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      • KCI등재후보

        아동의 감성 함양을 위한 타이핑 교육 프로그램의 개발

        박판우,동영훈,Park, Phan-Woo,Dong, Young-Hoon 한국정보교육학회 2002 정보교육학회논문지 Vol.6 No.3

        The purpose of this study is to help cultivating Children's sensibility through the development of typing program which shows vocabulary of sensibility. The characteristic of this typing education program is designed to finish the game when the children get the certain point by typing the words on the screen(from the top to the bottom) within the limit of time. For examples, adjectives in the Korean dictionary, the words of modern & traditional children's songs, imitative words and echoic words through this game, the children are fully aware of the meaningful words without realizing it. Through this game, the children are fully a ware of the meaningful words without recognizing it. After application of this typing education program children were fully aware of meaningful words more than meaningless words. After examining the survey of children we could discover that this typing program help cultivating children's sensibility. 본 논문은 감성어휘를 제시하는 타이핑 교육 프로그램을 개발하여 아동의 감성 함양에 도움을 주기 위한 것이다. 본 타이핑 교육 프로그램에서는 아동의 감성을 함양할 수 있는 의미 있는 낱말 즉, 국어사전에서 제공하는 형용사와 동요의 가사, 전래동요의 가사, 동시 중에서 모양이나 소리를 흉내내는 낱말을 무작위로 제시한다. 아동들이 제시되는 낱말을 타이핑하여 낱말들이 화면 위쪽에서 아래쪽으로 통과하는 제한된 시간 내에 일정한 점수를 얻으면 실행이 끝나도록 하는 게임형으로 설계하였으며, 게임을 통해 아동들의 흥미를 유발하고, 타이핑하는 동안 무의식적으로 의미 있는 낱말을 숙지하도록 하였다. 본 타이핑 교육 프로그램을 적용해본 결과 아동들이 의미 없는 낱말 연습보다는 의미 있는 낱말을 이용하여 보다 쉽게 숙지하게 되었으며, 학생들의 설문조사를 고찰한 결과 감성 함양에 도움이 되고 있음을 발견할 수 있었다.

      • Comparisons of the Multifidus Muscle Activity and Pelvic Tilting Angle in Healthy Subjects with and without Hip Flexion Limitation

        In-cheol Jeon 호서대학교 기초과학연구소 2021 기초과학연구 논문집 Vol.29 No.1

        앉은 자세에서 대부분의 사람들은 요통을 경험한다. 특히 엉덩관절 굽힘 제한은 슬럼프 자세를 야기시킬 수 있고, 요통에 연관이 있으므로 다양한 방법을 통해 앉은 자세의 정렬을 개선하기 위한 연구가 진행되고 있다. 이 연구의 목적은 앉은 자세에서 타이핑을 할 때, 건강한 성인을 대상으로 엉덩관절 굽힘 제한의 유무가 뭇갈래근 활성화 및 골반 기울임 각도에 미치는 영향을 비교하는 것이다. 엉덩관절굽힘 제한 유무에 따른 건강한 성인20명(굽힘 제한 그룹 10명, 굽힘 정상 그룹 10명)이 연구에 참여했다. 30분 동안 타이핑 전후, 뭇갈래근 활성도 및 골반 기울임각도를 측정하였다. 독립 t-검정을 사용하여 타이핑 전후의 종속변수의 변화값을 그룹별로 비교하였다. 변화값은 타이핑 시작 전과 30분 후 측정값의 차이값을 의미한다. 굽힘 정상 그룹의 뭇갈래근 활성도 및 골반 기울임 각도는 굽힘 제한 그룹에 비해 유의하게 작은 변화값이 나타났다(p<0.05). 따라서, 이 연구의 결과는 엉덩관절 굽힘 제한은 앉은 자세에서 타이핑 시 뭇갈래근 활성도를 감소시키고, 골반 기울임 각도를 후방으로 증가시킨다.

