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      • KCI등재

        Membrane associated guanylate kinase inverted-3의 AKT signaling을 통한 enterovirus replication 조절

        박진호(Jin-Ho Park),남궁예나(Ye-Na Namgung),임병관(Byung-Kwan Lim) 한국생명과학회 2016 생명과학회지 Vol.26 No.10

        Membrane associated guanylate kinase inverted-3 (MAGI-3)는 세포-세포 연접의 형성을 유도하는 막단백질인 membrane associated guanylate kinases (MAGUKs)의 한 종류 단백질로 140 kDa 크기를 가진다. MAGI-3는 PTEN/MMAC와 함께 협력하여 AKT/PKB의 kinase 활성을 조절하거나 MAPKs 신호전달경로로 ERK 활성을 조절로 한다. Coxsackievirus B3 (CVB3)는 가장 일반적으로 감염된 심근 세포 사멸으로 인한 바이러스성 심근염을 일으키는 enterovirus에 속하는 인간 병원체이다. 이전 연구에서 protein kinase B (PKB, 또는 AKT)와 extracellular signal-regulated kinases 1/2 (ERK1/2)의 활성은 HeLa 세포에서 CVB3 복제를 위해 필수적임이 밝혀졌다. 본 연구에서 enterovirus 복제와 AKT 신호 활성조절에서 MAGI-3의 역할을 검증하였다. MAGI-3-Flag의 발현은 CVB3 감염 후에 AKT 신호 활성과 viral capsid protein VP1의 발현을 유도하였으며 이는 MAGI-3에 의한 enterovirus 증식 조절을 보여주었다. AKT 신호는 MAGI-3 발현에 의해 enterovirus 감염과 함께 유의하게 증가하고 이것은 감염 바이러스의 증식을 활발하게 유도함을 확인하였다. 이 결과는 MAGI-3의 발현은 AKT와 ERK의 활성이 증가하고, 더 나아가 바이러스 증식과 연관이 있다는 것을 입증한다. MAGI-3는 아마도 AKT 신호 조절을 통해 enterovirus 증식 조절에 중요한 역할을 할 것으로 생각된다. Membrane-associated guanylate kinase inverted-3 (MAGI-3) is a member of the family of membrane-associated guanylate kinases (MAGUKs). MAGI-3 modulates the kinase activity of protein kinase B (PKB)/AKT through interactions with phosphatase and tensin homolog (PTEN)/MMAC. Coxsackievirus B3 (CVB3) is a common causative agent of acute myocarditis and chronic dilated cardiomyopathy. Activation of AKT and extracellular signal–regulated kinases 1/2 (ERK1/2) is essential for CVB3 replication, but the relation between MAGI-3 signaling and CVB3 replication is not well understood. This study investigated the role of MAGI-3 in CVB3 infection and replication. MAGI-3 was overexpressed in HeLa cells by polyethylenimine (PEI) transfection. To optimize the transfection conditions, different ratios of plasmid DNA to PEI concentrations were used. MAGI-3 and empty plasmid DNA were transfected into the HeLa cells. MAGI-3 overexpression alone was not sufficient to efficiently activate AKT. However, expression of the CVB3 capsid protein VP1 dramatically increased in the HeLa cells overexpressing MAGI-3 24 h after CVB3 infection. In addition, the activities of AKT and ERK were significantly induced in the CVB3-infected MAGI-3 cells overexpressing HeLa. These results demonstrate that MAGI-3 expression upregulates CVB3 replication through AKT and ERK signaling activation. MAGI-3 may be an important target to control CVB3 replication.

      • KCI등재후보

        Making Aids of Magnetic Resonacnce Image Susing 3D Printing Technology

        Woo jeon Choi(최우전),Soo young Ye(예수영),Dong hyun Kim(김동현) 한국방사선학회 2016 한국방사선학회 논문지 Vol.10 No.6

