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      • KCI등재

        Process-Aware Internet of Things: A Conceptual Extension of the Internet of Things Framework and Architecture

        ( Meesun Kim ),( Hyun Ahn ),( Kwanghoon Pio Kim ) 한국인터넷정보학회 2016 KSII Transactions on Internet and Information Syst Vol.10 No.8

        This paper tries to extend the conventional conceptual framework of the Internet of Things (IoT) so as to reify an advanced pervasive IoT-community collaboration concept, which is called the process-aware Internet of Things. The extended conceptual framework is embodied as a referential architecture that can be a standardized reference model supporting the conceptual integration of the Internet of Things and the process awareness. The extended referential architecture covers the full range of the architectural details from abstracting the process-aware behavioral semantics to reifying the IoT-process enactments. These extended framework and architecture ought to be the theoretical basis for implementing a process-aware IoT-community computing system supporting process-aware collaborations of Things in pervasive computing environments. In particular, we do point up that the proposed framework of the process-aware Internet of Things is revised from the Internet of Things framework announced in ITU-T SG13<sup>3</sup> Y.2060 [26] by integrating the novel concept of process awareness. We strongly believe that the extended conceptual framework and its referential architecture are able to deliver the novel and meaningful insight as a standardized platform for describing and achieving the goals of IoT-communities and societies.

      • KCI등재

        사물인터넷을 기반으로 한 예술에 관한 연구

        유영재 한국기초조형학회 2015 기초조형학연구 Vol.16 No.5

        Recently Internet of Things(IoT) called disruptive innovation has been an issue, it has a lot of interest in many research areas. This paper investigates about the trends and characteristics of works of art based on the Internet of Things in the art. In order to appreciate the latest IoT-based Art, this paper looks into the Networked Art category of 2013/2014 Internet of Things Awards organized by Postscapes, Internet of Things analysis agency. Investigating all nine works by theme, media, interaction, etc, classifying them into the Internet of Things technology development stage and interactivity with users, and figuring out their characteristics. There are still plenty of telepresence works of M2M concepts and IoT works to connect to the physical world. In recent years, communication-based interaction works using SNS, mobile network have been in the limelight. In IoT-based Art, interactivity around the audience and the media is very various. This survey shows that audience of four works among total nine works interactively participated and instantly experienced the results from their actions. The noticeable characteristics of IoT-based Art are mixed reality, connecting people, telepresence, connecting to the physical world, etc. If things connected to the Internet have increased progressively in the future, more complex and various IoT-based Art will emerge. 최근 사물인터넷(Internet of Things, IoT)이라는 와해성 혁신 기술이 이슈가 되고 있고, 여러 분야에서 많은 관심을 갖고 있다. 본 연구에서는 예술에 있어서 사물인터넷을 기반으로 한 예술 작품의 경향과 특성에 대해서 알아보고자 한다. 최근의 사물인터넷 기반의 예술 작품들을 조사하기 위하여, 사물인터넷 트래킹 분석기관인 포스트스케이프(Postscapes) 에서 주관한 최근 2013/2014 사물인터넷 어워드의 아트 부문 작품들을 대상으로 조사하였다. 총 9 작품들의 주제, 미디어, 상호작용 등에 대해 조사하고, 이들을 사물인터넷의 기술 발달 단계와 관객과의 상호작용성의 잣대로 분류하고, 그특성을 파악하였다. M2M 개념의 원격현전이나 물리적 세계 연결을 시도하는 사물인터넷 작품들이 꾸준히 많은 가운데, 최근에는 SNS, 모바일 통신을 이용한 Communication-based Interaction 작품들이 각광받고 있다. 사물인터넷 아트에서는 수용자와 매체를 둘러싼 다양한 상호작용이 가능하다. 본 조사에서는 9 작품 중 절반 정도인 4 작품에서 수용자가능동적으로 참여함으로써 자신의 행위의 결과물을 즉각적으로 체험하였다. 사물인터넷 예술작품들의 특성으로는 혼합현실, 사람과 사람 사이의 연결, 원격현전, 물리적 세계에 연결 등이 보인다. 앞으로 빠른 속도로 인터넷에 연결되는 사물들이 증가한다면, 더욱 복잡하고 다양한 상호작용의 예술 작업들이 등장할 것이다.

