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        문화 체험적 모바일 영상콘텐츠 발전에 관한 연구

        강현옥(Hyun Ock Kang) 한국일러스아트학회 2004 일러스트레이션학 연구 Vol.15 No.-

        The internet, as an understructure of new communication, mediates every aspect of the general public`s life and social relations, and further is ruling the general public`s life as unified media. As the digital network culture has permeated into daily life in the form of the digital culture art, the relationships of digital technology industry, contents industry, and cultural industry have been formed, and this relation is raised as the core industry of high value added which leads the economy and the industry of the world. With the wireless internet which combines mobile communication and internet, people can gain access to the internet all the time, and the communication using the mobile internet expands infinitely the human communication behavior beyond the limit of physical space which was in the existing internet. Accordingly, it is more required to develop a moving picture which adds various amusement and entertaining factors through the connection of all kinds of devices in the internet space, multi-media information contents of large capacity, and the contents utilizing free mobility with accordance to that. And it is necessary that these contents should be manufactured to be able to connect among devices applying free mobility of contents that could be shared in various devices via wire and wireless, i.e. by network utilizing individuality, two-way feature, wire, and wireless. It is considered that these mobile contents model, as media with potential one-source-multi-use by integration of wire and wireless intemet, and off line and online that can draw positive and active participation of mobile contents user, could be found in the industry that acquires the economic benefit and cultural potential energy at the same time by entertainment image contents. Therefore, this study aimed to find problems that the image contents industry should solve and solutions, and to suggest the developmental direction with accordance to it, by viewing digital image contents policies from now on through analysis of various developmental plans for domestic contents growth.

      • KCI등재

        이미지 인식을 이용한 비마커 기반 모바일 증강현실 기법 연구

        조휘준,김대원,Jo, Hui-Joon,Kim, Dae-Won 한국융합신호처리학회 2011 융합신호처리학회 논문지 (JISPS) Vol.12 No.4

        증강현실 기술이 많이 보편화 되고 사용 양태가 다양화됨에 따라 적용되는 분야 및 범위 또한 우리 생활 곳곳에서 쉽게 나타나고 볼 수 있게 되었다. 기존의 카메라 비전 기반 증강현실 기법들은 현실 세계의 실제 정보 이용 보다는 마커를 이용한 기술을 더 많이 사용하였다. 이러한 마커 인식을 통한 증강현실 기법은 그 응용 범위가 제한적이고 사용자가 해당 서비스 응용 프로그램에 몰입하는데 적절한 환경을 제공하는데 한계가 존재한다. 본 논문에서 스마트 모바일 단말 기반 증강현실 기술 구현을 위해 단말 장치에 내장된 카메라와 이미지 처리 기술을 활용하여 어떠한 마커도 없는 상태에서 사용자가 현실세계의 영상으로부터 객체를 인식하고 해당 객체에 연결된 3D 컨텐츠와 관련 정보를 현실 세계의 영상에 추가되게 함으로써 서비스가 구현되는 증강현실 가술을 제시하였다. 이미지로부터의 객체 인식은 미리 등록되어 있는 창조용 정보와 비교하는 과정을 통해 진행되었으며 이 과정에서 스마트 모바일 장치의 특성을 고려하여 구동 속도 향상을 목표로 유사도 측정을 위한 연산량을 줄이도록 하였다. 또한 3D 컨텐츠가 단말 화면상에 출력된 후 사용자는 스마트 모바일 장치를 이용한 터치 이벤트를 통해 상호작용이 가능하도록 설계되었다. 이 후 사용자의 선택에 따라 웹 브라우저를 통하여 객체와 연관된 정보를 얻을 수 있도록 하였다. 본 논문에 묘사된 시스템을 이용하여 기존 기술과의 객체 인식 및 동작 속도, 정확도, 인식 오류 검출 정도 등의 성능 차이를 비교 분석하였고 그 결과를 제시함으로써 스마트 모바일 환경에 적합한 증강현실 기법을 소개하고 실험을 통해 검증하고자 하였다. AR(Augmented Reality) technology is now easily shown around us with respect to its applicable areas' being spreaded into various shapes since the usage is simply generalized and many-sided. Currently existing camera vision based AR used marker based methods rather than using real world's informations. For the marker based AR technology, there are limitations on applicable areas and its environmental properties that a user could immerse into the usage of application program. In this paper, we proposed a novel AR method which users could recognize objects from the real world's data and the related 3-dimensional contents are also displayed. Those are done using image processing skills and a smart mobile embedded camera for terminal based AR implementations without any markers. Object recognition is done from the comparison of pre-registered and referenced images. In this process, we tried to minimize the amount of computations of similarity measurements for improving working speed by considering features of smart mobile devices. Additionally, the proposed method is designed to perform reciprocal interactions through touch events using smart mobile devices after the 3-dimensional contents are displayed on the screen. Since then, a user is able to acquire object related informations through a web browser with respect to the user's choice. With the system described in this paper, we analyzed and compared a degree of object recognition, working speed, recognition error for functional differences to the existing AR technologies. The experimental results are presented and verified in smart mobile environments to be considered as an alternate and appropriate AR technology.

