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      • KCI등재

        uPC player : 윈도우 운영체제에서의 OS가상화 기반 무상태 컴퓨팅 실행환경 지원 기술

        성백재(Baekjae Sung),박찬익(Chanik Park) 한국정보과학회 2010 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.16 No.1

        Stateless computing[1,2]은 컴퓨팅 환경의 이동성을 용이하게 지원하는 기술로써, 여러 사용자들이 컴퓨팅 자원을 공유하는 환경에서 각 사용자 별 보안성을 확보하는 주요 기술로 자리잡고 있다. 또한 최근 가상화 기술의 확산 및 cloud computing의 발전에 따라, 사용자가 사용하는 설정과 데이터들(state)을 원격의 서버등과 같은 임의의 저장장치에 저장 후, 향후 어떠한 환경에서든 저장된 내용을 복원하여 사용자의 computing 환경을 이어가는 개념을 지원하기 위한 핵심적인 요소이다. 본 논문에서 제안하는 uPC player는 사용자에게 Windows 운영체제 환경에서의 Stateless computing 실행환경을 지원하는 기술로써, uPC player는 OS 기반 가상화 모듈인 uPC[3,4]를 기반으로 사용자에게 Windows 운영체제 컴퓨팅 환경을 지원한다. 본 논문에서는 Stateless computing 실행환경을 지원하기 위해 uPC player를 어떻게 설계하고 구현하였는지 설명한다. uPC player는 Windows desktop 환경과 연동하여 호스트 시스템의 실행환경과 uPC 가상 실행환경을 자유롭게 이동 가능하며, OS 기반 가상화 모듈에 기반함으로써 uPC player를 이용한 사용자 실행환경을 지원하는데 소요되는 시간이 약 1초 정도이다. Stateless computing supports a mobility of computing environment easily. It is becoming a major technology for securing personal user’s information on shared computing environment. With the advance of virtualization technology and cloud computing, stateless computing is an essential part of personal computing environment connectivity (user’s setting and data is stored in remote server or some storage, and it can be restored at any computing environment) In this paper, we propose uPC player that supports stateless computing execution environment on Windows. uPC player provides Windows operating system to user by using an uPC OS virtualization module. In this paper, we leverage how uPC player is designed and implemented for supporting a stateless computing execution environment. uPC player provides a desktop switch between host-system execution environment and uPC virtual execution environment. And it needs just one second for loading uPC virtual execution environment by using OS virtualization-based technique.

      • KCI등재후보

        : 유비쿼터스 환경에서의 Ubiquitous-Parody의 재해석과 이슈에 관한 탐색적 연구

        강장묵 국제e-비즈니스학회 2006 e-비즈니스 연구 Vol.7 No.5

        It is said that the UC(Ubiquitous Computing) Environment will be come by the technological revolution in future. The change of parody scope and need of re-interpretation concept in parody caused by outstanding progress of ubiquitous computing technology. Recently, parody has pervasive as one of the important techniques of creation in art and commerce advertisement. It is possible that the public can create, reproduce and transform his or her own digital contents. The digital contents also can spread all over through the internet. Accordingly, the range of the study was restricted to the field of parody by ubiquitous computing technology. The purposes of this study are to re-consideration about scope and concept of parody as an ubiquitous technology by depicted in norm, law, culture and so on. This paper will focus on analysis about parody in Ubiquitous Business Environment and integrative considerations on parody and DRM(Digital Right Management). This study present new parody-related considerations in Ubiquitous computing Environment, point out the mechanism which new re-design Ubiquitous-parody concept is affected from the Ubiquitous computing Environment. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 미래의 기술혁명으로 다가올 것이다. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 놀라운 발전은 개념적인 패러디 재해석의 필요성과 패러디의 범위를 변화시킨다. 최근 패러디는 상업적인 광고와 예술 분야의 창조에 중요한 기술의 하나로 스며들었다. 일반인들도 자신들의 디지털 콘텐츠를 창조, 재생산, 전달이 가능하다. 디지털 콘텐츠는 인터넷을 통하여 전파된다. 따라서 본 소고의 범위는 유비쿼터스 컴퓨팅 기술에 의한 패러디에 제한하였다. 본 소고의 목적은 규범, 법, 문화 등의 서술에 의한 유비쿼터스 기술로서 패러디의 개념과 범위에 대한 새로운 고찰이다. 본 소고는 유비쿼터스 비즈니스 환경에서의 패러디에 관하여 분석하고 패러디에 관한 통합적인 사고와 DRM에 연구의 초점을 둘 것이다. 본 소고는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 영향을 받은 새롭게 정의된 패러디 개념의 도출 메카니즘과 유비쿼터스-패러디와 관련 한 새로운 고찰을 제시하였다.

