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        장노년층의 디지털에이징 실태와 액티브에이징 참여의도에 관한 연구

        한동희 국제차세대융합기술학회 2024 차세대융합기술학회논문지 Vol.8 No.1

        본 연구는 장년층과 노년층 사이에 존재하는 디지털에이징 실태(접근, 역량, 활용), 디지털에이징 유용성에 대한 인식, 그리고 디지털을 통한 액티브에이징 참여 의도의 차이를 고찰하였다. 부산·울산·경남지역의 장노년층 258명을 대상으로 구조화된 설문지를 통해 자료를 분석하였다. 연구 결과 첫째, 디지털에이징의 접근 및 활용측면에서 집단 간 일부 차이가 있었으나, 역량 측면에는 집단 간 차이가 없는 것으로 나타났다. 둘째, 디지털에이징의 유용성에 대해 ‘일자리 찾기’ 항목에 통계적으로 유의한 차이가 있었다. 마지막으로 디지털을 통한 액티브에이징 참여 의도에서도 부분적 항목에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 전반적으로 장년층이 노년층에 비해정보화 역량을 더 많이 활용하고 있었고, 디지털을 통한 액티브에이징 참여 의도 역시 더 높게 나타났다. This study investigated differences in status of digital aging(access, competence, utilization), perception of usefulness of digital aging, and intention for engagement in active aging via digital between groups. 258 respondents living in Busan, Ulsan and Gyeongnam areas responded to a structured questionnaire. Major findings were: First, statistically significant differences were found in some of access and utilization of digital aging between groups. But no difference was found in competence area of digital aging, Second, there was statistically meaningful differences in the perception of usefulness of digital aging ‘seeking jobs’. Finally, there existed some statistically meaningful differences in the intention for engagement in active aging via digital. In general, the group aged between 55 and 64 showed higher level of utilization of their information literacy and of intention for engagement in active ageing via digital compared to other groups(aged over 65)

      • KCI등재

        노인의 디지털리터러시와 성공적 노화간의 관계에서 인지유연성의 매개효과

        박진숙 ( Jinsook Park ),김남숙 ( Namsook Kim ) 사단법인 아시아문화학술원 2021 인문사회 21 Vol.12 No.4

        노인의 디지털리터러시는 사회적 관계 확장과 삶 만족에 영향을 미친다. 본 연구는 노인의 디지털리터러시와 성공적 노화와의 관계에서 인지적 유연성의 매개효과를 살펴보고자 한다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 디지털리터러시는 성공적 노화에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 노인의 디지털리터러시는 인지적 유연성에 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 인지적 유연성은 성공적 노화에 유의한 영향을 미쳤다. 넷째, 디지털리터러시와 성공적 노화간의 관계에서 인지적 유연성은 두 변인의 관계를 매개하고 있었다. 노인의 디지털리터러시는 성공적 노화에 직접적인 관계가 있으며, 인지적 유연성이 높으면 성공적 노화를 보일 가능성이 높아진다고 해석된다. 연구 결과 노인의 디지털리터러시는 성공적 노화에 영향을 주며 노년기의 변화와 위기에 적응력을 높이는 인지적 유연성의 중요성을 확인할 수 있었다. The digital literacy of the elderly affects the expansion of social relationships and life satisfaction. The purpose of this study is to examine the mediating effect of cognitive flexibility on the relationship between digital literacy and successful aging in the elderly. The research results are as follows. First, digital literacy had a significant effect on successful aging. Second, the digital literacy of the elderly had a significant effect on cognitive flexibility. Third, cognitive flexibility had a significant effect on successful aging. Fourth, in the relationship between digital literacy and successful aging, cognitive flexibility mediated the relationship between two variables. The digital literacy of the elderly is directly related to successful aging, and it is interpreted that high cognitive flexibility increases the likelihood of successful aging. As a result of the study, it was confirmed that digital literacy in the elderly affects successful aging and the importance of cognitive flexibility to increase adaptability to changes and crises of old age.