      • KCI우수등재

        GTLC의 타입보존에 대한 기계증명

        안기영 한국정보과학회 2019 정보과학회논문지 Vol.46 No.5

        동적 언어에서 정적 타입 검사의 장점을 필요에 따라 부분적으로 활용하기 위한 목적으로 점진적 타이핑이 현업에서 쓰이는 언어(예: Python, JavaScript 등)에도 활발히 도입되는 추세이며 그에 따라 점진타입 타입 시스템의 이론적 토대에 대한 엄밀한 연구의 필요성도 높아지고 있다. 본 논문에서는 점진적 타이핑을 포함하는 타입 시스템 중 가장 기초가 되는 점진적 타입 시스템 GTLC의 타입 안전성 증명의 일부인 타입보존 성질을 Abella 증명도우미를 이용해 기계증명으로 유도한 내용을 보고한다. 또 그 기계증명 내용 중 일부를 구체적으로 살펴보며 관련 연구에서 같은 내용을 다른 증명도우미로 기계증명한 것과 비교해 Abella로 점진적 타입 시스템을 형식화하고 기계증명하는 데 어떤 장단점이 있는지 분석한다. Over the past decade, there has been a growing trend of supporting selective use of static typing in dynamic languages, coined "gradual typing", among the major real-world programming languages (e.g., Python, JavaScript), motivating studies on the theoretical basis for gradual typing. We developed mechanized proof for subject reduction, which is one of the two key parts of the type safety property of the gradually typed lambda calculus(GTLC), using the Abella proof assistant. We further elaborate on some parts of our mechanized proofs in order to highlight the pros and cons of using Abella for developing mechanized theories on gradual typing, compared to prior related work on GTLC using other proof assistants.

      • KCI등재

        사용자 오타를 반영한 한글 타이핑 연습프로그램 설계 및 구현

        서주연(Joo Yeon Seo),윤지원(Ji Won Yun),엄수환(Su Hwan Eom),이종찬(Jong-Chan Lee),최성용(Seong Yong Choi),송특섭(Teuk-Seob Song) 한국정보통신학회 2023 한국정보통신학회논문지 Vol.27 No.4

        현대 사회에서 컴퓨터와 인터넷이 보편화되어 타이핑 연습이 필요한 경우가 많다. 학교, 직장내에서도 쉽게 컴퓨터를 접하고 작업 내용들을 문서로 작성하는 것을 기본적으로 필요로하고 있다. 따라서 사용자의 타이핑 능력은 필수적이다. 타이핑 능력을 향상시키기 위한 다양한 타이핑 연습 프로그램이 제공되고 있다. 시중에 공개되어 있는 타이핑 연습 프로그램은 게임을 통해 사용자에게 재미와 흥미를 유발하거나, 퍼즐을 통해 유아기의 언어 학습을 보조하는 등의 타이핑 연습과 교육을 융합한 타이핑 연습을 접할 수 있는 기능을 제공한다. 그러나 현재까지 제공되는 타이핑 연습 프로그램은 사용자가 발생한 오타에 대한 적절한 해결책을 제공하지 못하는 어려움이 있다. 본 논문에서는 오타를 검출하는 방식을 단어 단위가 아닌, 한글의 유니코드 분리 연산식을 사용하여 초성, 중성, 종성으로 분리하여 사용자가 발생한 특정 오타를 추출하는 방법을 제시하고 이를 통해 사용자에게 효과적인 타이핑 오타 개선의 솔루션을 제공하는 맞춤형 타이핑 연습 프로그램을 제안한다. In modern society, computers and the internet have become ubiquitous, and there is a growing need for typing practice. It is essential to be able to easily access and write documents using a computer, whether at school or in the workplace. Various typing practice programs are available to improve typing skills. Commercially available typing programs offer features that combine typing practice with education, such as games that stimulate interest and puzzles that aid in language learning for young children. However, current typing practice programs have difficulty providing appropriate solutions for typos made by users. In this paper, a method for detecting typos using the Unicode separation operation of Korean characters, which separates them into consonants, vowels, and final consonants, is proposed. By doing so, a customized typing practice program is suggested that provides users with an effective solution for improving typing accuracy.

      • KCI등재

        물리 시뮬레이션에 기반한 사실적인 키보드 타이핑 모션 생성

        장용호(Yongho Jang),엄해광(Haegwang Eom),노준용(Junyong Noh) 한국컴퓨터그래픽스학회 2015 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.21 No.5