      • KCI등재

        모바일 디바이스상에서 공간-칼라와 가버 질감을 이용한 내용-기반 영상 검색

        이용환,이준환,조한진,권오진,김영섭 한국반도체디스플레이기술학회 2014 반도체디스플레이기술학회지 Vol.13 No.4

        Mobile image retrieval is one of the most exciting and fastest growing research fields in the area of multimedia technology. As the amount of digital contents continues to grow users are experiencing increasing difficulty in finding specific images in their image libraries. This paper proposes a new efficient and effective mobile image retrieval method that applies a weighted combination of color and texture utilizing spatial-color and second order statistics. The system for mobile image searches runs in real-time on an iPhone and can easily be used to find a specific image. To evaluate the performance of the new method, we assessed the iPhone simulations performance in terms of average precision and recall using several image databases and compare the results with those obtained using existing methods. Experimental trials revealed that the proposed descriptor exhibited a significant improvement of over 13% in retrieval effectiveness, compared to the best of the other descriptors.

      • KCI등재

        협력선교를 위한 선교동원 방법론에 관한 고찰 -영상콘텐츠 활용을 중심으로

        김경식 ( Kyeong Sik Kim ) 한국복음주의선교신학회 2012 복음과 선교 Vol.18 No.-

        One in an important element to select as the possibility of Christian Mission ministry is Mission mobilization. It is not depended on only a specification personal ability, and the part of local Christian Mission ministry must be understood at a point of view of the cooperation mission. Mission mobilization asks the position participate strategically so that people of God, people of God are awakened to spiritual, grow up persistently, find a vision, the world gospel of God is going to finish his mission story, accomplishment is all processes, A flow of the cooperation mission gets methodology of the modern mission and is for various program development for mission mobilization and the spread in advance, Various programs for mission mobilization are done a trial of regardless of a mission group and a local church. Methodology for mission mobilization changes in a method to utilize various mediums and media in modern media information intensive society. In picture an active mission mobilization program is produced mainly on Christianity broadcast medium. Mission picture Medea entered by the course utilized concretely through not only a TV medium but also a movie medium. Especially, Christian of a particularly young generation can come into contact easily. And the influence is big. Therefore mission mobilization program development to keep picture is realized more and will become various. Inflection of picture contents for mission at a point of view of the cooperation mission, mobilizing it with a request of the times, It is the problem that modern Christianity must accommodate by all means, Therefore, We must escape from a current individual church, and it combines together and develops contents systematically and must spread, Production of the propagation picture which utilized various narrative than now is necessary.

      • KCI등재

        Descriptor 조합 및 동일 병명 이미지 수량 역비율 가중치를 적용한 유사도 기반 작물 질병 검색 기술 설계 및 구현

        임혜진,정다운,유성준,구영현,박종한 한국차세대컴퓨팅학회 2018 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.14 No.6