      • 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 B2C 서비스에 관한 고찰

        정도범(Chung, Do-Bum) 한국전자상거래학회 2009 전자상거래학회지 Vol.10 No.3

        유비쿼터스 컴퓨팅은 언제, 어디서나, 어떤 수단을 통해서도 서비스를 가능하게 하였다. 이처럼 유비쿼터스 비즈니스 혹은 유비쿼터스 상거래로 인해 기술적인 측면의 변화뿐 아니라 비즈니스 측면에서도 소비자에게 큰 변화를 가져왔다. 본 연구는 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 B2C 서비스를 고찰하는 것이 그 목적이며, 국내 학회지의 연구결과를 대상으로 메타분석을 수행하였다. 국내 학술 데이터베이스 검색사이트를 통해 최종적으로 33개의 논문이 선택되었으며, 공급자 측면, 소비자 측면, 환경적 측면이라는 3가지 관점으로 구분하여 분석하였다. 또한 분석 결과를 토대로 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 B2C 서비스 프레임워크를 제시하였다. 본 연구는 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 B2C 서비스에 대한 정리 및 분석을 수행하였다는 점에서 의의가 있을 뿐 아니라 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 B2C 서비스의 활성화에도 크게 기여할 것이다. Ubiquitous computing has enabled various services through any time, any where, and any devices. In this way, ubiquitous business or ubiquitous commerce brought consumers big changes in business as well as in technology. The aim of this study is to investigate ubiquitous computing-driven B2C services, and then to perform a meta analysis by using research findings in academic publdemic pubin Korea. I finally selected 33 articles through academic database services in Korea, and then analyzed from views of provider, consumer, and environment. Moreover, I suggested a framework of ubiquitous computing-driven B2C services based on the results of the analysis. This study will be significant for reviewing and analyzing ubiquitous computing-driven B2C services, and eventually contribute to vitalizing ubiquitous computing-driven B2C services.

      • 유비쿼터스 시티의 전략적 접근

        김광현 忠州大學校 2010 한국교통대학교 논문집 Vol.45 No.-

        We can understand the basic concepts of ubiquitous and ubiquitous city. Government's strategy and local city' policy will more better information for us. I researched about model city's role and plan & result. Side-effect will be when development of super city, but we can design our life environment with Ubiquitous technology. In our Post Modern society, Information Technology has been upgraded by digital concepts. The 21st century's various technology and computing environments are combined to realize the virtual reality, so they are implemented from Ideas. Ubiquitous means anytime, anywhere, we can be working with computers. our computing will develop a rapid and convenient environment. Many kinds of technology and contents will useful for our ordinary life environment. The mixing and combining of network technology and Information technology makes it easy to develop our future Ubiquitous City based computing environment.

      • Ubi-com에서의 GUI(graphic user interface)와 TUI(tangible user interface)비교분석에 관한 연구

