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        한ㆍ중ㆍ일 <삼국지> 게임에서의 캐릭터 디자인 비교를 통한 차이점 요인 분석에 관한 연구 -조조(曹操)를 중심으로-

        정곤봉,조동민 한국전시산업융합연구원 2023 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.3

        본 연구는 한국, 중국과 일본의 삼국지의 소설적 차원에서만 초점이 맞춰져 있는 경우가 많으며, 한국, 중국, 일본에서 개발된 삼국지 게임을 유저의 관점에서분석해야 한다. 본 연구는 게임 중 삼국지 게임의 조조 캐릭터 디자인을 비교하여 조조 디자인에 대한 국가별 차이 및 차이에 영향을 미치는 요인을 분석하는것을 목적으로 한다. 이전 연구의 기초에서 요소 추출과 설문 설계를 진행하였고, 얻은 데이터에 대해 일원배치 분산 분석의 방법을 사용하였다. 본 연구 결과는한국, 중국과 일본이 삼국지 게임에서의 조조 캐릭터디자인에 차이가 있음을 보여준다. 구체적으로, 시각적요소의 영향에서, 한국은 “화려함”과 “서양 예술화”에강도가 더 높다. 중국은 “위풍”과 “전통 장식”에서 더강도가 높다. 감정요소의 영향에서 중국은 “야심만만”, “지도력”과 “역사감”에 강도가 더 높다. 캐릭터 디자인의 이성 분석 대조를 통해 디자인 이면의 창의적 원천과 디자인 아이디어를 분석한다. 본 연구는 한국, 중국, 일본의 삼국지 게임 디자인 중의 특징을 귀납하였다. 즉 한국 게임의 특징은 발산식, 중국 게임의 특징은 복제식, 일본 게임의 특징은 연장식이다. 마지막으로 본 연구의 결과에 기초하여, 이후의 게임 캐릭터디자인에 기초적인 참고 자료를 제공하여, 게임 문화의 미래 발전을 불러일으키기를 희망한다.

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