        MRI검사는 조직의 대조도가 우수하여 근골격계 진단에 유용한 검사방법이다. 근골격계 검사 시 환자상태에 따라 보조기구가 이용되는 보조기구의 종류가 다양하지 않을 뿐 아니라 비용도 비싸다. 이에 본 연구는 3D 프린팅 기술의 활용하여 MRI 검사 보조기구를 제작하였다. 보조기구 제작과정으로는 3D 모델링(3DMAX.2014, Fusion360)을 사용해 STL파일로 변환 후 슬라이싱 프로그램(Cubicreater 2.1ver., Cura 15.4ver)을 통해 G-code로 변환시킨 후 FDM방식의 프린트(Cubicon Style, MICRO MAKE)로 출력하였다. 출력물이 MRI영상에 미치는 SNR을 평가하기 위해 FDM에서 사용하되는 PLA, ABS, TPU를 두께 3mm로 된 Water Phantom 케이스를 제작하여 case 사용 전, 후를 시험을 실시하여 비교하였으며, 보조기구 사용 전, 후의 임상영상을 정성적으로 평가 하였다. 영상을 획득하여 나타난 Warter Phantom의 SNR은 T1 NON 123.778 ± 28.492, PLA 123.522 ± 28.373, ABS124.461 ± 25.716, TPU 124.843 ± 27.272 로 평가되었다. T2 NON 127.421 ± 26.949, PLA 124.501 ±2 7.768,ABS 128.663 ± 26.549, TPU 130.171 ± 25.998 로 평가되었다. 그 결과 통계 적으로 유의미한 차이를 보이지않았다. 보조기구의 사용 전, 후의 임상영상 평가 결과 고식적 방법 3.20 ± 0.88, 보조기구 사용 3.95 ± 0.76 으로 보조기구 사용 후 영상의 질이 향상되었다. 향후 3D프린팅을 이용한 보조기구의 제작은 임상적으로 사용이 가능할 것으로 생각되고, 환자들의 검사 시 보다 안전하고 편안한 보조기구제작을 할 수 있어 기존에 쓰이는 보조기구의 문제점들을 개선하는 대안이 될 것으로 전망된다. MRI scan is a useful method in the diagnosis of musculoskeletal excellent contrast of the organization. Depending on the patient s musculoskeletal examinations state the type of aids provided the aid is used there is also challenging as well as the costs do not vary. This study was produced by the use of 3D printing technology, an MRI aids. Aids in the production process, then through 3D modeling and then convert stl files using (3D MAX.2014, Fusion360) slicing programs (Cubicreater 2.1ver., Cura 15.4ver) converted to G-code printed on the FDM scheme (Cubicon Style, output was MICRO MAKE). Output is, but in the FDM to evaluate the SNR on the MRI images were compared to the test is the case before use, and then to produce a Water Phantom case of a PLA, ABS, a TPU thickness 3mm, using aids before, It was evaluated in a clinical image after qualitatively. Obtaining an image of SNR Warter Phantom appeared to have been evaluated as T1 NON 123.778 ± 28.492, PLA 123.522 ± 28.373, ABS 124.461 ± 25.716, TPU 124.843 ± 27.272. T2 NON 127.421 ± 26.949, was rated as PLA 124.501 ± 27.768, ABS 128.663 ± 26.549, TPU 130.171 ± 25.998. The results did not show statistically significant differences. The use of assistive devices before and after images Clinical evaluation method palliative 3.20 ± 0.88, 3.95 ± 0.76 after using the aids used to aid improved the quality of the image. Production of the auxiliary mechanism using a future 3D printing is expected are thought to be used clinically, it can be an aid making safe and comfortable than the inspection of the patient is an alternative to improve the problems of the aids used in the conventional do.

      • KCI등재후보

        3D 프린팅을 위한 단일 영상 기반 3D 얼굴 모델링 연구

        송응열(Eungyeol Song),고완기(Wan-Ki Koh),유선진(Sunjin Yu) 한국방사선학회 2016 한국방사선학회 논문지 Vol.10 No.8

        3D 프린팅은 최근 다양한 분야에서 활용 되고 있다. 다양한 활용 분야 중 사람의 얼굴을 3D 프린팅을 위해서는 먼저 3D 얼굴 데이터를 생성해야 한다. 3D 얼굴 데이터 획득을 위해 레이저 스캐너 등이 활용 되고 있으나 스캔 중에 사람이 움직이면 안 되는 제약이 있다. 본 논문에서는 단일 영상 기반의 3D 얼굴 모델링 방법과 생성된 3D 얼굴을 가상 성형 등에 쓰일 수 있도록 얼굴 변형 시스템을 제안한다. 3D 얼굴 데이터 생성을 위해 3D 얼굴 데이터베이스로부터 특징점들을 정의하였다. 단일 얼굴 영상으로부터 얼굴을 특징점을 추출 한 후 3D 얼굴 데이터베이스로부터 정의된 3D 얼굴 특징점과 대응하여 입력 얼굴 영상의 3D 얼굴을 생성한다. 3D 얼굴 생성 후에 가상 성형 등의 용도를 위해 얼굴 변형 부분을 적용하였다. 3D printing has recently been used in various fields. Among various applications, 3D face data must be generated for 3D face printing. A laser scanner is used to acquire 3D face data, but there is a restriction that a person should not move during scanning. In this paper, we propose a 3D face modeling method based on a single image and a face transformation system to use the generated 3D face for virtual cosmetic surgery. We have defined facial feature points from the 3D face database for 3D face data generation. After extracting feature points from a single face image, 3D face of the input face image is generated corresponding to the 3D face feature points defined from the 3D face database. After 3D face modeling, 3D face modification part is applied for use such as virtual cosmetic surgery.