        Many studies have been carried out to retrieve images using colors, shapes, and textures which are characteristic of images. In addition, there is also progress in research related to the disease images of the crop. In this paper, to be a help to identify the disease occurred in crops grown in the agricultural field, we propose a similarity-based crop disease search system using the diseases image of horticulture crops. The proposed system improves the similarity retrieval performance compared to existing ones through the combination descriptor without using a single descriptor and applied the weight based calculation method to provide users with highly readable similarity search results. In this paper, a total of 13 Descriptors were used in combination. We used to retrieval of disease of six crops using a combination Descriptor, and a combination Descriptor with the highest average accuracy for each crop was selected as a combination Descriptor for the crop. The retrieved result were expressed as a percentage using the calculation method based on the ratio of disease names, and calculation method based on the weight. The calculation method based on the ratio of disease name has a problem in that number of images used in the query image and similarity search was output in a first order. To solve this problem, we used a calculation method based on weight. We applied the test image of each disease name to each of the two calculation methods to measure the classification performance of the retrieval results. We compared averages of retrieval performance for two calculation method for each crop. In cases of red pepper and apple, the performance of the calculation method based on the ratio of disease names was about 11.89% on average higher than that of the calculation method based on weight, respectively. In cases of chrysanthemum, strawberry, pear, and grape, the performance of the calculation method based on the weight was about 20.34% on average higher than that of the calculation method based on the ratio of disease names, respectively. In addition, the system proposed in this paper, UI/UX was configured conveniently via the feedback of actual users. Each system screen has a title and a description of the screen at the top, and was configured to display a user to conveniently view the information on the disease. The information of the disease searched based on the calculation method proposed above displays images and disease names of similar diseases. The system’s environment is implemented for use with a web browser based on a pc environment and a web browser based on a mobile device environment. 상의 특징인 색상, 모양, 질감 등을 이용해 상을 검색하는 연구들은 많이 진행되어 왔다. 한 작물의 질병 상 과 련된 연구들도 진행되고 있다. 농업 장에서 재배되는 작물에 발생한 질병을 확인하는데 도움이 되기 해 본 논문에서는 시설원 작물의 질병 상을 이용한 유사도 기반 작물 질병 검색 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템 은 단일 Descriptor를 사용하지 않고, 조합 Descriptor를 통해 기존 비 상의 유사도 검색 성능을 높고 유사 도 검색 결과를 가독성 높게 사용자에게 제공하기 해 가치 기반 산출방법을 용했다. 본 논문에서는 총 13개 의 개별 Descriptor를 이용해 조합을 진행했다. 조합 Descriptor를 이용해 6개 작물의 질병에 해 유사도 검색을 진행했고 작물별로 평균 accuracy가 높은 조합 Descriptor를 선정해 유사도 검색에 사용했다. 검색된 결과는 병명 의 비율을 기반으로 한 산출방법과 가치를 기반으로 한 산출방법을 사용해 백분율로 나타냈다. 병명의 비율을 기 반으로 한 산출방법은 질의 상과 유사도 검색에 사용되는 상의 수가 많은 병명이 1순로 출력되는 문제이 있다. 이를 해결하기 해 가치를 기반으로 한 산출방법을 사용했다. 작물의 병명별 테스트 상을 두 가지 산출 방법에 용해 검색 성능을 측정했다. 작물의 질병별로 두 가지 산출방법에 해 검색 성능 값의 평균을 비교한 결 과 고추, 사과 작물에서는 병명의 비율을 기반으로 한 산출방법의 성능이 가치를 기반으로 한 산출방법의 성능보 다 평균 약 11.89%의 높은 성능 결과를 보다. 국화, 딸기, 배, 포도 작물에서는 가치를 기반으로 한 산출방법 이 병명의 비율을 기반으로 한 산출방법의 성능보다 평균 약 20.34%의 높은 성능 결과를 보다. 한 본 논문에 서 제안하는 시스템의 UI/UX는 실제 사용자의 피드백을 통해 편리하게 구성했다. 시스템의 화면마다 상단에 제목 과 설명을 출력했고 사용자가 질병의 정보를 보기 편리하게 화면을 구성했다. 검색된 질병의 정보는 에서 제안한 산출방법을 토로 유사한 질병의 상과 병명을 출력한다. 시스템의 환경은 PC 환경 기반의 웹 라우와 모바일 디바이스 환경 기반의 웹 라우를 통해 사용할 수 있도록 구했다.

      • KCI등재

        색채조화의 정량적 감성평가에 기초한 이미지 검색법

        김돈한 ( Don Han Kim ),정재욱 ( Jae Wook Jeong ) 한국감성과학회 2012 감성과학 Vol.15 No.1

        This paper proposes a Image retrieval system that searches the closest images to the user`s emotional need and displays images with higher ratings of color harmony from Moon-Spencer`s Color Harmony Theory first. Once an emotional adjective is placed, the system searches for images with colors that contain more elements derived from Aesthetic Measure results and displays in such order. In order to test reliability of the proposed emotion retrieval method based on Moon-Spencer`s Color Harmony Theory, this study compared the order of Aesthetic Measure results with the user satisfaction ratings using 200 sample images. The analysis demonstrated that the participants` average satisfaction on 15 emotion adjectives selected for the study was 5.0 on a 7-point Likert scale. Correlation analyses were performed to test the consistency the orders between Aesthetic Measure values and user satisfaction ratings. Positive correlations above R=.5 were observed in all 14 emotion words except Clear. These findings prove the potential of the proposed emotion retrieval system based on Moon-Spencer`s Color Harmony Theory to effectively reflect user emotion in such visual stimulus search as image database.

