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"사이버 신인류의 온라인 게임 경험에서의 재미 지각의 차이; 게임 몰입 수준에 따른 라이프스타일의 비교"
황상민(Sang Min Leo Whang),허미연(Mi Yeon Hur) 한국HCI학회 2005 한국HCI학회 학술대회 Vol.2005 No.1
문화적 맥락과 온라인 게임 라이프스타일: 한국과 일본의 비교
황상민(Leo Sang Min Whang),장근영(Geun Young Chang) 한국HCI학회 2004 한국HCI학회 학술대회 Vol.2004 No.2
'럭셔리 신드롬'으로서의 온라인 게임 중독 : '럭셔리 디지털 상품'의 소비 행동으로서의 디지털 세계에 대한 몰입 현상
황상민(Leo Sang Min Whang),허세진(Se Jin Heo),허미연(Mi Yeon Hur) 한국HCI학회 2004 한국HCI학회 학술대회 Vol.2004 No.2
온라인 게임에서의 ‘재미 경험’의 심리적 분석
황상민(Leo Sang-Min Whang),허미연(Mi Yeon Hur),김지연(Jee Yeon Kim) 한국정보사회학회 2005 정보사회와 미디어 Vol.- No.8
온라인 게임 중독의 속성: 역할놀이로서의 온라인 게임 몰입 현상
황상민(Leo Sang-Min Whang),김지연(Jee Yeon Kim) 한국HCI학회 2005 한국HCI학회 학술대회 Vol.2005 No.1
온라인 게임 공동체 문화와 신뢰감의 문화차이: 한일 비교 연구
황상민(Leo Sang Min Whang),장근영(Geun Young Chang) 한국HCI학회 2005 한국HCI학회 학술대회 Vol.2005 No.1
대한민국 사이버 신인류의 정체와 사이버 공간의 변화 : 싸이월드 사용자를 중심으로
황상민(Sang Min Leo Whang),한훈희(Hoon Hee Han) 한국HCI학회 2005 한국HCI학회 학술대회 Vol.2005 No.1
상품으로서의 온라인 게임 세계와 역할 놀이자로서의 온라인 게임 소비자의 행동 특성
황상민(Leo Sang Min Whang),김지연(Jee Yeon Kim),임정화(Jung Hwa Im) 한국HCI학회 2004 한국HCI학회 학술대회 Vol.2004 No.2
온라인 게임 세계에서는 무슨 일이 벌어지고 있는가? : 리니지 사용자들의 심리와 행동
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