      • KCI등재

        3D 프린팅을 활용한 일반 X선 촬영 실습용 인체 팬텀 제작

        최우전(Woo Jeon Choi),김동현(Dong Hyun Kim) 한국방사선학회 2017 한국방사선학회 논문지 Vol.11 No.5

        일반 X선 촬영 실습용 팬텀은 방사선학과에 없어서는 안 되는 중요한 교재나 기존의 시판되는 팬텀은 고가의 수입품이기에 다양한 종류의 팬텀을 갖추는 것이 어렵다. 3D 프린팅 기술을 활용해 일반 X선 촬영 실습용 팬텀을 더욱 저렴하고 간편하게 제작해 보고자 한다. CT 영상 데이터를 기반으로 제작한 골격 모형을 FDM(Fused Deposition Modeling) 방식의 3D printer를 이용해 출력한 골격 모형을 일반 X선 촬영 실습용 팬텀으로써 사용해 보고자 한다. 3D slicer 4.7.0 프로그램을 이용해 CT DICOM 영상 데이터를 STL 파일로 변환하고 G-code 변환 과정을 거쳐 3D 프린터로 출력하여 골격 모형을 제작한다. 완성된 팬텀을 X선 촬영, CT 촬영하여 실제 의료 영상, 시판되는 팬텀과 비교해 본 결과 실제 의료영상과 골 밀도 등의 세부적인 차이가 존재하였으나 실습용 팬텀으로써 활용할 수 있다고 판단되었다. 저가화되어 보급된 3D 프린터와 연구용으로 무료 배포된 3D slicer 프로그램을 활용하여 저렴하면서도 일반 X선 촬영 실습에 사용하는 것이 가능한 팬텀을 제작할 수 있었다. 앞으로의 3D 프린팅 기술의 다양화와 연구에 따라 보건 교육, 의료 서비스 등 여러 분야에 적용하는 것이 가능할 것이다. General phantom for practical X-ray photography Practical phantom is an indispensable textbook for radiology, but it is difficult for existing commercially available phantom to be equipped with various kinds of phantom because it is an expensive import. Using 3D printing technology, I would like to make the general phantom for practical X-ray photography less expensive and easier. We would like to use a skeleton model that was produced based on CT image data using a 3D printer of FDM (Fused Deposition Modeling) method as a phantom for general X-ray imaging. 3D slicer 4.7.0 program is used to convert CT DICOM image data into STL file, convert it to G-code conversion process, output it to 3D printer, and create skeleton model. The phantom of the completed phantom was photographed by X - ray and CT, and compared with actual medical images and phantoms on the market, there was a detailed difference between actual medical images and bone density, but it could be utilized as a practical phantom. 3D phonemes that can be used for general X-ray practice can be manufactured at low cost by utilizing 3D printers which are low cost and distributed and free 3D slicer program for research. According to the future diversification and research of 3D printing technology, it will be possible to apply to various fields such as health education and medical service.

      • KCI등재

        3D 펜과 레이저 커팅기의 컨버전스 테크놀로지를 활용한 3D 프린팅 의상 디자인 연구 -한국 전통 서체를 모티브로 응용한 융복합적 디자인 개발을 중심으로

