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        EBS의 주제별 방송콘텐츠 큐레이션 서비스가 VOD이용량에 미치는 영향 및 성공적 큐레이션의 특징에 관한 연구

        이유자,유홍식 한국정보사회학회 2017 정보사회와 미디어 Vol.18 No.3

        이 연구는 특정 주제를 중심으로 다양한 방송프로그램들을 재분류하여 제공하는 지상파방송사의 큐레이션 서비스가 방송프로그램 VOD(Video-On-Demand) 이용량 증가에 어떠한 역할을 하는지에 대해 탐색하였다. 분석대상은 EBS(한국교육방송공사)가 방영한 방송콘텐츠를 재분류하여 실행한 17개 주제별 큐레이션 서비스이었다. 이 큐레이션 서비스에는 107개의 EBS방송프로그램에서 추출한 198개의 에피소드(episode)가 포함되었고, 1개 큐레이션 서비스에 포함된 에피소드는 평균 11.65개이었다. 개별 큐레이션 서비스는 EBS 홈페이지에서 VOD 형태로 제공되었고, 방송채널의 방송스팟광고와 스크롤, 홈페이지와 이메일, SNS, 블로그 등을 통해 평균 20일 동안 홍보되었다. EBS 큐레이션 서비스에 포함된 방송에피소드들의 ‘서비스 실시 이전 1개월간 VOD이용건수’와 ‘서비스 실시 이후 1개월간 VOD이용건수’를 획득하여 분석한 결과, 전체적으로 VOD이용건수가 약 1.5배(144%) 증가하였다. 큐레이션 서비스에 포함된 방송에피소드 중 EBSTV에서 방영된 지 4개월 이상 경과한 방송에피소드(롱테일 방송콘텐츠)들의 VOD이용건수는 91.9% 증가하였다. 방영된 지 4개월 미만의 방송에피소드(신규방송콘텐츠)들의 VOD이용건수는 183.9% 증가하였다. 큐레이션 서비스에서 롱테일 방송콘텐츠와 신규 방송콘텐츠의 편성비율은 80%와 20%가 적절할 것으로 유추되었다. 이를 바탕으로 지상파방송사 EBS의 주제별 콘텐츠 큐레이션 서비스의 향후 발전 방향에 대해 논의하였다. This study explored whether broadcasting content curation service is able to enhance utilization of broadcasting stations’ resources and VOD(Video-On-Demand) use traffic in the current mobile era. We collected and analyzed 17 broadcasting content curation cases of EBS(Educational Broadcasting System), which is a public broadcasting station and one of the four terrestrial broadcasting stations. The 17 cases were composed of 198 episodes which were selected from 107 broadcasting programs. Those episodes were divided into one of the two content categories: (1) a relatively new episode that did not exceed four months after broadcasting on the EBS TV channel, and (2) a long-tail episode that passed four months after broadcasting. The results showed that EBS’s broadcasting content curation increased about 1.5 times (144%) of VOD use traffic of the contained broadcasting programs. Relatively new content increased 183.9% of their VOD use traffic, whereas long-tail content increased 91.9%. Additionally, an optimal composition rate of long-tail content and relatively new content in broadcasting curation service is 80% versus 20%. The current showed that broadcasting content curation can be functioned as an important service for increasing additional revenue or profit for terrestial networks in Korean broadcasting market.