        최재희(Choi, Jae Hee) 한국디자인지식학회 2007 디자인지식저널 Vol.4 No.-

        현재 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 중요한 연구 과제 중 하나가, 사용자 연구에 따른 적합한 인터페이스를 제공할 수 있도록 하는 것이다. 디지털 환경에서는 컴퓨터가 외부로 노출 적으로 드러나 있는 반면 유비쿼터스 환경에서는 컴퓨터가 그 자체의 모습을 잃고 눈에서 사라지는 컴퓨터가 될 것이다. 이는 모든 사물에 컴퓨터가 심어질것이며 심지어 입는 컴퓨터나 먹을 수 있는 컴퓨터 까지 생겨날 수 있다는 예시이다. 현재 우리는 거의 마이크로소프트윈도우를 통한 컴퓨터를 사용하고 있으며 이에 따른 인터페이스로 GUI(Graphical User Interface)를 사용하고 있다. GUI 에 기반을 둔 HCI(Human Computer Interface)는 전면부에 있는 사각형 스크린위에서 시각적 형태로 모든 정보들을 표현 한다. 따라서 그 자신을 매우 제한된 의사소통 채널로 국한 시키고 있다. GUI는 사람들이 평생 동안 실제 세계와의 상호작용을 통하여 발전시켜온 인간의 감각과 기술의 풍부함을 포용하기에는 모자란 감이 있다. 특히 유비쿼터스 환경에서는 차원이 다른 디지털 인터페이스를 요구하고 있으며 사이버공간과 실제공간을 잇는 ‘제3공간’을 표현하기에는 더더욱 어려움이 있다. 이를 극복하기 위하여 디자인을 비롯한 여러 분야에서 새로운 인터페이스 및 인터렉션 방식에 대한 연구가 진행되고 있다. 그 대표적 예가 TUI(Tangible User Interface)이다. TUI는 인간이 실생활에서 오랜 시간 발전시켜온 감각과 운동을 인터페이스에 적용시키고자 한다. 즉, 실재로 물건을 만지고 느끼고 잡고 옮기는 등의 행위를 통해 디지털 정보를 조작하는 것이다. TUI는 현재 광범위하게 사용되고 있는 GUI모델들, 즉 편평한 사각형의 디스플레이, 윈도우, 마우스 및 키보드 등으로 구성되어 있는 컴퓨터의 한계를 넘어서는 구체적인 방법을 보주는 것이라고 할 수 있다. TUI는 새로운 디지털 인터페이스로 관련 산업, 기술, 제품의 위상을 변화시키고 유비쿼터스 문화의 새로운 요소로 자리 매김을 할 것이다. In response to the recent explosive development of computer technology and its ubiquity, changes in user technologies, and the limitation of graphic interface, the new trend of HCI (human computer interaction) is emerging in the area of interface design. Reserch on HCI is mainly focused on finding fundamental solutions for overcoming conventional interface relying on monitor, mouse and keyboard. However, such solutions must not be limited to convenient and easy input methods but should reflect various human abilities to control and sense, which have been overlooked in traditional computing. In ubiquitous computing environment, GUI (Graphic User Interface) based on flat rectangular displays of desktop computers will evolve no longer. Its new alternative TUI (Tangible User interface) is characterized most by ‘touching interface.’ Till assigns physical shapes to digital information using artifacts that can be expressed and manipulated. Through the interface, information, which has been confined within the computer, can be viewed, touched and heard as a part of life in our everyday life. Ubiquitous interface does not need to rely on vision only. It should be able to use all human senses. People should be able to see, hear, smell and feel the computer. Interface should be designed in a way that the user can recognize things and events spatially and temporally. Approach to TUI must be preceded by understanding the evolution of computing and reflect the changes. which resembles the evolution, which has been made by active reaction on the environmental change. It is the time to find the intrinsic nature and the solution of design from the viewpoint of social evolution.

      • KCI등재후보

        Ubiquitous Computing and Statistics; What's the Connection?

        Jun, Sung-Hae,Jorn, Hongsuk 한국통계학회 2004 Communications for statistical applications and me Vol.11 No.2

        Mark Weiser introduced ubiquitous computing in his article titled 'The computer for 21st Century' in 1991. This has been new paradigm after internet. Now, the rapid development of mobile computer, wireless network, and intelligent system has supported ubiquitous computing environment. In the related area of information science, the researchers have studied on ubiquitous computing. But in the field of Korea statistics, this research has not been worked yet. So, we proposed the connection between statistics and ubiquitous computing in this paper. As an example, we showed an efficient cache hoarding for ubiquitous computing using statistical methods. In experimental results, we verified our proposed issue.

