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모바일 환경에서 스크립트를 이용한 3차원 아바타 동작 제어
최승혁(Seunghyuk Choi),김재경(Jaekyung Kim),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
최근 주요 이동통신 사업자, 단말기/칩 제조업체, 콘텐츠 제공업자들 사이에는 모바일 3D 분야가 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다. 이러한 환경을 기반으로 모바일 장치에서 3차원 아바타 애니메이션 연구가 진행되고 있다. 이는 아바타의 자연스러운 동작은 사용자에게 아바타가 살아있는 듯한 느낌(Life-likeness)과 사실감 (Believability)을 심어주어 보다 친숙한 인터페이스로 활용될 수 있고 이에 따라 채팅이나 온라인 게임 외에도 교육, 쇼핑몰, 비즈니스 등 다양한 분야로 확대되고 있기 때문이다. 하지만 지금까지의 연구는 자연스러운 모션 생성에 집중되어 있을 뿐, 어떻게 쉽게 아바타는 제어할 것 인가에 대한 연구가 적었다. 특히 모바일 환경에서 효율적인 아바타 동작 제어를 위한 연구는 부족하다 할 수 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 효율적인아바타 동작을 제어를 위해 스크립트(Script) 기반의 아바타 동작 제어 기법을 제안한다. 모션 생성을 위해 아바타 동작 스크립트(Avatar Motion Script)를 정의하여 아바타 애니메이션의 기록, 재생이 가능하다. 둘째 계층적 스크립트(Multi-Level Script) 기법을 이용하여 적은 양의 데이터만으로도 아바타 동작 제어가 가능하다. 셋째 어느 환경에서도 Motion이 생성, 재생이 가능하한 플랫폼 독립적 구조이다. 넷째, 키 프레임(Key Frame) 기반의 모션을 이용하여 아바타의 상황 상황에 모션이 변하는 동적 동작 생성이 가능하다.
다양한 태그 데이터를 지원하는 확장된 태그 이벤트 및 이벤트 처리 시스템
최승혁(SeungHyuk Choi),김성진(Sung-Jin Kim),권오흠(Oh-Heum Kwon),송하주(Ha-Joo Song) 한국정보과학회 2011 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.17 No.12
RFID의 리더 표준인 EPCglobal Reader Protocol (RP) 1.1은 태그 식별자 정보만을 기준으로 동작하는 태그 이벤트 시스템을 포함하고 있다. 그러므로 사용자 메모리 데이터나 센싱 데이터와 같은 태그 데이터의 변화에 대해서는 이벤트를 지원하지 못한다. 이러한 문제를 해결하고자 본 논문에서는 확장된 태그 이벤트 및 이벤트 처리 시스템을 제안한다. 제안된 이벤트 처리 시스템은 기존 RP 태그 이벤트 처리 시스템에 새로운 태그 이벤트 형을 추가하여 태그 데이터의 변경을 이벤트 형식으로 전달하도록 하였다. 제안된 확장 태그 이벤트는 RP의 태그 필드 기능을 이용하므로 응용프로그램 수준에서는 큰 변화 없이 사용될 수 있다. EPCglobal Reader Protocol (RP) 1.1 which is a standard for RFID readers includes a tag event system that operates based on tag identifiers. Therefore it does not support events for the changes in tag data such as user memory data and the sensing data. In this paper, to solve this problem, we propose an extended tag event processing system. In the proposed system, we added a new tag event type to the RP tag event processing system to support events on tag data changes. Little modification is needed on application side, since the proposed tag event utilizes RP tag field functionality.
다양한 RFID 태그데이터의 지원을 위한 표준 이벤트 모델의 확장
최승혁(SeungHyuk Choi),송하주(Ha-Joo Song) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
RFID 의 리더 관련 표준인 EPCglobal Reader Protocol (RP) 1.1 의 태그 이벤트 모델은 태그식별자의 인식에만 기준을 두고 있다. 따라서 Class 1 Generation 2 태그의 사용자 메모리, 능동형 태그의 데이터, 센서태그의 센싱값 등에 대해서는 이벤트 형식으로 처리 되지 않는다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하고자 다양한 태그데이터가 이벤트 형식으로 처리되도록 RP 이벤트 모델을 확장하였다. 따라서 기존의 RP 이벤트 모델을 사용하는 응용프로그램을 크게 변경하지 않고서도 다양한 RFID 태그 데이터를 이벤트 형식으로 처리할 수 있다.
