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오경선,장은실,Oh, Kyungsun,Jang, Eunsill 한국정보교육학회 2021 정보교육학회논문지 Vol.25 No.5
4차 산업 시대를 맞이한 지금, AI 역량을 지닌 인재양성을 위해 세계 주요 국가는 초등학교부터 고등학교까지 연계성있는 SW교육을 균등하게 제공하고 있다. 이에 반해 국내 현실은 균등하고 연계성 있는 SW교육이 학습자에게 원활하게 제공되지 않아 SW격차가 심화되고 양극화 될 것이라는 우려의 목소리가 높다. 이러한 배경으로 본 연구는 대학의 SW교육에서 발생하는 학습자 간의 차이를 초중등학교에서 SW·인공지능교육의 수업 결손이라는 관점으로 접근하여 연구를 시작하였다. 이공계열 신입생을 대상으로 1단계 SW기초교육 전과 후로 나누어 '컴퓨팅사고 자기 주도성', 'AI자신감', '코딩 자신감'으로 나누어 분석하였고, 그 결과 SW 경험이 미치는 영향은 유의미하다는 결과를 얻었다. 이 연구의 결과를 바탕으로 연계성 있는 SW 교육이 실질적으로 균등하게 제공되기 위해 다양한 논의가 활발히 이루어지기를 기대한다. Humanity faces the 4th industrial revolution, many countries are providing systematic and continuous SW education to foster talent with AI capabilities. On the other hand, there are high concerns that the SW gap will widen and polarize as domestic reality does not provide systematic and continuous SW education to learners. Against this background, this study started to investigate the influence of learners' SW experience on SW education. As a result of the study targeting science and engineering students, the effect of SW experience on SW education was significant. With theses results, it is expected that various discussions will be actively conducted so that systematic and continuous SW education can be provided in elementary and secondary schools.
박경훈(KyeongHoon Park),장은실(EunSil Jang),김형석(HyungSeok Kim),김지인(JeeIn Kim) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1
Fur 렌더링 기법은 동물 또는 옷감의 잔털을 표현하는 기법으로, 영화나 게임, 애니메이션에서 3차원 상의 옷의 질감이나 동물의 특징을 표현하는데 사용되었다. 사실적인 Fur의 표현을 위하여 영화나 애니메이션 분야에서는 고성능 컴퓨터를 사용하여 오랜 시간에 걸친 렌더링 과정을 통하여 표현해 왔다. 하지만, 게임분야와 같은 사용자와의 실시간 상호작용이 강조되는 분야에서는 이런 Fur의 느낌을 정적인 Fur의 이미지만을 사용하여 표현할 수 밖에 없는 문제점이 있었다. Fur의 표현은 많은 메모리 소모를 야기 시키기 때문이다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위한 공유버텍스 구조를 가지는 실시간 Fur 렌더시스템을 제안 및 구현해왔으며, 젖은 시뮬레이션을 실시간으로 표현하기 위해 clump를 이용한 방법을 제안한다. Fur rendering techniques, which is expression techniques for animal's fur or cloth's fur, it is used to express cloth's texture or animal's characteristics of 3dimensional space in area of movies, games and animations. For realistic expression for fur in movies and animations areas, they used high-performance computer with long time rendering. But, likes as area of games, which is needed real-time interaction with users, have a problem which is fur expressed by static image of fur. Because, realistic fur expression cause a lot of memory consuming. In this paper, we suggested and implemented real-time fur rendering system with shared-vertex structure for solving this problem, and suggest and a method for wet fur real-time simulation by clumps.
한창우(Changwoo Han),손재환(Jaehwan Son),박기진(Keejin Park),장은실(Eunsil Jang),우승민(Seungmin Woo) 한국자동차공학회 2013 한국자동차공학회 지부 학술대회 논문집 Vol.2013 No.4
This study is investigated on the structural stability estimation of the vehicle with 4 wheels and 2 rectangular-type lifting utilities. This vehicle can be moved on the dirt sloping load and carried heavy fruits with a heavy motor, batteries, hydraulic balancer, and power-pack that controls lifting utilities. Through the multi-body dynamics analysis on the vehicle mechanism, overturning angles in the right-left and front-rear direction for st-r conditions can be determined. It is verified whether tractive resistances and required powers of the wheels which have been calcurded in climbing different gradients are allowable. Through the analysis on the position of batteries the overturning stability of the vehicle can be determined. And through the finite element analysis on the frame of lifting utility which is loaded maximum von Mises stress and deformation structure are calculated. Therefore it is known that the vehicle for high place operation in the wheel type has dynamical and structural stability.