      • 지상파방송 재송신의 법적 쟁점과 입법론

        장대은 한국입법정책학회 2015 입법정책 Vol.9 No.1

        2014년 6월 브라질 월드컵 재송신 분쟁에서 지상파방송과 유료방송사들 이 갈등을 빚어 350만명에 이르는 모바일 IPTV 유료가입자들이 월드컵경기 를 시청하지 못하였으며, 2014년 9월 인천아시안게임에서도 재송신 협상이 타결되지 않아 네이버와 다음 등 포털사업자들이 중계방송을 포기하는 등 지 상파방송 재송신과 관련한 분쟁이 끊이지 않고 있다. 국내 지상파방송 재송 신 분쟁은 유료방송사업자가 방송시장에 신규로 진입할 때마다 반복하여 일 어나고 있다. 지상파방송사의 재정적자가 날로 늘어나고 있는 상황에서, 이 러한 손실분을 충당하기 위해 재송신료 인상이 무리하게 시도되고 있는 것이 다. 이로 인해 유료방송사의 저항은 거세지고 있으며 종국에 가서는 시청자 의 불이익으로 귀결될 것으로 예상된다. 본 논문에서는 미국과 유럽에서의 의무재송신제도, 재송신동의제도, 의무 제공제도를 검토하고, 지상파방송 재송신과 관련한 공정거래법, 방송법, 저 작권법상의 쟁점을 분석하였다. 한 설문조사 결과에 의하면 유료방송에서 지 상파방송의 송출이 제외될 시 64.3%의 시청자가 타 방송사로 전환할 의향이 있다고 조사되었다. 방송프로그램과 같은 무형재도 필수요소의 개념에 포섭 될 수 있으며, 이러한 필수요소를 소유한 시장지배적 사업자인 지상파방송사 는 방송콘텐츠에 대해 배타성을 유지하려는 유인을 가지고 있다. ‘시장지배 적 지위 남용행위 심사기준’을 적용한 결과 지상파 방송콘텐츠는 공정거래법 상 필수요소에 해당된다고 분석된다. 또한, 방송법상 ‘금지행위’에도 저촉될 수도 있는데, 동 법에 의하면 정당한 사유 없이 지상파방송사의 채널ㆍ프로 그램의 제공을 거부ㆍ중단ㆍ제한한 경우에는 방송사업자 간의 공정한 경쟁 또는 시청자의 이익을 저해할 우려가 있기 때문에 금지되고 있다. 마지막으 로, 우리법원은 유료방송사가 지상파방송사에게서 이용허락을 받지 않고 재 송신을 하는 경우, 저작권법상 저작인접권 중 하나인 ‘동시중계방송권’의 침 해에 해당된다고 판결하고 있다. 이러한 법적 쟁점들에 대해서는 의무재송신의 대상이 되는 지상파방송사 의 범위를 넓혀 분쟁의 소지를 줄일 수 있다는 의견, 유럽의 의무제공제도를 도입하자는 의견, 방통위가 지금보다 더 적극적으로 지상파 재송신 분쟁에 개입하여 조정하는 역할을 강화해야 한다는 의견이 입법론으로 제시되고 있 다. 재송신분쟁이 더욱 심해지면, 보편적 시청권이 보장되지 못하고, 시청자 가 그 피해를 고스란히 당할 것으로 예상된다. 향후에도 방송사업자 간의 재 송신 분쟁은 지속될 것으로 전망되고 있는데, 이러한 입법론들을 도입한다면 재송신분쟁의 해결에 도움을 줄 수 있을 것이다. Recurring disputes over retransmitting terrestrial TV contents have raised serious concerns in Korea. Due to the dispute between terrestrial TV broadcaster and pay TV broadcaster regarding June 2014 Brazil World cup, 3.5 million mobile IPTV subscribers could not watch the World cup games. And impasse in the negotiation regarding September 2014 Asian Games Incheon made web mortals like Naver and Daum to give up their plans to retransmit the matches via internet. Retransmission disputes have occurred repetitively when new form of multichannel video programming distributor entered into market. Terrestrial TV broadcaster's attempt to raise compensation to cover their growing deficit have often met fierce resistance of the MVPD occasionally and have been turned into high profile chicken game that might result in the serious consumer harm. This article comparatively analyzed the must-carry, retransmission consent, must offer regimes in the US and the EU and examined issues regarding competition law, broadcasting law and copyright law. One survey reported that the absence of terrestrial TV contents will divert about 64.3% subscriber of the MVPD to other MVPD that has access to terrestrial TV contents. An intangible asset like broadcast programming can amount to essential facilities, and dominant terrestrial TV broadcasters with essential contents have an incentive to maintain exclusivity of its contents. This article applied Guidelines for Abuses of Market Dominant Positions and concluded that terrestrial TV content constituted essential factor. The conduct of terrestrial TV broadcasters may violate the 'prohibited conduct' provisions under the Broadcasting Act when a terrestrial TV broadcaster impeded fair competition or consumer interest by refusing, suspending or restricting to provide its content without justification. Finally, the courts have held that a retransmission by the MVPD without consent violates the right of simultaneous broadcasting, a neighboring right under the Copyright Act. The legislative proposals includes (1) reducing the source of disputes by enlarging the definition of terrestrial TV broadcaster subject to must carry rules, (2) introducing the European style must offer rules, and (3) strengthening the role of Korea Communications Commission in mediating disputes and requiring it to more actively engage in the resolution of disputes. Retransmission disputes with increasing intensity may impair the universal access right for broadcasting and the consumer will eventually suffer from the harms. The disputes are expected to recur and this article proposes that the legislative proposals might provide a useful solution.

