of variation (CV) of each index. After three rounds of screening by Delphi method, 45 indicators such as cliff, real scene, scenery, river water and animals with coefficient of variation (CV) greater than 0.25 were deleted, and 2 first-level indicators, 6 second-level indicators and 20 third-level indicators required for hierarchical analysis were determined. Sixth, on the basis of the indicators selected by Delphi method, hierarchical analysis was used to further determine the evaluation system of Huashan cultural landscape, and the data of 20 expert questionnaires were analyzed. From the perspective of the ranking of weight evaluation indicators, among the 20 three-level indicators, the top five are rock paintings (0.1482)> heritage (0.0984)> historical and cultural environment (0.0837)> Culture (0.0673)> C tour experience activities (0.0456), it can be seen that experts pay high attention to the cultural relics experience of Huashan rock painting cultural landscape; in the bottom five, the ranking is the education level of the government's comprehensive management (0.0010) <level of accommodation facilities (0.0012) (0.0013) (0.0015), indicating that the inheritance and promotion of Huashan rock painting cultural landscape has little influence. After excluding 5 indicators with low weight values and 2 indicators that might be considered repeated concepts based on free responses, 13 evaluation indicators were finally selected and subsequent questionnaires in this study. Seventh, based on the PPM analysis of the behavior intention of tourists to the evaluation system indicators of the Huashan cultural landscape, a total of 500 questionnaires were sent, and 446 valid questionnaires were recovered, with a recovery rate of 89.2%. On the basis of the reliability and validity test of the questionnaire, analyze the tourist characteristics of Huayan cultural landscape, and then analyze the influencing factors of the tourist conversion behavior of Huayan cultural landscape. In terms of thrust factor tourism environment and tourism management service quality, tourists have significant differences in the importance of tourist experience [p=0.015 <0.05] and landscape marketing promotion activities [p=0.036 <0.05]; no difference in the historical and cultural environment [p=0.136> 0.05] and festival activities [p=0.064> 0.05]. In terms of landscape resource attraction for pulling factors, Visitors without conversion behavior on rock paintings [p=0.046 <0, 05], the importance of culture [p=0.009 <0.05], and heritage [p=0.004 <0.05]; In terms of infrastructure completeness, To the importance of recreational facilities [p=0.005 <0.05] and emergency rescue facilities [p=0.002 <0.05], The difference in attention in terms of external accessibility [p=0.120> 0.05] was not obvious. In terms of tourism management service and local atmosphere of anchor factors, tourists have a significant difference between the importance of service convenience [p=0.007 <0,05] and traditional culture [p=0.003 <0.05]; there is no obvious difference in attention to dietary characteristics [p=0.064> 0.05]. Eighth,Through the study of the characteristics of Huashan rock painting cultural landscape and the results of the evaluation system, the study of Huashan rock painting cultural landscape is put forward: 1) According to the results of this study, there are significant differences in the importance of tourist experience activities and landscape marketing promotion activities in terms of the driving factors of tourism environment and tourism activity quality. Therefore, it is necessary to actively develop characteristic tourism activities for Huashan rock painting cultural landscape. Develop diversified ethnic tourism products, highlight the marketing and promotion of Zhuang ethnic craft characteristics, and establish Zhuang ethnic style commercial streets and farmhouses. 2) According to the results of this study, there are significant differences in the importance of rock paintings, culture, heritage, leisure and entertainment facilities, and emergency rescue facilities among tourists in terms of the attractiveness of landscape resources and the completeness of infrastructure due to the pull factor. Targeted promotion of tourism attractions and infrastructure repairs should be carried out. Relying on mass media for effective information transmission and promotion, innovating online marketing models; Optimize services and emergency facilities, and highlight service projects for the Zhuang ethnic group. 