      • KCI등재

        A Study on the Protection of Personal Information according to the Development of Internet of Things

        Chang, Inho(장인호),Kim, Ilhwan(김일환) 미국헌법학회 2015 美國憲法硏究 Vol.26 No.3

        전 세계에서 각종 사물에 센서와 통신을 내장하여 인터넷에 연결하는 사물인터넷(IoT)이 많은 관심과 주목을 받고 있으며, 사물인터넷(IoT)기술은 보안ㆍ환경ㆍ에너지 등 공공부문은 물론 농업ㆍ공장 등 산업부분 등으로 빠르게 확산ㆍ적용되고 있다. 특히, 미국을 비롯해 세계주요국가에서 사물인터넷(IoT)은 자동차ㆍ헬스케어ㆍ생활가전ㆍ물류 등 다양한 분야에서 교통상황ㆍ심장박동ㆍ운동량 등 정보의 제공을 통해 편익을 증진시키고, 주거환경통합ㆍ제어기술을 마련해 생활편의를 향상시키는 첨단기술로 주목받고 있다. 그러나 첨단과학기술로 주목받는 사물인터넷이 국내외에서도 첨단화ㆍ상용화하면서 우리주변의 모든 사물인터넷을 통해 사물과 인터넷으로 서로 연결되면서 수많은 개인의 다양한 정보가 무분별하게 수집ㆍ저장ㆍ공유ㆍ활용 등이 될 수 있는 위험성이 급증하고 있다. 이처럼 우리 일상은 사물인터넷의 급속한 발전ㆍ활용으로 인하여 인터넷과 우리생활이 서로 연결되면서, 편익이 증가함과 동시에 다양하고 수많은 개인의 정보들이 언제ㆍ어디서나 용이하게 침해될 위험성도 함께 급격하게 증가하고 있다. 더욱이, 개인편리성 향상, 국가산업발전 기여 등 사물인터넷의 여러 장점을 극대화시키기 위해서는 사물인테넷 활용ㆍ발전과정에서 점차 증대된 무분별한 개인정보보호의 침해위험성을 방지하기 위해서는 사물인터넷의 급속한 발전에 따른 개인정보보호방안 마련이 시급하다. 그러므로 본 연구에서 전 세계적으로 사물인터넷이 급격하게 발전함에 따라 수많은 개인정보가 무분별하게 침해될 위험성이 급증한 만큼 미국에서의 사물인터넷 이용현황ㆍ전망 및 시사점을 살펴보고 사물인터넷의 발달과 첨단화에 따른 합리적인 개인정보보호 방안을 살펴보고자 한다. Today Internet of the Things(IoT) which is the advanced scientific technology receiving attention at home and abroad recently has evolved from the convergence of mico-electromechanical systems, wireless technologies and the Internet to enable it to achieve greater value and service by transferring data over a network without requiring human-to-computer or human-to-human interaction and exchanging data with the operator, manufacturer and other connected devices. According to the development of IoT, it is applied in various fields including personal IoT, industrial IoT and public IoT are examined as follows: At first, personal IoT includes healthcare, home appliance, automotive, etc. And, industrial IoT includes factories, farming and so on. Lastly, public IoT includes energy, environment, security control, et cetera. Despite all these advantages of Internet of the Things, there is the large concern about rising the infringement of personal information to be infringed easily at any time and anywhere is increasing significantly in the process of utilization of IoT. Under these circumstances, this study will help people to understand the importance of protection of personal information which is very private and sensitive through proper management and supervision of IoT.