      • KCI등재

        1인 미디어 게임방송 이용 동기 및 이용 특성에 관한 탐색적 연구: 인터넷 게임방송 이용자 심층 인터뷰를 중심으로

        정서현,박주연 한국정보사회학회 2019 정보사회와 미디어 Vol.20 No.3

        The study aims to understand people who “watch” internet game contents that are completed based on interactive participation. In this study, Internet game broadcasting means a game broadcasting that the game is played by the general public, not the professional gamers. They may not be good at games, but the can be fun. With the rise of internet broadcasting, game broadcasting became very popular. This study examines why people watch internet game broadcasting, what type of broadcasting people watch, which game broadcasting people choose among many contents, and what kind of perception people have about one-person media game broadcasting. To this end, this study conducted in-depth interviews with 13 users in the 20~30 age group in order to understand their experiences in watching internet game broadcasting in detail. The results of the study are as follows. First, users of one-person media game broadcasting wanted to get information about new games through game broadcasting, and watched game broadcasting to pursue momentary pleasure and relieve stress from playing games. They said that they are stressed out because they think they are not good at games. Sometimes they were stressed because of the problems in the game system itself. Second, playing games or watching long videos are also considered as unnecessary labor and people prefer an edited short broadcast type. Editing systems of the contents turned out to be an important factor of choice. What's unique is that users of this study had a low desire for interaction with creators or other users, unlike prior studies. In addition, contents were selected based on a broadcasting method of creators who control the violence of game contents rather than the game ability of creators. When choosing which content to watch, the creator's ability to tactfully run game shows was important. Finally, people recognized the need for self-regulation of provocative content in internet game broadcasting because the stimulating nature of game content is combined with the characteristics of internet broadcasting. This study is meaningful in that it looked at how users spend on game broadcasting genres, which were less studied than internet broadcasting genres such as Mukbang(eating show) and beauty broadcasting in South Korea. This study specifically tried to find out what they were satisfied by proxy in game broadcasting and what they felt ‘fun’. People are in a competitive society that constantly asks to ‘do’ something. Users in this study felt that watching quality programs that reflected this social environment and playing games were also unnecessary. As a result, internet game broadcasting can be interpreted as providing time for not doing something out of everyday life, or true leisure. Also in this study, users were indirectly experiencing game content through watching games. Meanwhile, users appeared contradictory as they felt fun through game broadcasting and needed a sense of concern and regulation of the content they were enjoying. This phenomenon could be interpreted that people watch game broadcasting for true leisure, but end up recognizing the need for regulations on game broadcasting, which is again defined as negative and seen as an unproductive hobby. However, this study has the following limitations. First, there is a limit to objectivity of the research results. The research target were recruited through snowball sampling. Second, this study has an exploratory nature, so has limitations that do not provide a theoretical framework to explain the use experience. Therefore, research needs to be done in a more elaborate theoretical framework in the future. 이 연구는 능동적인 참여를 기반으로 완성되는 게임을 하지 않고 보는 사람들에 대한 이해를 목적으로 한다. 1인 미디어 게임방송을 왜 보는가, 어떤 유형의 방송을 보는가, 수많은 콘텐츠 중에서 어떤 게임방송을 선택하여 보는가, 그리고 1인 미디어 게임방송에 대해 어떠한 인식을 가지고 있는가를 알아보고자 하였다. 이를 위해 본 연구는 20대에서 30대의 성인 13명을 대상으로 심층 인터뷰를 시행함으로써, 이들의 이용 경험을 구체적으로 이해해보고자 시도하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 1인 미디어 게임방송 이용자는 게임방송을 통해 새로운 게임에 대한 정보를 얻고자 하였으며, 단편적인 재미를 추구하기 위해, 그리고 게임을 직접 '플레이(play)'하는 데서 오는 스트레스를 해소하기 위해 게임방송을 본다고 답변하였다. 둘째, 게임을 직접 하거나 서사가 긴 영상을 보는 것도 불필요한 노동으로 여기고, 편집된 짧은 게임방송을 선호하는 것으로 나타났다. 또한, 게임방송이나 게임방송 크리에이터를 선택하는 기준은 1인 미디어 크리에이터의 게임 실력보다는 게임의 진행이나 게임의 특성을 잘 조절하는 것을 선호하는 것으로 나타났다. 마지막으로 이용자들은 게임 콘텐츠의 자극적 속성이 1인 미디어 방송의 특성과 함께 복합적으로 작용하기 때문에 인터넷 게임방송에서 자극적인 콘텐츠에 대한 견제 또는 자율적 규제가 필요하다고 인식하고 있었다.