다양한 색 혼합을 표현할 수 있는 실시간 다중 층 쉐이딩 기법
최승혁(Seunghyuk Choi),김재경(Jaekyung Kim),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
마티즈와 같은 유명한 화가들의 작품을 보면 쉐이딩 부분을 단순히 회색 톤을 이용하여 색을 칠하는 것이 아니라 표현하려고 하는 상황과 분위기에 맞추어 다양한 색을 사용하는 것을 확인해 볼 수 있다. 이렇게 다양한 색상을 이용함으로써 장면을 작가의 의도에 맞게 연출할 수 있을 뿐 아니라 풍성한 느낌을 줄 수 있다. 이는 색이 인간의 감성적이 부분을 자극할 수 있기 때문인데, 사용하는 색에 따라 사람의 느낌도 변하고 감정도 달라지기 때문에 작가들은 다양한 색의 조합으로 느낌을 표한 할 수 있는 것이다. 본 논문에서는 3차원 렌더링에서도 다양한 색으로 쉐이딩 할 수 있는 다중 층 색상 쉐이딩 기법을 제안한다. 기존의 퐁 쉐이딩 기법이나 카툰 쉐이딩 기법은 단순히 회색 톤을 비용하여 쉐이딩 처리를 한다는 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 쉐이딩 범위를 여러개로 나누고 각각의 영역에 반투명의 색을 덧칠함으로써 자연스럽고 풍부한 색의 혼합이 가능하도록 하였다. 이러한 다양한 색을 사용함으로써 3차원 렌더링에서도 다양한 장면 연출이 가능하며 느낌 표현도 할 수 있다.
불규칙 패턴 방식을 이용한 동양화 스타일의 실시간 3차원 렌더링 기법
최승혁(Seunghyuk Choi),김재경(Jaekyung Kim),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2
본 논문에서는 실시간 수묵화 기법 렌더링을 제시한다. 기존의 대표적인 렌더링 기법인 Phong-Shading 기법은 사진과 같은 사실적인 표현이 가능하다. 하지만 인조적이고 기계적인 느낌이 강해 미술가가 그린 그림과 같이 다양한 느낌을 표현하는데 한계가 있다. 이를 해결하기 위해 우리는 기존의 미술가들이 써왔던 다양한 기법 중 동양화의 특징들을 3차원 실시간 렌더링 기법에 적용하고자 한다. 본 논문에서는 실시간 렌더링을 위해 정교함에 치중하기 보다는 수묵화의 주된 특징들을 빠르게 표현할 수 있는 새로운 알고리즘을 제시한다. 동양화 작품들의 특징을 살펴보면 전체적으로는 일관성을 유지하지만 세부적으로 보면 모두 불규칙한 패턴을 이루고 있다는 것이다. 이러한 특징들은 붓 끝에서 오는 불규칙성 때문에 오는데 본 논문에서는 이러한 점을 쉐이딩과 외곽선 그리고 색 부분으로 나누어 적용하였다. 사용자는 다른 복잡한 과정 없이 단지 불규칙 정도만을 조절하여 다양한 이미지를 창출해 낼 수 있다.
다양한 색상을 표현할 수 있는 실시간 다중 층의 색상 쉐이딩 기법
최승혁(Seunghyuk Choi),김재경(Jaekyung Kim),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1
마티즈와 같은 유명한 화가들의 작품을 보면 쉐이딩 부분을 단순히 회색 톤을 이용하여 색을 칠하는 것이 아니라 표현하려고 하는 상황과 분위기에 맞추어 다양한 색을 사용하는 것을 확인해 볼 수 있다. 이렇게 다양한 색상을 이용함으로써 장면을 작가의 의도에 맞게 연출할 수 있을 뿐 아니라 풍성한 느낌을 줄 수 있다. 이는 색이 인간의 감성적이 부분을 자극할 수 있기 때문인데, 사용하는 색에 따라 사람의 느낌도 변하고 감정도 달라지기 때문에 작가들은 다양한 색의 조합으로 느낌을 표한 할 수 있는 것이다. 본 논문에서는 3차원 렌더링에서도 다양한 색으로 쉐이딩 할 수 있는 다중 층 색상 쉐이딩 기법을 제안한다. 기존의 퐁 쉐이딩 기법이나 카툰 쉐이딩 기법은 단순히 회색 톤을 이용하여 쉐이딩 처리를 한다는 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 쉐이딩 범위를 여러개로 나누고 각각의 영역에 반투명의 색을 덧칠함으로써 자연스럽고 풍부한 색의 혼합이 가능하도록 하였다. 이러한 다양한 색을 사용함으로써 3차원 렌더링에서도 다양한 장면 연출이 가능하며 느낌 표현도 할 수 있다.