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형대진(DaeJin Hyeong),김승구(SeungKu Kim),이재윤(JaeYun Lee),조현준(HyeonJun Cho),박경환(KyungHwan Park) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2
오늘날의 경영관리는 창고에 대한 투자나 재고 비용을 최소화하는 방향으로 운영되고 있다. 따라서 창고의 기능 역시 변화되었으며, 최근에는 정보화 및 고객서비스 만족차원으로 그 주안점이 바뀌고 있다. 기존의 창고 관리 시스템은 각종 데이터를 사람이 직접 입력하는 방식으로 정보화 및 고객서비스 지원 부분에서 많은 단점을 가지고 있다. 자동인식(Auto-ID) 시스템의 하나인 RFID 시스템을 창고 관리 시스템에 도입하면 이러한 단점들을 해결할 수 있다. 본 논문에서는 창고 관리 시스템에 RFID 시스템을 도입하고 창고 내 물품의 위치 정보를 실시간 3차원으로 보여줌으로써 효율적인 창고 관리에 대한 방안을 제시하고자 한다.
공학교육인증의 효과적 지원을 위한 공학교육인증지원 전산시스템
형대진(Daejin Hyeong),임재열(Jaeyeol Lim),박경환(Kyunghwan Park) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
본 연구에서는 공학교육인증지원 전산시스템의 개발과 업그레이드 경험을 바탕으로 공학교육인증 기준의 변화를 반영한 바람직한 공학교육인증지원 전산시스템이 가져야 할 기본 요건과 수요자 지향적 교육을 위한 CQI(Continuous Quality Improvement)체제를 효과적으로 지원 할 수 있는 방법을 제안한다. 그리고 본 연구에서 개발한 프로그램의 가능 중 특히 순환구조에서 피드백과 관련된 설문조사와 CQI 관리 부분 등의 개선된 기능을 소개한다.
멀티 네트워크 아키텍처 지원을 위한 객체지향 기반 게임 네트워크 엔진
형대진(Daejin Hyeong),이재윤(Jaeyun Lee),박경환(Kyunghwan Park) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
네트워크를 통한 통신을 기반으로 하는 온라인 게임은 게임의 특성과 장르에 따라 다양한 통신 유형 및 네트워크 아키텍처를 사용한다. 본 논문에서는 온라인 게임 상에서 가능한 통신 유형을 조사하고 분석하여 이를 기반으로 다양한 유형의 네트워크 아키텍처에서 작동할 수 있는 객체지향 기반 게임 네트워크 엔진을 개발한 방법을 소개한다. 본 네트워크 엔진은 온라인 게임에서 적용될 수 있는 다양한 통신 유형의 게임 제작을 지원할 뿐만 아니라 객체지향개념에 기반 한 계층적 구성으로 쉽게 확장할 수 있도록 개발하였다. 또한 네트워크 지연성 문제에 대한 보완으로 데드 레커닝을 지원하고 있어 실제 게임 개발에 유용하게 사용될 것이다.
차량용 M2M 디바이스 플랫폼에 기반한 블랙박스 애플리케이션 개발
한종수(Jongsoo Han),형대진 (Daejin Hyeong),박경환(Kyunghwan Park) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2D
텔레매틱스 중심의 차량 관련 자동화 연구는 네트워크 및 센서관련 기술의 발달로 M2M 통신을 활용한 서비스로 그 영역이 점차 옮겨가고 있다. 그러나 현재 차량용 M2M 통신에 대한 연구는 대부분이 그 활용에 초점을 맞추고 있어 M2M 통신을 구성하는 디바이스에 대한 명확한 표준이 제시되지 않고 있다. 그로인해 각 디바이스들의 내부 구성 및 상호 통신에 있어 일관성을 유지하지 못하고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 차량용 M2M 디바이스에 대한 소프트웨어 플랫폼을 제시하고 블랙박스를 활용한 차량용 M2M 애플리케이션에 적용한 예를 통해 본 논문에서 제시한 소프트웨어 플랫폼이 효과적으로 활용될 수 있음을 보인다.