      • KCI등재

        교육·교양 전문 민간방송의 시도와 좌절 - 1950년대 일본 문화방송을 중심으로 -

        김성운(Seong Un Kim) 동아시아일본학회 2021 일본문화연구 Vol.- No.78

        1952년 간토 지역 두 번째 민간방송국으로 개국한 문화방송은 NHK 제2방송의 선례를 따라 ‘도시민들을 위한 수준 높은 교양 방송’을 표방하였다. 문화방송의 이러한 프로그램정책은 문화방송이 초기 16국 가운데 유일한 비영리 재단법인의 형태를 띠고 있었다는 사실과 관련이 있다. 성바오로 수도회의 기부로 만들어진 재단법인인 문화방송은 방송을 통한 영리의 추구를 거부하고 ‘국민 교육과 지성의 전달’이라는 공공적 목표를 달성하고자 교육 교양 중심의 프로그램 편성을 시도했다. 그러나 이러한 이상은 광고수익을 바탕으로 하는 일본 민간방송의 숙명, 그리고 이러한 민간방송 상호간의 치열한 경쟁이라는 현실에 부딪혔고, 결국 주식회사로의 전환으로 이어졌다. 주식회사 전환은 전면적인 상업주의 추구를 의미했다. 전환이 이루어진 1956년도의 문화방송은 프로그램 편성 면에서 다른 ‘종합 편성국’과 별반 차이가 없는, 따라서 초기의 ‘교양 전문국’이라는 정체성을 상실한 모습을 보여주었다. 이러한 문화방송의 경험은 이후 일본 TV 문화의 핵심 쟁점이었던 저속화의 극복, 교육 교양 전문국 실험을 예견했다는 점에서 의의가 깊다. In 1952, NCB, modeling after NHK Radio 2, began the operation with high-quality cultural programs for urban dwellers. This programming policy had much to do with the fact that NCB was the only non-profit foundation among the first sixteen commercial broadcasters. Founded by donation from the Society of Saint Paul, NCB aimed for educating public and spreading knowledge. However, NCB’s ideal for the cultural radio was frustrated by fierce competition among commercial broadcasters, and NCB decided to convert its non-profit foundation to a corporation, which signified the loss of its initial identity as a station of “cultural programming.” The initial struggle of NCB demonstrates commerial broadcasters’ inherent dilemma between commercialism and producing high-quality programs. NCB was unable to keep the balance between the two incompatible goals, and the failure of NCB would be repeated by commercial educational TV.

