RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재후보

        대학생을 타겟으로 한 겨울용 아우터 개발 연구 ╶ 롱 패딩 코트를 중심으로╶

        강예은(Yeh Eun Kang),김칠순(Chil Soon Kim) 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원 2018 예술· 디자인학연구 Vol.21 No.1

        대학생들의 추운 기후에서의 의복에 대한 니즈와 현재롱패딩 코트의 트렌드를 반영한 아우터를 연구 개발이필요하다고 생각되었다. 따라서 본 연구에서는 캠퍼스안 에서 뿐만이 아니라 캠퍼스 밖에서도 착용할 수 있는희대학교 아이덴티티를 담은 패딩 아우터를 디자인하고개발하며, 시제품을 완성하여 대학생의 니즈를 반영한롱 패딩 코트 개발의 연구결과를 제안하고자 하였다. 본연구의 연구방법은 마켓 리서치, 설문지법, 디자인개발 작업으로 구성되었다. 대학생을 위한 겨울철 아우터 개발 연구를 진행하기 위하여 국내 대학교에서 기념품매장이 잘 구축되어있는 곳을 선정하여 방문조사를 진행하였다. 또한 국내 아웃도어시장 현황과 전망을 조사하고 대표 브랜드를 선정하여 현장조사를 통해 디자인, 소재, 패턴과 착용감에 대한 정보를 수집하고 분석하였다. 이후선행연구와 시장조사를 토대로 설문지 내용을 구성하였다. 특히 예비조사를 통하여 얻은 결과를 적용하여 개발한 20벌의 디자인그림이 디자인선호도를 측정하기 위해자극물로 설문지에 사용되었다. 경희대학교 남성 100명과 여성 100명 총 200명의 학생을 대상으로 하여 설문지법을 진행하였다. 수집된 데이터는 SPSS 통계프로그램으로 빈도, 평균, 교차분석 등을 실행하여 분석하였다. 분석결과 대학생들은 59%가 패딩 롱 코트 스타일의 아우터를 선호하고, 가슴 위에 로고부착, 메탈 바 슬라이더, 심플 이미지를 가장 선호하였다. 개발된 20개의 디자인 중에서 가장 선호도가 높은 2 개의 디자인을 선정하여 샘플 제작하였다. 본 연구는 대학생들의 니즈를 담은 디자인 개발이라는 점에서 학술적으로 의미가 있다고본다. University students' needs for winter clothing and campus wear with good quality to the right price influence on the need to research and develop outerwear with the current trends of long padding courts. Therefore, the purpose of this study is to develop a padding outer design with the identity of Kyung Hee University that can be worn not only on campus but also on the campus, and completed the prototype, and is to propose the results of this study to gift-shop of Kyung Hee Univ. The research method consisted of market research, survey method, and design development work. In addition, we surveyed the status and prospects of domestic outdoor market, selected representative brands, and collected and analyzed information about design, materials, patterns and fit through on-site investigation. The questionnaire contents were composed based on previous studies and market research. Especially, 20 design drawings developed by applying the results obtained through the preliminary survey were used in questionnaires as a stimuli to measure design preference. A questionnaire survey was conducted for 200 students at Kyung Hee University. The collected data were analyzed by frequency, average, and Chi-square analysis using SPSS statistics program. As a result, 59% of college students preferred padded long coat style outerwear, and preferred logo on the breast, metal bar slider, and simple image. This study is meaningful in terms of academic development in terms of the design development that meets the needs of university students.