3) According to the results of this study, there are significant differences in the importance of convenient services and traditional culture among tourists in terms of tourism management services and local atmosphere. Therefore, it is necessary to strengthen the management and services of tourist attractions and create a local ethnic development atmosphere. Innovate the convenience of tourism management services in scenic areas; Encourage the residents of surrounding villages to participate in the development and planning of the tourism industry, highlighting the local ethnic atmosphere. 중국 광서 화산(花山) 암화 문화경관은 인류의 귀중한 문화유산이자 장족(壯族)의 선주민인 낙월인(駱越人)이 남긴 그들의 생존과 삶의 발 자취다. 화산 암화는 널리 분포되어 있고 그림 창작의 난이도가 높으 며 화폭이 웅장하여 세계적으로 유명하다. 예술적 가치와 과학적 연 구적 가치가 강한 화산암화는 문화유산의 중요한 부분으로서 재생 불 가능한 자원이며, 향후 연구과정에서 화산 암화에 대한 대중의 예술 적 인식을 강화하고 전파가치를 높이며, 나아가 세계적으로 문화적 가치를 높이는 것이 화산문화의 활성화 전승의 중요한 목적이다. 서 론 부분에서 화산 암화 문화경관과 관련된 연구배경을 분석하여 연구 목적과 연구의 의의를 제시하였다. 제2부분에서 연구방법을 소개하고, 제3부분에서 이론적 근거와 선행연구를 소개하여 후속연구를 위한 연 구근거를 제공하였다. 제4부분은 결과 및 고찰로 자료수집과 현장조 사를 바탕으로 연구대상의 상황을 연구하여 세계 다른 암화 유산의 특징과 비교하고 화산문화 활성화 전승의 타당성을 제시하며, 이를 바탕으로 다양한 연구방법과 결합하여 화산 암화 문화경관 활성화 방 안 평가체계 구축 및 분석을 진행하여 화산 암화 문화경관의 활성화 방안을 위해 현실적인 참고자료를 제공하였다. 제5부분은 결론과 전 망으로 분석을 통해 얻은 결론을 요약하고 전망을 제시하였다. 본 연 구의 결론은 다음과 같다. 첫째, 화산 암화 문화경관의 현황을 조사한 결과, 화산 암화는 주 로 숭좌시(崇左市)의 영명현(寧明縣), 융주현(龍州縣), 강주구(江州區)와 부수현(扶綏縣)에 분포하고 있으며, 38개의 세계문화유산에 등재된 암 화 중 영명현은 제1유산구로서 암화 4개, 융주현은 제2유산구로서 암 화 16개, 강주구와 부수현이 제3유산구이며 암화 18개가 있다. 그 중 제1유산구는 주로 주산(珠山) 암화, 용협산(龍峽山) 암화, 고산(高山) 암화, 닝밍(寧明) 화산 암화의 4개 암화 지점으로 인근에 성중진(城中 镇)인 요체촌(耀達村)과 주연촌(珠連村) 2개 자연마을이 있으며, 그 중 요체촌은 10개, 주연촌은 8개 둔(屯)이 있다. 둘째, 좌강 화산 암화 문화경관 보전관리 마스터플랜(2014-2030)에 따르면, 세계문화유산으로 등재된 38개의 암화 지점은 109개소, 193조 (組)로 구분되며, 총 이미지 수는 약 4,050개가 있다. 그중에 정면 인 물상 1,152개와 측면 인물상 2,163개로 인물 이미지는 총 3,315개가 있다. 또한, 621개의 전형적인 기물 이미지에는 동고(銅鼓) 이미지 368 개, 양각 뉴종(鈕鐘) 이미지 11개, 세뉴종(細鈕鐘) 이미지 5개, 환수도 (環首刀) 이미지 39개, 유격(有格)이나 유수검(有首劍) 이미지 174개, 편경(扁莖) 단검(短劍) 이미지 1개, 도선(渡船) 이미지 21개, 그리고 남녀 교구(交媾) 이미지 2개가 포함되어 있다. 마지막으로 개 이미지 113개와 날짐승 이미지 1개 등 총 114개의 동물 이미지가 있다. 셋째, 자료수집과 현장조사를 바탕으로 지리적 위치 및 지형특성, 역사적 연혁 및 사회적 배경, 유산지역 및 암화의 분포지점 개황, 문 화적 가치, 암화의 유형과 분포, 그리고 암화의 기술적 특징 및 표현 방법을 통해 연구대상의 상황을 정리하였다. 암화의 품질비교, 양적차 원비교 및 암화가 위치한 환경비교를 통해 연구대상과 세계 다른 암 화유산의 특성을 비교분석하였다. 풍부한 역사 문화적 함축, 위치 우 위성, 풍부한 천연자원 기반 그리고 정부지원 측면에서 화산 암화 문 화유산의 활성화 방안의 타당성을 분석하여 이를 바탕으로 화산문화 유산의 활성화 방안을 연구하였다. 넷째, 평가체계 구축과정에서 지표의 객관성과 진정성을 반영하기 위하여 근거이론을 결합하여 각종 지표의 코딩 및 코딩결과 분석을 수행하고 수집된 인터넷 텍스트를 기반으로 화산 암화 문화유산에 대 한 심도 있는 연구를 수행하였다. 분석결과를 바탕으로 화산 암화 문 화경관에 대한 관광객들의 전반적인 평가를 이해하고 화산 암화 문화 경관 관광과정에서 구축된 관광 이미지 인식을 도출하여 최종적으로 관광 흡인물, 기초시설, 관광환경, 관광활동, 서비스 및 관리, 현지 분 위기의 6차원과 절벽, 명강, 풍경, 실경, 풍광 및 산수 등 65개의 3급 지표를 선별하여 후속지표로 사용하였다. 다섯째, 근거이론 코딩결과로 얻은 참고지표를 바탕으로 20명 화산 암화 전문가를 초청하여 1급 지표 2개, 2급 지표 6개, 3급 지표 65개 를 채점하고 전문가가 피드백한 데이터를 각 지표의 변동계수(CV)를 통해 선별하였다. 변동계수(CV)가 0.25 이상인 절벽, 실경, 풍광, 강물, 동물 등 지표를 삭제하여 최종적으로 2개의 1급 지표, 6개의 2급 지 표, 20개의 3급 지표로 구성된 평가체계를 얻었다. 여섯째, 델파이법으로 계층적 분석법을 이용하여 화산 암화 문화경 관 활성화 방안 평가체계를 확정하여 회수된 20개의 전문가 설문지 데이터를 분석하였다. 가중치 평가지표의 순위를 보면, 전체 20개의 3 급 지표 중 가중치 상위 5개는 암화(0.1482)>유산(0.09840)>역사문화 환경(0.0837)>문화(0.0673)>관광체험활동(0.0456)으로 화산 암화 문화 유적경관의 관광체험활동에 대한 전문가들의 관심이 높다는 것을 알 수 있었다. 하위 5위는 정부의 종합관리(0.0010)<숙박시설 수준 (0.0012)<경관개발 특별계획(0.0013)<지도홍보시설(0.0015)≤ 실무자의 교육수준으로 이는 이러한 지표들은 화산 암화 문화경관의 활성화에 거의 영향을 미치지 않는 것을 의미한다. 따라서 가중치가 낮은 5가 지 지표와 자유응답에 따라 중복개념으로 간주될 수 있는 2가지 지표 를 제외한 후 최종적으로 13개의 평가지표를 선정하여 본 연구의 후 속 설문조사를 실시하였다. 일곱째, PPM을 기반으로 한 관광객의 화산 암화 문화경관으로의 이 동 의지에 대한 분석을 수행하였다. 총 500개의 설문지가 발송되었고, 최종적으로 446개의 유효한 설문지가 회수되었으며, 회수 유효율은 89.2%이었다. 설문지의 신뢰도 및 타당도 검사를 검증한 다음 화산 암화 문화경관 관광객 특성을 분석하여 화산 암화 문화경관 관광객 행동에 영향을 미치는 요인을 분석하였다. Push 요인의 관광환경과 관광활동의 측면에서 관광객은 유람체험 [p=0.015<0.05]과 경관마케팅 보급활동[p=0.036<0.05]의 중요도에 유의 한 차이가 있는 것으로 나타났다. 역사문화 환경[p=0.136>0.05]과 축제 활동[p=0.064>0.05]에서는 관광객의 관심도 차이가 유의하지 않았다. pull 요인의 경관자원의 흡인력 측면에서 암화[p=0.046<0,05], 문화 [p=0.009<0.05], 유산[p=0.004<0.05] 등의 요인에 유의한 차이가 있었다. 기초시설의 완비성 측면에서 관광객의 휴식 오락 시설[p=0.005<0.05] 과 응급구조시설[p=0.002<0.05]에서 유의한 차이가 있었지만, 외부 접 근성[p=0.120>0.05] 측면에서는 관광객 관심도의 차이는 유의하지 않 았다. mooring 요인의 관광관리서비스와 지역분위기 측면에서 관광객의 서비스 편의성[p=0.007<0,05]과 전통문화[p=0.003<0.05]에서는 유의한 차이가 있었지만, 음식특색[p=0.064>0.05] 측면에서는 관광객 관심도의 차이가 유의하지 않았다. 여덟째, 화산 암화 문화경관 특성에 대한 연구 및 활성화 방안 평 가체계 결과 분석을 통해 화산 암화 문화경관 활성화 방안을 제시하 였다. 1) 본 연구의 결과에 따르면, push 요인 중 관광환경과 관광활동 측면에서 관광체험활동과 경관마케팅 홍보활동의 중요도에 유의한 차 이가 있어서, 화산 암화 문화경관 특색 관광 활동을 적극 개발할 필 요가 있다. 다양한 민족 관광 상품을 개발하고 장족 민족 공예 특색 의 마케팅 및 홍보를 강조하며 장족 풍토 상업 거리와 농가락을 개발 할 필요가 있다. 2) 본 연구결과에 따르면, pull 요인 중 경관자원 흡인력과 기반시 설의 완전성 측면에서 암화, 문화, 유산, 휴식 및 오락시설, 응급구조 시설의 중요도에 유의한 차이가 있어서, 관광흡인물의 홍보 및 기반 시설의 수리를 맞춤형으로 진행할 필요가 있다. 대중 매체에 활용하 여 효과적인 정보 전달 및 홍보를 수행하고 온라인 마케팅 모델을 혁 신하며 서비스 및 응급 시설을 최적화하여 장족 민족 서비스 프로젝 트를 강조할 필요가 있다. 3) 본 연구결과 Mooring 요인 중 관광관리서비스와 지역분위기에 따라 서비스 편의성과 전통문화에 대한 관광객의 중요성에 유의한 차 이가 있어서, 관광지 관리 및 서비스를 강화하여 지역 민족 문화발전 분위기를 조성할 필요가 있다. 관광지 관광 관리 서비스의 편리성을 혁신하고 주변 마을 사람들이 관광 산업의 개발 계획에 참여하도록 장려하여 지역 민족 분위기를 조성할 필요가 있다.