      • KCI등재

        방송통신중·고교 원격교육의 표준교육비 산출 연구

        이희숙(Lee Hee sook),남수경(Nam Soo kyong),이쌍철(Lee Ssang cheol) 한국교육재정경제학회 2017 敎育財政 經濟硏究 Vol.26 No.1

        이 연구는 교육원가분석법을 적용하여 방송통신중·고등학교 원격교육에 소요되는 비용을 분석함으로써 방송통신중·고등학교 원격교육의 표준교육비를 산출하고 이를 토대로 원격교육 예산소요액 산출의 합리적 근거를 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 방송통신중·고등학교 원격교육을 담당하고 있는 한국교육개발원의 방송통신중·고등학교운영센터의 방송중과 방송고 원격교육 지원활동을 기획, 개발, 제작, 홍보, 과정운영, 평가 단계로 구분하여 각 단계별로 소요되는 비용을 산출하였다. 최종적으로 본 연구에서 제시한 방송중과 방송고의 고정비와 가변비로 구성된 비용 함수식을 토대로 방송통신중·고등학교 원격교육의 표준교육비를 도출하였다. 분석에는 방송통신중·고등학교운영센터의 방송중 원격지원에 대한 3년간의 예·결산 자료와 방송고 원격지원에 대한 5년간의 예·결산 자료가 활용되었다. 분석 결과 방송중 지원 관련 현금지출 원가는 약 27억원이었는데, 이 가운데 고정비성 비용은 약 24억원이었다. 한편 방송고 지원 관련 현금지출 원가는 약 47.7억원이었는데, 이 가운데 고정비성 비용은 약 38억원이었다. 이들 고정비성 경비를 토대로 볼 때 방송중과 방송고의 원격교육지원을 위해서는 학생 증감에 관계없이 최소한 약 62억원이 소요되는 것을 알 수 있다. 또한 방송 중의 경우 2013년 개교한 이후 매년 학생수가 증가하는 추세에 있다. 본 연구의 분석결과에 따르면 학생수 증가와 더불어 학생당 최소 약 23만 6천원의 비용이 추가적으로 지원되어야 함을 확인하였다. 이러한 금액은 자유학기제의 도입이나 청소년반 개설 증가에 따른 대안형 원격교육 프로그램의 확대 등을 고려하지 않은 최소경비 수준이다. 따라서 향후 운영센터에서는 교육환경 변화에 따라 발생할 수 있는 기획 단계의 준고정비와 제작 및 과정 운영 단계의 가변비 변화를 주기적으로 확인할 필요가 있다. The purpose of this study is to estimate the standard cost of education for online education of open secondary schools by applying the educational cost analysis model and present a rational basis for calculating the distance education budget expenditure based on this. For this purpose, roles of the center for open secondary schools of the Korea Educational Development Institute, are divided into the planning, development, production, promotion, operation, and evaluation, Finally, based on the cost function formula, which consists of fixed and variable ratios of open secondary schools, the standard cost of education for online education of open secondary schools was derived. For the analysis, three years settlement data for open middle schools and five years’ settlement data for open high schools were utilized. As a result of the analysis, the cost of supporting related to open middle schools was about 2.7 billion won, of which fixed cost was about 2.4 billion won. On the other hand, the cost related to open high schools was about 4.77 billion won, among which fixed cost was about 3.8 billion won. Based on these fixed costs, it can be seen that at least 6.2 billion won is required to support online education of open secondary schools regardless of the number of students. According to the results of this study, it was confirmed that an additional cost of at least about 236,000 won per student should be supported in addition to the increase in the number of students. This amount is the minimum level that does not take account of the expansion of alternative distance education programs. Therefore, it is necessary to periodically check the changes of the variable ratio of the production stage and the operation stage of the planning stage, which may occur according to the educational environment change.