      • KCI등재

        디지털 시대 디자인의 역할과 디지털 기기의 광고

        노찬숙 한국일러스아트학회 2018 조형미디어학 Vol.21 No.1

        디지털 기술의 발전은 인간에게 많은 편의를 가져다주었다. 또한 그 영향은 디자인 분야에서도 마찬가지이다. 특히 최근 디지털 기술은 미학적인 면의 표현과 함께 기존의 기능적인 면이 더욱 관심을 받고 있다. 또한 한편으로는 미적 기능이 강화되는 면도 같이 보여 지고 있다. 그만큼 디지털 기기의 활용 범위가 확대되면서 디지털은 일상적인 주변 사물이 된 것이다. 이와 함께 디지털 분야에 있어서 광고의 역할도 증대되고 있다. 이에 본 연구에서는 디지털 기기의 진보로 인한 미학적 측면과 기술적인 측면과 마케팅에 대해 알아보고자한다. 그리고 광고의 노출 방식에 대해 알아보고, 디지털 시대의 디자인과 광고의 역할에 대해 알아본다. 사례조사를 바탕으로 디지털 시대의 광고 콘텐츠의 방향성에 대해 논의하고자 한다. 결론적으로 이제 디자인은 예술의 한 범주이기 때문에 이러한 시대상에 대한 한발 앞선 생각의 도입이 필요하다는 것이다. 그리고 이러한 예술적 가치를 중요시 하는 시대가 빠르게 다가오고 있기 때문에 디지털 기기의 디자인이나 광고 역시 새로운 시대상에 맞는 준비가 필요할 것이다. The development of digital technology has brought so much convenience to human life. This phenomenon also affects the field of design. Especially, due to the advancement of the digital technology, the existing functional aspects of digital technology along with the expression of aesthetics are attracting more attention than ever before and the aspect of aesthetics in digital technology seems to be increasing steadily. As the range of application of digital devices has expanded almost everywhere, digital has become an essential part of our daily routine. In this regard, the role of advertising in the digital field is also expanding rapidly. In this study, we examine the aesthetics, technological aspects and marketing of digital devices. We will discuss about the way in which the advertisement is exposed and the role of design and advertising in the digital age. Based on case studies, we will discuss the direction of advertising contents in the digital age. In conclusion, we need to introduce a new direction of our thinking process in this digital age and prepare for the fast approaching period where artistic values in the design and advertising of digital devices are becoming more important.

      • KCI등재

        코로나19 이후 디지털 전환 가속화에 따른 연령 집단별 일상변화 만족도: 디지털 역량과 인터넷 서비스 이용량 변화를 중심으로

        오주현 한국노년학회 2024 한국노년학 Vol.44 No.4

        본 연구는 디지털 전환에 따른 일상변화 만족도를 살펴보며, 디지털 역량과 서비스 이용량 변화가 일상변화 만족도에 미치는 영향력을 탐색한다. 2022 디지털 정보격차실태조사 원자료에서 만20세 이상 6,079명의 자료를 분석했으며, 20~30대, 40~50대, 60대 이상 집단의 이질성을 파악하고 각 연령 집단에서 일상변화 만족도에 영향을 미치는 요인을 살펴봤다. 첫째, 세 연령 집단의 일상변화 만족도, 디지털 역량, 인터넷 서비스 이용량 변화를 살펴본 결과 60세 이상 집단의 일상변화 만족도, 디지털 역량, 서비스 이용량이 모두 낮았다. 둘째, 모든 연령 집단에서 디지털 역량이 높을수록 일상변화 만족도가 높았다. 셋째, 인터넷 서비스 이용량 변화는 서비스 유형에 따라 연령 집단별 일상변화 만족도에 미치는 영향에 차이가 있었다. 검색 및 이메일 콘텐츠 서비스 이용량 증가는 모든 연령 집단에서 일상변화 만족도를 높였다. 한편 20~30대 집단에서는 생활 서비스, 정보생산/공유, 네트워킹, 사회참여 이용량이 증가할수록 일상변화 만족도가 높았으나 디지털(비대면) 소비가 증가할수록 일상변화 만족도가 감소했다. 40~50대 집단은 정보생산 및 공유, 네트워킹 이용량이 증가할수록 일상변화 만족도가 높은 반면, 디지털(비대면) 소비가 늘어날수록 일상변화 만족도는 감소했다. 60대 이상 집단에서는 생활 서비스 이용이 증가할수록 일상변화 만족도가 증가했다. 결론에서는 60대 이상 고령층의 디지털 전환에 따른 삶의 만족도 제고를 위해 일상변화 만족도에 직접적인 영향을 주는 생활 서비스 활용을 위한 디지털 역량 증진 방안에 대해 제언한다. This study examines the impact of digital competence and internet service usage changes on satisfaction with daily life changes due to digital transformation. Data from 6,079 individuals aged 20 and over were analyzed from the 2022 Digital Divide Survey, focusing on age group differences. Results showed that satisfaction with daily life changes, digital competence, and internet service usage were lowest among those aged 60 and older. Higher digital competence was associated with greater satisfaction across all age groups. Changes in Internet service usage had varying impacts on satisfaction depending on service type and age group. Increased usage of search and email services improved satisfaction for all ages. For individuals in their 20s and 30s, increased use of life services, information production/sharing, networking, and social participation improve satisfaction, while increased digital consumption reduced it. In the 40s and 50s group, more information production/sharing and networking increased satisfaction, but more digital consumption decreased it. For those 60 and older, more use of life services led to higher satisfaction. This study suggests the ways to enhance digital competence for life service use to improve older adults’ satisfaction with life changes due to digital transformation.