      • 퍼지 종합평가 기반 자폐아를 위한 공동 게임 매칭 모델 설계

        마리 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2020 국내박사

        RANK : 1839

        With the development and popularization of science and technology, all aspects of children's lives in the new era are affected by electronic products, and they also enjoy the convenience brought by the electronic industry in the growing process. The research shows that autistic children show a strong interest in cartoon animation and digital games, which makes more and more subjects begin to explore the impact of video games on the improvement of the social skills of autistic children. Abundant game elements can stimulate the learning initiative and enthusiasm of autistic children, and reduce the occurrence of tension, anxiety and problem behaviors of typical autistic children. At the same time, the introduction of cooperative video games can further build a bridge between autistic children and normal children, to improve their social barriers in a low social constraint environment. Due to the IQ deficiency of low-function autistic children, it is difficult to understand the rules of play, while the high-function autistic children retain most of the cognitive ability and language expression ability, and there is no obstacle in rule cognition. In this study, high-function autistic children are taken as the research object, and the matching between autistic children and cooperative video games and between autistic children and normal children's playmates are studied. First of all, three types of features are summarized for the feature extraction of high-function autistic children: defects and personality factors (social barriers, language barriers, stereotyped behavior), general attributes (IQ, curiosity, concentration, and hyperactivity), and age characteristics. At the same time, after investigating the existing cooperative video games and their characteristics, it is divided into business, competitive, adventure and educational categories. Based on the principle of cooperative play to help improve the corresponding defects of autistic children and balance the fairness of players, multiple features of normal children are also extracted for matching with autistic children. Also, according to the expert evaluation method, the features of autistic children, cooperative video games and normal children were quantified. Then, a game interaction model of autistic children, cooperative video games and playmate matching are established. Considering that the characteristics of high-function autistic children's disorder and personality are fuzzy variables, it is difficult to carry out the quantitative matching calculation. The fuzzy comprehensive evaluation and analysis method can evaluate the things or phenomena affected by many factors with the help of fuzzy mathematics. It is especially suitable for the investigation and extraction of some difficult to quantify values. Also, the mathematical model of this method is simple, and the evaluation effect of the multi-factor and multi-level complex problems is good. Therefore, the fuzzy comprehensive evaluation method of fuzzy logic is used to design child-games (children and cooperative video games) matching. Based on the evaluation criteria of highlighting the advantages of autistic children and improving the obstacles of autistic children, and improved multi-level fuzzy comprehensive evaluation algorithm is proposed. The abstract matching problem is simplified into a specific attribute membership problem by two levels of evaluation factors with membership relationship, and finally, the child-games comprehensive matching degree considering each attribute is obtained. Also, considering that the matching problem of playmates is non-linear, a cosine similarity matching algorithm based on feature mapping is proposed to transform the matching problem of playmates from non-linear multi-dimensional matching problems to linear multi-dimensional matching problem. The matching degree between playmates is designed and calculated by calculating the similarity between normal children and autistic children. As the cooperative educational games provided in the market are aimed at all children groups, there are some problems such as no pertinence and monotonous mode, unable to completely archive the game information of autistic children, and no guardian system is set at the game end. Based on this, an APP educational cooperative electronic game, Fruit King, is designed with multimedia devices such as mobile phones and tablet computers as carriers, which is specially used for assisting autistic children interested in educational games. The game uses big data and cloud storage technology and can match autistic children with normal children according to historical records. At the same time, it can establish personal information files for autistic children and store all their information in real-time. Besides, the game is also equipped with a guardian system. The guardian staff and parents of the rehabilitation center can bind the accounts of autistic children and can read all the game information of autistic children under guardianship at any time, to facilitate tracking and tracing the treatment process. Finally, tracking experiments are used to verify the rationality of designing matching models and puzzle games and the effect of adjuvant therapy. Through cooperation with the autism rehabilitation center to obtain case information, 10 high-function autistic children were tested respectively. After 7 months of follow-up observation and behavioral assessment of autistic children after game intervention, the results show that: (1) through cooperative games with designated playmates, the defect characteristics of 10 children have improved to a certain extent; (2) The cooperation willingness of autistic children has been significantly improved, and the evaluation results verify the feasibility of the constructed cooperative interaction model and the proposed matching algorithm. (3) Compared with the traditional puzzle games, the "Fruit King" game has a better auxiliary treatment effect, and the whole process can be traced back to cloud storage and personal files can be established, which is more convenient to formulate long-term and effective intervention plans. The cooperative game matching model for autistic children designed in this study has proved in theory, experimental application, and other aspects that it can help improve the efficiency of improving autistic children's disorder. It has important practical significance and academic value for the research of rehabilitation methods for autistic children's disorder and also provides a reference for future research on autistic children. 과학기술이 발전되고 보급됨에 따라, 새 시대 어린이들의 생활은 각 방면에서 보두 전자제품이 가져다 주는 영향을 받게 되었고, 성장하는 과정속 에서도 지속적으로 전자제품이 가져다주는 편리함을 향수하고 있다. 자폐 아동들은 시각적 정보처리 기능이 청각적 정보처리 기능보다 훨씬 월등한 바 연구결과에 의하면 자폐 아동은 카툰 애니메이션과 디지털 유형의 전자게임에 대해 농후한 흥미를 드러냈으며 이로 인해 전자게임이 자폐 아동의 사교 기능 향상에 미치는 영향을 탐색하는 과제가 점점 더 많아지고 있는 추세이다. 풍부한 게임 요소는 자폐 아동의 학습 주도성과 적극성을 불러일으키는데 유리하고 자폐 아동의 긴장, 초조한 문제 및 문제행동의 발생 가능성을 감소시킬 수 있다. 동시에, 합작성 디지털게임을 인입함으로써 진일보로 자폐 아동과 정상 아동 사이에 소통의 창을 마련하여 사교에 구애받지 않는 환경을 마련하는 것으로 사교적 장애를 개선하려 한다. 저기능 자폐 아동은 지력적 결함이 존재하여 게임룰을 이해하기 어려운 반면 고기능 자폐 아동은 대부분의 인지능력과 언어표달능력을 보유하고 있기에 룰을 이해함에 있어 훨씬 수월한 편이다. 본 연구는 고기능 자폐 아동을 연구 대상으로 하며 자폐 아동과 합작형 디지털게임 사이의 매칭 및 자폐 아동과 정상 아동이 놀이 동무로써의 매칭 등 두 가지 측면에서 연구를 진행하였다. 우선, 고기능 자폐 아동의 특징은 아래와 같은 세 가지로 볼 수 있다:결함과 개성 요소(사교 장애, 언어장애, 고정 행위), 일반적 속성(지력 상수, 호기심, 집중 정도, 산만 정도)과 연령 특징이다. 동시에, 현존하는 합작 유형 디지털 게임 및 그 특징에 대해 조사 연구한 후 시뮬레이션게임, 서바이벌게임, 어드벤처게임, 퍼즐게임 등으로 나누었다. 합작형 게임을 통해 자폐 아동의 결함을 개선하고 게임 참여자에 대한 공평성 원칙을 견지하며 정상 아동의 여러 가지 특징도 자폐 아동과의 매칭에 사용될 수 있다. 이 밖에도, 전문가가 자폐 아동, 합작형 디지털게임과 정상 아동의 특징 값을 계량화하였다. 이어 자폐 아동, 합작형 디지털게임과 놀이 동무를 매칭 시키는 인터랙티브 게임 모형을 만들었다. 고기능 자폐 아동의 장애, 성격 등 특징이 전부 모호한 변량인 점을 고안하면 정량적인 매칭 계산은 어렵다. 퍼지 종합평가 분석방법은 퍼지 수학이 여러 가지 요소가 영향을 미치는 사물과 현상에 대해 총체적인 평가를 낼 수 있는바 특히 계량화하기 어려운 값에 대한 조사와 추출에 용이하고 이 밖에도 이 방법은 수학적모형이 간단하고 여러 가지 요소, 다층차적인 복잡한 문제를 평판하는데 효과가 특출하여 퍼지 로직을 이용한 퍼지 종합평가 방법으로 인간-기계(아동과 합작형 디지털게임) 시스템 매칭을 디자인하는데 사용된다.자폐증 아동의 우세를 발휘하고 자폐 아동의 장애를 개선하는 것을 평가 표준으로 삼고 개진된 여러 등급의 퍼지 종합평가 산법을 제기하였으며 두 층의 소속 관계가 있는 평가인자를 추상적인 매치 문제로부터 특정된 속성의 소속 문제로 간략화하여 최종적으로 매개 속성을 고려한 인간-기계 시스템의 종합적인 정합도를 얻는다. 이 밖에도 놀이 동무의 매칭 문제가 비선형 매칭 문제인 것을 고려하여 특징을 반영한 코사인 유사도 매칭 산법을 이용하여 놀이 동무 문제를 비선형의 다원화 한 문제에서 선형 다원화 한 문제로 전환시켰고 정상 아동과 자폐 아동의 유사도를 통해 놀이 동무 사이의 정합도를 디자인하고 계산한다. 시중에 나와있는 합작 유형의 에듀케이션 게임은 모든 아동을 대상으로 제공되고 지정된 사용 대상자가 없으며 게임방법이 단조로우며 자폐 아동의 게임 정보를 완정하게 저장할 수 없고 게임단말에 보호자 시스템이 설치되어 있지 않는 등 문제가 있는데 이런 원인으로 말미암아 휴대폰과 태블릿PC 등 미디어 설비를 매개체로 하는 퍼즐 합작 디지털게임-과일 대왕을 디자인하여 전문적으로 퍼즐게임에 흥미를 느끼는 자폐 아동을 간섭한다. 이 게임은 빅데이터와 클라우드 저장기술을 사용하였고 과거 기록에 근거하여 자폐 아동과 정상 아동을 매칭 시키는 동시에 자폐 아동에게 개인 정보기록을 제작하고 모든 정보에 대해 실시간으로 저장한다;이 밖에도, 게임 중 보호자 시스템을 도입하여 건강 회복센터의 간호인과 부모를 자폐 아동의 계정에 연동시켜 수시로 자폐 아동의 게임 정보에 대해 전람하고 치료 과정을 추적하게 한다. 마지막으로, 추적 실험하는 방법을 이용하여 디자인 매칭 모형과 퍼즐게임의 합리성 및 보조치료 효과를 검증할 수 있다. 자폐증 회복센터와 합작하여 사례 정보를 취득하고 10명의 고기능 자폐증 아동에 대해 실험을 진행하였다. 7개월간의 게임 간섭 후 자폐 아동의 행동을 추적하고 관찰한 결과를 놓고 보았을 때:(1) 지정된 놀이 동무와의 합작 게임을 통해 아동10명의 결함적 특징이 어느 정도 개선이 되었다.;(2) 자폐 아동이 적극적으로 합작하려는 의향이 명확하게 나타났고 구축된 합작 인터랙티브 모형과 매칭 산법의 실행가능성이 검증되었다.;(3)“과일 대왕”을 전통적인 퍼즐게임과 비교해보았을 때 보조치료 작용이 비교적 뛰어났고 전체 과정을 클라우드에 저장하고 개인정보기록 등을 추적해 볼 수 있으며 장기적이고 유효한 간섭 계획을 제정하는데 편리하다. 본 연구과제에서 언급한 자폐 아동 합작 게임 매칭 모형은 이론과 실험 응용 등 방면에서 고기능 자폐 아동의 장애 문제를 보다 더 효률적으로 해결할 수 있음을 증명하였고 자폐 아동의 장애 회복 방법 연구에 중요한 현실적 의의와 학술적 가치가 있는 바 향후 자폐 아동에 대한 연구에 참고 자료를 제공하였다.