        사람의 손가락은 도구를 다루는 세밀한 동작을 하기 위해필수적인 부위이며, 캐릭터 애니메이션에 있어 자연스러운 손가락 움직임 표현은 중요한 이슈 중 하나이다. 그 중에서도 키보드 타이핑 모션은 다양한 관절을자연스럽게 사용하는 고난도동작이며, 기존 애니메이션 파이프라인을 활용해서는 만들기 쉽지 않다. 본 논문에서는 물리 시뮬레이션을이용하여 사실적인 키보드 타이핑 모션을자동으로 생성하는 방법을 제시한다. 물리 기반 시뮬레이션에서 타이핑 모션을잘수행하기 위해서는 손과 키보드 모델이 허용된 범위를 벗어나지 않아야 하며, 사용자의 입력에 맞는 키만 정확히 타건해야 한다. 또한 실제 키보드 타건을 관찰한 결과 항상 손의위치 및 자세는 키보드 위의 특정 기본 자세를 유지하려고 하며, 타건하는 손가락 이외의 움직임을 최소화하려는 경향을 확인할 수 있었고 이를 반영하고자 하였다. 이러한 다양한 제약 조건을 하나의 해결기에서 다루어실시간으로자연스러운키보드타이핑시뮬레이션결과를얻을수있고,이러한결과는애니메이션및가상현실기반 인터랙션 컨텐츠 등에서 유용하게 사용될 수 있다. Human fingers are essential parts of the body that perform complex and detailed motion. Expression of natural finger motion is one of the most important issues in character animation research. Especially, keyboard typing animation is hard to create through the existing animation pipeline because the keyboard typing typically requires a high level of dexterous motion that involves the movement of various joints in a natural way. In this paper, we suggest a method for the generation of realistic keyboard typing motion based on physics simulation. To generate typing motion properly using physics-based simulation, the hand and the keyboard models should be positioned in an allowed range of simulation space, and the typing has to occur at a precise key location according to the input signal. Based on the observation, we incorporate natural tendency that accompanies actual keyboard typing. For example, we found out that the positions of the hands and fingers always assume the default pose, and the idle fingers tend to minimize their motion. We handle these various constraints in one solver to achieve the results of real-time natural keyboard typing simulation. These results can be employed in various animation and virtual reality applications.

      • 노트북 키보드 타이핑 사운드에 대한 감성 지표 및 감성 모델 개발

        정민주,김봉건(Bonggun Kim),복일근(Ilgeun Bok) 대한인간공학회 2016 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2016 No.11

        목적: 본 연구는 노트북 키보드 타이핑 사운드에 대한 감성지표 도출 및 이를 기반으로 한 감성평가를 통한 감성 모델 개발에 목적을 두고 있다. 배경: 최근 노트북의 경량화 추세로 인하여 키보드 사용성 저하에 대한 우려가 높아지고 있으나 기구적으로 큰 개선이 불가능한 상황이다. 이와 같은 환경에서 키보드 만족도에 영향을 미치는 요인 중 하나인 키보드 타이핑 사운드의 고급감 및 만족도에 대한 감성 모델을 개발하여 새로운 차별화 요소를 발굴할 수 있을 것으로 기대된다. 방법론: 키보드 사운드를 평가하기에 적합한 감성 지표를 개발하고, 유사/동등 수준의 키보드에 대하여 사운드 감성 평가를 진행하였다. 결과: 키보드 사운드 평가를 위해 총 여덟 쌍의 감성 지표를 도출하였으며, 이와 함께 키보드 사운드의 고급감 및 만족도에 대한 평가를 수행한 결과 키보드 사운드의 고급감 및 만족도에 가장 큰 영향을 주는 감성 지표는 명확함(흐릿함)으로 나타났다. 결론: 추후 노트북 키보드 개발 시 보다 고급감 및 만족도를 높일 수 있는 사운드를 고려하기 위한 주요 지표를 도출하고 그 지표를 구조화한 것에 의의를 둘 수 있다. 적용: 추후 사운드의 물리적 특성 및 기구 설계 요소를 추가 연구/분석하여 실제 설계 시 활용 가능한 데이터를 얻을 수 있을 것으로 기대한다.

      • 키 간 간격이 타이핑 성능에 미치는 영향에 대한 고찰

        김현주(Hyunju Kim),박은지(Eunji Park),이병주(Byungjoo Lee) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1

        본 논문은 모바일 터치스크린 키보드에서 키 간 간격이 사용자의 타이핑 성능에 미치는 영향을 수학적인 모델로 제시한다. 피츠의 법칙에 의하면 버튼의 크기가 크고 버튼 사이의 간격이 가까울수록 과제 수행의 난이도가 낮아지고 오차율이 낮아져야 한다. 하지만 모바일 장치에서는 키보드로 사용할 수 있는 공간이 제한적이기 때문에 기존의 물리적인 키보드에 적용하던 공식적인 디자인 지침이나 공식을 사용할 수 없다. 따라서 본 연구에서는 키를 누르는 과정을 설명할 수 있는 매개 변수를 설정하고, 수학적으로 모델링 하여 사용자와 모바일 키보드 간의 상호작용을 설명한다. 이를 위해 피실험자들을 대상으로 실험 조건에 따라 모바일 터치스크린 키보드의 키 간 간격을 다르게 한 타이핑 실험을 진행하였으며, 성능 비교를 위해 오차율, 소요 시간을 측정하였다.

      • KCI등재

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