      • KCI등재

        디지털 시대 고전시가의 발견 및 재구성이 던진 교육적 질문과 과제

        염은열 한국문학교육학회 2018 문학교육학 Vol.0 No.61

        We are worried that our students didn’t like Korean Classical poetry in the classroom. However, the situation outside the classroom is different. Classical poetry is revived as many songs, movies, and even local festival and cultural product and is being experienced everyday. This fact should be taken into account and very important in Korean classic poetry education. We need to acknowledge that Korean classic poetry are being chosen, dismantled, transformed, and reconstructed in digital age, and our students are consuming or experiencing them while in or out of consciousness. Of course, our students cannot even imagine those are originated Korean classic poetry. What does literary experience mean to our students in the digital age, and specifically, literary experience of Korean classical poetry? It also led to the question of how to be experienced. To find the answer to the question, it was necessary to grasp the aspect of the classical poetry being re-recorded, narrated and utilized in this digital age. As a result, it can be seen that the classical poetry is recorded as digital data, restored to the original songs, and revived or recreated as cultural contents. The process of being recorded in digital media, restored in original songs, and revived as cultural contents is a kind of process of new interpretation and recreation of classical poetry in today’s way. Therefore, I think that the effort and the problems or questions raised in the process may be suggested lots of insperations to us, a researcher and teacher of Korean classic poetry. Exploring classical education methods using digital materials, contents, and digital media are important, but more important things are that educational questions are posed by the discovery or dismantling or reconstruction of the classical poetry of the digital age itself. Also, by paying attention to the process of digital reconstruction and discovery of classical poetry, I confirmed that the ecological environment of experience and education of Korean classical poetry has changed, and suggested some new educational approaches and methods. 고전시가가 교실에서는 학생들로부터 외면을 받고 있다. 그러나 교실 밖의상황은 다르다. 고전시가가 노래나 영화, 지역 축제나 문화 상품으로 되살아나학생들도 모르는 사이 경험되고 있다. 교육의 장에서도 우리 학생들이 선택되고 해체되고 변형되고 재구성되어 때로 그 기원조차 짐작할 수 없는 형태로, 의식중 혹은 부지불식중에 고전시가를 소비하거나 경험하고 있다는 사실을 인정할 필요가 있다고 보았다. 이러한 상황 인식은 디지털 시대 학생들에게 문학, 구체적으로 고전시가 작품이란 도대체 어떤 의미를 지니는 것일까. 나아가어떻게 경험되고 있으며 경험되어야 하는 것일까 하는 질문으로 이어졌다. 그 질문에 대한 답을 찾고자 먼저 디지털 시대, 고전시가가 다시 기록되고이야기되고 활용되는 양상을 파악할 필요가 있었다. 살펴본 결과 고전시가가앞다투어 디지털 자료로 기록되고, 원형으로 복원되는가 하면, 문화 콘텐츠로되살아나는 양상을 확인할 수 있었다. 디지털 자료로 기록되고 원형으로 복원되고 문화콘텐츠로 되살아나는 과정은 그 자체로 고전시가의 현대적 해석이자재창조의 과정이다. 따라서 그 과정에서 제기된 문제나 질문들이, 교실에서 이루어지는 고전시가의 해석 및 재창조, 즉 고전시가의 교육 국면에도 시사하는바가 있을 것으로 보았다. 디지털 자료나 콘텐츠, 디지털 미디어를 활용한 고전시가 교육 방안을 탐색하는 것보다 더 중요한 것이 디지털 시대 고전시가의부활 혹은 해체나 재구성 양상 자체가 던지는 교육적 질문이라고 본 것이다. 교육적 질문에 대해 성찰하는 가운데, 달라진 그리고 달라져야 하는 고전시가경험 및 학습 생태를 어느 정도 파악해볼 수 있었고, 고전시가 교육에 필요한새로운 접근 방법과 과제, 교육 방법 등에 대한 시사를 얻을 수 있었다.