      • KCI등재

        시나리오 분석을 통한 사물인터넷(IoT)의 취약성 분석

        홍성혁,신현준 한국융합학회 2017 한국융합학회논문지 Vol.8 No.9

        네트워크 환경의 개발과 고속화가 되면서 수많은 스마트 기기가 개발되고, 사람과 사물의 상호작용을 가능하게 하면서 고속화된 스마트사회를 구현할 수 있다. 사물인터넷의 수가 급증함에 따라 장치, 플랫폼 및 운영 체제, 통신 및 연결된 시스템에 대한 광범위한 새로운 보안 위험 및 문제점들이 부각되고 있다. 사물인터넷(Internet of Things)장비 들이 갖는 물리적인 특성상 기존 일반 시스템에 비해 크기가 작고 저전력, 저비용, 상대적으로 낮은 스펙으로 운용 제작되기 때문에 연산 및 처리 능력이 떨어져 기존 시스템에서 사용하던 보안 솔루션 적용에 한계가 있다. 또한 IoT(Internet of Things)기기들이 네트워크에 항상 연결되어 있는 특성에 따라 도청 및 데이터의 위·변조, 프라이버시 침해, 정보 유출, 비 인가된 접근, 루팅 및 업데이트 취약성 등 개인의 사생활 노출이나 국가의 중요 기밀과 시설에 대한 위협까지 중대한 보안상 문제들이 나타날 수 있다. 따라서 본 논문에서는 사물인터넷(IoT)의 네트워크의 보안위협사례와 피해사례를 조사하고, 취약성을 시나리오를 통해 분석하여 사물인터넷에 의한 재산피해 최소화하기 위한 방안을 제시하였으며, 시나리오를 이용하는 방법으로 취약점을 분석하였다. As the network environment develops and speeds up, a lot of smart devices is developed, and a high-speed smart society can be realized while allowing people to interact with objects. As the number of things Internet has surged, a wide range of new security risks and problems have emerged for devices, platforms and operating systems, communications, and connected systems. Due to the physical characteristics of IoT devices, they are smaller in size than conventional systems, and operate with low power, low cost, and relatively low specifications. Therefore, it is difficult to apply the existing security solution used in the existing system. In addition, IoT devices are connected to the network at all times, it is important to ensure that personal privacy exposure, such as eavesdropping, data tampering, privacy breach, information leakage, unauthorized access, Significant security issues can arise, including confidentiality and threats to facilities. In this paper, we investigate cases of security threats and cases of network of IoT, analyze vulnerabilities, and suggest ways to minimize property damage by Internet of things.

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        IoT 환경에서 인터유저빌리티(Interusability) 개선을 위한 사물성격(Personality of Things)중심의 UI 프로토타이핑에 대한 연구

        안미경(Mikyung Ahn),박남춘(Namchoon Park) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 논문지 Vol.13 No.2