        박근수(Park, Keun Soo) 한국전시산업융합연구원 2020 한국과학예술융합학회 Vol.38 No.5

        오늘날 현대사회는 4차 산업혁명과 함께 혁신적인 기술의 발전이 이루어지고 있으며 이를 바탕으로 한 융합을 통하여 더욱 새로운 기술과 부가가치 창출에 박차를 가하고 있다. 패션디자인 분야에서도 여러 신기술들을 융합한 새로운 첨단 패션 디자인과 서비스 창출에 부단한 노력을 하고 있다. 본 연구의 목적은 패션디자인 분야에서 주목받고 있는 3D 프린팅에 있어 현재 3D 프린터가 가지고 있는 출력물 사이즈와 출력 시간의 한계를 향상시키기 위하여 3D 펜과 레이저 커팅기의 컨버전스 테크놀로지를 활용한 융복합적 디자인 개발을 제시하는 것이다. 따라서 본 논문은 다음과 같은 방법으로 연구를 이행하였다. 먼저 패션디자인 분야에서 컨버전스 테크놀로지의 활용 사례를 살펴봄으로써 현황 및 방법을 살펴보았다. 추사 김정희의 천축고선생댁 서체를 모티브로 하여 여성용 조끼와 뷔스티에를 디자인하였으며 어도비 일러스트레이터와 알디 웍스 브이 8 프로그램으로 진행하였다. 3D 펜을 레이저 커팅기에 장착하여 출력하고 출력물을 3D 펜으로 접착하여 의상을 완성하였다. 연구의 결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 3D 펜과 레이저 커팅기의 융합을 통하여 3D 프린터보다 훨씬 큰 사이즈로 출력할 수 있었고, 출력시간도 훨씬 단축할 수 있었다. 둘째, 3D 펜이나 3D 프린터와 차별화되는 질감 표현을 창출할 수 있었다. 본 연구의 의의는 기존의 기술을 융합하여 새로운 방법으로 3D 프린팅 의상 제작을 시도하였다는 점에서 찾을 수 있겠다. 본 연구가 대학의 교육 현장에서 효율적인 3D 프린팅 패션 디자인 개발에 도움이 되기를 바란다. In today"s modern society, the development of innovative technologies is taking place along with the 4th industrial revolution, and through convergence based on this, new technologies and added value creation are spurred. In the field of fashion design, we are making ceaseless efforts to create new high-tech fashion designs and services that combine new technologies. The purpose of this study is to present the development of convergent design using convergence technology of 3D pen and laser cutting machine in order to improve the limits of the print size and print time of the current 3D printer in 3D printing, which is attracting attention in the fashion design field. Therefore, this paper was conducted in the following way. First of all, the current status and methods were examined by looking at the use cases of convergence technology in the field of fashion design. A female vest and bustier were designed using Chusa Kim Jeonghee’s calligraphy, Cheonchuggoseonsaengdaeg, as a motif, and it was conducted with Adobe Illustrator and RD Works V8. The 3D pen was attached to the laser cutting machine to print, and the pieces of printed clothing were sticked together with a 3D pen to complete the clothing. The results and contents of the study are as follows. Firstly, through the convergence technology of a 3D pen and a laser cutting machine, it was possible to print in a much larger size than a 3D printer, and to shorten the printing time. Secondly, it was able to create a texture expression differentiated from a 3D pen or a 3D printer. The significance of this study can be found in that it attempted to produce 3D printing clothing in a new way by convergence of existing technologies. It is hoped that this study will help to develop efficient 3D printing fashion design in the educational field of universities.