      • 드라마를 활용한 한국어 통합 교육 방안

        마리 호남대학교 대학원 2014 국내석사

        RANK : 1839

        Along with the increasing international status of Korea, there has been a consistent increase in the number of foreign learners of Korean language. The purpose of foreigners for learning Korean may vary; however, the basic goal of Korean language education may be smooth communication. The best way for learning a foreign language would be to have learners learn the target foreign language by going to the country concerned while blocking the possibility of their using their mother tongue. In reality this is impossible so that it is necessary to devise a way to teach the Korean language most effectively to Korean language learners in a limited space, namely a classroom. A drama is a popular medium that we can experience easily in our daily lives. Also, it can bring about learning motivation and the interest of learners, and it is realistic compared with proposed dialogs in textbooks that are used in the actual field of Korean language education. Above all, the lines in a drama are common language that is actually used by Koreans. A TV drama has the strength that it reflects the cultural elements of the current times and shows the trivial daily lives of Koreans. Accordingly, the purpose of this paper is to seek for fun and effective teaching and learning methods for foreign learners by integrated teaching of listening, reading, writing, and speaking of the Korean language to Korean language learners utilizing a drama. This study is aimed at foreign learners who are at the intermediate level or above of the Korean language. Also, in order to seek a teaching and learning method that improves each area of listening, speaking, reading, and writing of the Korean language, the drama “Heirs” was taken as research material. In this study, first, the selection standard of a drama to be applied to Korean language education was established, and one drama was selected in accordance with the selection standard; thus, an education method that improves the four language functions of listening, speaking, reading, and writing was proposed. The Korean language teaching model utilizing a drama was composed of four steps of “introduction –development - progress -closing”, and a teaching and learning instructive plan appropriate for this model was created. However, it is dissatisfactory that the effectiveness of this model was not verified because a class in the teaching and learning field utilizing the drama was not actually implemented. It is necessary to conduct consistent research so that a little more practical and effective teaching and learning methods may be development by complementing this aspect. 한국의 국제 위상이 높아짐에 따라 한국어를 공부하려고 한국을 찾는 외국인 학습자도 지속적으로 늘어나고 있다. 외국인 학습자들이 한국어를 배우는 목표는 여러 가지가 있겠지만 한국어 교육의 기본 목표는 원활한 의사소통이라고 할 수 있다. 외국어를 배울 때 가장 좋은 방법은 실제로 해당 국가에 가서 모국어를 완전히 차단시킨 상태에서 해당 외국어만 사용하게 하는 것이겠지만 이는 현실적으로 불가능하다. 그렇다면 한국어 교육자들이 교실이라는 제한된 공간에서 학생들에게 가장 효과적으로 가르쳐 줄 수 있는 방법이 무엇인지 고안해 볼 필요가 있다. 드라마는 실생활에서 쉽게 접할 수 있는 대중매체이다. 그리고 학습자들의 학습 동기 및 흥미를 유발할 수 있고 실제 한국어 교육현장에서 사용하는 교재에 제시된 대화문에 비해 실제적이다. 무엇보다도 드라마의 대사는 한국인들이 실제적으로 사용하는 생활언어이다. TV 드라마는 현시대의 문화 요소들을 많이 반영하고 한국인의 소소한 일상을 보여줄 수 있는 장점이 있다. 따라서 이 논문은 드라마를 활용하여 한국어 학습자들에게 한국어의 듣기, 읽기, 쓰기, 말하기를 통합적으로 가르침으로써 외국인 학습자들을 위한 재미있고 효과적인 교수·학습 방안을 모색하는 데에 목적을 둔다. 이 연구는 한국어 중급 이상 수준을 가지고 있는 외국인 학습자를 대상으로 한다. 그리고 한국어 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기 등 각 영역을 향상시키는 교수·학습 방법을 모색하기 위해 드라마 〈상속자들〉을 연구 자료로 삼는다. 이 연구에서는 우선 한국어 교육에 적용하는 드라마의 선정 기준을 정하고 그 선정 기준에 따라 드라마 한 편을 선택하여 한국어 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기 등 네 가지의 언어 기능을 통합적으로 향상시키는 교육방법을 제시하였다. 드라마를 활용한 한국어 교수 모형은 “도입-전개-발전-마무리” 4단계로 구성하였으며 이 모형에 적합한 교수·학습 지도안을 작성하였다. 하지만 드라마를 활용하여 교수·학습 현장에서 직접적인 수업을 해 보지 못 했기에 유효성 검증이 되지 않은 아쉬움이 있다. 앞으로 이 부분을 보완하여 좀 더 실질적이고 효과적인 교수·학습 방법이 될 수 있도록 지속적인 연구가 필요하다.