      • KCI등재

        노들섬 연상 키워드 분석을 통한 아이덴티티 통합 디자인 전략: AI 생성형 이미지를 중심으로

        김채연,김도연,송나현,제유진,김유빈 경희대학교(국제캠퍼스) 예술디자인연구원 2024 예술· 디자인학연구 Vol.27 No.1

        본 연구는 장소 브랜딩 연구의 일환으로 복합문화공간 노들섬 경험을 파악하여 고유한 정체성을 정의하고 AI 생성형 이미지를 활용하여 브랜드 아이덴티티 디자인 방향을 제안하는데 목적이 있다. 먼저 온라인 데이터 분석을 통해 노들섬 연관 키워드를 도출하였다. 또한, 방문객 인식 조사를 진행하여 연상 경험 키워드와 연상 이미지 키워드를 도출하였다. 도출된 키워드를 중심으로 AI 생성형 이미지를 활용하여 캐릭터 디자인과 브랜드 비주얼 아이덴티티를 구체화한 후 굿즈를 중심으로 활용 전략을 도출하였다. 최종 결과물의 의의는 다음과 같다. 첫째, 사용자의 인식을 기반으로 노들섬의 고유한 정체성을 정의하고 브랜드 아이덴티티의 프로토타입과 실효적 결과물을 마련했다. 둘째, 방문객의 인식과 장소 브랜드 아이덴티티 디자인의 통합적 접근으로 장소 브랜딩에 대한 개념적 전환을 제공했다. 셋째, 뚜렷한 커뮤니케이션 체계 마련에 어려움을 겪는 유휴공간이나 공공장소에 적용 가능한 브랜드 아이덴티티 전략 체계를 마련했다. 넷째, 디자인 과정에서 AI 생성형 이미지를 활용함으로써 AI를 창조적 영역의 협업자이자 사고 확장 수단으로써 가능성을 확인했다는 점에 있다. 본 연구는 장소 브랜드 아이덴티티 디자인에 있어 관점의 확장을 제시하며 더욱 실질적이고 다양한 활용 방안을 모색하는 디자인적 시도라는 점에 의의가 있다. As part of place branding research, this study aims to identify the experience of Nodlesum, a complex cultural space, to define its unique identity and propose a brand identity design direction using AI-generated images. First, we analyzed online data to derive keywords related to Nodlesum. In addition, we conducted a visitor perception survey to derive associated experience keywords and associated image keywords. Based on the keywords, we used AI-generated images to refine the brand visual identity and character design, and then derived a utilization strategy centered on merchandise. The significance of the final result is as follows. First, we defined the unique identity of Noddle Island based on user perceptions and prepared a prototype of the brand identity and practical results. Second, it provided a conceptual shift in place branding with an integrated approach to visitor perception and place brand identity design. Third, we prepared a brand identity strategy system that can be applied to idle spaces or public spaces that have difficulties in establishing a clear communication system. Fourth, by utilizing AI-generated images in the design process, we confirmed the potential of AI as a collaborator in the creative realm and a means of expanding thinking. This study is significant in that it is a design attempt to expand the perspective of place brand identity design and explore more practical and diverse ways of utilizing AI.

      • KCI등재후보

        금융기업의 디자인 경영 모델에 관한 연구 ╶ 라이프 플러스와 현대 카드 사례를 중심으로╶

        이재욱,설진희,정지연 경희대학교(국제캠퍼스) 예술디자인연구원 2021 예술· 디자인학연구 Vol.24 No.1

        The era of the Fourth Industrial Revolution began and the boundaries between industries collapsed. And as competition intensifies, various corporate management problems are emerging. As customers' needs become vast, companies have difficulty communicating with them. To solve this, the need for design as a key element of management has become more noticeable. In particular, this trend is evident in financial firms that have relatively lacked awareness of the value of design. Accordingly, Hanwha Life Plus and Hyundai Card were selected as research targets to examine how financial companies perceive design as management factor. It first looked at each management strategy and drew limitations. Then, they were compared and analyzed and design management strategy for financial firms was derived based on common features. So, it will propose design management as a key strategy to overcome the limitations of today's companies, provide design management models applicable to today's competitive financial industries. 4차 산업 혁명 시대의 도래와 함께 산업 간 경계가 무너지고 기업 경쟁이 심화되면서 기업 경영 문제들이 대두되고 있다. 또한, 고객의 욕구가 더 개인화되고 방대해지면서 기업들이 고객과의 커뮤니케이션에 많은 어려움을 겪고 있다. 이런 문제를 해결하기 위하여 기업 경영 전략으로서 디자인 경영 활용의 필요성이 더욱 주목받기 시작했다. 특히, 디자인의 역할과 중요성에 대한 기업 내 인식이 상대적으로 부족하였던 금융 기업들에서 이러한 경향이 두드러지게 나타나고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 금융기업들이 어떻게 디자인을 기업 경영의 핵심 요소로 인지하고 활용하고 있는지 살펴보기 위해 한화 라이프 플러스와 현대 카드를 연구 대상으로 선정하여 분석을 진행하였다. 먼저 각 기업의 경영 전략과 특성을 살핀 뒤 한계점을 도출해냈다. 다음으로 두 사례를 비교 분석한 결과, 공통적으로 나타난 특징들에 기반해 금융기업을 위한 디자인 경영 전략 모델을 도출하고자 하였다. 결국, 전통적인 기업 경영의 한계를 극복하기 위한 디자인 사고와 전략으로 디자인 경영을 제안할 것이며 현대적 의미를 고찰함으로써 오늘날 경쟁이 극대화되는 금융 산업에 적용 가능한 디자인 경영 모델을 제시하여 경영에 도움이 되고자 한다.