      • KCI등재

        빅데이터 분석을 이용한 3D프린팅 패션에 대한 인식 연구

        조윤진(Cho, Yun Jin) 한국전시산업융합연구원 2020 한국과학예술융합학회 Vol.38 No.1

        차세대 융복합 기술인 3D프린팅은 제조업의 혁신과 함께 사회와 소비문화에도 영향을 끼치고 있다. 패션산업에도 3D프린팅이 활용되고 있는데, 빠르게 변화하는 기술과 소비자 취향을 고려할 때, 최근의 웹상에 나타나는 빅데이터의 분석은 현재 상황을 이해하는 중요한 방법이 된다. 따라서 본 연구의 목적은 빅데이터 분석을 통해 3D프린팅 패션에 대한 인식과 경향을 살펴보는 것이다. 이를 위하여 소셜 매트릭스 프로그램인 텍스톰을 이용하여 최근 2년간의(2017년 12월∼2019년 11월) ‘3D프린팅’과 ‘패션’에 대한 빅데이터를 수집, 전처리하고, 빈도와 TF-IDF를 분석하였다. 중심성 및 구조적 등위성 분석은 UCINET 6 프로그램을 이용하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, ‘패션’, ‘프린팅’, ‘3D프린팅’, ‘기술’, ‘활용’, ‘디자인’ 등이 높은 빈도를 보였다. 둘째, 빈도수 상위 50개의 단어에 대해 TF-IDF, 연결중심성, 위세중심성 분석을 실시하여 해당 단어가 데이터에서 갖는 중요성을 분석하고, 빈도와 중심성에 있어 차이를 보이는 단어들을 확인하였다. 셋째, 구조적 등위성 분석인 CONCOR 분석을 실시한 결과, ‘산업’, ‘직업’, ‘디자인 교육’, ‘3D 프린터 활용’의 4그룹으로 분석되었다. 본 연구는 빅데이터를 활용하여 3D프린팅 패션에 대한 현재적 관심과 인식을 파악함으로써 관련 산업에 대한 통찰력을 제공하였다. 또한 텍스트마이닝과 구조적 등위성 분석 등을 수행함으로써 3D프린팅 및 패션산업의 잠재적 이슈들을 파악하였다는 점에서도 의의가 있다. 3D printing, a prime example of the next-generation convergence technologies, is bringing about innovation in the manufacturing industry and affecting the society as well as the consumption culture. Also, the fashion industry is embracing 3D printing technology. Considering rapidly changing technologies and consumer tastes, big data appearing on the web has been a valuable methodology to understand current trends. Against this background, the purpose of this study was to examine the perceptions and trends of 3D printing fashion through big data analysis. The data containing two key words, ‘3D Printing’ and ‘fashion’, were collected using Textom from December 1, 2017 to November 31, 2019. Preprocessing, extracting matrix data, frequency analysis, and TF-IDF were performed by Textom. For centrality analysis and structural equivalence analysis, UCINET 6 program was used. The results are as follows. First, this study found major key words related to 3D printing fashion. The top 6 words were ‘fashion’, ‘printing’, ‘3D printing’, ‘utilization’, ‘technology’, and ‘design’ in the order of frequency of use. Second, TF-IDF, degree centrality, and eigenvector centrality analysis on the top 50 words in frequency showed the importance of each word in the analyzed data. Through a comparative analysis, it turned out that frequency was not proportional to centrality among many key words. Third, CONCOR analysis as a structural equivalence analysis categorized the key words into 4 groups. Each group was characterized as industry, job, design education, and 3D printer utilization. This study, using the big data on the Web, identified current interests and perception to offer an compelling insight to 3D printing fashion industry. Also, the text mining and the structural equivalence analysis of the study contribute to discover potential issues to emerge from the 3D printing industry and the fashion industry.

      • KCI등재

        Fe2O3, MnO, and VCl3-added Mg composites by reactioninvolving grinding processing for hydrogen storage

        송명엽,이승호,Daniel R. Mumm 한양대학교 세라믹연구소 2018 Journal of Ceramic Processing Research Vol.19 No.3

        Oxide-added samples, 90 wt% Mg + 10 wt% Fe2O3 (named Mg-10Fe2O3) and 90 wt% Mg + 10 wt% MnO (named Mg-10MnO), a halide-added sample, 90 wt% Mg + 10 wt% VCl3 (named Mg-10VCl3), and a pure Mg sample (named Mg) wereprepared by reaction-involving grinding (grinding in hydrogen). The hydriding and dehydriding properties of the preparedsamples were examined and compared. For the halide-added sample, Mg-10VCl3, the initial hydriding rate was much higherand the quantity of hydrogen absorbed for 60 min was significantly larger than those of the oxide-added samples and Mg. After activation, Mg-10VCl3 had much higher initial hydriding and dehydriding rates, and much larger quantities of hydrogenabsorbed and released for 60 min, than Mg-10Fe2O3, Mg-10MnO, and Mg. The activated Mg-10Fe2O3 and Mg-10MnOabsorbed 5.16 and 3.95 wt% H, respectively, at 593 K in 12 bar H2 for 60 min. The activation of Mg-10VCl3 was completedafter two hydriding-dehydriding cycles. Mg-10VCl3 had an effective hydrogen-storage capacity (the quantity of hydrogenabsorbed for 60 min) of 5.71 wt% at the second cycle (n = 2). At n = 2, the sample absorbed 4.58 wt% H for 5 min and5.71 wt% H for 60 min at 593 K in 12 bar H2. At n = 3, the sample released 1.32 wt% H for 10 min and 5.42 wt% H for 60 minat 593 K in 1.0 bar H2. The hydrogen release equilibrium hydrogen pressure-composition-temperature (PCT) curve at 593 Kshowed an equilibrium plateau pressure at 2.56 bar.

