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      • KCI등재후보

        뉴 테크놀로지를 통한 3D 콘텐츠 설치조형예술작품의 표현 연구 : 3D 프로젝션 매핑을 통한 리얼리티와 가상현실 동시구현에 대해서

        이태훈(Lee Taehoon),채은미(Chae Eunmi),이태훈(Lee Taehoon) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3

        21세기 현대사회는 테크놀로지의 비약적 발전으로 예술적 지각능력의 향상과 매체를 활용하는 범위가 확장되고 대중의 지각방식을 바꿔놓게 되었고 이에 길들여진 대중은 새롭고 더욱 생생하며 무한한 정신적 예술의 산물을 요구하게 되었다. 이에 현대 대중예술의 아이콘격인'팝아트'는 기술적 가공 과정과 융합한 형태 기존 장르 구분의 속박에서 벗어난 혼합 매체의 사용이라는 큰 방향을 제시함으로써 테크놀로지와의 조화로운 발전과 함께 동시대 문화와 사회에 대한 통찰과 직관력 우리시대의 문화 전체를 반영하는 거울 같은 존재적 역할을 했다. 본 연구에서는 새로운 테크놀로지의 산물인 프로젝션 매핑(Projection mapping) (특정 지형 지물에 빔프로젝터를 쏘아 특정 화면을 연출하는 기법 )의 대중예술 디자인 작품으로의 적용을 통해 과거의 기존 작품들의 표현의 한계를 넘어선 새로운 표현의 가능성을 분석 하였다. 결론부에서는 3D 콘텐츠를 3차원적으로 투영하는 이 기술의 물리적 과정 및 현상의 특징에 기인하여 과거 전통 공연예술인 연극이 가지고 있는 퍼포먼스적인 성격과 현실공간의 관객과의 동 시공간적 공존이 주는 현장성과 긴밀함과 영화가 가지고 있는 가상현실에 대한 시공간적 표현의 무제한성 등의 장점을 동시에 가지게 돼 그 작품 표현에 있어 새로운 가능성이 무한하게 열리게 되어 상업적인 디스플레이는 물론 설치예술 및 환경 및 공공 디자인 등의 표현에도 새로운 패러다임을 제시할 수 있을 것을 논술하고 있다. Due to radical development of technology after 21th century the range of material and media in art has been extended and it changed the way of understanding of art. As this process goes faster people start to have demand that new art form and contents which can be expressed beyond limitation in past. The pop art called "The icon of modern popularity of fine arts" succeeded to make new way of expression mixed with product's manufacturing process which got out of restriction of its classic form. It contributed well balanced development between technology and art show artist how they should prepare in future in terms of adoption of technology today. This thesis will suggest the possibility (can be expressed beyond limitation in past) through adoption of the projection mapping the product of new technology in art as an new way of express. In the conclusion I have found that this new technology has both of good express way from traditional theater play and feature film which is reality and intimacy due to exist in same time and space from play and unlimited expressional freedom from movie. I believe this new technology will open up new possibility not only for fine art like installation but also public & environmental design as well.

      • KCI등재

        국내 3D 영상 콘텐츠의 국제경쟁력 분석연구 : 영구아트무비의'디워' 분석을 중심으로

        이태훈(Lee Taehoon),이경환(Lee Kyounghwan),이태훈(Lee Taehoon) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3

        과거 어느 때보다 빠르게 변화 발전하고 있는 고도화 산업사회 속에서 미디어 엔터테인먼트 산업과 영상 콘텐츠 산업은 보다 빠르게 변화하며 성장하고 있다. 2007년 순수 국내 컴퓨터 그래픽 기술력으로 만들어진 3D 영화 콘텐츠인'디워'는 그동안 해외 기술력의 도움을 받아 만들어진 영화들과 달리 100% 국내 컴퓨터 그래픽 기술을 통해 만들어진 첫 3D 영화다. 이 영화는 개봉 후 국내 누적 관객 수 850만이라는 예상외의 대흥행 성적을 기록했고 미국 시장에서도 박스오피스 10위권 진입에 하는 등 메이저 미국 시장에서 수입을 창출한 첫 영화라는데 그 의미를 부여할 수 있다. 본 연구는 국내 3D 영상콘텐츠를 전형적인 영화 분석방법인 스토리 구조와 스타일 표현분석이라는 개념으로 콘텐츠의 질적 완성도를 분석한다는 전제하에 스토리텔링 기획에 나타난 문제점 등의 구조적 분석과 CG등의 표현적 완성도의 기술력과 실제 표현적 특장점 등을 분석하여 연구함으로써 콘텐츠의 전체적인 완성도를 객관적으로 분석하고 아울러 문화적 요인과 트렌드 사회적 요인 등 마케팅적 측면에서의 분석을 통해 세계적인 3D 영상콘텐츠 강국으로 가기 위한 발전 방향에 대해 중점적으로 다루고자 한다. In today's high technology society which changed and developed more faster than any other period in past media entertainment industry has been grown up much faster than that. The'The war' the first feature film in Korea which was made by 100% domestic CG technology not like other CG film that made by foreign CG technology. Beyond expectation this movie has recorded 8 and half million number of audiences in Korea and ranked in 10th box office in U. S market. this is first movie in Korea that earned the profit in major american market. This study will be based on the analysis of its structure and style which is classical method in hollywood. This analysis will produce the result of the problems in storytelling and the structure as well as style CG technique and so on. This study also will cover the cultural and trend factor in terms of marketing for the better development 3D contents industry in Korea.