      • KCI등재

        디지털 파도 앞에 선 중고령자: 중고령자 집단 내 디지털 격차에 관한 질적연구

        박하영,최봄이,주수산나,김윤명 한국노년학회 2022 한국노년학 Vol.42 No.5

        The purpose of this study is to explore how the within-group digital divide occurs among middle-aged and older adults. For this, the statements of twenty middle-aged and older adults aged 55 and above about their daily use of digital devices were qualitatively analyzed based on Creswell’s data analysis spiral. Applying the systematic process for coding data, the participants were divided into three groups; the ‘following’ group that diligently follows the changes for coexistence with the younger generation, the ‘lagging’ group that was reluctant to follow these changes due to the lack of meaning or necessity of using digital technology, and the ‘pushed’ group that had no choice but to be pushed by social currents to survive. The semantic units derived from each group were classified based on the micro-environment, awareness of the macro-environment, attitudes toward digital technology acceptance, and digital technology acceptance behaviors, through the categorization process. Based on the contents of the meaning of various sub-themes of each group, this study presented detailed discussions and suggestions for each group. This study is meaningful in empirically exploring the reality of digital technology acceptance experienced in daily life through the voice of middle-aged and older adults in the middle of ‘the digital wave’. Also, the findings from this study suggest more effective and customized intervention plans to minimize social exclusion and inequality of middle-aged and older adults living in the digital age. 본 연구는 중고령자 집단 내 디지털 격차가 어떠한 요인들에 의해 발생하는지를 탐색한 연구이다. 이를 위해 만 55세 이상의중고령자 20명의 일상생활 속 디지털 기기 활용에 관한 진술을 Creswell의 나선형 자료분석 절차를 활용하여 분석하였다. 분석 결과, 참여자들은 ‘따라감’, ‘뒤떨어짐’, ‘떠밀림’이라는 세 집단으로 분류되었다. 먼저 ‘따라감’ 집단은 젊은 세대와의 공존을 위해 변화에부지런히 따라가는 집단이었으며, ‘뒤떨어짐’ 집단은 디지털 기술 활용의 의미나 필요성의 결여로 인해 이러한 변화에 따라가기를꺼리는 집단이었다. 마지막으로 ‘떠밀림’ 집단은 생존을 위해 사회적 흐름에 떠밀려 갈 수밖에 없다는 집단이었다. 각각의 집단 내에서도출된 의미 단위들은 범주화 과정을 거쳐 미시환경과 거시환경에 관한 인식, 디지털 기술 수용 태도와 행동을 중심으로 분류되었으며, 다양한 하위 주제들이 각각의 집단에 어떠한 의미로 작용하는지에 대한 내용을 토대로 집단별 세분화된 논의 및 제언을 제시하고자하였다. 본 연구는 오늘날 디지털 격변의 가속화를 경험하고 있는 중고령자들의 목소리를 통해 일상생활에서 경험하는 디지털 기술수용의 실제를 경험적으로 탐색함과 더불어 디지털 사회 내 중고령자의 사회적 배제와 불평등의 최소화를 위한 보다 효과적인 맞춤형개입방안을 제시하였다는 데에 그 의의가 있다.