      • KCI등재

        방송매체 간 자원 경쟁과 대체관계 분석: 시청점유율, 매출액, 제작비 적소분석을 중심으로

        주정민,양승준,정수현 한국커뮤니케이션학회 2023 커뮤니케이션학연구 Vol.31 No.1

        최근 방송시장 내에서 이용자, 광고 등 제한된 자원을 놓고 경쟁이 증가하고 있다. 따라서 본 연구에서는 지난 10 년간 방송시장에서 매체 간 시청점유율, 매출액, 제작비의 경쟁양상을 적소분석을 통해 살펴보았다. 연구결과, 지상파방송의 시청점유율 자원을 일반 PP 와 CJ 계열 PP 가 대체하고 있는 모습을 보였다. 아울러 시청점유율 자원을 놓고, 지상파방송과 일반 PP, CJ 계열 PP, 종편 PP 간의 경쟁이 증가하고 있었다. 그리고 지상파방송의 매출액 자원 점유가 지난 10 년 사이에 크게 줄어든 데 비해 이를 CJ 계열 PP 와 홈쇼핑계열 PP 가 대체하고 있었다. 방송 시장에서 매출액은 지상파방송, CJ 계열 PP, 일반 PP, 그리고 홈쇼핑 PP 간 경쟁이 커지고 있었다. 또한 방송사 상품을 만드는 제작비의 경우, 지상파방송의 자원 활용폭은 크게 줄어들었고, 대신 일반 PP 가 지상파방송을 추월했다. 제작비에서 지상파방송은 종편 PP 등 모든 방송사와 치열하게 경쟁하는 양상을 보였다. 따라서 향후 방송시장에서 지상파방송이 활용하는 자원이 줄어들고, 이 자원을 둘러싼 방송사 간의 경쟁은 더욱더 치열해질 것으로 전망된다.

      • KCI등재

        방송콘텐츠로서의 UCC 가능성 탐색

        황하성(Ha-Sung Hwang),박성복(Sung-Bok Park) 한국여성커뮤니케이션학회 2011 미디어, 젠더 & 문화 Vol.17 No.-

        디지털 융합시대를 맞아 방송현장에서도 UCC를 활용한 프로그램들이 등장하고 있다. 그러나 아직까지 UCC어| 관한 논의는 온라인을 중심으로 한 UCC서비스 사용 현황이나 사례를 중심으로 이루어지고 있으며, UCC가 갖는 방송콘텐츠로서의 의미나 가능성에 대한 논의는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 비록 UCC가 인터넷 플랫폼을 기반으로 확산되었다 하더라도 디지털 융합시대에서 인터넷 콘텐츠가 방송콘텐츠로 전이되고 있음에 주목하면서, 과연 일반인들이 만든 동영상 UCC가 방송콘텐츠로서 성공할 수 있을지 그 가능성을 방송제작자들의 시각에서 살펴보고자 하였다. 이를 위해 지상파 방송의 실무 제작진들 즉 PD와 작가 108명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 요인 분석 결과, 첫째, 방송제작자들은 UCC가 오락적, 정보적, 사회고발 및 참여적 기능을 수행할 수 있다고 평가하고 있었으며, 동시에 UCC의 부정적 역할로서 내용적/프라이버시 침해를 지적하고 있었다. 둘째, 회귀분석결과 UCC의 오락적, 정보적 기능은 방송콘텐츠로서의 UCC의 성공가능성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며. UCC의 내용적, 프라이버시 침해 문제는 성공가능성에 부정적인 영향을 미치는 것으로 조사되었다 이외에도 응답자들은 UCC의 방송 프로그램 활용으로서의 문제점으로 방송 프로그램의 화질, 음질과 같은 기술적인 문제와 내용의 신뢰성, 편향성, 홍보성 문제 등과 같은 방송내용의 질적 문제를 지적하고 있었다. 이러한 연구결과들을 바탕으로 본 연구의 제한점과 향후 연구 과제를 논의 하였다. With the advent of Web 2.0 and digital convergence, user created content(UCC) have been one of the main Internet success stories in recent years. UCC have provided users with more freedom to create their own unique user experience. The focus of this paper is to explore UCC's functions and values as a broadcasting content in order to understand its recent success and popularity. By conducting survey questionnaires with 108 broadcasters including TV producers and script-writers, the study found that UCC may serve such functions of entertainment, information, social participation/exploring issues. It also suggested that broadcasters perceive that UCC may serve entertainment and information functions and these perceptions affect the success of UCC as a broadcasting content. However, the study also found that UCC may have dysfunctions such as privacy and copyright issues. Besides the participant perceive that UCC has a low quality in technological and contents issues. Based on these findings implications and suggestions for future studies are discussed.

