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        Analyzing Public Access and Boundary Utilization in Landscape Architecture

        장재우 ( Chang Jaewoo ),이상윤 ( Lee Sangyun ) 한국공간디자인학회 2024 한국공간디자인학회논문집 Vol.19 No.2

        (Background and Purpose) In contemporary society, Landscape Architecture crucially addresses the relationships between architecture and landscape, as well as individual and public realms within cities, establishing boundaries as areas with potential for communication while maintaining continuity between buildings and land. Despite the existence of developments ranging from single buildings to large-scale urban projects, many boundary and green spaces are currently applied in cities in isolated and passive ways, with limited functionality in terms of accessibility and publicness. Furthermore, the potential of Landscape Architecture to function diversely within urban environments is underutilized due to a lack of research on its boundary components and methods, compounded by uniform regulations. Against this backdrop, this paper proposes using the boundary spaces of buildings as a solution to practical urban problems, examining the construction methods and components of Landscape Architecture's boundary spaces to advance the concept of 'publicness' in both current and future architectural developments. (Method) This research employs case studies to examine the integration methods of Landscape Architecture within urban conditions, leveraging landscape concepts to bridge diverse aspects and elements. The study emphasizes the critical elements of Landscape Architecture, such as the rates of 'open area' and 'openness,' by investigating international architectural projects. These case studies are instrumental in understanding the types, access, efficiency, and rates of open areas, which are pivotal in expressing the public usage of Landscape Architectures numerically. (Results) The boundary spaces of Landscape Architecture, reflecting the urban context and locality, have shown high potential for public use and were categorized for analysis accordingly. This study introduced an innovative 'publicness graph,' linking objective indicators like 'public area ratio' and 'openness' to visualize detailed characteristics. By defining the Public Occupancy Index (POI) and Balance Deviation Index (BDI), the study quantitatively categorized the 'publicness' of individual buildings, which had previously been expressed qualitatively. (Conclusions) The study concludes that Landscape Architecture holds the potential to revolutionize the design and functionality of public spaces within urban landscapes. Through case analysis and conceptual establishment of the use of boundary spaces in landscape architecture, a quantitative analysis method has been presented. By applying the types of 'Street type', 'Park type', and 'Street + Park type' as case studies, the validity of the analytical method that quantifies the individual characteristics of buildings associated with publicness proposed in this paper has been confirmed. The analysis method based on the 'Publicness Graph' is expected to contribute significantly to the development of design plans and models that can optimize the public use of increasingly complex boundary spaces in modern architecture.

      • KCI등재
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        Design of Fishing Game Based on a Cross-Platform Server

        Jaewoo Chang(장재우),Hyunseung Kong(공현승),Soo Kyun Kim(김수균) 한국컴퓨터정보학회 2022 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.27 No.4

        COVID-19의 확산으로 인하여 많은 지자체에서는 대규모의 관광객이 유입되는 상황에 대한 부담감이 발생하고 있다. 또한 워라벨(Work-Life-Balance)을 중시하는 풍토가 생겨나면서 개인의 삶과 만족도에 관한 관심이 급격히 높아지고 있다. 또한, 메타버스 분야의 인기로 인해 많은 사람이 관련 콘텐츠에 관한 관심이 높아지고 있다. 특히 ‘모여봐요. 동물의 숲’ 은 2020년도 1,500만 장이상 판매를 하였고, 이곳에서 집을 인테리어하고, 낚시하고 곤충을 채집하는 교류를 즐기고 있다. 본 연구에서는 이러한 추세에 맞춰 제주 인프라를 기반으로 하는 온라인 낚시 게임 개발을 소개하고자 한다. 본 논문은 구현 및 개발 내용을 위주로 설명을 할 것이며, 특히 온라인 서버를 개발, 유니티3D 엔진을 기반으로 제주도 지형의 아름다움을 최대한 살린 지형모델을 개발 및 낚시에 최적된 캐릭터 애니메이션을 통해 차별화된 게임 개발을 소개한다. Due to the spread of COVID-19, many local governments are burdened with the influx of large-scale tourists. As a climate that values Work-Life-Balance has emerged, interest in individual life and satisfaction is rapidly increasing. In addition, due to the popularity of the metaverse field, many people are increasingly interested in related content. In particular, “Animal Crossing: New Horizons” sold more than 15 million copies in 2020, and is enjoying exchanges of interior design, fishing, and collecting insects here. In line with this trend, this study introduces the development of online fishing games based on Jeju infrastructure. This paper focuses on implementation and development, and in particular, it introduces differentiated games through character animation optimized for developing a topographic model that maximizes the beauty of Jeju Island’s topography based on the Unity 3D engine.

