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위치기반 소셜 네트워크에서 시간과 사용자 활동을 고려한 개인화된 POI 추천
이규남(Kyunam Lee),임종태(Jongtae Lim),복경수(Kyoungsoo Bok),유재수(Jaesoo Yoo) 한국콘텐츠학회 2018 한국콘텐츠학회논문지 Vol.18 No.1
위치 인식 기술의 발전 및 스마트 디바이스 사용의 활성화로 인해 위치 기반 서비스과 소셜 네트워크를 결합하여 사용자에게 정보를 공유하는 위치 기반 소셜 네트워크(LBSN: Location Based Social Network)이 활성화되고 있다. 위치 기반 소셜 네트워크에서 사용자의 체크인 기능을 이용하여 사용자가 가 흥미있어 할 만한 장소를 추천하는 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문은 위치기반 소셜 네트워크에서 시간과 사용자 활동을 고려한 장소 추천 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 기존 논문에서 고려하지 못한 시간에 따른 사용자의 선호도 변화와 지역의 전문가, 희귀한 장소에 대한 사용자의 관심을 고려한다. 다시 말해, 사용자의 선호도 변화를 고려하기 위해 시간에 따른 체크인 이력을 사용하고 지역의 전문가를 판별하기 위해 사용자 활동 영역을 구분한다. 그리고 사용자가 선호하는 장소에 가중치를 주기 위하여 희귀한 장소를 고려한다. 다양한 성능평가를 통해 제안하는 기법이 기존 기법에 비해 성능이 우수함을 보인다. With the development of location-aware technologies and the activation of smart phones, location based social networks(LBSN) have been activated to allow people to easily share their location. In particular, studies on recommending the location of user interests by using the user check-in function in LBSN have been actively conducted. In this paper, we propose a location recommendation scheme considering time and user activities in LBSN. The proposed scheme considers user preference changes over time, local experts, and user interest in rare places. In other words, it uses the check-in history over time and distinguishes the user activity area to identify local experts. It also considers a rare place to give a weight to the user preferred place. It is shown through various performance evaluations that the proposed scheme outperforms the existing schemes.
이벤트 기반 다중 쓰레드에 의한 멀티미디어 프리젠테이션에 관한 연구
이규남(Kyunam Lee),나인호(Inho Ra) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.2Ⅰ
본 논문에서는 멀티미디어 프리젠테이션 과정에서 발생할 수 있는 여러 동기화 요소를 고려한 프리젠테이션 제어 방안에 대하여 기술하였다. 효율적인 프리젠테이션을 위하여 모노 미디어의 개별적인 효과 표현과 시나리오를 기반으로 한 스케쥴러, 그리고 여러 하드웨어 및 소프트웨어 관리 쓰레드 등으로부터 동기화와 직 · 간접적으로 관련된 이벤트를 발생시키고, 이러한 이벤트를 종합적으로 폐기하거나 처리의 선후관계를 다시 정의하는 등 프리젠테이션 환경에 따른 최적의 서비스 품질을 유지할 수 있도록 고려하였다.
VM-CDS를 이용한 VANET에서의 효율적인 브로드캐스팅 기법
이규남(Kyunam Lee),노희준(Heejun Roh),이원준(Wonjun Lee) 한국정보과학회 2013 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.40 No.3
최근 모바일 애드 혹 네트워크(MANET) 환경에서는 Connected Dominating Set(CDS)을 사용하여 가상 백본 망을 형성하고 이를 기반으로 메시지를 효율적으로 전파하는 방법에 대한 연구가 진행되고 있다. CDS의 특성을 활용하면 메시지 브로드캐스팅 과정에서 중복된 메시지 전달을 최소화 할 수 있기 때문에 메시지 폭주 현상(Broadcasting Storm Problem)을 방지할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 이점을 차량간 무선 통신 환경인 VANET에 적용하기 위해 적합한 CDS 생성 기법을 살펴보고 다중 CDS 환경 기반에서 종단간 지연 시간을 줄일 수 있는 메시지 전달 기법을 제안하고 있다. 또한 두 종류의 실험 결과를 통하여 본 논문이 제안하는 기법을 사용하면 안정적인 CDS 가상 백본 망에서 효율적인 메시지 전달이 가능함을 확인하였다. Recently, various studies in mobile ad-hoc networks (MANETs) show that the construction of virtual backbone with Connected Dominating Set (CDS) can be helpful to propagate messages efficiently. Especially, the broadcasting storm problem in MANETs can be alleviated with message delivery based on CDS virtual backbone, since message duplication in the broadcasting process can be avoided with CDS. In this context, we look into an efficient method to construct CDS for VANETs with high node mobility and propose a novel broadcasting method on multiple CDSs. Two types of simulation results show increased stability of virtual backbone and decreased end-toend delay with our methods.