      • KCI등재

        스마트 센서와 시각적 기술자를 결합한 사진 검색 시스템

        이용환,김흥준 한국반도체디스플레이기술학회 2014 반도체디스플레이기술학회지 Vol.13 No.2

        This paper proposes an efficient photo retrieval system that automatically indexes for searching of relevant images, using a combination of geo-coded information, direction/location of image capture device and content-based visual features. A photo image is labeled with its GPS (Global Positioning System) coordinates and direction of the camera view at the moment of capture, and the label leads to generate a geo-spatial index with three core elements of latitude, longitude and viewing direction. Then, content-based visual features are extracted and combined with the geo-spatial information, for indexing and retrieving the photo images. For user’s querying process, the proposed method adopts two steps as a progressive approach, filtering the relevant subset prior to use a content-based ranking function. To evaluate the performance of the proposed scheme, we assess the simulation performance in terms of average precision and F-score, using a natural photo collection. Comparing the proposed approach to retrieve using only visual features, an improvement of 20.8% was observed. The experimental results show that the proposed method exhibited a significant enhancement of around 7.2% in retrieval effectiveness, compared to previous work. These results reveal that a combination of context and content analysis is markedly more efficient and meaningful that using only visual feature for image search.

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        Make-up작품 전달 매체의 확장성

        전형도 ( Hyoung Do Jeon ),홍세원 ( Se Won Hong ) 한국영상미디어협회 2007 예술과 미디어 Vol.6 No.1

        매체는 예술작품과 표현활동이 의미소통 의 수단과정이라고 본다면, 그 매개인자가 되는 기술적 보조수단과 물질적인 표현수 단을 일차적을 매체라고 정의할 수 있다. 메이크업은 인간의 신체를 가장 기본 소 재로 하는 특성으로 인해 신체에 제작된 작품은 항상 일회적이며, 원작의 보존성이 없는 한계를 가지고 있다. 이런 특성을 가 진 메이크업의 작품 표현의 한계점을 극복 하는데는 다양한 작품전달 매체를 개발이 중요한 요소이다. 메이크업 작품은 주로 공공장소 등에서 열리는 퍼포먼스 형식으로 만들어졌고, 그 뒤 사진으로 기록하여 작품 전시나 자료를 보관하고 있다. 그러므로 그것들은 그 자체 가 작품으로 인정하기 어렵다. 이미 신체에 행해진 메이크업 작품들은 발표가 끝난 후 깨끗이 지워져 원본은 소멸되기 때문이다. 메이크업 작품의 원본성 문제와 전시 형태로서의 한계점을 다소 보안하기 위한 방안으로 포토샵과 영상콘텐츠를 활용을 모색 해 보았다. 결과적으로 디지털 아트와 영상콘텐츠의 등장은 아트메이크업 분야에서도 커다란 변화를 가져왔다. 첫째, 인체에 단순히 페인팅하거나 치장되어졌던메이크업의 표현의 제한성을 극복하게 되며, 둘째, 그에 따라 기존의 전통 적인 미의 관념에서 벗어난 자유롭고 주관 적인 개성 표현과 미적 가치를 만들어 낼 수 있게 되었으며, 셋째, 인간의 신체를 소 재로 한다는 점에서 일회성일 수밖에 없던 한계점의 확대를 구축해주고 있어, 메이크업을 미디어 아트로까지의 전달매체 영역 확장 가능성도 모색할 수 있다. The appearance of digital art and mobile-image contents has brought a huge change to the field of art makeup. That makes it possible to have the range of expression boundless and to let artists express what`s in their mind in a more liberal, subjective, individual and aesthetic manner without sticking to existing conventional consciousness of beauty. What`s more, that has cleared the way for ex tending the scope of art makeup, while in the past the durability of makeup works was restricted as the object of this area is the human body. Frank Popper said that technology is the very method to create modern art works, and Marshall Mcluhan viewed a vehicle as a message. They had something in common in that they accentuated the imp otance of method in modern art. However, the former gave more weight to techno logy, whereas the latter attached more importance to message. If their arguments are incorporated, a new formula is generat ed: technology = method (vehicle) = message. In the area of makeup, a vehicle is also like a vocabulary, vessel, tool or music al instrument in or through which artists represent their artistry. Artists should apply a unique formative language into it di electically to create the type of communication that could further the social function of art.

