RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        A Brief Discussion about Intercultural Communication Function on Game Culture Industry

        진천신,우탁 한국영상학회 2016 한국영상학회 논문집 Vol.14 No.6

        문화와 미디어는 인류사회와 발전에 매우 중요한 작용을 지닌다. 과학기술이 고도로 발전한 시대에서 전통적인 미디어는 신흥매체의 거대한 도전에 직면하며 동시에 새로운 기회를 맞고 있기도 하다. 게임의 탄생은 기존의 매체구조를 철저하게 변화시킬 미디어 모델이다. 대중문화의 동일화와 다원화가 동시에 등장하고 ‘하나의 세계문화와 다양한 지역문화가 함께 존재하는’ 복잡한 배경에서 신흥매체로서의 게임의 어떠한 강점 때문에 주목을 받게 되었는지 고찰하고자 한다. 온라인 게임은 기술성, 예술성과 매체성을 모두 지닌 신예술 형식으로, 그 강대한 예술표현력 및 미디어와 문화를 뛰어넘는 전파기능은 빠르게 발전하여 짧은 수십 년 내에 신속하게 사회생활의 각 영역에 침투할 것이다. 본문은 미디어와 매체, 게임의 강점의 각도에서 관련이론지식과 사례를 결합하여 대중문화전파에 대한 매체의 기능, 작용 그리고 영향에 대해 탐구하고자 한다. Culture and communications play very important roles in the development and progress of human societies. At present, the cultural industry has become one of the major industries in countries around the world, though the cultural industry is facing new types of media which have brought about changes. Nonetheless, when considering industries which are always associated with culture, one tends to think of music, animation, publishing and film, and other fields. With the advent of the internet and the information era, the digital game completely changed with the media propagation mode. People also gradually began to consider the potential games have as a cultural product. Digital games are both technical and artistic, and they communicate as a new art form. Their powerful artistic expression and the propagation have seen rapid developments over a relatively short time span of only a few decades as games quickly penetrated into all areas of our social lives. In the background, many countries today strive to develop their cultural industries. As an emerging form of media, games based on traditional media and the related advantages, especially as a product of the cultural industry, considering their functions and effects on cross-cultural communication, have been the subject of much concern. This paper aims to study the position of games in the cultural industry and their culture communication effect in the cross-cultural communication field ultimately to uncover the cross-cultural communication elements and transmission mode of games. We also hope to provide a basis for intercultural communication studies of games.

      • KCI등재

        A Case Study on Cultural Sensibility and Communication Efficiency in Game < Civilization 6 >

        진천신,우탁 한국영상학회 2017 한국영상학회 논문집 Vol.15 No.5

        게임은 “문화상품”이자 “뉴미디어”로서 이 두개의 장점를 한 몸에 지니고 있고 또한 부동한 문화를 전파함에 있어서도 중요한 작용을 한다. 현재 게임 산업이 국제 문화산업 중에서 차지하는 비중은 점차 커지고 있고 게임이 문화산업과 문화전파에 끼치는 영향도 날마다 분명해지고 있다. 게임은 간단하게 오락제품으로 대할 것이 아니라 그 안에 많은 문화적 정보가 들어있어 중요한 문화 전파도구로 보아야 한다. 현재 세계 각국의 문화 소프트 파워와 경제실력의 수준이 서로 다르지만 각 나라 민족을 놓고 말할 때문화전파는 모두에게 중요하다. 어떻게 뉴미디어의 힘을 빌어 문화전파를 진행하고 국제적인 전략을 세우는가 하는 것은 각 나라마다 사고해야 할 중요한 문제이다. 우리는 게임이 갖고 있는 여러 가지 매개체의 융합과 상호작용적인 특성에 관심을 가질 필요가 있다. 게이머는 게임을 할 때 자신이 느끼는 감정, 신체, 시각과 청각 등 다양한 체험을 결합하는 형식으로 게임속의 정보에 대해 새롭게 구축하고 또한 새롭게 생성된 정보는 게임과 함께 진일보로 전파된다. 이와 같이 부동한 문화의 사용자들 간의 교류와 이해에서 오는 종합적인 감성적 체험과 전파방식은 문화 전파 중 가장 효과 있고 관건적인 부분이다. 본 논문은 게임 <문명6>을 예로 이에 대한 구조, 문화정보, 사용자그룹 및 문화전파정황 등으로 게임이이 시대의 다양한 문화의 재구성과 전파 메커니즘에 끼치는 영향에 대해 탐색하고 분석했다. 이는 게임문화 전파 연구영역에 더욱 많은 이론적 근거를 제공해 줄 것이다. As a “cultural product” and a form of “new media,” games take the advantages of both and play a vital role in cross-cultural communication. Currently, the gaming industry is playing an increasingly more significant role in the culture industry and in cultural communications given the increasing proportion of the game industry in the global cultural industry. Clearly games should not be simply regarded as are creational product but as an important means of cultural communication, as they typically contain large amounts of cultural information. Although the soft power of culture and the economic strengths of countries all over the world are different, cultural communication is equally important for all ethnic groups around the world. A global culture strategy is an important issue for all countries to consider when they carry out cross-cultural communication using new media. The features in games, such as multimedia integration and interactions, are concerns that require special attention. Game players can perceive and reconstruct information in games via the integration of their own feelings, body, audio-visual experiences and other unique forms. Thus, new information is produced and spreads with the game. In cultural communications, this direct multiple perception experience and communicative manner, helpful for those from different cultures during exchanges, are the most effective and critical parts. This paper explores the reconstitution and transmission mechanism of games in the multi-cultural present era through their structure, cultural communication methods and transmission situations based on the example of the game Civilization 6 to provide a stronger theoretical basis for the research on game culture communication.