      • 멀티미디어 스포츠 게임 이용동기가 스포츠 태도 및 스포츠 참여에 미치는 영향

        馬莉 고려대학교 대학원 2017 국내석사

        RANK : 1839

        본 연구는 멀티미디어 스포츠 게임 이용자들의 게임 이용특성을 바탕으로 스포츠 게임 이용동기, 스포츠 태도 및 스포츠 참여 변인들 간의 관계를 규명하는데 그 목적이 있다. 이를 통해 멀티미디어 스포츠 게임 이용에 대해 긍정적인 스포츠 게임 이용동기를 살피고, 또한 실제 스포츠 참여에 영향을 미치는 요인을 파악하여 감소된 신체활동이 멀티미디어 스포츠 게임 이용을 통해 여가 및 스포츠 활동의 증가에 도움을 주는 것이 본 연구의 궁극적 목적이라 할 수 있다. 본 연구의 대상은 지난 1년 동안 멀티미디어 스포츠 게임 이용자 중 15세 이상의 남녀를 모집단으로 설정하였으며, 2016년 10월 3일부터 10월 15일까지 온라인 설문조사를 실시하였다. 표집방법은 비확률표본추출법(Non-probablity Sampling Method) 중 할당표본추출방법(Quota Sampling Method)을 이용하여 설문조사를 진행하였으며, 설문지는 자기평가기입법(Self-adminstration Method)으로 작성하도록 하였다. 회수된 424부(100%)의 설문지 중 불성실하게 응답한 자료와 조사내용의 일부가 누락된 자료고 판단되는 43부(10.1%)를 제외한 총 381부(89.9%)의 자료를 최종 유효 표본으로 사용하였다. 본 연구의 가설을 검증하기 위해 IBM SPSS Version 21.0 통계 프로그램을 이용하여 다음과 같은 통계분석 방법을 적용하였으며, 빈도분석(Frequency Analysis), 교차분석(Crossover Analysis), 일원분산분석(One Way-ANOVA) 및 사후분석(Post-Hoc Test), 상관분석(Correlation Analysis), 다중회귀분석(Multiple-Regression Analysis) 등 분석을 실시하였다. 이와 같은 과정을 통해 얻은 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 멀티미디어 스포츠 게임의 이용특성에 따른 이용동기의 차이 비교 결과, 멀티미디어 스포츠 게임 플랫폼 종류, 게임 종목, 게임 이용빈도, 이용강도, 이용자 유형 요인에서 모두 유의한 차이가 나타났으며 멀티미디어 스포츠 게임의 이용특성에 따른 스포츠 태도의 차이 비교 결과, 멀티미디어 스포츠 게임 플랫폼 종류, 게임 종목, 게임 이용빈도, 이용강도 요인에서 유의한 차이가 나타났다. 또한, 멀티미디어 스포츠 게임의 이용특성에 따른 스포츠 참여의 차이 비교 결과, 게임 종목, 게임 이용빈도, 이용강도, 이용자 유형 요인에서 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 멀티미디어 스포츠 게임 이용동기가 스포츠 태도에 미치는 영향을 분석한 결과, 내적동기 중의 재미 요인이 스포츠 신체적 태도, 정서적 태도, 개인적 태도, 사회적 태도에 모두 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 외적동기 중의 사교 요인이 스포츠 정석적 태도, 개인적 태도, 사회적 태도에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 사교 요인에 비해 재미 요인의 상대적 영향력이 더 큰 것으로 나타났다. 셋째, 멀티미디어 스포츠 게임 이용동기가 스포츠 참여에 미치는 영향을 분석한 결과, 내적동기 중의 재미 요인, 기술성취 요인, 외적동기 중의 사교 요인이 스포츠 직접참여에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 기술성취 요인과 사교요인에 비해 재미 요인의 상대적 영향력이 더 큰 것으로 나타났다. 또한, 내적동기 중의 재미 요인만 스포츠 간접참여에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 멀티미디어 스포츠 게임 이용자의 스포츠 태도가 스포츠 참여에 미치는 영향을 분석한 결과, 개인적 태도요인, 정서적 태도 요인 순으로 스포츠 직접참여에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 정석적 태도 요인만 스포츠 간접참여에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉 스포츠 태도를 매개로 했을 때 스포츠 참여에 대해 영향력이 있음을 확인할 수 있었다. This study investigates the relationship between sport games usage motivation, sports attitude and sports participation based on multimedia sport games users’ behavioral characteristics. Through this study, it was to figure out the positive sport games usage motivation by playing the multimedia sport games, and also, to find out main factors that affect sports participation. Hence, the ultimate goal of this study can be said that the decrease in physical activity could be enhanced by the usage of multimedia sport games in some way through effectively engaging one in increasing its leisure and sport activities. To achieve the goal of this study, 381 respondents who played the multimedia sport games within a year were surveyed. The collected data were analyzed through frequency analysis, cross-over analysis, analysis of variance(ANOVA), correlation analysis, and multiple-regression analysis. The findings are as follows: First, according to the behavioral characteristics of multimedia sport games, such as game platform types, sports items, game usage frequency, gaming hours, and user patterns, there were significant differences in motivation of the games, sports attitude and sports participation. In particular, the game users who have the higher frequency and longer time to use the multimedia sports game, their motivation of games showed more explicit. In addition, their sports attitude and sports participation were also more active. Second, the motivation of multimedia sports game had a positive effect on sports attitude. Moreover, the factor 'fun', one of the motivation, had more influence than the other factor 'social intercourse'. Third, the motivation of multimedia sports game also had a positive effect on sports participation. Furthermore, the factor 'fun' had more influence on direct participation of sports than the other factors 'technical achievement' and 'social intercourse'. Finally, the sports attitude of multimedia sports game users had a positive effect on their sports participation. Personal attitude and emotional attitude had significance influence on sports direct participation. Besides, only emotional attitude had significance influence on sports indirect participation.

      • SDF/L Graph Scheduling onto Heterogeneous Multicore Processors

        마리리스 서울대학교 대학원 2021 국내석사

        RANK : 1823

        Although dataflow models are known to thrive at exploiting task-level parallelism of an application, it is difficult to exploit the parallelism of data. Data-level parallelism can be represented well with loop structures, but these structures are not explicitly specified in most existing dataflow models. SDF/L model was introduced to overcome this shortcoming by specifying the loop structures explicitly in a hierarchical fashion. To the best of our knowledge however, scheduling of SDF/L graph onto heterogeneous processors has not been considered in any previous work. In this dissertation, we introduce a scheduling technique of an application represented by the SDF/L model onto heterogeneous processors. In the proposed method, we explore the mapping of tasks using an evolutionary meta-heuristic and schedule hierarchically in a bottom-up fashion, creating parallel loop schedules at lower levels first and then re-using them when constructing the schedule at a higher level. To verify the efficiency of the proposed scheduling methodology, we apply it to benchmark examples and randomly generated SDF/L graphs. 데이터플로우 모델은 애플리케이션의 태스크를 병렬 처리할 때 좋은 모델로 알려져 있지만 데이터를 병렬로 처리하는 데에 활용하기는 어렵다. 데이터 수준 병렬 처리는 루프 구조를 통해 표현될 수 있으나 기존 데이터플로우 모델에서 명시적으로 루프 구조는 명세하는 방법이 없었다. 이러한 단점을 극복하기 위해 계층적 구조를 활용하여 루프 구조를 명시적으로 명세할 수 있는 SDF/L 모델이 제안되었다. 그러나 이기종 프로세서에 대한 SDF/L 그래프의 스케줄링은 이전까지 고려되지 않은 것으로 파악된다. 본 논문에서는 SDF/L 모델로 표현되는 애플리케이션을 이기종 프로세서에 대하여 스케줄링하는 기법을 소개한다. 제안된 방법에서는 먼저 진화적 메타 휴리스틱을 사용하여 태스크 매핑을 탐색한다. 이후 하위 수준에서 병렬 루프 스케줄을 만든 다음 상위 수준에서 스케줄 구성할 때 재사용하는 상향식의 계층적 태스크 스케줄링을 수행한다. 제안하는 스케줄링 기법의 효율성을 검증하기 위해 벤치마크 예제와 무작위로 생성된 SDF/L 그래프에 기법을 적용하였다.

      • 韓國의 契約法과 中國의 合同法에 관한 比較法的 考察

        마리 全南大學校 2005 국내석사

        RANK : 1823

        중국은 1949년 공산당 정부 수립 후 30년 동안 고립(isolation)과 자급자족(self-sufficiency)정책을 시행하여 왔으나, 1978년 개혁개방정책 추진 이후 개혁개방의 심화에 따라 중국 경제와 사회는 부단히 발전하고 있고, 빠른 속도로 새로운 변화 속에 놓여있다. 계약은 사회경제생활관계에서 가장 기본이 되는 법률행위이다. 계약법은 시장경제의 기본 법률로서 민법과 상법의 주요한 구성부분이며, 회사와 기업의 생산경영 및 일반인의 생활과 밀접한 관계를 가지는 중요한 법률이다. 1999년 10월 1일부터 시행되고 있는 中華人民共和國合同法이 중국의 사회생활에 중요한 역할을 하고 있다. 본 논문은 이 법의 주요내용을 소개하여, 한국 민법전의 계약제도를 비교 검토하는데 목적이 있다. 이를 통하여 중·한 양국의 合同法에 대한 학술교류를 추진하고 중·한 양국간의 경제교류로 인해 발생하는 법률문제를 해결하는 데 도움을 주고자 한다. 본 논문에서 우선, 중화인민공화국 건국 이전 세 차례에 걸친 민법의 기초를 소개하고 중화인민공화국 성립 후 세 차례에 걸친 민법기초를 살펴보고자 한다. 따라서 合同法의 연혁과 현황도 살펴보고자 한다. 그 중에 실행하지 못한 민법이나 合同法에 대해 그 당시의 역사적 배경을 설명하여 실시하지 못한 이유를 살펴보고자 한다. 그리고 合同法의 주요특징을 살펴보고자 한다. 특히, 사회주의 경제체제 전환기의 특성을 반영하고 있는 행정성이란 특징을 중점으로 살펴보고자 한다. 더 나아가, 合同法의 기본원칙과 내용인 合同의 체결, 효력, 이행, 변경과 이전, 권리의무의 종지, 위약책임 등 내용과 각칙 내용인 15가지 종류의 合同을 소개하고 그 중에서 賣買合同을 중점적으로 설명하고자 한다. 그리고 중국과 한국의 계약제도의 차이점을 비교하자고 한다. 한국의 민법전을 우선 간략하게 소개하면서 중국·한국 계약법의 입법 체계 및 구체적인 계약종류의 차이점, 請約과 승낙에 있어서 차이점, 매매계약에 대한 차이점, 매매계약의 개념, 물건의 하자담보에 대한 차이점, 권리하자담보에 대한 차이점, 定金에 대한 차이점, 증여계약에 대한 차이점을 소개하고자 한다. 合同法은 중국의 개혁개방과 사회주의의 시장경제의 발전시키고, 민사생활의 법률질서를 유지하며 공인과 기업의 합법적인 권익을 보장할 뿐만 아니라, 사회공평과 정의를 준수하여 민주와 법치를 촉진하는 중대한 역할을 하고 있다. 그러나 合同法은 좋은 평판을 얻은 반면에 그의 문제점도 많다. 예를 들어, 우수한 제도의 도입제외, 구체적인 合同類型의 누락, 법조항의 논리적 혼란 등이 있다. 이러한 부족한 점들을 제시하고 그 원인을 분석하고자 한다. With the development of China, people from all over the world have become more and more interested in the economy and politics of China. Accordingly, scholars and businessmen of other countries are eager to understand the laws of China, especially contract law. Contract law was established in modern China in 1999. In the beginning, the contract law in China was adapted from many good systems of other developed countries. This law has provided some advanced regulations. This is important because contract law is the most important law. This law can provide concrete regulations and standards of action to people when dealing with businesses and trade in China. So as a Chinese student studying abroad in Korea, I will introduce the related content of contract law in China in this thesis. In this thesis there are 7 parts, which are preface, evolution and present conditions of the civil law and contract law in China, concrete content of contract law in China, the shortcomings of contract law in China, and the differences between contract laws in China and Korea. The Preface contains the purpose, the scope, and methods of research for this thesis. In the second chapter, I will introduce the background history of creating the Civil Law and Contract Law of China, and the origins of them. In the third chapter the basic principles of the Contract Law of China are described as principle of equality, principle of free will, principle of good faith, principle of abiding by laws, and administrative regulations. And the concrete content of contract law in China is introduced such as offer, promise, enforcement, remedies, etc. And then the specific content of the Contract Law of China are indicated, including Making of the Contract, Validity of the Contract, Fulfillment of the Contract, Modification and Transfer of the Contract, Termination of Rights and Obligations under the Contract, Liability for Beach of Contract, and 15 kinds of contracts, such as Purchase and Sale Contract, Donation Contract, and Lease Contract. The shortcomings of the Contract Law of China can not be neglected. In the last part of the thesis I also introduce and analyze the main reasons causing these defects. Lastly, the differences between contract laws China and Korea are described as the difference of the general system, the difference of the basic systems, the difference of specific types of contract and so on.