        사물인터넷(Internet of Things)시대에는 다양한 사물이 연결되어 사물들 스스로가 데이터를 획득하여 이를 바탕으로 학습하고 동작한다. 이는 사물이 사람의 모습을 닮아가고 있다고 볼 수 있고 변화한 사물과 사람이 어떻게 소통하는가를 설계하는 것이 핵심 이슈로 떠오르고 있다. 이러한 IoT 환경이 도래함에 따라 UI 디자인 분야에서도 많은 연구가 진행되었다. 멀티모달리티(Multi-modality)와 인터유저빌리티(Interusability) 등의 키워드를 통해서 UI 분야에서도 복합적인 요소를 고려하려는 연구가 진행됐음을 알 수 있다. 하지만 기존의 UI 디자인 방법론으로는 IoT 환경에서 사용자 인터페이스(UI)를 설계할 때 사물, 사람, 데이터가 상호작용하는 방식에 대해서 구조화하고 테스트하는데 한계가 있다. 따라서 본 연구에서 새로운 UI 프로토타이핑 방법을 제안하였다. 본 논문의 주요 분석과 연구는 다음과 같다:(1)먼저 사물의 행동 프로세스를 정의하였다.(2)행동 프로세스를 토대로 기존의 IoT 제품을 분석하였다.(3)사물성격(Personality of Things)유형을 구분 지을 수 있는 프레임워크를 제작하였다.(4)프레임워크를 바탕으로 사물성격(Personality of Things) 유형을 도출하였다.(5)3개의 대표 사물성격(Personality of Things)을 실제 스마트 홈 서비스에 적용하여 프로토타이핑 테스트를 해보았다. 본 연구는 새로운 UI 프로토타이핑 방법을 제안하여 더 총체적인 방식으로 IoT 서비스에 대한 사용자 경험(UX)을 확인할 수 있었다는 데 의의가 있다. 또한, 향후 본 연구를 발전시켜 인공지능(AI) 기술이 발전한 환경에서 지능화된 서비스의 정체성(Identity) 확립의 도구로 사물성격(Personality of Things) 개념을 활용할 수 있을 것이라 생각한다. In the IoT environment, various things could be connected. Those connected things learn and operate themselves, by acquiring data. As human being, they have self-learning and self-operating systems. In the field of IoT study, therefore, the key issue is to design communication system connecting both of the two different types of subjects, human being(user) and the things. With the advent of the IoT environment, much research has been done in the field of UI design. It can be seen that research has been conducted to take complex factors into account through keywords such as multi-modality and interusability. However, the existing UI design method has limitations in structuring or testing interaction between things and users of IoT environment. Therefore, this paper suggests a new UI prototyping method. In this paper, the major analysis and studies are as follows: (1) defined what is the behavior process of the things (2) analyzed the existing IoT product (3) built a new framework driving personality types (4) extracted three representative personality models (5) applied the three models to the smart home service and tested UI prototyping. It is meaningful with that this study can confirm user experience (UX) about IoT service in a more comprehensive way. Moreover, the concept of the personality of things will be utilized as a tool for establishing the identity of artificial intelligence (AI) services in the future.

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        사물인터넷(IoT)환경에서 사용자 경험 향상을 위한 디자인 개념 모델 제안

        한아름(Han, A Reum),곽대영(Kwak, Dae Young) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.2