      • KCI등재후보

        방송콘텐츠 유통에 영향을 미치는 제도적 규제요인 연구 : ‘중국’과 ‘베트남’의 사례를 중심으로

        홍용락 한국소통학회 2007 한국소통학보 Vol.8 No.-

        본 연구는 중국과 베트남에서 한국 방송콘텐츠 유통에 대한 제도적 규제요인에 초점을 맞춰 검토하였다. 그 이유는 중국의 경우 한류의 발상지인 동시에 반한류 감정의 기원지이며, 베트남의 경우 이른바 2차 한류의 중심지로 떠올랐다고 판단되기 때문이다. 중국과 베트남은 심의제도, 방송시간 규제, 방송콘텐츠 제작규제 등 다양한 수단을 통해 한국 방송콘텐츠의 자국 내 유통에 영향을 미치고 있는 것으로 파악된다. 이러한 배경에는 중국과 베트남의 경우 사회주의 체제라는 특성이 제도적 규제요인에 반영되어 있다. 방송미디어가 국가의 소유로 되어 있으며, 때문에 정치상황에 따라 제도적 규제가 쉽게 바뀔 수 있는 것이다. 또한 자국 방송산업 및 문화적 정체성 보호 논리를 토대로 더욱 엄격한 기준을 적용하고 있으며 이는 시간이 지날수록 강화될 것으로 전망된다. 특히 자본주의 상업문화가 이들 국가에 부정적 영향을 미칠수록 더욱 심화될 것으로 전망된다. 이상의 제약에 대해 공동제작 등의 방법이 대안으로 제시되고 있지만 국가체제 유지와 사회규범을 벗어나지 못하는 범위내로 국한될 수밖에 없기 때문에 근본적인 대안으로는 미약하다 하겠다. 그럼에도 불구하고 한류의 지속적 발전을 위해서는 각국의 제도적 규제요인을 철저히 분석하고 이를 방송콘텐츠 제작에 반영함으로써 수입국에서 나타날 수 있는 부정적 대응을 최소화하려는 이해와 노력이 요청된다. This study reviewed the institutional regulation factor focusing on korean broadcasting content trade in China and Vietnam. Because China was not only the origin nation of korean wave but also anti-korean wave and Vietnam emerged the second central nation of korean wave. In these day, China and Vietnam influence to the import of korean broadcasting content through the broadcasting content review system, limitation system on broadcasting time, limitation on the production system. Because China and Vietnam have preserved socialism system and this character was reflected in the regulation system of the flow of broadcasting content. Also because the broadcasting media owned to nation, the political situation can change the egulation system easily. On the other hand, they enforced the limitation on the foreign broadcasting content strictly on the logic of national industry protection and cultural identity protection and this trend expect to be more harsh especially in case that commercialism culture effect to their own country negatively. So the co-production system can be thought as an alternative method to avoid the strict regulation system. But it also have an limitation that co-production have to be ruled in the national regulation system. Nonetheless, for the continuous development of korean wave, it is needed to analyse each nation’s regulation system and reflect it to the broadcasting content production system to minimize the negative reaction of nation which import korean broadcasting content.