      • KCI등재

        중대재해처벌법 시행에 따른 기업의 안전보건관리체계 변화

        조서연,정명진,한유림,장재우,Cho, Seoyeon,Jeong, Myeongjin,Han, Yurim,Chang, Jaewoo 국제문화기술진흥원 2022 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.8 No.6

        A survey was conducted on safety and health managers to analyze what change have occurred in the safety health management system of companies since the enforcement of the Serious Accidents Punishment Act. As a result, it was confirmed that most of the safety and health budgets increased, and most of the safety and health organization operations and safety and health tasks were strengthened. However, further research is needed to see if this has a practical effect on worker safety and reduction of serious accidents, and realistic measures are needed to allow safety and health managers to focus on practical helpful tasks rather than formal ones. In addition, it was confirmed that active support from business owners or management managers and strengthening education on the Serious Accidents Punishment Act were needed through cross-analysis between the education of the Serious Accidents Punishment Act and positive change in safety and health.

      • 시그니쳐를 이용한 아이콘 이미지 공간 검색

        장기진,장재우(Kijin Chang),Jaewoo Chang 한국정보과학회 1997 정보과학회논문지(B) Vol.24 No.3

        본 연구에서는 이미지의 내용-본위 검색을 효율적으로 지원하기 위하여, 시그니쳐를 이용한 아이콘 이미지의 공간 검색 기법을 제안한다. 이를 위하여 2차원과 3차원 아이콘 이미지에 대한 새로운 표현 방법을 제시하며, 구현한 전체 시스템 구성을 설명한다. 아울러 기존의 방법과 본 논문에서 제안한 방법간의 정확률과 검색율면에서 성능 평가를 수행한다. 성능평가 결과 기존의 방법보다 본 논문에서 제안하는 방법이 효율적임을 보인다. 제안하는 기법의 효율성을 보이기 위해 본 논문의 실험 데이타는 ‘실내 인테리어 디자인’ 이미지를 사용한다. 아울러 사용자의 질의를 편리하게 하기 위해 사용자 인터페이스를 구현한다. In this paper, we propose spatial retrieval methods using signatures for iconic image databases so that we can support content-based image retirieval efficiently. For this, we design new index representations of two-and three-dimensional iconic images and we describe our system implemented for iconic image database. In addition, we compare the conventional 9-DLT with our two-dimensional image retrieval method in terms of retrieval precision and recall. We show that our method is more efficient than the conventional method. In order to prove the efficiency of the proposed methods, we perform our experiments through the symbolic projection of "Interior Design" images generated by manual. We also implement a visual user interface to support convenient query environment.