        기술의 발달은 사물이 인터넷으로 연결되어 정보를 주고받는 “사물 인터넷(IoT, Internet of Things)” 시대를 도래하였다. 이러한 사물인터넷 환경에서 사물과 사물 또는 사람과 사물 사이의 관계를 시각적으로 분석하고 파악하는 것이 중요해졌다. 이에 본 논문에서는 사물인터넷 환경에서 관계를 분석하고 전체 시스템을 이해하기 위한 디자인 모델이 필요함을 인지하고 상호작용하는 사물의 구성요소 및 관계를 시각화하고 분석하기 위한 방법으로 사용자 경험 향상을 위한 디자인 개념 모델을 제안하고 활용 가능성을 검토하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서는 연구목적을 달성하기 위하여, 문헌연구를 통해 사물인터넷에 대한 전반적인 이해와 사용자 경험 디자인 분야와의 연계성을 고찰하였으며, (기호는 원문참조) 프레임워크를 적용, 시스템 시각화를 위한 개념모델을 제안, 제안된 개념 모델의 적용 및 검증을 위해 사례 분석을 진행하였다. 대상(사물)선정, 요소 적용, 과정 도식화의 세 가지 주제로 분류되어진 개념모델에 Fitbit Charge HR 제품 을 적용 사례분석을 진행한 결과, Fitbit Charge HR 이라는 사물과, 사람 그리고 다른 사물들과의 상호작용 속에서 정보의 흐름을 가시적으로 표현 할 수 있었고(Total System Model), 정보 데이터 흐름에 대한 분석(Connected smart device Configuration)을 통해 디자인 개념 모델로서의 가치를 검증하였다. 본 연구에서 제안 된 개념모델과 프로세스를 통해 스마트화 된 사물들과 상호연결성이 만드는 정보의 흐름 속에서 사물인터넷에 보다 다양한 시각에서 접근할 수 있었다. 현실의 문제를 개념모델을 통해 해결하고, 사용자 경험 가치 향상에 있어서 유용하게 사용될 수 있는 가능성을 보여줌으로써 개념모델의 효용성을 확인 할 수 있었다. The development of technology has led to the advancement of the age of “Internet of Things(IoT), in which information is exchanged using the Internet. In IoT environment, it has become important to visually analyze and understand the relationship between things and things or the relationship between people and things.In this study, we recognized that we need a design model to analyze the relationship and to facilitate the understanding of the entire systems in IoT(Internet of Things) environment. The purpose of the study is to propose a design model for improving user experience connectivity in IoT environment as an approach to visually analyze information and relationships of interaction elements, and intend to examine the usability To achieve the objectives of this study, literature review was conducted. The study examined the overall aspects related IoT and User Experience Design, considering their interrelationship, and proposed a conceptual model for system visualization used (기호는 원문참조) framework. In addition, for description and evaluation of the conceptual model, a case study was performed. The case study applying the Fitbit Charge HR to the conceptual model was classified into three subjects: object selection, factor application, and process diagramming, which could be represented visually by flow data onto connected devices that enhance relationships between Fitbit Charge HR(product) and people and among ourselves(Total System Model). On top of that, the value of the design conceptual model was verified through analysis of information data flow(Connected smart device Configuration). Through these proposed conceptual model and experimental process, we can approach the Internet of things from different angles as information data flows created by smart objects and interconnection. This concept model demonstrated usefulness for resolving realistic problems and improving user"s experience value, which therefore allowed its efficiency to be assessed.