      • KCI등재후보

        웹 아이덴티티가 브랜드이미지 향상에 미치는 영향에 관한 연구 : 스포츠브랜드를 중심으로

        정수진,송혜인 경희대학교 디자인연구원 2005 예술· 디자인학연구 Vol.8 No.2

        인터넷이라는 새로운 커뮤니케이션 매체는 71업들에게 있어서, 브랜드 아이덴티티를 구축할 수 있는 새로운 환경이다. 온라인과 오프라인은 연계성을 가지고 웹사이트의 개발 초기단계부터 핵심 브랜드 이미지를 선별하여 통합적으로 구축되어야 하며, 또한 온라인과 오프라인의 통합된 브랜드 아이덴티티는 기업의 브랜드 가치를 바꿀 수 있는 가능성을 제공하게 될 것이다. 따라서 스포츠브랜드를 중심으로 인지적 반응에 큰 영향을 미치는 시각적인 측면, 즉 디자인 구성요소를 웹사이트에서 어떻게 표현하였는지 분석하고, 웹디자인이 브랜드이미지 향상에 어떠한 영향을 미치는가에 대한 분석을 하고자 한다. 이를 위해 웹사이트에서 기본적으로 구성해야할 웹 아이덴티티(Web Identity)에 대해 살펴보고, 디자인 구성요소에 대한 이른 정립을 바탕으로 "스포츠브랜드" 관련 사이트의 사용성을 높이기 위해 어떻게 디자인을 구성하였고 웹 아이덴티티를 어떻게 표현하였는지에 대하여 분석하였다. 또한 스포츠브랜드의 웹사이트에서 브랜드통합 아이덴티티를 구축하기 위해 레이아웃과 네비게이션, 이미지 및 컬러 선정에 있어서 오프라인과의 연계성이 필요했으며, 사용자의 직관적인 편의성을 위해 시각적 구성요소에 대한 설문지를 분석하여 보다 체계적이고 일관성 있는 디자인 방안을 제시할 부 있었다. 본 연구의 결과 요약은 다음과 같다. 첫째, 홈페이지를 통한 브랜드이미지와 제품에 관한 홍보의 중요성 증대로 고객은 브랜드와 제품에 관한 정보를 인터넷이라는 매체에서 다른 어떠한 매체보다 적극적으로 활용하고 다가서고 있다. 둘째, 홈페이지 디자인은 소비자와 사회 트렌드에 매우 민감하게 작용하여 기업의 브랜드 이미지를 현 시대의 특정 유행 및 트렌드에 접목시킨 홈페이지가 소비자에게 크게 어필하고 있다. 셋째, 홈페이지에서 웹디자인의 중요성 및 구성요소로세 웹 디자인의 중요성은 의미를 보다 빨리 그리고 명확히 함에 있어서, 문장 중심의 타이포그래피보다는 시각적이고 대표성을 갖는 한가지의 이미지가 중요한 것이다. 넷째, 웹디자인이 브랜드이미지 향상과 구매결정 효과에 관한 영향성은 웹 디자인으로 인해서 자신이 선호하는 브랜드와 제품에 대한 믿음과 확신이 실제로 소비자 구매결정 요인에 큰 영향을 주고 있는 것이다. 이와 같이 본 논문은 스포츠브랜드 웹사이트의 사례를 토대로 분석하여 온라인에서의 웹 아이덴티티의 성공적인 구축이 온오프라인에서 브랜드이미지 향상에 미치는 방법에 대해서 논하고자 한다.

