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        얌차(飮茶)의 식문화 정황분석 연구

        정지홍(Jihong Jeung),정지은(Jieun Jeung),석왕미(Wangmi Seok) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 논문지 Vol.4 No.1

        식문화는 과학과 기술의 발전에 밀접한 관계를 갖고 변화해 왔다. 냉동 기술의 발전과 운송기술의 발전은 날생선 요리를 사막 한가운데서 까지도 먹을 수 있게 했다. 근래에는 정보 기술의 접목으로 음식 재료, 신선도, 만든이, 음식 이력 과 같은 다양한 정보와 서비스를 제공하고 있다. 이러한 정보기술을 활용한 다양한 서비스를 제공하기 위해서는 정보기술과 식문화의 접목을 위한 식문화 정보체계가 필요하다. 본 연구에서는 식문화와 정보기술의 효과적인 접목을 위한 첫 번째 단계로 식문화의 정황을 정의 하고 이들의 요소와 관계를 도출 하고자 한다. 본 연구는 식문화를 음식과 사람 그리고 사람과 사람의 매개체로 보고 이들 간의 관계를 중심으로 해석 하였다. 조사대상은 중국남방의 대표적 음식중 하나인 ‘얌차’를 선정하였고 중국 광저우 미술대학 학생들과 같이 진행한 조사결과를 활용하였다. The food culture has been advanced with technical developments. The technical advances of food refrigeration and refrigerated transport system enable people to enjoy raw and fresh foods in the middle of dessert and in current days the development of information technology helps people to get variable information as like the information of food stuffs, freshness, the history of cooking, other useful information. We need to research the information architecture of food culture, which means Information technology grafts on the food culture, to provide diverse services that information technology utilized. As the first step of our research, we define the context of food culture for integration of food culture and Information technology, and find out the relationships between each factors. This research is considered the food culture as a medium between human to human relationships and the food, and redefined it with a relationship viewpoint. We’ve selected Yam cha that is one of the famous foods in southern China as a research item and referenced data that we researched with students in Guangzhou College of Art, China.

      • The implementation of face-recognition selfie service for elderly

        SungHee Ahn,JiHong Jeung 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2

        스마트폰이 확산되면서 다양한 디지털 미디어와 모바일 애플리케이션의 새로운 소비층으로 그동안 소외되었던 50 대 60 세대에 주목하는 현상이 나타나고 있다. 본 연구는 노년층을 이러한 모바일 서비스에 진입시키기 위한 목적을 가지고 노년층에 특화된 모바일 애플리케이션으로 얼굴인식(facerecognition) 기술을 활용한 셀피 어플리케이션 서비스를 개발하고자 진행한 사용자 연구이다. 현재 온라인에 나와 있는 셀피(Selfie) 어플리케이션들은 대부분 뷰티나 엔터테이먼트 중심의 사진을 찍어 보정하는 기능을 중심으로 분포되어 있다. 본 연구는 기존의 셀피 서비스들을 분석하고 이것이 노년층에게 어필할 수 있는 내용과 기능인지의 니즈를 확인해보고, 현재의 스마트폰에 대한 디지털 리터러시(Digital Literacy)와 더불어 셀피에 대한 문화적 이해도를 알아보고자 다른 목적과 기능의 셀피와 관련된 대안적 의사를 폭넓게 타진해 보면서 연구를 진행하였다. 연구의 사용자층은 한국의 중소도시(농촌포함) 지역과 서울 등 대도시의 노년층 스마트폰 사용자들을 유저그룹으로 정하고 대면 인터뷰를 진행하였다. 모바일의 소통 기능과는 달리 셀피는 개인의 문화적 차이를 포함하고 있었으며 기대하는 기능도 기존의 셀피 앱 들과는 달랐다. 본 연구에서 도출된 사용자 경험의 결과를 기반으로 얼굴인식기술의 새로운 적용을 타진하면서 노년층의 일상에 즐거움과 건강을 유지하는 데 도움을 줄 수 있는 보이스 인터페이스 중심 앱을 위한 서비스 디렉션과 인터랙션 프레임을 디자인하였다.