      • KCI등재

        사물인터넷과 메를로퐁티의 ‘상호세계’

        김화자(Hwa Ja Kim) 한국현상학회 2015 철학과 현상학 연구 Vol.65 No.-

        무선네트워크, 센서를 장착한 디지털 기기들이 인간은 물론 다른 사물기기들과 직접 소통하려는 ‘사물인터넷(IoT)’이 최근 디지털 융합산업과 문화의 핵심이다. 인간과 사물기기, 현실과 가상을 연결해 새로운 가치를 창출하려는 사물인터넷의 생태계는 인간이 중심이고 사물이 수동적 객체가 되는 비대칭적 관계로는 제대로 이해될 수 없다. 게다가 사물기기들 끼리의 연결은 자동화 시스템을 더욱 가속화시킨다. 이 논문은 인간이 배제되지 않은 사물인터넷을 위해 이질적인 인간과 디지털 기기의 비환원적인 대칭 관계의 존재론적 특징을 시몽동(G. Simondon)의 ‘기술적 앙상블’, 라투르(B. Latour)의 ‘행위자네트워크이론(ANT)’, 메를로퐁티의 ‘살’의 상호세계에 근거해 탐색한 것이다. 시몽동의 ‘기술적 앙상블’, 라투르의 ‘ANT’는 사물인터넷이 인간-비인간 사물기기가 짝을 이룬 대칭적인 행위자네트워크가 될 수 있다는 이종적 연결의 존재론적 근거를 제시해 준다. 그러나 자동화와 편리함을 증대시킨 사물인터넷의 네트워크가 초래할 인간 배제, 인간과 기계의 동일화, 투명한 사생활 노출과 같은 폐해를 최소화할 수 있는 존재론적 토대를 메를로퐁티의 몸과 환경과의 ‘감각적?순환적 상호작용’, ‘살의 상호세계’에 입각해 모색했다. 즉 혼종적인 연결망을 통해 몸의 운동감각적, 지향적 정보가 가상세계의 체화된 인지가 될 수 있지만 인간과 기계가 온전히 하나가 되지 않는 비환원적인 대칭적 소통의 의미와 가치를 메를로퐁티의 ‘살’의 ‘키아즘(chiasme, 교직교차)’이 남긴 교훈에서 발견할 수 있다. 그 이유는 주체와 객체를 횡단하며 연결하는 살의 원심적-구심적 자기 전개운동인 키아즘이 잡종적인 존재들을 하나로 연결해 상호세계를 형성하지만 그 운동이 완성되지 않는 ‘틈’을 통해 다양한 존재들을 하나로 동일화시키지 않기 때문이다. 인간의 몸과 디지털 기기들을 하나의 시스템으로 연결하는 사물인터넷의 이종적 연결망이 상호세계를 형성하더라도, 그 ‘틈’으로 인해 인간과 자연은 기계장치로 환원되지 않는다. 요컨대 메를로퐁티에게서 ‘살의 상호세계’의 원리인 ‘키아즘’은 이종적인 인간과 사물기기들이 주?객의 분리 너머 상호 순환적인 관계로 연결되면서도 비환원적인 존재영역을 유지할 수 있는 ‘틈’, 즉 ‘거리’의 필요성을 깨닫게 해준다. 그 결과 인간과 사물기기, 사물과 사물들 사이의 상호작용적 대화가 만들어 가는 사물인터넷의 상호세계는 인간-기계되기, 기계-인간되기가 완성되지 않는 ‘협력적이지만 대칭적 관계’를 통해 새로운 소통의 네트워크를 창조해나갈 수 있다. Digital devices with radio network and sensors without a support of keyboard and mouse are important in today"s digital convergence industry and culture of IoT that communicates with men and other devices. Both the connection between men and devices and the connection between daily realities and virtual produce new values to let the ecosystem of Internet of things be men-oriented and things be passive object that cannot be understood by asymmetric relations. This study investigates the existence in non-reducing and asymmetric relations between men and digital devices associated with the Internet of things including men from the perspective of the technical ensembles of G. Simondon, ANT of B. Latour, and the world of flesh in Merleau-Ponty. Not only the technical ensemble of G. Simondon but also ANT of B. Latour have produced a pair between Internet of things and men-machine to be a symmetric Actor-Network and to give a basis for the existence of heterogeneous connection. Network in the Internet of things that has increased automation and convenience may remove men to regard the machines and to disclose humans’ private lives: To lessen such losses and damages as much as possible, the study investigates not only the sensitive circulation with body and environment but also the world of the flesh suggested by Merleau-Ponty. In other words, a hybrid connection network maycognize the virtual world of biometric data of the body; and the doctrine of "flesh" in Merleau-Ponty discovers the meaning and value of the non-returning, symmetric communication that does not simply integrate both men and machine completely. The crossing that is centrifugal and centrifetal movement to both the subject and the object can produce a world by connecting different things. The connection network in the Internet of things that connects human body with digital devices can produce a mutual world, and the gap does not belong to either one to prevent men and the nature from being destroyed. "Crossing" that is a principle of the "mutual world of the flesh" in Merleau-Ponty connects body with digital devices to overcome the connection between the subject and the object and to establish a circulating relation and to keep the non-returning area. Interactive exchange and communication between men and things are made not to produce a world between men and being machine but to create a network of the new communications.