      • KCI등재후보

        생태학 관점에서의 친환경디자인 접근 체제 수립에 관한 패러다임 연구

        김성호,김현정,박형수,윤혜진,장원선,정보민 경희대학교 부설 디자인연구원 2010 예술· 디자인학연구 Vol.13 No.1

        Modern society has blessed with high-technology and a high standing living condition , However, it contains problems that are environmental pollution in the system of a production to a termination. As we consider about the problems, we suggest the eco-design paradigm and eco friendly designs that based on ecology for decrease the problems of environment destruction , Since the Industrial Revolution , excessive productions and consumptions were a symbol of wealth. Now, we faced harmful effect of an indiscreet exploitation and people have desire for eco-friendly production and design, Base on those problems and natural human desire, we study ecological approaching way in industrial design for the suggestion of ecological design paradigm,

      • KCI등재후보

        디자인메니지먼트의 전략적 운영을 위한 환경변화 요인분석과 사례연구

        김경희,최명식 경희대학교 부설 디자인연구원 2009 예술· 디자인학연구 Vol.12 No.1

        The design today aims to create and increase the profits by meeting consumer's needs and designing products that will stimulate their purchase wants, in order to succeed in this competitive market, Business, having the same aim to solve such problem as what design has, become to have a need for the design business, and the creative value of design business became the key role to assure the lucrative business in the future. Therefore, The strategy in design management is for a company to be indicated directions to the goal and is a comprehensive and long-term design plan. The corporate design strategy consists of company design goal , company design class, and design management policy. As we have entered the information era, diverse market information is being provided to the customer and the product is valued in terms of rational, functional, and emotional criteria. In such way, the design management strategy is implemented. In other words, under the customer-oriented corporate policy, companies are seeking various marketing concepts and are coping with the changed environment with changes in the existing marketing concept.

      • KCI등재후보

        국내외 환경정책 및 기술동향 분석을 통한 친환경디자인의 접근체계 수립을 위한 연구

        김경희,최명식 경희대학교 예술디자인연구원 2010 예술· 디자인학연구 Vol.13 No.1

        The changes in design paradigm in the 21st century has been altered into something which puts its importance upon governmental policies related to ecological designs, with the focus on eco-humanism for the mutual advancement of nature and commerce. For achieving those three eco-friendly management goals, there is a eco-friendly design direction. In this direction , we need to carry out Eco-friendly designing under eco-friendly management through eco-efficiency system operation which is for environmental sustainable development. Through realization of eco-friendly design access elements such as decreasing toxical substances, rising recycling possibility, increasing energy efficiency , decreasing material amount used and optimization of environmental emission, Executing elements of eco-friendly design will achieve our goals of eco-friendly management and design.

      • KCI등재후보

        친환경 통합교육으로서의 청소년 디자인교육에 관한 연구

        최명식,심태홍 경희대학교 디자인연구원 2006 예술· 디자인학연구 Vol.9 No.1

        청소년 디자인교육은 인류의 미래를 위한 친환경 교육이 되어야 한다. 청소년은 잠재적인 소비자이며 미래의 기업가이자 미래를 디자인할 디자이너이기 때문이다. 그리나 현재의 청소년 디자인 교육은 단편적인 디자인 지식과 기능 교육차원에 머물러 있을 뿐 디자인의 가치와 의무에 대한 교육은 미비한 상태이다. 왜냐하면 경제패러다임에서의 디자인교육의 역할은 국가경제의 수익창출을 위한 디자이너 양성에 맞추어져있고 디자인은 기업의 이익을 위한 전략적 수단이 되고 있기 때문이다. 따라서 현재 중등학교 디자인 교육은 미술교과를 통해 단지 및 페이지 분량으로 짜여 져 있으면서도 전문적이고 단편적인 기능교육 위주의 내용으로 구성되어져 있다. 디자인을 가르치는 교수자의 주체도 불분명할 뿐더러 디자인교육과 미술교육의 개념이 심미성이라는 틀 안에 혼재 되어있어 청소년 디자인 교육의 분명한 방향을 제시하고 있지 못한 실정이다. 따라서 현재 디자인 교육이 지향(志向)하는 관점을 기업의 '경제논리'나 미술교육 차원의 '조형성과 심미성'에 맞추기보다는 '인간과 환경'에 맞추어 통합적이며 기초적인 것으로 재편하여야 한다. 이것이 새로운 세기, 환경 패러다임의 디자인교육인 것이다 그러기 위해서는 친환경 디자인교육에 관한 정책지원과 함께 디자인과 환경간의 연계 시스템이 마련되어야한다. 환경규제에 의한 국가 간 무역장벽에 적극적으로 대응해 나가고, 청소년 디자인교육을 통하여 환경에 대한 가치교육과 함께 환경과 인간의 공존공생을 위한 방법을 찾고 실천하도록 하는 것에 궁극적인 이유가 있다. 이러한 교육은 디자인학습을 통하여 지속 가능한 생활방식과 가치관을 체계적이고 효과적으로 정립해 나갈 것으로 기대한다.