      • KCI등재

        방송의 품위와 방송언어

        주창윤(Joo Chang-yun) 한글학회 2017 한글 Vol.- No.317

        이 글의 목적은 방송의 품위와 방송언어의 관계를 규명하는 데 있다. 방송의 품위는 공공성(진실 가치)과 건전성(도덕적 가치)으로 구성된다. 방송의 품위 기준에 따라서 방송언어의 실용적 평가 요소로 여섯 가지 - 공정성, 정확성, 언어 예절, 인권 존중, 선정성, 폭력성-가 제시될 수 있다. 공정성은 방송언어가 공정하고 객관적인가? 정확성은 어문 규정에 맞게 사용되었는가? 언어 예절은 언어 규범에 맞게 사용되었는가? 인권 존중은 차별적인 표현이나 비하 표현을 사용하였는가? 선정성은 성적 표현이 사용되었는가? 폭력성은 폭력적인 언어가 사용되었는가? 방송언어의 실용적 평가 요소를 바탕으로 방송언어의 분석 항목을 설정할 수 있다. 이 연구는 방송의 품위를 저해하는 표현, 언어 예절에 어긋나는 표현, 어문 규정에 어긋나는 표현을 제시했다. 지난 3년 동안 방송언어 분석 결과를 보면, 버라이어티 쇼와 토크쇼와 같은 오락 프로그램과 생활 정보와 시사 정보 프로그램에서 심각한 문제점이 나타났다. 지상파 방송사의 경우 방송언어는 오락 부문, 종합 편성 채널의 경우 보도와 교양 부문, 케이블 방송사는 오락 부문에서 주로 방송언어의 문제점이 제기되었다. The purpose of research is to identify the relationship between broadcasting dignity and broadcasting language. Broadcasting dignity consists of publicity(truth value) and ethics(moral value). This research suggests six evaluation elements for practical analysis of broadcasting language, based on broadcasting dignity such as fairness, accuracy, language norms, human rights, sensationalism and violence. Fairness means how broadcasting language is objective and impartial. Accuracy is related to correct use of language and language norms are use of language in ethics. Human right does not use discriminate language to minorities. Finally, sensationalism and violence is concerned with sex and violence language. Recently, broadcasting language is serious in danger. This is not only because broadcasters fiercely compete to survive each others, but also because online, mobile and social network service language are incorporated to the broadcasting system. In order to enhance the quality of broadcasting dignity, we should become interested in fairness, human rights, along with accuracy and language norms.

      • 공공성 논리와 정부팽창행위 : 공영방송의 경우

        김진영,현진권 한국재정학회(구 한국재정·공공경제학회) 2008 한국재정학회 학술대회 논문집 Vol.2008 No.2

        방송은 공공재를 정의하는 비경합성과 비배타성을 만족하는 대표적인 공공재이나, 꼭 정부에서 개입할 논리적 근거는 없다. 오히려 공공재임에도 불구하고, 한국을 포함하여 많은 국가들에서는 민영방송이 존재하며, 공영방송의 규모는 민영방송보다 훨씬 작은 것이 일반적이다. 우리나라 공영방송의 특성을 살펴본 결과 다음의 실증결과를 얻었다. 첫째, 공영방송은 민영방송과 유사한 증가추세를 보이면서 그 규모가 확대되어 왔다. 둘째, 공공성이 있는 양질의 방송공급이 공영방송 목표라면 이러한 목표는 공영방송의 확대만으로는 달성할 수는 없으며 민영방송에서도 양질의 방송공급이 가능하다는 사실을 감안해야 한다. 셋째, KBS는 높은 징수비 등 비효율적 운영의 모습을 보이고 있으며 인력구성에서도 민영방송인 SBS에 비해 비효율적 구조를 가지고 있다. 이러한 실증결과를 통해 공영방송에서 주장하는 공공성 혹은 공공재 논리는 국민에 대한 공공서비스 확대라기보다는, 공영방송 규모를 팽창시키고, 비효율적인 경영구조를 통한 사적이윤(self-interest)을 추구하기 위한 수단으로 사용되었다고 해석할 수 있다. 따라서 공공선택이론(public choice theory)에서 주장하는 “공공성 논리를 통한 정부팽창행위”는 한국의 공영방송 분야에서도 잘 적용됨을 의미한다.

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