      • KCI등재

        사물인터넷에서 데이터/이벤트/서비스 품질을 위한 DDS 기반 Quality of Things 모델

        임형준,백문기,김인아,이규철 한국정보과학회 2014 데이타베이스 연구 Vol.30 No.3

        The Internet of Things(IoT) is the concept of things being connected to wired/wireless networks and exchanging information with one another. IoT must allow organic communication between various things, as well as support features such as scalability, real-time, reliability, and interoperability. This paper proposes a Quality of Things(QoT) model to add the element of quality to an earlier research which integrated heterogeneous data/events/services by describing topics through the DDS standard. The QoT model classifies quality into the categories of data availability, data delivery, data timeliness and configurations and defines various DDS QoS kinds to address various requirements in the IoT. This paper also concludes with general remarks and a discussion of future works. 사물인터넷(IoT; Internet of Things)은 사물들이 유무선 네트워크로 연결되어 유기적으로 정보를 주고받으면서 상호작용하는 개념이다. 수많은 사물들이 유기적으로 통신하고, 상호작용하기 위해서는 확장성, 실시간성, 신뢰성, 상호운용성 등의 특성을 지원하면서 통합해야 한다. 본 논문에서는 사물인터넷의 QoS(Quality of Services)을 분석하여 데이터 품질(QoD; Quality of Data), 이벤트 품질(QoE; Quality of Events), 서비스 품질(QoS)을 통칭하는 사물 품질(QoT; Quality of Things)의 모델을 정의한다. QoT 모델은 데이터 가용성, 데이터 전달, 데이터 시의성, 시스템 설정으로 분류하여 사물인터넷의 다양한 요구사항을 반영할 수 있도록 DDS QoS의 세부항목 값을 설정한다.

      • KCI등재

        사물인터넷시대에서 정보인권 보장을 위한 법적 고찰

        이준복 ( Joonbok Lee ) 홍익대학교 법학연구소 2015 홍익법학 Vol.16 No.3

        In the past, It was called human-centered development of Internet media but It is true enough that society is changing to Hyper Connected Society which all things are connected through the Internet and Mobile media and the pace of change is unpredicable. Thus, Hyper Connected Society enables to obtain the wealth of information with active interaction, connection extension by transcending time and space. For this reason, network-based infrastructure which intelligent convergence service is to expand can be provided. As mentioned before, Internet of Things means that all things such as people and objects are connected and all information is created and utilized. This concept has began to be discussed since 2005 and indicates a shift of new information and communication referred to as the fourth industrial revolution. There is no restriction in the area where Internet of Things is applied such as urban, environment, water resources, measurement, security , medical, industrial control, agriculture, health, etc. And the development of Internet of Things has a very close relationship with a big date, clouding computing, etc. Internet of Things-related domestic policy is promoted by the Korea Communications Commission but the driving force of the state said to be very weak. ICT fusion in Internet of Things is needed through a variety of devices rather than the meaning itself. Due to the convergence of technology which is increasingly intensified, It is also necessary to consider the condition of uncertainty about the future. In this study, the main purpose is to prevent the problem of Internet of Things by understanding the evolutionary aspect of technology and preparing countermeasures in advance. As a countermeasures for preventing the problem beforehand, It leads to the conclusion to the security issue in Things of Internet, responding to common legal problem, proposing measures for the individual law including the role of the Things of Internet etc.

      • KCI등재

        IoT-Lite 온톨로지를 활용한 지능형 사물인터넷 시맨틱 정보연동에 관한 연구

        박종섭(Jong Sub Park),홍준석(June Seok Hong),김우주(Woo ju Kim) 한국IT서비스학회 2017 한국IT서비스학회지 Vol.16 No.2

        Computing Performance, sensor, storage, memory, and network costs have been steadily declining, and IoT services have recently become more active. The Internet of Things is linked with Big Data to create new business, and public institutions and corporations are hurry to import Internet of things. As the importance of the Internet of things has increased, the number of devices supporting the IoT has rapidly increased. With the development of the Internet of Things, various types of Internet services are being developed. For this reason, there is an increasing demand for IoT service designers and developers for IoT service case automatic search technology. IoT service designers can avoid duplication with existing services through service case retrieval and developers can save cost and time by combining existing reusable service equipment. This paper proposes IoT-Lite ontology for IoT and Semantic Web service to solve the above-mentioned problems. The existing ontologies for IoT, despite its many advantages, are not widely used by developers because it has not overcome the relatively slow drawbacks of increasing complexity and searching for development. To complement this, this study uses the IoT-Lite ontology introduced by W3C as a model and a semantic web service for automatic system retrieval. 3D camera, GPS, and 9-axis sensor, and IoT-Lite designed by IoT-Lite technique are integrated with the semantic technique and implemented directly.

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