      • KCI등재후보

        디지털 매체 시대와 문학

        강연호(Kang yeon-ho) 원광대학교 인문학연구소 2012 열린정신 인문학연구 Vol.13 No.2

        The purpose of this paper is to perform an analysis in order to examine the influence of digital media to literature. The beginning of digital age in the latter half of 1990 brought about transformation in all fields. Digital technology have been influencing our lifestyle and give new fundamental rules of culture and art. Recently there have been discussions on the crisis of humanities or crisis of literature. Especially digital multimedia have been known as weakening or cause death the role of literature. Digital media has transformed literature which heralded e-book, digital interactive narratives such as hyper fictions and games. Unlike existing traditional reading pattern, Hypertext has many types of reading. The images only in the picture combines audio and text in digital multimedia literature. In the process of the pursuit of commercial value, entertainment culture which have combined digital technology has competitive power and popularity than high-class culture. Literary situation is aggravating mostly because of digital culture which prevails in every domain. How can literature survive in the age of digitalization? All discussions on crisis of literature must become method of resistance in itself. In conclusion, we need to preserve and maintain literary identity with an ability to think creatively, such as reflective reading works of literature representing analogue culture, in other words, thinking and criticizing culture.

      • The Study on Influencing Factors and Countermeasures of Digital Divide among the Elderly from the Perspective of Active Aging

        Ren Daijun 아시아사회과학학회 2021 Jornal of Asia Social Science Vol.3 No.1

        Helping the elderly cross the digital divide and implementing active aging strategy is the duty of social development and the meaning of the progress of the times. Promoting the elderly group to master and apply intelligent technology is not only very important to meet the desire of the vast majority of the elderly to provide for the aged comfortably and participate in the society, but also an inevitable requirement for realizing the social goal of scientific and technological innovation and coping with the coordinated development of population aging. With the increasing expansion of population aging in the scope of globalization and the era of epidemic raging in 2020, focusing on the digital divide in the daily life of the elderly in contemporary China, based on the theoretical perspective of digital divide and active aging, the paper analyzes the social phenomenon of the life dilemma of the elderly under the digital divide and the influencing factors leading to the digital divide of the elderly, and further puts forward countermeasures and suggestions to help the elderly cross the digital divide, so as to improve the happiness of the elderly and continuously meet the needs of a better life of the elderly.