      • KCI등재

        릴레이 모델 체킹을 이용한 상태 폭발 문제 해결

        이태훈(Taehoon Lee),권기현(Gihwon Kwon) 한국정보과학회 2004 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.31 No.11

        모델 체킹에서 고려해야 할 상태의 수는 모델의 크기에 따라 지수적으로 증가한다. 이것을 상태 폭발 문제라고 부르며 이를 해결하기 위한 방법으로 추상화, 반순서, 대칭성 등이 폭 넓게 사용되고 있다. 이들 방법들은 모델의 구조 정보를 이용하여 모델의 크기를 축소하는 데 목표를 두고 있다. 이와는 달리, 본 논문에서는 논리식을 순서적으로 분할하여 차례대로 모델 체킹을 수행하는 릴레이 모델 체킹을 제안한다. 그리고 기존 모델 체킹 기법으로 해결하지 못했던 상태 폭발 문제를 릴레이 모델 체킹으로 해결한 경험을 기술한다. In temporal logic model checking, the number of states is exponentially increased by the size of a model. This is called the state explosion problem. Abstraction, partial order, symmetric, etc. are widely used to avoid the problem. They reduce a number of states by exploiting structural information in a model. Instead, this paper proposes the relay model checking that decomposes a temporal formula to be verified into several sub-formulas and then model checking them one by one. As a result, we solve complex games that can’t handle with previous techniques.

      • KCI등재

        작업자추종 운송 로봇을 활용하는 디지털 어소팅 시스템 시뮬레이션 분석

        이태훈 ( Taehoon Lee ),김영주 ( Youngjoo Kim ),이정만 ( Jeomgman Lee ),홍순도 ( Soondo Hong ) 한국로지스틱스학회 2020 로지스틱스연구 Vol.28 No.1

        A Digital Assorting System (DAS) is a logistics system to assort the products in distribution centers that handle fresh products. High levels of productivity to maintain their freshness are required for a distribution center. We developed two discrete event simulation models to evaluate productivity that are person-following robotic carts based DAS and worker-based DAS. Besides, we conducted simulation experiments by setting several scenarios for checking the factors such as the number of products, product popularity, the capacity and number of people-following robot carts, and speed. As a result, we confirmed that decision-makers should consider several factors such as system layouts, the size of products, and the waiting time caused by blocking among the people-following robot carts to outperform the existing DAS.

      • Isomap을 이용한 향상된 기능의 오존 경보 예측기 구현

        이태훈(Taehoone Lee),김한주(Hanjoo Kim),전용권(Yongkweon Jeon),윤성로(Sungroh Yoon) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.1C

        본 논문에서는 Isomap을 통해 기상 정보에서 특징을 추출하여, 보다 향상된 오존 경보 예측시스템의 구현을 제안한다. 큰 흐름은 전처리 과정과 특징 추출 과정 및 후처리 과정을 통해 정제한 데이터를, 기계학습에 널리 사용되고 있는 SVM (Support Vector Machine) 등의 분류기로 오존 경보에 대한 예측을 하여 성능을 측정한다. 또한, 압축된 데이터를 분석하여 원 데이터에서의 중요한 특징들이 무엇이었는지를 분석하였다. 분류기의 실험 결과, 기후 데이터에서의 특징 추출은 제안된 Isomap 방법이 PCA 방법에 비해 성능이 우수한 것을 알 수 있었으며, 원래 데이터를 분류한 결과에 비해서는 15~35%정도가 향상되었다. 그리고 실험에 사용된 72가지의 Feature들 중, Tb, WSa, WSp 의 정보가 오존 경보 예측에 주요한 요인 인 것으로 분석되었다.

      • 임베디드 플래시 파일 시스템을 위한 플레인 지움 정책

        이태훈(Taehoon Lee),이상기(Sanggi Lee),정기동(Kidong Chung) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        최근 디지털 융합(Digital Convergence)이 활발히 진행되면서 이동형 장치(Mobile Device)는 더욱 대용량, 고성능화 되고 비휘발성 메모리 요구가 커지고 있다. 이에 휴대가 용이하며, 접근시간이 빠르고, 전력소비가 적은 플래시 메모리가 많이 사용되고 있으나 상대적으로 느린 지움 시간과 지움 횟수의 한계 등 극복해야할 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위한 플레인 지움 정책을 제안하고 성능평가를 실시한다. 제안하는 플레인 지움 정책은 기존의 지움 정책과 같이 플래시의 블록단위의 균등한 사용을 고려할 뿐만 아니라 임베디드 시스템의 제한된 성능을 고려하여 연산을 최소화한다. 제안된 방법은 Greedy, Cost-benefit 방법에 비해 Wear-leveling에서 성능을 향상시켰고, RCP(Ranked Cleaning Policy)에 비해 연산횟수를 감소시켰다.

      • 유비쿼터스 환경에서 DCCP기반의 적응적 혼잡제어 정책 구현

        이태훈(Taehoon Lee),임성렬(Sungyeal Im),정기동(kidong Chung) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1

        본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 단말들의 이동성에 ?른 적응적인 혼잡제어 기법을 제안한다. 적응적 혼잡 제어 기법은 무선환경의 특성에 따른 비트 에러와 혼잡에 따른 패킷 손실을 구별하기 위해서 역 혼잡 회피 단계를 도입하였다. 그리고 혼잡이 발생 했을 때, 대역폭 낭비를 최소화 할 수 있는 슬로우 스톱 단계를 추가하였다. 적응적 혼잡 제어 정책은 DCCP(Datagram Congestion Control Protocol)을 기반으로 설계하였고, 리눅스 커널 버전 2.4.19에서 구현하였다. 적응적 혼잡 제어 정책은 기존의 혼잡 제어 정책보다 적응적으로 혼잡 상태를 제어하며, 실험 겨로가 무선에서 뿐만 아니라 유선에서도 우수한 대역폭 이용률을 보였다.

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