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Java 기반 플랫폼 성능향상을 위한 모바일 게임 개발방법론
김혜정(HyeJeong Kim),남진우(JinWoo Nam),문형석(HyungSeok Moon),송범휘(BeomHhwi Song),이학준(HakJun Lee),홍영화(YoungHwa Hong),주문원(MoonWon Choo),최영미(YoungMee Choi),진성아(SungAh Chin) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
현재의 모바일 게임 개발 방법은 각 통신사별로 사용하는 플랫폼들이 달라 자바 기반의 통합 플랫폼이 개발 되어있다. 이 플랫폼은 품질이 높고, 제약사항이 적어 성능은 뛰어나지만 보편화가 되지 못하여 아직은 호환성에 중점을 두고 있는 것이 사실이다. 본 논문에서는 자바기반 플렛폼의 장점인 성능적인 측면을 강화하기 위해, 이 시스템의 취약점이라 할 수 있는 메모리 관리와 속도 저하 등의 문제점을 새로운 코딩기법을 통하여 해결하고자 한다. 제시된 성능향상 코딩 기법이 실제 환경에서 작동하는지를 실험을 통하여 보여주고, 이러한 방식을 동하여 제약된 환경하에서 효율적으로 VM관리를 해줄 수 있다는 것을 확인하였다.