      • Seismic Reliability Assessment and Retrofit Screening of Existing Bridge Networks

        마리 한양대학교 2023 국내박사

        RANK : 1823

        교량 네트워크는 지진 직후 인류 및 물류의 이동에 중요한 역할을 한다. 교량 네트워크의 내진 신뢰성을 평가하기 위한 효율적이고 효과적인 방법을 찾는 것은 위험 관리자에게 중요하다. 본 연구는 기존 교량 네트워크의 내진 성능 평가와 교량 네트워크 내의 기존 교량 보강으로 인한 위험 완화에 중점을 두었다. 본 연구는 지진 후 교통 네트워크의 취약도 분석을 위한 새로운 프레임워크를 제안하고, 미국 캘리포니아의 가상 교량을 이용하여 제안된 방법론의 효율성을 확인한다. 제안된 방법론은 교량 경로의 기능 가능성을 지반 운동 강도의 함수로 나타낸다. 이 방법론은 네트워크의 취약성을 확인하고 경로의 기능 가능성을 기반으로 지진 발생 후 가능한 경로의 가용성을 평가할 수 있도록 돕는다. 본 연구에서는 교량 네트워크의 내진 신뢰도를 계산하기 위해 머신러닝 기법을 적용하였다. 제안된 방법은 기존 방법보다 적은 계산 비용으로 쉽게 비상 위험 관리 시스템에서 구현될 수 있으며, 교량 순위 지정 및 개선 계획의 우선 순위에 대한 정보를 제공한다. 지진 발생 후 효율적인 비상 대응 및 복구를 위해서는 가장 신뢰할 수 있는 최단 경로를 파악하는 것이 중요하다. 따라서 연결성과 이동 시간을 동시에 고려하여 운송 네트워크의 신뢰성을 계산하는 것이 중요하다. 이와 관련하여 본 연구에서는 이동 시간과 연결 신뢰성을 결합한 이동 시간 및 연결 신뢰성(TTCR)이라는 새로운 지진 신뢰성 지표를 제안하였다. 또한 운송 네트워크의 TTCR을 계산하기 위한 새로운 프레임워크를 제안하고, 제안된 방법론을 캘리포니아의 브리지 네트워크에 적용하였다. 이와 더불어 위험 관리자가 교통 네트워크의 지진 위험을 줄이기 위하여 시기 적절하고 합당한 결정을 내릴 수 있도록 TTCR에 기반한 보강 계획을 제안한다. 키워드:교량 네트워크 분석, 지진, 이동 시간 신뢰성, 연결 신뢰성, 네트워크 및 교량 취약성, 기계 학습, 내진 보강 전략.

      • 박정희대통령 집권하의 교육정책에 관한 연구 (1961-1971)

        마리야 오세트로바 경북대학교 대학원 2006 국내석사

        RANK : 1823

        (Abstract)* A thesis submitted to the Council of the Graduate School of Kyungpook National University in partial fulfillment of the requirements for the degree of Literature in December 2005. When Park Chung Hee came to power in Korea in 1961, the influence of state authorities in the country became much more powerful. This was also true for the sphere of national education. During the reign of President Park the development of education was very closely connected to the political, economic and ideological tasks of the time, which showed the government?s fundamental effort to restructure Korean education so that it served national developmental goals. Using educational measures the new authority could legitimize and maintain its power which it got through the military coup of 1961. Also by educational reforms Park?s government could exercise the strong state control over the society, which would eliminate the immediate threats to its authority by suppressing the student movements and the recently created labor union for teachers, which became quite influential political force especially after so called "student revolution" of April, 1960. Also new military leader believed that a more centralized administration would be required to carry out coordinated educational planning, so the system of educational autonomy was replaced by a more centrally controlled administration. The first goal of Park?s policy was to build strong and independent economic system in Korea. To carry this out, the state planned to integrate educational development into overall economic planning under the Five-Year Economic Development Plans, which meant reorganizing education system so that the state could direct it toward assisting in the nation?s economic development. One of the tasks was to train the manpower for the economic leap. To achieve this goal there were two main reforms to carry out ?dramatic reduction of university enrollment (especially in humanities) and shifting the emphasis from academic to vocational and technical education at the secondary level. Since 1945 Korean peninsula was divided into two states with opposite political systems. So under the conditions of Cold War one of the vital tasks of the government was to maintain not only political but also strong ideological control over society in order not to let the communist ideas penetrate into the South. And reforming of education was thefirst and the most effective method to achieve this aim. But nearly all of the measures taken by the military government failed due to various reasons (such as cultural traditions, social resistance). The result of educational policy during 1960s was violating the democratic principles in education and low quality of higher education.

