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게임에 적합한 Fractal 방식을 이용한 실외 지형 표현 기법에 대한 연구
문성원(Sungwon Mun),강애경(Aekyung Kang),김진모(Jinmo Kim),조형제(HyunJe Cho) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
현재의 게임 지형의 표현 기법은 전체 게임 월드를 생성하고 게임 유저의 위치에 따라 다양한 LOD(level of detail) 기법을 적용하는 것이 일반적이다. 이러한 표현 기법은 LOD회 특성상 실시간 폴리곤의 결합(merge)와 분할(divide) 에 휘하여 시스템의 부하를 가져오고 또한 자연스럽지 못한 지형 표현을 가져온다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 기존의 방식과는 달리 자연스러운 지형의 표현이 가능한 Fractal 방식을 사용하여 타일형태의 지형에 자연스러운 지형 메시를 실시간으로 생성하여 추가하는 방식을 제안하고 그래픽적으로 그 타당성을 보였다. 이러한 기법은 시스템의 부하를 줄이고 좀 더 세밀한 지형의 표현을 가능하게 하여준다.