      • KCI등재

        디지털 감성과 이야기를 통한 광고

        김인규 한국일러스아트학회 2015 조형미디어학 Vol.18 No.4

        Modern society has had a significant impact due to the digital still are living in the realm of digital. And various changes can be mentioned among the area of the area of the advertising design. Ad appears that the rapid change, in the form that the role of emotion ad a tendency to be increased by a digital sensitivity. Sensitivity refers to the formation of any sense to accept the information with the senses that has all of the peripheral when the human. Using human emotion and marketing as one of the emerging trends, many companies according to customer changes and demands of the times is a trend that utilizes emotional marketing. Reporting the standards of the past, consumers made purchases based on rational elements, today's consumers will buy the satisfaction of his own through the emotion contained in it, rather than buying the product itself. Thus it is that customers derive the favorable response of customers who prefer the emotional side, and given the fun and pleasure through buying from him impress customers is the emotional marketing. This would also highlight that the emotional age of digital storytelling. Current marketing strategies to take advantage of this storytelling is speaking in a variety of ways and has been transformed into various images it appears. In the sense that developing this design study and wish to study the emotion and storytelling. This study examined the existing literature and previous research papers, case design, and look out through this through case studies of advertising and design trends for the Korean emotion and storytelling. And based on those applied in practice and to discuss needs and problems, improvement of emotional advertising. In conclusion log sensibility advertising through digital storytelling in the digital age it will continue unchanged unless this is emotional side of human nature. In this regard, the important thing is it beneficial to consumers than as an emotional advertising executive in the forward-looking vision and need a social environment that can create profit for your company through this in perspective. It is also required for public benefit through commercial production of good quality storytelling and thinking in terms of the establishment of the position of the community in the digital era. 현대사회는 디지털로 인하여 많은 영향을 받았고, 지금도 디지털의 영역 안에서 살아가고 있다. 그리고 다양한 변화의 영역 중에서도 디자인의 한 영역인 광고 분야를 들 수 있다. 광고는 그 변화가 급속히 나타나며, 그 형식에 있어서도 디지털 감성을 이용한 감성광고의 역할이 증대되는 추세이다. 감성이란 인간이면 누구나 지니고 있는 오감을 사용해 주변의 정보를 받아들이고 어떠한 느낌을 형성하는 것을 말한다. 이 인간의 감성을 이용한 마케팅은 하나의 트렌드로써 부상하고 있으며, 고객의 변화와 시대적 요구에 따라 많은 기업들이 감성 마케팅을 활용하고 있는 추세이다. 과거 소비자들의 구매기준이 이성적 요소를 바탕으로 이루어졌다면, 오늘날 소비자들은 제품 자체를 사는 것이 아니라 그 속에 담긴 감성을 통해 자기만의 만족을 사는 것이다. 이와 같이 고객이 선호하는 감정적인 면을 통해 고객의 호의적인 반응을 유도하고 그로 인한 구매를 통해 재미와 즐거움을 선사해 고객을 감동시키는 것이 감성 마케팅이다. 또한 이로 인해 부각되는 것이 디지털 감성시대의 스토리텔링이다. 현재에도 다양한 방식으로 스토리텔링을 활용한 마케팅 전략이 구사되고 있고 다양한 모습으로 변모되어 나타나고 있다. 이에 디자인 학문에 발전이라는 의미에서 감성과 스토리텔링에 대해 연구하고자 한다. 본 연구에서는 기존의 문헌과 선행연구 논문, 디자인 사례들에 대해 조사하고, 이를 통해서 한국적 감성 디자인과 트렌드 그리고 스토리텔링에 대해서 광고 분야의 사례조사를 통해 알아본다. 그리고 그 적용된 사례들을 바탕으로 감성광고의 필요성과 문제점, 개선방안에 대해 논의하고자 한다. 결론적으로 디지털 시대에 있어서 스토리텔링을 통한 디지로그적 감성광고는 인간 본연의 감성이란 측면이 변하지 않는 이상 지속될 것이다. 이러한 측면에서 볼 때, 중요한 것은 미래지향적 시각에서 감성광고를 집행함에 있어 보다 소비자에게 이익이 되고 이를 통해 기업의 입장에서도 이익이 될 수 있는 사회적 풍토 조성이 필요하며, 디지털 시대의 공동체라는 입장에서의 공공적 이익이라는 측면의 사고 정립과 양질의 스토리텔링을 통한 광고 제작이 필요하다.

      • KCI등재

        디지털시대와 새로운 이미지 표현으로서의 디지털영화

        오진곤(Jin-gon Oh) 한국영화학회 2001 영화연구 Vol.- No.17

        The development of film has been accomplished according to the development of the film grammar and the film technology. There has been two transition periods, one that from the silent film to the sound film and the other that from the black and white film to the colored film. Now film is going to meet another turning point to the digital film. It is called that modern age became the digital age in the influence of the digital technology. We need to discuss and research about the concept of digital which is not yet established certainly for the development of the film. Digital image is the visual principle which combines every kinds of traditional images into one, in addition to it our society looks lost interests for reality. Now we are faced with a discontinuity, a sudden and decisive rupture. The technology of digital image production, manipulation, and distribution represents a new configuration of intention. It focuses a powerful desire to dismantle the rigidities of photographic seeing and to extend visual discourse beyond the depletive conventions and presumed certitudes of the photographic record. Computer graphic techniques are used frequently in the recently released films. Computer graphics(CG) becomes a synonym of the SFX because its importance becomes bigger and bigger in spite of just one of SFX like special-make up or miniature. The appearance of the digital image such as CG makes great influence on visual media such as picture, photography, film, television which has produced analogue images. Meeting the modern periodical situation it is necessary to change the traditional concept of image. This article is to discuss about the position of film and the role of directors in the innovative digital environment in the coming age of the digital film with the expectation of the progression of the digital film age.

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