      • 會社法上 資本關聯制度에 관한 硏究 : 韓國과 中國의 比較를 中心으로

        마리 전남대학교 대학원 2011 국내박사

        RANK : 1823

        公司法上的公司治理制度和資本制度是各國公司法的兩大支柱性制度。 中國公司法 上的公司治理制度已經廣泛地介紹到韓國,但是中國的資本關聯制度在韓國還比較陌生。 中國作爲經濟飛速發展的國家,公司的發展直接在國民經濟中占有重要的地位。 通過中國的公司法學界和實務界多年探討和&#30740;究,中國公司上的嚴格法定資本制已經在 2005年新公司法制定時,修訂爲比較緩和的法定資本制,但是相比較於授權資本制在公司的設立和融資等方面的優點來講,法定資本制還是有其局限性的。 因此,爲了給公司的發展提供更爲科學有效的法律支持,中國的公司資本制度還有&#24456;大的&#30740;究空間。韓國作爲中國的近&#37168;之一,與中國1992年正式建交以後,兩國的經濟等方面的往來日益密切。作爲更早實行市場經濟的國家,韓國的相關法律制度也比較完備。 韓國2005 年設置了法務部的公司法修訂特別委員會,進行公司法的修訂。2008年法務部進行了商法修訂案立法預告,2009年5月,小規模創業程序、IT相關制度等幾個修訂案在國會通過。廢止的最低資本金制度等部分條款已經實施,除此之外,引入了無額面股&#20221;制度、盈餘分配制度,對現物出資、資本減少、准備金等做了補充規定,這些變化反映了國際上公司法的發展潮流,有供中國公司法參考的價&#20540;。本論文第一章首先闡述了&#30740;究目的和&#30740;究範圍及方法,將中韓兩國公司法上對“資本”&#27010;念的範圍進行厘&#28165;,對本文將要涉及的資本制度的範圍進行說明。第二章將中國公司法上的資本關聯制度進行了綜合性的考察,&#20006;且爲了使韓國學者更好地理解本文,對中國公司法不同於韓國公司法的幾大特色進行介紹。 第三章對公司設立階段的資本制度進行了討論。第一節討論的是資本形成制度,通過中韓比較,分析了中國實行的法定資本制的曆史發展過程,韓國實行的授權資本制的 曆史發展過程,兩大資本形成制度的優劣,中國未來的發展方向。第二節將中韓兩國的 資本3原則制度的內涵、在兩國公司制度中的不同地位、以及近幾年的變化進行了討論。 第三節對最低資本金制度進行了分析&#30740;究,2005年修訂的中國公司法對最低資本金制度 降低了標准,大幅鼓勵公司設立,但是比較起韓國的完全廢止最低資本金制度來講,還屬於比較保守的階段,該節討論了在中國廢止最低資本金制度的必要性和可能性 第四 節探討了出資形式,經過新公司法的修訂,中國公司的出資形式朝多樣化發展,現在和 韓國已經不存在太大差異,但是在出資責任、驗資上,中國公司法還有&#24456;大的修訂空間。 第四章闡述了公司設立後的資本關聯制度,對公司設立後的股&#20221;制度、增資和減資 等進行討論,&#20006;探討這些制度的發展變化過程和在中國的曆史環境下形成的特點和原因,以及中國國內學者的最新&#30740;究動向。 在每一部分制度後面,著重將韓國公司法上的相關制度進行探討,包括該項制度的發展變化過程,以及目前在韓國的商法修訂案中的反映。第一節主要是對中韓兩國的股&#20221;制度進行對比,提出中國應進一步&#35920;富股票種類,從而滿足不同投資者的需要,同時滿足高效率的公司融資的要求。 第二節介紹了兩國的新股發行的具體制度,從兩國比較中,可以看出中國對新股發行的監管比較嚴&#21426;,而韓國公司的自主權則明顯大得多。第三節介紹了兩國的公司減資制度,中國由於實行 法定資本制,至今崇&#23578;“資本信用”,因此對減資持謹&#24910;的態度;相對而言,韓國公司的 減資原則上屬於公司的自由。 第五章通過對前幾章具體制度的比較,提出了中國公司法從資本信用到資&#29986;信用理 念的轉變的必要性,從法定資本制到授權資本制轉變的必要性,中國特殊國情和國際發 展趨勢相兼顧的必要性,行政化的資本制度轉變爲公司自律型資本制度的必要性,由債權人保護主義到股東和債權人保護均衡主義的必要性,以及原則型公司資本制度到規則 型資本制度的轉變的必要性。 회사 법 상 지배구조제도와 자본제도는 각국 회사법규의 지주가 되는 중요한 제도이다. 중국회사 법 상의 지배구조 관련 법 제도는 한국에 어느 정도 소개되어 있다. 그러나 자본관련제도를 소개한 글은 거의 없다. 또한 중국은 발전 속도가 빠른 국가로서 회사의 발전은 중국 경제에서 중요한 지위를 차지하고 있다. 중국의 학계와 실무 계의 노력으로 중국회사 법은 엄격한 법정자본제도로부터 완화된 법정자본제로 개선되어 왔지만, 수권자본제보다는 효율성이 떨어지는 자본형성제도이고 회사의 설립과 발전에 걸림돌이 되는 규정들이 있다. 이에 따라 외국의 회사법규에 대한 연구가 필요하다. 한국은 중국의 가까운 이웃으로, 중국과 1992년 수교 이후 활발한 경제교류가 이루어졌으며 중국에 비하면 시장경제의 환경이 일찍이 형성되었고 관련 법률제도도 비교적 완벽하다. 한국은 2005년부터 법무부에 회사법개정특별위원회를 설치하여 회사 법을 개정하기 위한 작업을 추진해 왔으며, 2008년 법무부는 상법 개정안을 입법 예고한 바 있다. 2009년 5월에는 그 중 소규모창업절차, IT관련제도 등과 관련된 몇 가지 개정안이 국회에서 통과되었다. 회사지배구조, 법정자본제도(광의) 등 재무관련 개정안은 이미 시행에 들어간 최저자본금제도의 폐지조항 이외에도, 무 액 면 주식제도의 도입, 현물출자규제의 완화, 잉여금분배제도의 도입, 자본감소규제의 완화, 준비금 적립한도 규제의 완화 등을 포함하고 있다. 이러한 개정들은 회사법의 국제흐름을 반영하고 있으며, 한 단계 먼저 경제발전을 시작한 한국의 상법 관련규정은 중국에게 참조할 가치가 있다. 이 논문은 우선 제1장 서론에서 연구목적과 연구의 범위 및 방법 등을 서술한다. 제2장에서는 중국 회사 법 상 자본관련제도의 개관에 대하여 고찰한다. 제3장은 중국의 회사 법 상 자본형성제도, 자본3원칙, 최저자금제도, 자본의 구성 등 회사 설립단계의 자본관련제도를, 그리고 제4장은 회사 설립 후의 주식제도, 증자와 감자 등 자본 관련제도를 중심으로 소개하며 이런 제도들의 연혁과 중국의 특유한 제도의 형성 배경과 원인을 분석한다. 이를 한국의 관련제도와 비교하여 제5장에서 중국 회사 법 상 자본관련제도에 대하여 수권자본제의 방향으로 개선할 필요성을 제시하고, ‘행정화 제거’와 ‘시장화 증가’를 중국회사법의 개선방향으로 제시한다.

      • Dynamics of International Economic and Trade Relations between the Republic of Korea and Ukraine