      • Design and Implement of Ubiquitous System on Chip

        Kyoungmin Doo,Youngsam Kim,Samhyun chi,Kangwhan Lee 대한전자공학회 2008 ICEIC:International Conference on Electronics, Inf Vol.1 No.1

        Ubiquitous Computing System is available anytime, anywhere communications and computing systems, and information sharing and mutual cooperation between computing systems. Existing computing environment is interactive operation between user and computer. But, The Ubiquitous Computing System required to be aware of physical environment situation oneself. In addition, For Ubiquitous Computing System, it is need the sensor technology to detect information of users and the surrounding environment. But, the user and the surrounding environment input is uncertain and ambiguous information. And Research is not enough awareness about the situation. For these reasons, this paper proposed CRS (Context Recognition Switch) and DOS (Dynamic and Optimal Standard) based Context-awareness system architecture. It included following three main part of architecture. First, it included pre-processor for multi sensor of bio and environment. Second, it included HPSP (High Performance Speed Processor) for real time process. At last, it included Network Topology Processor for Network System as like MANET (Mobile Ad-hoc Network). Finally, this paper show implemented UoC (Ubiquitous System on Chip) base on the IEEE 802.15.4 WPAN (Wireless Personal Area Network) standard.

      • KCI등재후보

        유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 킬러서비스 사례연구 - 현장체험 학습을 중심으로

        김경규(Kyungkyu Kim),장항배(Hangbae Chang),박성국(Sungkook Park),류성렬(Sungyul Ryoo),김문오(Moonoh Kim) 한국IT서비스학회 2007 한국IT서비스학회지 Vol.6 No.2

          In this study we designed the killer services for the scene of labor learning in ubiquitous computing. To achieve this study, we have explored the unmet needs of teachers in the scene of labor learning and examined whether the unmet needs could be served by the resources and capabilities of ubiquitous computing . Then, we have crafted a detail killer services that includes value propositions and resource maps by using statistical methodology. Finally, the killer services for the scene of labor learning proposed to serve educational users with the service architecture. The result of this study will be applied to develop new business model in ubiquitous computing as the basic research.

      • KCI등재

        Inter-space Interaction Issues Impacting Middleware Architecture of Ubiquitous Pervasive Computing

        Shinyoung Lim,Sumi Helal 한국지능시스템학회 2008 INTERNATIONAL JOURNAL of FUZZY LOGIC and INTELLIGE Vol.8 No.1

        We believe that smart spaces, offering pervasive services, will proliferate. However, at present, those islands of smart spaces should be joined seamlessly with each other. As users move about, they will have to roam from one autonomous smart space to another. When they move into the new island of smart space, they should setup their devices and service manually or not have access to the services available in their home spaces. Sometimes, there will conflicts between users when they try to occupy the same space or use a specific device at the same time. It will also be critical to elder people who suffer from Alzheimer or other cognitive impairments when they travel from their smart space to other visited spaces (e.g., grocery stores, museums). Furthermore our experience in building the Gator Tech Smart House reveals to us that home residents generally do not want to lose or be denied all the features or services they have come to expect simply because they move to a new smart space. The seamless inter-space interaction requirements and issues are raised automatically when the ubiquitous pervasive computing system tries to establish the user's service environment by allocating relevant resources after the user moves to a new location where there are no prior settings for the new environment. In this paper, we raise and present several critical inter-space interactions issues impacting middleware architecture design of ubiquitous pervasive computing. We propose requirements for resolving these issues on seamless inter-space operation. We also illustrate our approach and ideas via a service scenario moving around two smart spaces.

      • 커뮤니티 컴퓨팅에서 사용자 요구 반영을 위한 통계적 패턴인식 기법

        김성빈(Sung-Bin Kim),정혜동(Hye-Dong Jung),이형수(Hyung-Su Lee),김석윤(Seok-Yoon Kim) 대한전기학회 2009 정보 및 제어 심포지엄 논문집 Vol.2009 No.5

        The conventional computing is a centralizing system, but it has been gradually going to develop ubiquitous computing which moves roles away from the main. The Community Computing, a new paradigm, is proposed to implement environment of ubiquitous computing. In this environment, it is important to accept the user demand. Hence in this paper recognizes pattern of user's activity statistically and proposes a method of pattern estimation in community computing. In addition, user's activity varies with time and the activity has the priority. We reflect these. Also, we improve accuracy of the method through Knowledge Base organization and the feedback system. We make program using Microsoft Visual C++ for evaluating performance of proposed method, then simulate it. We can confirm it from the experiment result that using proposal method is better in environment of community computing.

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