      • SCISCIESCOPUS

        The relationship of urinary 3-phenoxybenzoic acid concentrations in utero and during childhood with adiposity in 4-year-old children

        Lee, Kyung-Shin,Lee, Young Ah,Lee, Yun Jeong,Shin, Choong ho,Lim, Youn-Hee,Hong, Yun-Chul Elsevier 2019 Environmental research Vol.172 No.-

        <P><B>Abstract</B></P> <P><B>Background</B></P> <P>Pyrethroid pesticides are reported to be the most commonly used residential insecticides worldwide. We aimed to investigate the relationship between prenatal and postnatal 3-phenoxybenzoic acid (3-PBA) concentrations, and growth and adiposity parameters in 4-year-old children.</P> <P><B>Method</B></P> <P>We obtained data from 578 children who participated in the prospective Environment and Development of Children (EDC) study at around 4 years of age (45–55 months) between August 2008 and July 2011. Anthropometric measurements were obtained at age 4 years. Prenatal and postnatal urinary 3-PBA concentration was measured in maternal urine samples at around 20 weeks of gestation, and in the 4-year-old children, respectively.</P> <P><B>Result</B></P> <P>The detection frequency of urinary 3-PBA (geometric mean concentration) was 98–99% (0.98 μg/g Cr) in maternal urine, and almost 99–100% (1.34 μg/g Cr) in 4-year-old children. Prenatal urinary3-PBA concentration was not associated with height, weight, or body mass index (BMI) z-scores at 4 years of age, regardless of sex. Postnatal urinary3-PBA concentration was not related to height z-scores, but was positively associated with weight z-scores with marginal significance among only girls (p = 0.058). Analyzed by sex, there was a significant relationship between postnatal urinary 3-PBA concentration and BMI z-scores (p = 0.015) among girls, after adjusting for covariates.</P> <P><B>Conclusion</B></P> <P>Childhood urinary 3-PBA concentration measured at 4 years of age was positively associated with BMI z-scores in 4-year-old girls, but prenatal urinary 3-PBA concentration at midterm pregnancy exhibited no association.</P> <P><B>Highlights</B></P> <P> <UL> <LI> Urinary 3-phenoxybenzoic acid (3-PBA) was found in most mothers and children. </LI> <LI> Prenatal 3-PBA exposure did not affect height, weight, or body mass index (BMI). </LI> <LI> Childhood 3-PBA exposure positively associated with BMI z-scores in girls. </LI> </UL> </P>