        마리야 커시노바 숙명여자대학교 경영대학원 2013 국내석사

        RANK : 1823

        본 논문은 한국과 우크라이나 양국간의 경제 협력 상태를 조사하여 양국가 간의 관계개선을 위한 기본 정책을 제시한다. 이를 위해 우크라이나와 한국간에 관련된 정보를 수집하고 양국의 동반자적 역사적인 발전 과정을 분석하여 양국가 간의 미래 발전과 통합을 위한 기준을 설명하는데 중점을 두었다. 최근에 우크라이나 포함해서 CIS국가의 전략적인 중요성이 높아짐에 따라 주요 선진 국가들은 우크라이나 경제에 참여하고 있다. 한국도 역시 우크라이나가 정치적 및 경제적으로 중요한 나라로 인식하기 시작하였다. 이러한 정치 경제적인 중요한 관점에서 보아도 한국과 우크라이나 파트너쉽 관계 구축은 매우 중요하다. 따라서, 본 논문의 주요 연구 목표는 양국간 정치, 경제 및 무역 관계의 분석과 상호협력 관계를 위한 주요 이슈 및 방향을 조사 하는 것으로 정하였다. 이상과 같은 목적에 따라, 다음과 같은 과제, 즉 우크라이나와 한국관계에 대한 평가, 양국간의 정치, 경제, 과학 등 분야에서 협력의 동향을 파악하고, 양국 간의 상호 협력을 활성화할 방법 등을 파악하고자 하였다. 이에 따라 어떤 문제점 있는지 와 그 해결책을 제시하고자 한국이 우크라이나에 직접 투자한 사례를 분석하였다. 우선 우크라이나의 간략한 소개한 후에 한국-우크라이나간의 상호 관련의 역사를 조사하고 체계화 하였다. 다음으로, 양국 간 무역 관계를 분석하고 평가할 것이다. 그리고, 우크라이나에서 한국의 FDA 활동의 역동성에 대해 기술할 것이다. 마지막으로, 선택한 항목의 사례 연구를 기반으로 우크라이나 시장 진입 형태 분석 하고 양국간 경제 협력을 증대를 위한 향후의 FDI 정책방향이 제시될 것이다. 인구가 약 4천5백만 명을 가진 우크라이나는 외국인직접투자 (FDI)에게는 규모가 큰 잠재적인 시장이며, 또한 우크라이나 내국 기업과도 과도한 경쟁이 없다. 지리적으로 유리한 지정학정 위치와 저렴한 인건비로 우크라이나는 외국인투자자에게 매력적인 기회를 제공하고 있다. 그러나, 이러한 잠재력도 아직은 현실화되지 않고 있는데, 그 이유는 시장경제에로 진전이 느리고, 부정부패가 높으며 외국인투자에 대한 효과적인 보호조치가 미흡하고 정치적인 불안정에 기인한다. 게다가 글로벌 금융 위기와 경기 침체 여파로 인해 우크라이나 정부는 우크라이나의 투자잠재력에 부정적 영향 미칠 수 있는 정책과 수단이 강구 되었다. 경제 위기를 극복하고 투자 환경 개선, 유럽 연합 (EU)과 관계를 통합 하고자 노력 하며 경제 개혁 (투명한 민영화 포함)하면 우크라이나는 FDI의 상당한 잠재력을 충분히 실현할 수 있을 것이다. 본 연구에서는 3 가지가 제시되었다. 첫쨰, 이 연구는 외국인투자정책 입안 단계와 실제 실행과의 차이점을 분석 확인하였으며 둘째, 소비에트사회 이후의 특정요인을 한국에서 사업하는 방식의 시장경제와의 비교하여 기술하였으며, 셋째, 외국인직접 투자 과제 설정에 대해 향후에 재고 해야 할 기본적인 사항들이 제시되었다 투자국 현지 시장에 대한 정밀한 분석은 투자 기업들에게 위험을 회피하게 할 수 있고 효과적인 전략을 개발하게 할 수 있다. 그러나, 기업의 관리자들은 중요 유형의 자원들을 획득할 수 있는 또 다른 가능성이 있다는 것을 알아야 한다. 인터넷을 통해 정보들의 분배 나 공유는 외국인 투자자들은 다른 대체적인 투자 방안을 알 수 있다. 본 연구에서 한국기업들의 관리자들에게 들려줄 조언들이 제안에 있는데, 우크라이나 국내시장을 보다 잘 분석할 수 있는 방법과 프로젝트의 정치적인 영향을 심사숙고하고 정부 차원의 도움을 찾는 등이 그것이다. 또한, 우크라이나 국내기업 정서를 연구함에 있어서 한국문화와 비교 관점에서 우크라이나에서 문화적 차이와 융화를 효율적으로 개선하는 방법을 제시하였다. 어느 정도는 본 연구의 결론들은 법률과 경제시스템 속성들이 광범위하게 비슷한 CIS역내국가 에서 있게 될 외국인직접투자 프로젝트에 적용될 수 있을 것이다. 우크라이나 경영자 위한 제안들은 실제 투자 결과 실현을 위한 구체적인 실제 계약 중요 조건들을 이해하는데 따라 달라질 수 있다. 본 연구의 한계점 및 비슷한 미래의 연구에 대한 의제들은 다음과 같다. 첫째, 대외비 자료에 접근하지 못함에 따라 결론이 바뀔 가능성에 대한 영향 분석에 한계가 있으며 둘째, 본 연구는 한정된 케이스를 분석하였으며, 이 연구는 일반화된 특성을 도출하기 위한 추가적인 한국기업의 해외직접 투자를 분석하는 향후 연구에 유용할 것이다. 셋째, 양국에서 발간된 공식적인 보고서가 발행되지 않았기 때문에 본 연구의 결론은 주관적인 판단으로 인해 제약이 있다 향후 연구에 있을 <현대로템>과 <우크르잘리츠니챠>와의 상호협력 관계 모니터링을 계속하는데 도움에 될 것이다. 경영측면에서 제안된 방안은 개선 작업의 후속조치를 관찰하기 위한 소규모 합작투자회사에서 적용할 수 있을 것이다. 외국인직접투자의 예로 들었던 한국자동차 생산 회사인 대우의 경우가 국제 협력의 유효한 전략이었던 사실을 시사해 주는 것이다. 또한, 본 연구에서는 향후의 연구를 위해 CIS 지역 국가에서 발생한 외국인직접투자들의 유사한 형태들을 제시하였다. This article examines the status of economic cooperation between the Republic of Korea and Ukraine and suggests basic policies to improve relations between the two countries. We focused on gathering the relevant information and clarifying the historical development of partnership between Ukraine and the Republic of Korea to demonstrate the basis created for future development and consolidation of cooperation. Recently, as the strategic value of CIS countries, along with Ukraine, is been growing, the major world players have been advancing into Ukrainian economy per say. Ukraine appears to be important both politically and economically from South Korea’s point of view. Based on these strong points, building on going partners relations between the Republic of Korea and Ukraine is urgent. Therefore, we have set the analysis of political, economic and trade relations between Ukraine and the Republic of Korea, identifying key issues and future directions for bilateral cooperation as the main objectives of the presented study. In accordance with mentioned goal, we addressed the following tasks: the evaluation of Ukrainian-Korean relations, identifying trends in bilateral cooperation in political, economic, scientific and other spheres to help countries in reaching the full capacity of bilateral cooperation. Along with that we also analyze the previous FDI cases in Ukrainian economy, determine challenges and suggest solutions. For better understanding of countries’ differences and similarities we briefly describe Ukraine and make a basic comparison of both countries to make a logical start of analysis. In analysis conducting we will go through four major stages. After a brief introduction of Ukraine we will examine and systemize the history of Korean-Ukrainian bilateral relations. Next, bilateral trade will be analyzed and evaluated. Then, we will give a description to the dynamics of foreign direct investment activity of the ROK in Ukraine. Finally, based on case study of selected items the applied forms of entry to the Ukrainian market will be analyzed and future FDI policy prescriptions for increasing economic cooperation between the two countries will be presented. With a population of about 45 million people, Ukraine is a sizeable potential market for foreign direct investment with not quite competitive domestic firms. Together with a favorable geographical location and low costs of labor and other inputs, Ukraine offers attractive opportunities for foreign investors. This potential, however, is not yet exploited, as indicated by relatively low cumulative inflows of FDI, due to the slow progress of transition toward a market economy, a high level of corruption, absence of effective guarantees protecting foreign investors, and political instability. In the wake of the global financial crisis and recession, the Ukrainian Government introduced policy measures that can potentially make inward foreign direct investment to Ukraine more complicated. Overcoming the crisis, improving the investment framework, accelerating economic reforms (including transparent privatizations) and association with the European Union would all be key factors permitting Ukraine to exploit its considerable FDI potential. Three contributions of the current case study are presented. First, the study identifies a contrast between FDI strategy making during the preparation stage and its actual implementing. Second, the specific factors of post-Soviet countries are presented as a comparison to market economy ways of doing business in the ROK. Third, based on the facts described in case studying the future reconsideration of the FDI project’s building is strongly suggested. Well-built analysis of the local market enables a company to avoid risks and develop the most effective strategy. However, managers should be aware of another possibility to obtain essential tangible resources. Distribution of the contents via the Internet provides alternative way to reach foreign investors. The contributions to managers of Korean companies in this study lies in suggesting to use better tools of analyzing local market situation, strongly considering the political impact of the project and find possible support on the governmental level. Also, to work on the studying of the local enterprise inner culture, ways to improve the efficiency of the performance, taking to account cultural differences and corporative culture in Ukraine in comparison to the ROK. To a certain extent the findings could be applied in the FDI projects in other CIS countries due to wide range of similarities in legislation and economic system. The contributions to managers of Ukrainian companies lies in understanding the importance of actual implementation of the scheduled projects giving the feasible terms for their realization. Limitations and future research agenda are presented and discussed. First, due to inaccessibility of confidential data the analysis suffers from possibilities of altered judgment. Therefore, the proposed suggestions should be reconsidered according to the specialists’ insights of both companies. Second, this study utilized a limited number of cases. It would be fruitful for future studies to investigate additional cases of the ROK’s corporations’ FDI in Ukraine to derive common characteristics. Third, due to the absence of official reports of the results of both cases, conclusions may suffer from subjective judgments. In future studies it would be beneficial to continue monitoring of the cooperation between “Hyundai Rotem” and “UkrZaliznytsia”. Suggested implementations on a managerial level could be in the small scale joint enterprise to see the level of improvement following. Taking as an example the case of FDI made by “Daewoo” present Korean automobile producers may be suggested with more efficient strategy of international cooperation. As new Korean corporations implement their entry strategies conducting the comparative analysis to the companies presented in the current study may be helpful for understanding the evolution of FDI policy of the Republic of Korea. For the future study we also may suggest the analogue formation of the FDI projects in CIS region.

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