      • 퍼소나 특성 분류를 통한 프레임웍에 관한 연구

        김용(Yong Kim),정지홍(Jihong Jeung),반영환(Younghwan Pan) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        Cooper 는 퍼소나를 구체적으로 만들수록 유연성이 사라지기 때문에 디자인 도구로써의 퍼소나는 더욱 더 강력해진다고 하였다. 하지만 정밀한 퍼소나가 중요함에도 생성 초기에 특성과 관련하여 각각의 필요성과 우선순위에 대한 복잡함, 시간 투자 대비 정밀함의 정도를 예측불가 등에 대한 문제점을 제기할 수 있다. 따라서 본 연구는 5 명의 기존 연구자들이 언급한 퍼소나 특성을 기반으로 KJ 법을 활용해서 특성을 재분류 하였다. 그리고 각 분류별 세부항목을 Pruitt 와 Adlin 의 '퍼소나 특성의 종류와 빈도'와 Brown 의 '특성 정보양에 따른 세 가지 층'에 기반한 정밀성, 중요성, 신속성을 기준으로 분류하였다. 최종적으로 퍼소나 실무 관련 전문가의 평가를 거쳐 퍼소나를 생성하는 단계에서의 효율적인 특성 구축을 위한 6x6x3 프레임웍을 제안하였다.

      • Analysis of Status of Smartphone Photography and Socialization among the Elderly People in Nanjing Community

        Jiabei Jiang,Weiwei Zhang,Jihong Jeung,Yuhao Huang 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2

        With the ubiquity of smart devices and the aging population,more and more elderly people begin to use smart devices. Their main application ranges from phone calls and messaging to payment and navigation. Many studies have been conducted on the evaluation of usability of smart device for the elderly. However, few of them were focused on the characteristics and difficulties of the elderly people in smartphone photography. This study took the elderly people as the target to research on their experience of using photo-shooting applications. Based on questionnaires and interviews, combined with qualitative and quantitative researches, this paper explores the social influence of taking pictures with smartphones on both the physical and the psychological aspects. The results show: 1)The majority of elderly people use smartphone photography; gender and living conditions are the main factors affecting shooting experience, while age is not; Smartphone photography has changed the way they think and their life habits; 2)Very few of the elderly share their photos on social network service(SNS) because of the risk of privacy leakage and mis-operation; while viewing family and friends’ photos could bring them senses of participation; 3)The main difficulties for the elderly are album management and the lack of affordance of the interface elements; 4)The needs of the elderly people in smartphone photography cannot be ignored.

      • A Study of Cultural Tolerance Reference Frame for Culture-Based Design

        Luo Tao,장정진(Jungjin Jhang),정지홍(Jihong Jeung),반영환(Younghwan Pan) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        Smart Dining Table is an ongoing project in our Interaction Design Lab. It is a table top display designed to facilitate dining process. Smart Dining Table uses touchable interface to interact with users, providing a new, interesting and efficient experience in dining process. In GuangZhou, the south city of China, Yam Cha is a traditional and local way of entertainment in which normally elders gather together with friends or relatives to have tea and snack, and most importantly, to chat. Yam Cha has a long history in China, and Guangzhou has developed its own unique "Yam Cha" culture. In this paper, we discuss about previous research we did on Yam Cha in GuangZhou, and the approach we propose to manage and analyze issues related to dining table to help designing specific version of Smart Dining Table which can fit right into the Yam Cha process and cultural environment.

      • 휴대폰의 터치 인터랙션 유형에 관한 연구 : 시스템 모델 중심으로

        조한경(Hankyung Jo),반영환(Younghwan Pan),정지홍(Jihong Jeung) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        최근 다양하게 출시되는 터치스크린 휴대폰 시장의 흐름에 맞춰 터치 인터랙션 유형에 관한 연구 또한 활발히 진행되고 있다. 그러나 기존의 연구들은 터치 입력 인터랙션 유형의 사용자 모델에만 초점이 맞추어져 있는 상태이다. 시스템 모델의 이해부족 현상과, 터치 인터랙션의 사용자 모델과 시스템 모델사이의 차이점에서 나타나는 충돌은 잘못된 인터랙션 문제를 발생시키며, 사용자들에게 혼란 줄 수 있다. 때문에 본 연구는 터치 입력 인터랙션 유형의 시스템 모델에 초점을 맞춰서 진행하였다. 터치 인터랙션 유형 시스템 모델의 정의에 있어서 시간 축을 기준으로 터치 인터랙션 유형을 정의하였다. 정의된 시스템 모델을 기반으로 6개의 기본 입력 인터랙션을 각각 비교하여 상관관계를 도출하였고, 이 결과의 유효성 검증을 위해 전문가 인터뷰를 실시했다. 정리된 터치 인터랙션 유형의 시스템 모델 정의 및 상관관계는 앞으로 다양한 터치 기반 인터랙션 개발 시 최적화된 터치 유형 개발에 활용 될 수 있으며, 개발에 참여하는 디자이너, 개발자, 기획자들이 시스템 기능을 이해하는데 도움을 주며 그들의 원활한 의사소통 수단으로 쓰임과 동시에 고객들과의 의사소통에 효과적으로 쓰일 것으로 기대된다.

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