      • KCI등재후보

        디자인 교육의 사회적 요구의 도자공예 교육의 방법적 제언

        노현숙 경희대학교 디자인연구원 2006 예술· 디자인학연구 Vol.9 No.2

        최근의 디자인 교육은 대인 관계와 사회적 역량 및 전문분야의 업무처리 능력, 경제와 시장변화에 대한 신속한 대처, 현장에 바로 적용되는 인력 양성, 여성 인력의 증가, 디자인의 재교육 연수 등의 필요성을 강조하고 있으며 이에 부응하는 대학교육의 Curriculum이 짜여가고 있는 것을 알 수 있다. 디자인 교육에서 기획과 크리에티브의 응용사고 영역이 미국과 영국에서는 강조되고 있으며 이에 이들 나라가 세계 디자인을 주도하고 있음을 간과할 수 없다. 우리나라에는 연간 3만명에 달하는 디자인 관련학과 졸업생이 있음에도 전문 인력이 부족하다는 모순적 지적과 함께 초등, 중등, 고등 교육기관의 디자인 교육의 재검토가 요구되기도 하지만, 산업, 시각, 공예 디자인의 특성상의 분리와 보완적 상호관계의 디자인 교육방법론의 연구가 시급하다. 이에 도제적 공예교육을 버릴 수도 없는 특수성과 현실에서 산업적 디자인 교육을 받아 들여야 되는 공예학과 디자인 교육 방법의 적극성과 자율성 및 다양한 취업의 진로를 제언해 보고자 한다.

      • KCI등재후보

        아이덴티티디자인에 나타난 ‘손짓언어’의 유형별 표현 사례 연구

        강동동,김은정 경희대학교(국제캠퍼스) 예술디자인연구원 2023 예술· 디자인학연구 Vol.26 No.1

        Non-verbal communication has gradually developed into an independent discipline since the 1950s, and many scholars are conducting endless research on non-linguistics even now. In fact, research on non-verbal hand gestures in the design field is still insufficient. The headquarters collected and analyzed cases using hand gestures in domestic and international identity design. The meaning was categorized into ritual/evaluation action, request/solicitation action, emotion expression action, information provision action, and instruction action to present the basis for analysis. As a result, the most commonly used gesture in identity design is a gesture with all five fingers outstretched. If the angle and direction of this gesture are different, the meaning of the design appears differently. Nonverbal communication has distinct cultural characteristics, so it shows great differences between countries and peoples, and sometimes even the same form can express contradictory meanings. 비언어적 커뮤니케이션은 뚜렷한 문화적 특징이 나타나 므로 국가와 민족에 따라 커다란 차이점을 보이고, 때로는 같은 형식이라도 상반된 의미를 표현할 수 있다는 특성 때문에 오래전부터 수많은 연구가 진행되고 있다. 그러나 디자인 영역에서 비언어적 연구 특히 손짓언어 연구는 그 중요성에 비해 매우 부족한 실정이다. 본 연구는 손짓 언어의 표현이 가장 뚜렷하게 나타나는 아이덴 티티디자인 영역으로 초점을 좁혀 손짓을 활용한 국내외 아이덴티티디자인 사례를 수집하여 분석을 진행하였다. 디자인적 측면의 손짓 방향 및 각도, 디자인 주조요소, 손짓언어 이용빈도, 손짓의미로 세분화로 분석하였고, 손짓의 구체적인 표현에 대한 의미를 각각 의례·평가 동작, 요구·청유 동작, 감정표현 동작, 정보제공 동작, 지시 동작으로 분류하여 빈도 분석을 실시하였다. 분석결과, 아이덴티티디자인에서 가장 많이 활용되는 손짓언어의 표현은 다섯 손가락을 모두 뻗은 손짓이며, 이러한 손짓 표현은 손가락의 각도와 방향에 따라 각각 드러나는 의미가 구체적으로 분류되는 것으로 나타났다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