3D TREE ANIMATION FOR OUTDOOR SCENE
Ranhee Lee,Kyunam Lee,Imchul Kang,Chilwoo Lee 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 국제학술대회 Vol.2007 No.-
Many researchers who concentrated on developing 3D (3-dimensional) indoor and character animation methods are interested in 3D outdoor environment because computer hardware has become more powerful. Especially, they are putting their effort into the implementation of realistic natural environment. However, the research about 3D natural environment is still in its early stages compared to indoor and character animation research. We propose a method for 3D tree animation interacting with the natural phenomena such as wind direction and magnitude, etc. The rotation angles of each segment and branch are calculated using attributes of segments and branches with the direction and magnitude of the wind per frame. As a result, we could make 3D tree animation using accumulated rotation angle of each segment in real-time. We propose simple mathematical solution for 3D tree animation. It improves rendering speed and can be a useful part of 3D outdoor scene. The proposed result is applied to real-time 3D contents like games, VR simulations that have an outdoor background. Also, it makes a high quality content by producing a realistic background using 3D tree animation.
이정민(Lee Jungmin),이윤상(Lee Yunsang),진규남(Jin Kyunam),김상단(Kim Sangdan) 한국방재학회 2018 한국방재학회논문집 Vol.18 No.6
토사재해를 포함한 자연재해로 인한 위험 및 피해정도의 평가를 위해서는 취약성 평가가 수행되어야 하며, 이는 물리적 취약성과 사회경제적 취약성으로 나눌 수 있다. 본 연구의 선행연구에서는 콜롬비아 중소도시의 물리적 취약성을 평가하였다. 본 연구에서는 사회경제적 취약성 평가를 수행하기 위해 지표기반 모델을 개발하였다. 인구통계 및 경제적 지표, 2차 피해 유발 지표, 재해 대비 및 대처 지표별로 대리변수의 점수 및 가중치 설정하였다. 각 대리 변수별 가중치를 이용하여 사회경제적 취약성 점수가 계산하고 등급화 하였다. 그리고 선행연구에서 수행한 물리적 취약성 평가결과를 반영한 토사재해 통합취약성 평가를 수행하였다. 통합 취약성 평가결과 현장 조사결과와 거의 유사한 취약지역을 도출할 수 있었다. 추후 토사재해 통합 취약성 평가 방법론을 기반으로 콜롬비아 중소도시 지역의 취약성 평가 추가 확대 및 토사재해 예측 및 예방에 기초자료로 활용될 것으로 판단된다. Vulnerability assessments are essential for evaluating slope hazards and damages from natural disasters. The first part of this study focused on physical vulnerability assessments of small cities in Colombia. In this second part, we developed an indicator-based model for socioeconomic vulnerability assessment. We defined weights for indicators and proxy variables, including indicators for demographic and economic conditions, secondary-damage triggers, disaster preparedness, and response measures. Socioeconomic vulnerability scores were calculated and graded using the weights assigned to the proxy variables. In addition, the evaluation of the combined vulnerability to slope disasters incorporated the results of the physical vulnerability assessments that were conducted in the first part of this study. As a result, vulnerable areas similar to those identified in the field survey were obtained. In the future, these vulnerability assessment results will be used as basic input data for the forecasting and prevention of slope disasters in Colombia.
이규남(Kyunam Lee),이재완(Jaewan Lee),나인호(Inho Ra) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1A
본 논문은 멀티미디어 컨텐츠의 프리젠테이션을 위한 이벤트 기반 프리젠테이션 메커니즘의 설계 및 운용방법에 대해 기술하였으며, 사용자의 프리젠이션 개입을 비롯하여 프리젠테이션 스케쥴, 네트워크 상태 변화 등 예측 불가능한 여러 환경 변화를 이벤트로 발생하여 종합적으로 분석 처리함으로써 각 시점에 맞는 프리젠테이션 서비스 품질을 유지할 수 있는 프리젠테이션 모델을 제안하였다. 또한, 프리젠테이션 관리자와 그 하부 구조로 이벤트 스케쥴러, 네트워크 관리자, QoS 관리자 등을 두어 여러 프로세스들이 이벤트로 통신하며 동적인 동기화 유지를 위해 상호 협력할 수 있는 기법을 제시하였다.