      • KCI등재

        게임요소를 적용한 역사교육 방법론 도출을 위한 기초연구

        진천신,우탁 한국영상학회 2015 한국영상학회 논문집 Vol.13 No.6

        게임의 요소를 적용하여 몰입성을 높일 수 있는 게임화는 그 동안 찾아보지 못했던 빠른 속도로 각 영역의 발전에 영향을 미치고 있다. 게임 및 관련 기술의 발전에 따라 게임이 가져온 강력한 교육성 역시 점차 사람들의 주목을 받고 있다. 현재 교육에 게임화를 적용하는 연구는 점점 더 광범위하게 운용되고 있는 반면에 역사교육 게임화에 대한 관련 연구와 발전은 여전히 부족한 실정이다. 역사를 소재로 한 기존의 많은 교육용 게임은 교육 기능이 약하고, 역사 교육을 위해 전문적으로 개발된 기능성 게임의 경우 그 수가 상대적으로 적다. 어떠한 게임 디자인 모델이 역사교육에 가장 적합할 것인가에 대한 부분과 또 어떠한 게임 요소가 역사교육 게임화에 가장 적합할 것인가에 대한 부분은 많은 역사교육 연구자들과 게임화 연구자들이 주목하는 문제가 되었다. 본 논문에서는 교육에 있어서의 게임화 적용의 장점과 교육 게임화의 필요성을 분석하여 역사교육 게임화의 필요성과 실현가능성을 입증하고자 한다. 또한 현존하는 역사교육 기능성 게임과 역사 교수방법을 분석하여 연구를 진행할 것이며 새로운 역사교육 게임화 시스템 설계를 위한 기초를 다질 것이다. Gamification, which raises concentration levels by applying the elements of a game, influences the development of each area rapidly to an extent unseen thus far. Along with games and the development of related technology, the strong education brought by games is gradually receiving attention from people. At present, numerous studies that apply gamification to education are being conducted. On the other hand, research and development related to history education through gamification are lacking. The many educational games based on history have weak educational features. With regard to functional games developed exclusively for history education, the numbers are relatively small. Many history education studies and gamification researchers focus on problems such as the game design types most appropriate for history education and the types of game elements most appropriate for gamification. In this study, the merits of the application of gamification principles and the necessity of educational gamification are analyzed in terms of education. Moreover, the necessity of history education gamification and the feasibility of this concept are demonstrated. Existing games featuring history education as well as history teaching methods are also analyzed as part of this research. The aim of this study is to strengthen the basics ultimately to design a new history education gamification system.

      • KCI등재

        Application, Effect and Value of the Cultural Transmission of Game Visual Symbol in Game Character Design

        진천신,우탁 한국영상학회 2017 한국영상학회 논문집 Vol.15 No.2

        현재, 세계는 경제와 문화가 대폭 발전하고 변혁되면서 변화하는 시기이다. 각각의 나라와 민족은 모두 자신들의 상황을 연구하면서, 자신의 민족특색에 부합되는 올바른 문화발전방향을 찾고 있고, 이를 통해 자국의 문화주권을 보호하면서, 민족의 문화전통을 지키고, 자신의 민족과 국가 특유의 문화와 가치 관념을 보호하는 동시에 또한 해외로 홍보하고 있다. 문화 전파의 수단인 다양한 매체 연구로 부터 이러한 문화전파분야에 대한 더 많은 탐구와 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 연구는 바로 이러한 배경 하에, 게임영역에서 게임 속 캐릭터 디자인과 문화부호와의 연관성, 활용 및 이것이 문화전파에 미치는 효과와 가치에 대한 탐구와 분석을 진행하고자 한다. 이를 위해, 본 연구는 게임 캐릭터 디자인의 관점에서 게임 캐릭터 디자인의 형식 및 시각문화부호를 서로 결합한 문화전파 기능성을 계통적으로 분석하였다. 이를 통해, 게임이 게임캐릭터 디자인 영역을 통해 가질 수 있는 문화전파효과를 최대화할 수 있는 방법과 작용 구조를 찾으려 하였다. Currently, the world is experiencing the development, revolution and adjustment of economy and culture. Each country and nation is researching this situation and grasping opportunities to search for cultural development roads suitable for their own national characteristics so as to defend their national cultural sovereignty and traditions and to maintain and promote their unique national cultures and values. In conjunction with these trends, media as the cultural carrier undertakes more exploration of and research on intercultural communications. Given this background, this article discusses and analyzes the correlations and applications of cultural symbols in the design of game characters and the effects and value in relation to intercultural communication. This article systematically analyzes the patterns of character design and its cultural communication function as integrated with visual cultural symbols from the professional perspective of game character design. It strives to find the technical methods and structures of games in the design of game characters and how the cultural communication effect is maximized.

      • KCI등재

        Exploratory Research on Game Cross-cultural Communication Theory Based on Control and Feedback

        진천신,우탁 한국디지털콘텐츠학회 2019 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.20 No.6

        This study discusses the cross-cultural communication function of digital games through the comparative analysis of cybernetic feedback mechanism and game feedback mechanism. In the communication process, there is a strong connection between information output, feedback and control. Effective use of relevant connections to improve the efficiency of information communication in the game process is the basic functional principle and logic of the game system to enhance cross-cultural communication. Compared with traditional communication media, game media has unique interactivity. This study will also explore the influence of game interaction mechanism on the extension of traditional control feedback theory.And as a further theoretical basis for the study of the cross-cultural communication function of games.

      • KCI등재

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