      • KCI등재

        이용자들의 콘텐츠 소구분석에 따른 온라인 기반 콘텐츠 개발 전략

        김종하 글로벌 문화콘텐츠학회 2018 글로벌문화콘텐츠 Vol.0 No.33

        This study analysed that approximately 93.3 percent of online based video content is being used via mobile devices. Users have used about nine Internet-based video content services per segment, primarily on mobile devices, where they will be able to spend about 28 hours out of the 30 hours spent on content, mostly smart phones. This means that online based video content services will have to be developed in a direction more suited to mobile services in the future. Second, video content services accessed via mobile apps were overwhelmingly dominated by YouTube with 38.9 percent. It is a four-to-fold - to six-fold result of 8.5 percent of the second-ranked bear TV and 6.6 percent of the daily motion, and currently the nation's online video content platform can be seen by its foreign operator, YouTube. Third, operators providing video content via the PC Web, mobile web or mobile app online can use the programs of broadcasters, and subscribers can utilize data such as video clips, subscription models, or selection of ads created by general users for a subscription. 본 연구는 급격히 성장하고 있는 온라인 기반 영상콘텐츠 시장의 콘텐츠 이용현황과 상품개발 전략을 연구하였다. 연구결과, 온라인기반의 영상콘텐츠는 약 93.3%가 모바일 기기를 통해 이용되고 있는 것으로 나타났다. 이용자들은 분기당 약 9개의 온라인 기반 영상콘텐츠 서비스를 이용하는데, 이 때 주로 모바일 기기, 즉 스마트폰을 중심으로 총 이용시간 약 30시간 중 28시간 정도를 영상콘텐츠소비에 사용하고 있는 것을 알 수 있었다. 둘째, 모바일 앱을 통해 이용된 영상콘텐츠 서비스는 유튜브가 38.9%로 압도적으로 시장을 장악하고 있는 것으로 나타났다. 이는 2위를 기록한 곰TV의 8.5%, 데일리모션의 6.6%의 4배~6배에 달하는 결과로 현재 국내 온라인기반 영상콘텐츠 플랫폼이 해외사업자인 유튜브에 의해 좌우되고 있음을 알 수 있는 것이다. 셋째, PC 웹이나 모바일 웹, 모바일 앱 등 온라인을 통해 동영상콘텐츠를 제공하는 사업자들은 방송사의 프로그램과 더불어 일반 크리에이터들이 제작한 영상, 광고 등 이용자들의 선택을 받기 위해 치열하게 경쟁하고 있기는 하지만, 단순한 수익모델, 조회 수 측정이나 정기구독자 모집을 위한 이용 데이터 활용 알고리즘의 한계, 이용자데이터 활용 규제 등으로 온라인 영상콘텐츠 시장의 규모가 적어 아직 기존 전통 방송영상 시장에 비해 사업자들의 투자가 적을 것으로 분석되었다.

      • KCI등재

        이미지 맵 방법을 이용한 다양한 모바일 단말기에서의 동일한 컨텐츠 적용

        조미화 ( Mei-hua Zhao ),서창우 ( Chang-woo Seo ),고희애 ( Hee-ae Ko ),임영환 ( Young-hwan Lim ) 한국인터넷정보학회 2010 인터넷정보학회논문지 Vol.11 No.2

        유비쿼터스 네트워크 기술이 발전하면서 모바일 단말기를 이용한 인터넷 사용은 휴대성과 편의성뿐만 아니라 시간과 장소에 구애 받지 않기 때문에 점점 증가하고 있다. 그러나 모바일 단말기의 다양한 기종과 많은 마크업 언어의 종류 등의 원인으로 모바일 컨텐츠 제작은 많은 어려움을 겪고 있다. 본 논문에서는 편집한 모바일 웹 페이지를 모바일 단말기에서 서비스할 때 편집한 화면과 동일한 형태로 서비스하기 위하여 이미지 맵 방법을 제안하였다. 제안된 이미지 맵 방법을 이용한 모바일웹 서비스 방법은 웹 페이지를 구성하고 있는 여러 개의 객체들을 하나의 이미지로 캡쳐해서 서비스하는 방법이다. 제안된 방법을 이용한 모바일 단말기는 몇 개의 객체들로 페이지를 재구성 할 때 표현이 더 쉽고 편집과 동일한 단말기 서비스 화면을 얻을 수 있었다. The advancement of ubiquitous networks facilitates and increases access to the Internet via mobile devices, which offers the advantages of enhanced mobility and accessibility. While Mobile Internet is largely free of temporal and spatial restrictions, producing content for mobile websites is a challenging work due to the existence of multiple device types and markup languages. This paper proposes a technique that makes use of image maps to improve the visual consistency of mobile web content displayed on a variety of mobile devices. The proposed image map method captures several objects comprising the webpage into a single image, and provides the image in Mobile Web services. Mobile devices employing the proposed method can reorganize webpages with multiple objects more easily and obtain the visually identical content on their screen.

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