      • KCI등재

        3‧1운동에서 안식일교회의 역할

        이국헌 한국교회사학회 2019 韓國敎會史學會誌 Vol.54 No.-

        3·1운동의 100주년을 기념하는 해에 각계에서 많은 연구들이 진행되고 있다. 특별히 그 운동에 주도적으로 참여했던 기독교는 각 교단별로 독립 만세운동 적극가담자의 신원을 밝히는 작업을 추진하고 있다. 이런 각 교단의 활동에 동참하기 위해서 안식일교회도 3·1운동에서 안식일교회의 역할을 조명하는 연구가 요구되었다. 본 연구는 이런 역사적 필요에 부응하여 3·1운동 당시에 안식일교회와 관련된 역사적 자료를 새롭게 정리하였다. 역사적 사료에 근거하면, 안식일교회에서 3·1운동에 참여한 첫 기록은 3월 2일 평남 거촌교회에서 박종은, 최경선 등의 주도로 500여 명이 모여 독립만세운동을 전개한 것으로 나타난다. 그 후 3월 6일에 평남 순안에서 진행된 만세운동에서 안식일교회가 경영하는 사립의명학교의 교직원생도 수 명이 포박된 기록이 나타난다. 3월부터 5월까지 3개월간 전개된 독립만 세운동에서 입감된 9천여 명의 사람들 중에서 안식일교인은 5명으로 집계 된다. 본 연구는 이 5명의 안식교도의 신원을 파악하기 위해서 관련 자료를 조사하였다. 그 결과 박종은, 전홍석, 강영국, 홍종엽, 최경선이 이 명단에 포함되는 것을 밝혔다. 이와 더불어 1년 후에 상해임시정부의 명령에 따라 추진되었던 대한독립1주년기념축하경고문 배포문 사건이 있었는데, 이 사건은 안식일교회 출판소인 시조사와 안식일교인에 의해서 주도되었다. 이 사건으로 유진익, 유진상, 권학규 등의 안식일교인이 체포되어 감옥에 갔다. 그 외에도 순안병원의 의사였던 러셀 선교사가 총에 맞아 부상을 입은 청년을 치료해 준 것이 발각되어 3개월간 심문을 받은 사건도 있었다. 이처럼 안식일교회는 교인들과 시조사와 순안병원과 선교사를 통해서 3·1운동에 가담하였음이 여러 역사적 자료들을 통해서 밝혀진다. 1904년 한국에 복음이 시작된 안식일교회는 15년 후에 발생한 민족독립운동에 동참하여 민족의 운명과 함께 하였다. Many studies are being carried out in various circles in this year marking the 100th anniversary of the March 1st Movement. In particular, Christianity, which took the initiative in the movement, is pushing for the identification of the pro-independence movement activists by each denomination. In order to participate in the activities of each of these churches, the Adventist Church needs to study the role of the Adventist Church in the March 1st independence movement. In response to this historical need, this study is researching a various historical materials related to the Korean Adventist church at the time of the March 1st Movement. Based on the historical data, the first record of participating in the March 1st movement at the Adventist church appears to the fact that about 500 people gathered at the Geochon church on March 2 to stage an independence movement led by Park Jongeun, Choi Kyungsun. Then on March 6, the independence movement was launched in Sunan, where several faculty members at the Uigmyung School run by the Adventist church were arrested by the Japanese Police. Among the more than 9,000 people who were imprisoned in the independence movement from March to May, the number of the Adventists is three. This study has examined related data in order to identify the five Adventists. As a result, Park Jongeun, Jun Hongseok, Kang Young-gook, Hong Jong-yeop, Choi Kyungsun revealed that they were included in the list. A year later, A Incident of a document distribution for commemoration the First Anniversary of the independence Movement was launched under the order of the Shanghai Municipal Government, which was led by the Adventist Church Press, Sijosa and the Adventist Church members. In the case, a group of church members including Yoo Jinik, Yoo Jinsang and Kwon Hakkyu were arrested and sent to jail. In addition, there was an incident in which a former missionary Russell, a doctor at Sunan Hospital, was found to have treated a young man who was shot and injured, and suffered for three months. As such, the Adventist Church is known through various historical data that it participated in the March 1st Movement through its members, Sijosa, Sunan Hospital, and foreign missionaries.

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        3D 입체영상 게임의 사용자경험 실험연구

        노기영(Noh, Ghee-Young),박동진(Park, Dong-Jin),장한진(Jang, Han Jin) 사이버커뮤니케이션학회 2014 사이버 커뮤니케이션 학보 Vol.31 No.2

        본 연구는 플레이테스트 실험처치방법을 통해 3D 입체영상게임의 실재감, 각성, 기억 효과를 2D 게임과 비교, 분석하였다. 실험결과 3D게임은 사용자 경험으로서 실재감에 영향을 주었으며, 각성과 기억 효과의 경우도 3D게임이 2D게임에 비해 더 높은 것으로 나타났다. 3D게임을 플레이하는 과정에서 나타난 뇌 활동 패턴은 감마파와 Mid-β, SMR파의 진폭이 높은 것으로 나타났다. 이러한 결과는 3D게임이 각성수준과 실재감이 높다는 실험연구결과와 일치하는 생리학적 측정결과라 할 수 있다. 이 연구는 동일한 환경에서 3D 입체영상게임과 2D 입체영상게임의 사용자경험 실험을 통해 비교함으로써 3D 입체영상 게임이 사용자경험에 미치는 효과를 규명하였으며 특히 뇌생리학적 변인을 측정함으로써 연구 결과의 타당도와 방법론적 정교화에 기여하고 있다. This study analyzed the effect by comparing it with 2D game to verify the presence effect, recognition memory and arousal effect of 3D video game using playtest experiment method. First, for the hypothesis to verify the difference of the presence for 3D and 2D games, both physical and social presence hypotheses were all accepted. Second, there were significant differences in arousal and recognition memory in 3D and 2D games. Third, the results of measurement of changes in brain wave occurring in the course of playing 3D and 2D games showed that EEG gamma, Mid-β, SMR wave for 3D game occurred in higher amplitude. This study found the cerebral physiological effects and pattern in the process of playing 3D video game by complementing the methodology in measurement in EEG brain wave in the traditional experimental method.

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