      • 아이코닉 이미지를 위한 새로운 공간 매치 검색 기법

        장기진(Kijin Chang),장재우(Jaewoo Chang) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A

        아이코닉 이미지를 위한 공간 매치 검색기법은 이미지를 몇개의 인식가능한 심볼(symbol)로 인식하고, 이것을 도큐먼트를 대표하는 값으로 받아들여 인덱싱(indexing)한다. 사용자가 이미지에 대한 내용-본위(content-based)검색을 요구하면, 질의에 있는 이미지를 심볼로 변환한 후 접근기법을 통해 원하는 이미지를 검색한다. 따라서 본 연구에서는 이미지의 내용-본위(content-based) 검색을 효율적으로 지원하기 위하여, 시그니쳐를 이용한 아이코닉 이미지의 공간 매치 검색 기법을 제안한다. 이를 위하여 2 차원과 3 차원의 아이코닉 이미지에 대한 새로운 색인 표현(index representation) 방법을 제시한다. 아울러 기존의 9-DLT 방법과 정확률면에서 성능평가를 수행하여, 제안하는 기법이 이미지의 내용-본위 검색에 효율적임을 보인다.

      • 아이코닉 이미지 데이터베이스를 위한 새로운 2차원 색인방법의 설계

        김연중(Yeonjung Kim),장재우(Jaewoo Chang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅰ

        멀티미디어 정보 검색 응용에 있어서, 연관성이 있는 멀티미디어 문서를 검색하기 위해서는 이미지에 대한 내용-본위 검색이 필수적이다. 이를 위하여 이미지를 몇 개의 인식 가능한 심볼 즉, 아이콘으로 표현하고, 주어진 문서를 대표하는 값으로 받아들여 색인을 한다. 사용자가 이미지에 대한 내용-본위 검색을 요구하면, 질의에 있는 이미지를 심볼로 변환한 후 접근 기법을 통하여 원하는 이미지를 검색한다. 이를 위하여 본 논문에서는 기존의 9DLT 방법과 SMR(Spatial Match Representation)방법을 합성하여 이미지내의 아이콘들 간의 관계성을 보다 정확하게 표현할 수 있으며, 순위(Ranking)부여가 가능한 새로운 색인 방법을 설계한다.

      • GML 문서 저장을 위한 저장 스키마 및 하부 저장 시스템의 설계

        김영국(Youngguk Kim),장재우(Jaewoo Chang) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        현재 활발하게 진행 중인 공간 네트워크 데이터베이스 연구는 지리 정보의 교환 표준으로 제시된 GML(Geographic Markup Language)을 지원하는 연구가 거의 없는 실정이다. 하지만 LBS 또는 텔레매틱스 응용에서, 시간에 따라 위치가 변화하는 이동 객체를 표현하는 데 있어 GML의 활용도가 크게 증가하고 있다. 또한, 공간 네트워크 데이터베이스 연구 대부분이 인코딩 표준인 GML 로 작성된 데이터들을 다룰 수 없어, 각 연구에서 사용하는 저장 시스템은 범용화되기 어렵다. 이에 따라 범용성을 지닌 GML 지원 저장 시스템 개발이 필수적이다. 본 논문에서는 범용성을 지닌 GML 문서 저장을 위한 저장 스키마 및 하부 저장 시스템을 설계한다.

      • 공간 네트워크상의 이동객체를 위한 궤적기반 색인구조 및 질의 처리 알고리즘의 설계

        엄정호(Jungho Um),장재우(Jaewoo Chang),양재동(Jae-Dong Yang) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        유클리디언(Euclidean)공간을 가정한 이동객체를 위한 색인구조 연구가 많이 진행되어 왔다. 그러나 LBS(Location Based System) 및 텔레매틱스 응용이 활발해짐에 따라, 이를 효과적으로 지원하기 위해서 도로, 철도와 같은 공간 네트워크를 고려한 색인구조 연구가 요구된다. 따라서 본 논문에서는 공간 네트워크상에서 이동객체를 효율적으로 색인할 수 있는 궤적기반 색인구조를 설계한다. 이를 위해 공간 데이터와 시간 데이터를 분리하여 색인하고, 실세계에서 공간네트워크상의 이동객체에 대한 질의를 시공간+궤적질의, k-최근접 질의, 시간+궤적 질의로 분류하고, 이를 위한 질의 처리 알고리즘을 설계한다.

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