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건설업 근로자의 유해 작업 환경 노출 실태에 관한 연구
최재욱,박희찬,김정아,원정일,문정수 한국산업위생학회 2000 한국산업보건학회지 Vol.10 No.1
This study was performed to evaluate the working conditions in construction workers through measurements of working environments and to improve the working conditions and to design the appropriate environmental and health management system. The results of measurement for working environments in construction work are as following: 1. The excess rate of noise and dust concentration in express highway construction, road construction, building construction and interior painting was 28.6% and 24.5% respectively. 2. The excess rate of mixed organic solvents concentration in interior painting was 39.3%. 3. The chain type bulldozer has the highest level of vibration; the excess rate was 85.7%, and among the vibration instruments, the level of left hand's vibration of all vibrators exceeded the criterion and in the case of drilling all the level of vibration exceeded the criterion in both hands. On the basis of the results in this research the environmental and health management system for construction workers must be considered. Therefore, it is necessary to be introduced the special medical examination and measurement of working environments in construction industry. In defining $quot;the working place$quot; of Article 39 of Enforcement regulations of industrial safety and health act, the word $quot;indoors$quot; should be deleted. Then the eligible industry for measurement of working environment must be extended. And it is also necessary for construction industry to be performed group health management service by agencies such as other manufacturing industry.
주민 체감형 스마트 도시를 위한 핵심 인덱스에 관한 연구
최재욱,천의영 한국문화공간건축학회 2019 한국문화공간건축학회논문집 Vol.- No.66
The purpose of this study is to investigate the necessities of designing and using Korean City Indexes when planning Smart City. City is on the continuous progress of e-City, U-City to Smart City and several various Smart Cities are constructed for the survival of the city domestically and internationally. In Korea Sejong 5-1 Block and Busan EDC which are selected as National Smart City Pilot Complex are going to provide lots of Smart City Services for the Industrial Development. However, Smart City Services have limitations due to lack of skill, budget and increase of maintenance and administration fee. To overcome and improve this situation, the precise assesments of the existing city is necessary. And Smart City Services have to be afforded based on the analysis on the assesments. For the assesments Global Power City Index, The Green City Index, and IESE Cities in Motion Index are used. And then Korean City Indexes are proposed. Korean City Indexes have six categories, Human, Environment, Economy, Energy, Social/ Cultural Integration, Infrastructure. They are presented to utilize by their priority their methods of application are specified too. 우리나라는 지속적인 저출산으로 인구 성장률이 하락기에 진입하였고 지방 중소도시를 중심으로 인구 감소가 뚜렷하게 나타나는 등 급격한 인구감소 및 노령화 현상을 겪고 있다. 그리고 이로 인한 문제는 빈집증가 등 도시문제로 나타나고 있으며 지방 소도시는 장기적으로 소멸위기에 처하고 국가적 문제로 부상할 가능성이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 스마트 시티라는 것이 대안으로 제시되어 전세계적으로 약 700여개가 추진되고 있다. 본연구에서는 이러한 스마트 도시의 국내, 국외 사례등을 검토하여 스마트 시티의 추진현황과 발전과정, 정부정책, 국내외 사례 등으로 스마트 시티의추진현황을 파악하였다. 그리고 국가스마트 시범단지로 선정된 세종5-1생활권과 부산 에코델타 시티의 사례를 중심으로 적용된 기술을 파악하였다. 두 시범단지의 경우 거의 대부분의 스마트 도시 서비스를 총망라하는 것으로 계획하고 있으나 예산의 한계, 유지관리비 등을 고려할 때 도시인덱스를 이용하여 도시의 현황을 파악하고 도시에 가장 취약한 부분을 개선할 수 있는 스마트 도시 서비스 제공이 필요하다는 것을 알 수 있다. 세계적으로 도시 평가를 위해 사용하는 Global Power City Index, The Green City Index, IESE Cities in MOtion 등의 도시인덱스 지표를 참고하여 주민체감형 도시 인덱스를 설정하였다. 대분류는 사람, 환경, 경제, 에너지, 사회통합 및 문화, 기반시설의 6개 대분류로 그리고 19개의 소분류로 구분하였다. 그리고 각 항목의 중요도를 반영하기 위해 대,소분류 및 이에 대한 가중치를 설정하였으며 도시인덱스 자료의 활용방법도 제안하였다. 결론적으로 기존 e-City와 U-City와는 다른, 거주민이 체감할수 있는 효율적인 스마트 서비스 제공이 될 수 있도록 인덱스를 활용한 도시 평가 후 적합한 스마트 서비스 제공이 필요하다.
사용자 경험 강화를 위한 위치 기반 캠퍼스 투어 증강현실 게임
최재욱,박경신,Choi, Jaewook,Park, Kyoung Shin 한국정보통신학회 2020 한국정보통신학회논문지 Vol.24 No.6
대학 캠퍼스 투어는 방문객 또는 예비 학생들에게 학교 환경, 시설 및 역사를 홍보할 수 있는 좋은 기회이다. 최근 스마트 폰의 대중화와 정보통신기술의 발전으로 많은 대학에서 캠퍼스 투어를 위한 모바일 애플리케이션을 제공하고 있으며, 그 중 일부는 증강 현실 기술을 활용하기 시작했다. 그런데 기존의 캠퍼스 투어 증강 현실 앱은 대부분 설명 중심의 캠퍼스 투어 가이드를 제시하는 경향이 있다. 또한 시스템 구현을 캠퍼스의 주요 건물이나 기호에 관한 단순 정보 제공하는 것에 그친다. 본 연구에서는 게임을 통해 캠퍼스를 돌아다니며 자체 가이드 투어를 하고 신입생이나 방문객들이 보다 자연스럽고 직관적인 방식으로 캠퍼스에 익숙해지도록 하는 데 초점을 맞추고 있다. 이 논문에서는 사용자 경험을 향상시키기 위해 위치 기반 모바일 증강 현실 보물찾기 게임의 설계 및 개발을 제시한다. A college campus tour is a great opportunity to promote the school environment, facilities and history to visitors or prospective students. Along with the population of smart phones and the advancement of information and communication technologies, many universities have recently provided mobile applications for campus tour, and some are starting to utilize augmented reality technology. However, most of the existing campus tour augmented reality systems tended to present a description-oriented campus tour guide. Their main focus is simply to provide information about the campus's main buildings or symbols. This study focuses on self-guided tours of the campus through games making new students and visitors to get familiar with the campus in a more natural and intuitive way. In this paper we present the design and development of a location-based mobile augmented reality treasure hunt game to enhance the user experience.
입상활성탄의 입도 크기에 따른 자연발화 특성에 관한 연구
최재욱,김상열 동아대학교 공과대학 부설 한국자원개발연구소 1993 硏究報告 Vol.17 No.2
The spontaneous ignition characteristics according to particle size of granulated activated carbon were observed at a constant ambient temperature. As the results of the experiments at the same sample size, the ignition induction time increased as the sample vessel size increased and the critical spontaneous ignition temperature decreased as the sample vessel size increased. As the sample particle size increased, the critical spontaneous ignition temperature decreased. Apparent activation energy of the sample calculated from the Frank-Kamentskii's thermal ignition theory was 37.73 ㎉/㏖.